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//| Script program start function |
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void OnStart()
{
//--- declaramos los parámetros del recurso gráfico
string rc_name="Resource";
uint rc_width=100;
uint rc_height=100;
uint rc_data[];
uint rc_size=rc_width*rc_height;
ResetLastError();
//--- establecemos el tamaño del array en píxeles
if(ArrayResize(rc_data,rc_size)!=rc_size)
{
Print("ArrayResize() failed. Error code: ",GetLastError());
return;
}
//--- rellenamos la matriz de píxeles con un color transparente y creamos un recurso gráfico basado en él
ArrayInitialize(rc_data,0x00FFFFFF);
if(!ResourceCreate(rc_name,rc_data,rc_width,rc_height,0,0,0,COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE))
{
Print("ResourceCreate() failed. Error code: ",GetLastError());
return;
}
Print("Size of created recource array: ",rc_data.Size());
//--- comprobamos el recurso gráfico creado.
//--- obtenemos los datos de hora y precio de la siguiente barra
MqlTick tick={};
if(!SymbolInfoTick(Symbol(),tick))
{
Print("SymbolInfoTick() failed. Error code: ",GetLastError());
return;
}
//--- creamos un objeto "Dibujo" en las coordenadas del precio y la hora del último tick
string obj_name="Bitmap";
if(!ObjectCreate(0,obj_name,OBJ_BITMAP,0,tick.time,tick.bid))
{
Print("ObjectCreate() failed. Error code: ",GetLastError());
return;
}
//--- establecemos una anchura y una altura del objeto de dibujo creado igual a la anchura y la altura del recurso gráfico.
//--- establecemos el punto de anclaje del objeto en su centro.
ObjectSetInteger(0,obj_name,OBJPROP_XSIZE,rc_width);
ObjectSetInteger(0,obj_name,OBJPROP_YSIZE,rc_height);
ObjectSetInteger(0,obj_name,OBJPROP_ANCHOR,ANCHOR_CENTER);
//--- establecemos un recurso gráfico creado previamente como archivo de imagen para el objeto de dibujo
//--- en este caso, para especificar el nombre del recurso gráfico que se va a utilizar, debemos añadir antes de su nombre "::"
ObjectSetString(0,obj_name,OBJPROP_BMPFILE,"::"+rc_name);
//--- establecemos el color DodgerBlue con una transparencia 200
uint clr=ColorToARGB(clrDodgerBlue,200);
//--- rellenamos todo el array de píxeles del recurso gráfico con el color establecido
ArrayInitialize(rc_data,clr);
//--- actualizamos los datos del recurso gráfico
Update(rc_name,rc_data,rc_width,rc_height,true);
//--- esperamos tres segundos y cambiamos el color de la imagen
Print("Wait 3 seconds before changing color");
Sleep(3000);
//--- establecemos el color OrangeRed con una transparencia
Print("Change color");
clr=ColorToARGB(clrOrangeRed,200);
//--- rellenamos todo el array de píxeles del recurso gráfico con el color establecido
ArrayInitialize(rc_data,clr);
//--- actualizamos los datos del recurso gráfico
Update(rc_name,rc_data,rc_width,rc_height,true);
//--- esperamos tres segundos y liberamos el recurso gráfico
Print("Wait 3 seconds before ResourceFree()");
Sleep(3000);
bool res=ResourceFree("::"+rc_name);
Print("ResourceFree: ",res);
//--- intentamos cambiar el color después de liberar el recurso
Print("Trying to change color to GreenYellow after ResourceFree()");
//--- establecemos el color GreenYellow con una transparencia 200
clr=ColorToARGB(clrGreenYellow,200);
//--- rellenamos todo el array de píxeles del recurso gráfico con el color establecido
ArrayInitialize(rc_data,clr);
//--- actualizamos los datos del recurso gráfico (el dibujo se mantiene, pero no se puede cambiar el color)
Update(rc_name,rc_data,rc_width,rc_height,true);
Print("The color has not changed because the resource has been released");
//--- esperamos tres segundos y eliminamos el objeto de dibujo
Print("Wait 3 seconds before deleting the Bitmap object");
Sleep(3000);
Print("Delete Bitmap object");
ObjectDelete(0,obj_name);
}
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//| Actualiza los datos del recurso gráfico |
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void Update(const string res_name,const uint &pixel_data[],const uint width,const uint height,const bool redraw)
{
//--- si se ha transmitido un tamaño cero, salimos
if(width==0 || height==0)
return;
//--- actualizamos los datos de los recursos y redibujamos el gráfico
if(ResourceCreate(res_name,pixel_data,width,height,0,0,0,COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE) && redraw)
ChartRedraw();
}
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