2つのアンチエイリアシングアルゴリズムを使用して指定された幅を持つポリラインを描画します。まず、個々の線分がベジェ曲線に基づいて平滑化されます。次に、レンダリング品質を向上するために、これらの線分から構築されたポリゴンにラスタアンチエイリアシングアルゴリズムを適用します。
void PolylineSmooth(
|
パラメータ
&x[]
[in] ポリラインの X 座標の配列
&y[]
[in] ポリラインの Y 座標の配列
clr
[in] ARGB 形式での色
size
[in] 線の幅
style=STYLE_SOLID
[in] 線のスタイルはENUM_LINE_STYLE列挙値またはカスタム値</t2>
end_style=LINE_END_ROUND
[in] 線のスタイルはENUM_LINE_END列挙値
tension=0.5
[in] 平滑化パラメータ値
step=10
[in] 近似値ステップ