Crée une ressource graphique liée à l'objet Graphique (chart).
1. Crée une ressource graphique dans la fenêtre principale du graphique actuel.
bool CreateBitmapLabel(
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2. Crée une ressource graphique en utilisant l'identifiant d'un graphique et un numéro de sous-fenêtre.
bool CreateBitmapLabel(
|
Paramètres
chart_id
[in] Identifiant d'un graphique pour créer un objet.
subwin
[in] Numéro de la sous-fenêtre d'un graphique pour créer un objet.
name
[in] Nom de l'objet Graphique (chart) et base de nom pour une ressource graphique.
x
[in] Coordonnée X du point d'ancrage de l'objet Graphique.
y
[in] Coordonnée Y du point d'ancrage de l'objet Graphique.
width
[in] Largeur de la ressource graphique (taille selon l'axe X) en pixels.
height
[in] Hauteur de la ressource graphique (taille selong l'axe Y) en pixels.
clrfmt=COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA
[in] Méthode de traitement de la couleur. Voir la description de la fonction ResourceCreate() pour en savoir plus sur les méthodes de traitement des couleurs.
Valeur de retour
vrai - en cas de succès, faux sinon
Note
Si la première fonction est utilisée, l'objet est créé dans la fenêtre principale du graphique courant.
La taille d'un objet correspond à la taille d'une ressource graphique.