English 中文 Español Deutsch 日本語 Português
preview
Нейросети — это просто (Часть 12): Dropout

Нейросети — это просто (Часть 12): Dropout

MetaTrader 5Примеры | 4 марта 2021, 08:21
7 213 11
Dmitriy Gizlyk
Dmitriy Gizlyk

Содержание


Введение

От начала данного цикла статей мы уже хорошо продвинулись в изучении различных моделей нейронных сетей. Но процесс обучения всегда проходил без нашего участия. В то же время постоянно возникает желание как-то помочь нейронной сети повысить результаты ее обучения, так называемую, сходимость нейронной сети. В данной статье предлагаю рассмотреть один из таких методов — Dropout.


1. Dropout, как метод повышения сходимости нейронных сетей

При обучении нейронной сети на вход каждого нейрона подается большое количество признаков и сложно оценить влияние каждого из них. В результате, ошибки одних нейронов сглаживаются правильными значениями других, а на выходе нейронной сети ошибки накапливаются. И как результат, обучение останавливается в некоем локальном минимуме с достаточно большой ошибкой. Данный эффект был назван совместной адаптацией признаков, когда влияние каждого признака как-бы подстраивается под окружающую среду. Для нас было бы лучше получить обратный эффект, когда среда будет разложена по отдельным признакам и оценивать отдельно влияние каждого.

Для борьбы со сложной совместной адаптацией признаков в июле 2012 года группа ученных из университета Торонто предложила случайным образом исключать часть нейронов в процессе обучения [12]. Снижение количества признаков при обучении повышает значимость каждого, а постоянное изменение количественного и качественного состава признаков снижает риск их совместной адаптации. Такой метод и получил название Dropout. Некоторые сравнивают применение данного метода с деревьями решений, ведь согласитесь, исключая часть нейронов, мы на каждой итерации обучения получаем новую нейронную сеть со своими весовыми коэффициентами. А по правилам комбинаторики вариативность таких сетей довольно высока.


В процессе эксплуатации нейронной сети оцениваются все признаки и нейроны, тем самым получаем максимально точную и независимую оценку текущего состояния изучаемой среды.

Авторы решения в своей статье [12] указывают на возможность использования метода и для повышения качества предварительно обученных моделей. 

Описывая, предложенное решение, с точки зрения математики можно сказать, что каждый отдельный нейрон выкидывается из процесса с некой заданной вероятностью p. Или нейрон будет участвовать в процессе обучения нейронной сети с вероятностью q=1-p.

Для определения списка исключаемых нейронов используется генератор псевдослучайных чисел с нормальным распределением. Такой подход позволяет достичь максимально-возможного равномерного исключения нейронов. На практике сгенерируем вектор размером равным входной последовательности. Для используемых признаков в векторе пропишем "1", а для исключаемых элементов поставим "0"

Однако, исключение анализируемых признаков несомненно ведет к снижению суммы на входе функции активация нейрона. Для компенсации этого эффекта умножим значение каждого признака на коэффициент 1/q. Легко заметить, что данный коэффициент будет увеличивать значения, так как вероятность q всегда будет в диапазоне от 0 до 1.

гд:

d — элементы вектора результатов Dropout,

q — вероятность использования нейрона в процессе обучения,

x - элементы вектора маскирования,

n - элементы входной последовательности.

При обратном проходе в процессе обучения градиент ошибки умножается на производную вышеприведенной функции. Как легко заметить, в случае Dropout обратный проход будет аналогичен прямому с использованием вектора маскирования из прямого прохода. 


В процессе эксплуатации нейронной сети вектор маскирования заполняется "1", что позволяет значениям беспрепятственно передаваться в обоих направлениях.

На практике коэффициент 1/q постоянен на протяжении всего обучения, поэтому мы легко можем посчитать данный коэффициент один раз и записывать его вместо "1" в тензор маскирования. Тем самым исключим операции пересчета коэффициента и умножения его на "1" маски в каждой итерации обучения.


