Desenha um polígono com uma espessura predeterminada usando dois algoritmos de suavização sequencialmente. Em primeiro lugar, com base nas curvas de Bezier, são suavizados segmentos individuais. Em seguida, para melhorar a qualidade da plotagem em relação ao polígono construído a partir destes segmentos, é aplicado o algoritmo bitmap de suavização
void PolygonSmooth(
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Parâmetros
&x[]
[in] Matriz de coordenadas X de pontos de polígono.
&y[]
[in] Matriz de coordenadas Y de pontos de polígono.
clr
[in] Cor no formato ARGB.
size
[in] Espessura de linha.
style=STYLE_SOLID
[in] Estilo de linha um dos valores da enumeração ENUM_LINE_STYLE ou um valor personalizado.
end_style=LINE_END_ROUND
[in] Estilo de extremidades de linha um dos valores da enumeração ENUM_LINE_END.
tension=0.5
[in] Valor do parâmetro de suavização.
step=10
[in] Comprimento das linhas que se aproximam.