(x1,y1) 및 (x2,y2)에 모서리가 있는 Rectangle에 내접한 타원의 호를 그립니다. 호의 경계선는 타원의 중심에서 좌표 (x3,y3) 및 (x4,y4)를 사용하여 두 점까지 연장되는 선으로 잘립니다.
void Arc(
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매개변수
x1
[in] Rectangle을 이루는 좌측 상단 모서리의 X 좌표.
y1
[in] Rectangle을 이루는 좌측 상단 모서리의 Y 좌표.
x2
[in] Rectangle을 이루는 우측 하단 모서리의 X 좌표.
y2
[in] Rectangle을 이루는 우측 하단 모서리의 Y 좌표.
x3
[in] 호의 경계선을 얻기 위해 Rectangle 중심에서 선이 그려지는 첫 번째 점의 X 좌표.
y3
[in] 호의 경계선을 얻기 위해 Rectangle 중심에서 선이 그려지는 첫 번째 점의 Y 좌표.
x4
[in] 호의 경계선을 얻기 위해 Rectangle의 중심에서 선이 그려지는 두 번째 점의 X 좌표.
y4
[in] 호의 경계선을 얻기 위해 Rectangle의 중심에서 선이 그려지는 두 번째 점의 Y 좌표.
clr
[in] 색상(ARGB 형식). 색상을 ARGB로 변환하려면 ColorToARGB() 기능을 사용합니다.
점 (x,y)에 중심으로, 반지름 rx 및 ry로 하는 타원의 호를 Rectangle에 내접하게 그립니다. 각 fi3 및 fi4로 형성된 레이를 사용하여 타원 중심에서 호 경계선을 자릅니다.
void Arc(
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점 (x,y)에 중심으로 하고, 반지름 rx 및 ry로 하는 Rectangle에 내접하는 타원의 호를 그리고, 호 경계선의 좌표를 반환. 각 fi3 및 fi4로 형성된 레이를 사용하여 타원 중심에서 호 경계선을 자릅니다.
void Arc(
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매개변수
x
[in] 타원 중심의 X 좌표.
y
[in] 차원 중심의 Y 좌표.
rx
[in] X 축 타원 반지름(픽셀).
ry
[in] Y 축 타원 반지름(픽셀).
fi3
[in] 호의 첫 번째 경계를 정의하는 각도(라디안).
fi4
[in] 호의 두 번째 경계를 정의하는 각도(라디안).
x3
[out] 첫 번째 호 경계의 X 좌표를 가져오는 변수.
y3
[out] 첫 번째 호 경계의 Y 좌표를 가져오는 변수.
x4
[out] 두 번째 호 경계의 X 좌표를 가져오는 변수.
y4
[out] 두 번째 호 경계의 Y 좌표를 가져오는 변수.
clr
[in] 색상(ARGB 형식). 색상을 ARGB로 변환하려면 ColorToARGB() 기능을 사용합니다.
호츨 클래스 메서드 예시:
#include <Canvas\Canvas.mqh>
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