2. Реализация

После рассмотрения теоретических аспектов предлагаю перейти к рассмотрению вариантов реализации данного метода в нашей библиотеке. И первое, с чем мы сталкиваемся — это реализация двух различных алгоритмов. Один для процесса обучения, второй для тестирования и промышленной эксплуатации. Соответственно, нам нужно явно указать нейрону, по какому алгоритму нужно работать в каждом отдельно взятом случае. Для этого на уровне базового нейрона введем флаг bTrain, которому будем присваивать значение true в процессе обучения и false в процессе тестирования.

class CNeuronBaseOCL    :  public CObject
  {
protected:
   bool               bTrain;             ///< Training Mode Flag

Для управления значениями флага создадим вспомогательные методы.

   virtual void      TrainMode(bool flag)             {  bTrain=flag;            }///< Set Training Mode Flag     
   virtual bool      TrainMode(void)                  {  return bTrain;          }///< Get Training Mode Flag     

Введение флага и методов на уровне базового нейрона сделано намерено. Это позволит нам использовать наработки dropout в последующих разработках. 

2.1. Создаем новый класс для нашей модели

Для реализации алгоритма Dropout создадим новый класс CNeuronDropoutOCL, который мы будем включать в нашу модель отдельным слоем. Новый класс будет наследоваться на прямую от класса базового нейрона CNeuronBaseOCL. В блоке protected объявим переменные:

  • OutProbability — заданная вероятность исключения нейронов.
  • OutNumber  — количество исключаемых нейронов.
  • dInitValue  — значение для инициализации вектора маскирования, в теоретической части этой статьи мы обозначали данный коэффициент как 1/q.

Также объявим два указателя на классы:

  • DropOutMultiplier  — вектор маскирования.
  • PrevLayer  — указатель на объект предыдущего слоя, будем использовать в процессе тестирования и промышленной эксплуатации.
class CNeuronDropoutOCL    :  public   CNeuronBaseOCL
  {
protected:
   CNeuronBaseOCL    *PrevLayer;
   double            OutProbability;
   double            OutNumber;
   CBufferDouble     *DropOutMultiplier;
   double            dInitValue;
//---
   virtual bool      feedForward(CNeuronBaseOCL *NeuronOCL);               ///<\brief Feed Forward method of calling kernel ::FeedForward().@param NeuronOCL Pointer to previos layer.
   virtual bool      updateInputWeights(CNeuronBaseOCL *NeuronOCL) {return true;}        ///< Method for updating weights.@param NeuronOCL Pointer to previos layer.
//---
   int               RND(void)   { xor128; return (int)((double)(Neurons()-1)/UINT_MAX*rnd_w);  }   ///< Generates a random neuron position to turn off

