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//| スクリプトプログラム開始関数 |
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void OnStart()
{
//--- グラフィックリソースのパラメータを宣言する
string rc_name="Resource";
uint rc_width=100;
uint rc_height=100;
uint rc_data[];
uint rc_size=rc_width*rc_height;
ResetLastError();
//--- ピクセル配列のサイズを設定する
if(ArrayResize(rc_data,rc_size)!=rc_size)
{
Print("ArrayResize() failed. Error code: ",GetLastError());
}
//--- ピクセル配列を透明色で塗りつぶし、それに基づいてグラフィック リソースを作成する
ArrayInitialize(rc_data,0x00FFFFFF);
if(!ResourceCreate(rc_name,rc_data,rc_width,rc_height,0,0,0,COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE))
{
Print("ResourceCreate() failed. Error code: ",GetLastError());
}
Print("Size of created recource array: ",rc_data.Size());
//--- 作成されたグラフィックリソースを確認する
//--- 現在の足の時間と価格のデータを取得する
MqlTick tick={};
if(!SymbolInfoTick(Symbol(),tick))
{
Print("SymbolInfoTick() failed. Error code: ",GetLastError());
}
//--- 最後のティック価格と時刻の座標を使用してBitmapオブジェクトを作成する
string obj_name="Bitmap";
if(!ObjectCreate(0,obj_name,OBJ_BITMAP,0,tick.time,tick.bid))
{
Print("ObjectCreate() failed. Error code: ",GetLastError());
}
//--- 作成されたビットマップ オブジェクトの幅と高さを、グラフィックリソースの幅と高さに等しく設定する
//--- オブジェクトのアンカーポイントをその中心に設定する
ObjectSetInteger(0,obj_name,OBJPROP_XSIZE,rc_width);
ObjectSetInteger(0,obj_name,OBJPROP_YSIZE,rc_height);
ObjectSetInteger(0,obj_name,OBJPROP_ANCHOR,ANCHOR_CENTER);
//--- ビットマップオブジェクト用に以前に作成したグラフィックリソースを画像ファイルとして指定する
//--- この場合、使用されるグラフィックリソースの名前を示すために、その名前の前に「::」を追加する必要がある
ObjectSetString(0,obj_name,OBJPROP_BMPFILE,"::"+rc_name);
//--- 透明度200でDodgerBlue色を設定する
uint clr=ColorToARGB(clrDodgerBlue,200);
//--- グラフィックリソースのピクセル配列全体を設定された色で塗りつぶす
ArrayInitialize(rc_data,clr);
//--- グラフィックリソースデータを更新する
Update(rc_name,rc_data,rc_width,rc_height,true);
//--- 3秒待って画像の色を変更する
Print("Wait 3 seconds before changing color");
Sleep(3000);
//--- 透明度200でOrangeRed色を設定する
Print("Change color");
clr=ColorToARGB(clrOrangeRed,200);
//--- グラフィックリソースのピクセル配列全体を設定された色で塗りつぶす
ArrayInitialize(rc_data,clr);
//--- グラフィックリソースデータを更新する
Update(rc_name,rc_data,rc_width,rc_height,true);
//--- 3秒待ってグラフィックリソースを解放する
Print("Wait 3 seconds before ResourceFree()");
Sleep(3000);
bool res=ResourceFree("::"+rc_name);
Print("ResourceFree: ",res);
//--- リソースを解放した後に色を変更してみる
Print("Trying to change color to GreenYellow after ResourceFree()");
//--- 透明度200でGreenYellow色を設定する
clr=ColorToARGB(clrGreenYellow,200);
//--- グラフィックリソースのピクセル配列全体を設定された色で塗りつぶす
ArrayInitialize(rc_data,clr);
//--- グラフィックリソース データを更新する(画像は残るが、色は変更できない)
Update(rc_name,rc_data,rc_width,rc_height,true);
Print("The color has not changed because the resource has been released");
//--- 3秒待ってbitmapオブジェクトを削除する
Print("Wait 3 seconds before deleting the Bitmap object");
Sleep(3000);
Print("Delete Bitmap object");
ObjectDelete(0,obj_name);
}
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//| グラフィックリソースデータを更新する |
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void Update(const string res_name,const uint &pixel_data[],const uint width,const uint height,const bool redraw)
{
//--- ゼロ次元が渡された場合は終了する
if(width==0 || height==0)
//--- リソース データを更新し、チャートを再描画する
if(ResourceCreate(res_name,pixel_data,width,height,0,0,0,COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE) && redraw)
ChartRedraw();
}
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