- Attach
- Arc
- Pie
- FillPolygon
- FillEllipse
- GetDefaultColor
- ChartObjectName
- Circle
- CircleAA
- CircleWu
- Create
- CreateBitmap
- CreateBitmapLabel
- Destroy
- Ellipse
- EllipseAA
- EllipseWu
- Erase
- Fill
- FillCircle
- FillRectangle
- FillTriangle
- FontAngleGet
- FontAngleSet
- FontFlagsGet
- FontFlagsSet
- FontGet
- FontNameGet
- FontNameSet
- FontSet
- FontSizeGet
- FontSizeSet
- Height
- Line
- LineAA
- LineWu
- LineHorizontal
- LineVertical
- LineStyleSet
- LineThick
- LineThickVertical
- LineThickHorizontal
- LoadFromFile
- PixelGet
- PixelSet
- PixelSetAA
- Polygon
- PolygonAA
- PolygonWu
- PolygonThick
- PolygonSmooth
- Polyline
- PolylineSmooth
- PolylineThick
- PolylineWu
- PolylineAA
- Rectangle
- Resize
- ResourceName
- TextHeight
- TextOut
- TextSize
- TextWidth
- TransparentLevelSet
- Triangle
- TriangleAA
- TriangleWu
- Update
- Width
CreateBitmap
Crée une ressource graphique liée à l'objet Graphique (chart).
1. Crée une ressource graphique dans la fenêtre principale du graphique actuel.
bool CreateBitmap(
|
2. Crée une ressource graphique en utilisant l'identifiant d'un graphique et un numéro de sous-fenêtre.
bool CreateBitmap(
|
Paramètres
chart_id
[in] Identifiant d'un graphique pour créer un objet.
subwin
[in] Numéro de la sous-fenêtre d'un graphique pour créer un objet.
name
[in] Nom de l'objet Graphique (chart) et base de nom pour une ressource graphique.
time
[in] Coordonnée dans le temps du point d'ancrage de l'objet.
price
[in] Coordonnée en valeur du point d'ancrage de l'objet.
width
[in] Largeur de la ressource graphique (taille selon l'axe X) en pixels.
height
[in] Hauteur de la ressource graphique (taille selong l'axe Y) en pixels.
clrfmt=COLOR_FORMAT_XRGB_NOALPHA
[in] Méthode de traitement de la couleur. Voir la description de la fonction ResourceCreate() pour en savoir plus sur les méthodes de traitement des couleurs.
Valeur de retour
vrai - en cas de succès, faux sinon
Note
Si la première fonction est utilisée, l'objet est créé dans la fenêtre principale du graphique courant.
La taille d'un objet correspond à la taille d'une ressource graphique.