public:
                     CNeuronDropoutOCL(void);
                    ~CNeuronDropoutOCL(void);
//---
   virtual bool      Init(uint numOutputs, uint myIndex, COpenCLMy *open_cl, uint numNeurons,double out_prob, ENUM_OPTIMIZATION optimization_type);
    ///< Method of initialization class.@param[in] numOutputs Number of connections to next layer.@param[in] myIndex Index of neuron in layer.@param[in] open_cl Pointer to #COpenCLMy object. 
    //#param[in] numNeurons Number of neurons in layer #param[in] out_prob Probability of neurons shutdown @param optimization_type Optimization type (#ENUM_OPTIMIZATION)@return Boolen result of operations.
//---
   virtual int       getOutputIndex(void)          {  return (bTrain ? Output.GetIndex() : PrevLayer.getOutputIndex());             }  ///< Get index of output buffer @return Index
   virtual int       getGradientIndex(void)        {  return (bTrain ? Gradient.GetIndex() : PrevLayer.getGradientIndex());          }  ///< Get index of gradient buffer @return Index
   //---
   virtual int       getOutputVal(double &values[])   {  return (bTrain ? Output.GetData(values) : PrevLayer.getOutputVal(values)); }  ///< Get values of output buffer @param[out] values Array of data @return number of items
   virtual int       getOutputVal(CArrayDouble *values)   {  return (bTrain ? Output.GetData(values) : PrevLayer.getOutputVal(values)); }  ///< Get values of output buffer @param[out] values Array of data @return number of items
   virtual int       getGradient(double &values[])    {  return (bTrain ? Gradient.GetData(values) : PrevLayer.getGradient(values));    }  ///< Get values of gradient buffer @param[out] values Array of data @return number of items
   virtual CBufferDouble   *getOutput(void)           {  return (bTrain ? Output : PrevLayer.getOutput());      }                 ///< Get pointer of output buffer @return Pointer to object
   virtual CBufferDouble   *getGradient(void)         {  return (bTrain ? Gradient : PrevLayer.getGradient());  }                 ///< Get pointer of gradient buffer @return Pointer to object
//---
   virtual bool      calcInputGradients(CNeuronBaseOCL *NeuronOCL);          ///< Method to transfer gradient to previous layer by calling kernel ::CalcHiddenGradient(). @param NeuronOCL Pointer to next layer.
   //---
   virtual bool      Save(int const file_handle);///< Save method @param[in] file_handle handle of file @return logical result of operation
   virtual bool      Load(int const file_handle);///< Load method @param[in] file_handle handle of file @return logical result of operation
//---
   virtual int       Type(void)        const                      {  return defNeuronDropoutOCL;                }///< Identificator of class.@return Type of class
  };

Список методов класса довольно узнаваем и все они переопределяют методы родительского класса. Исключением из этого правила является метод RND, который предназначен для генерации псевдослучайных чисел равномерного распределения. Алгоритм этого метода позаимствован из статьи [13]. С целью получения максимально случайных значений во всех объектах нашей нейронной сети, генератор псевдослучайной последовательности реализован в виде макроподстановки с использованием глобальных переменных.

#define xor128 rnd_t=(rnd_x^(rnd_x<<11)); \
               rnd_x=rnd_y; \
               rnd_y=rnd_z; \
               rnd_z=rnd_w; \
               rnd_w=(rnd_w^(rnd_w>>19))^(rnd_t^(rnd_t>>8))
uint rnd_x=MathRand(), rnd_y=MathRand(), rnd_z=MathRand(), rnd_w=MathRand(), rnd_t=0;

Предложенный алгоритм генерирует последовательность целых чисел в диапазоне [0,UINT_MAX=4294967295]. Поэтому в методе генератора псевдослучайной последовательности после выполнения макроса полученное значение нормализуется до размера последовательности.

int               RND(void)   { xor128; return (int)((double)(Neurons()-1)/UINT_MAX*rnd_w);  }

Читатель, знакомый с предыдущими публикациями данной серии статей, может обратить внимание, что раньше мы не переопределяли методы работы с буферами данных класса из других объектов. Напомню, что указанные методы используются для обмена данными между слоями нейронной сети, когда нейроны обращаются к данными предшествующего или последующего слоя.

Такое решение было принято в попытке оптимизировать работу нейронной сети в процессе промышленной эксплуатации. Повторюсь, слой Dropout используется только в процессе обучения нейронной сети. При тестировании и промышленной эксплуатации алгоритм исключения нейронов отключается. Переопределив методы обращения к буферам данных, мы организовали пропуск слоя Dropout. Все переопределенные методы построены по одному принципу. Вместо копирования данных организовываем подмену буферов слоя Dropout буферами предыдущего слоя. Таким образом, в режиме промышленной эксплуатации скорость работы нейронной сети со слоем Dropout сопоставима со скоростью работы аналогичной сети без Dropout, при этом получаем все преимущества исключений нейронов при обучении сети.

virtual int       getOutputIndex(void)     {  return (bTrain ? Output.GetIndex() : PrevLayer.getOutputIndex());      }

С полным кодом всех методов и классов можно ознакомиться во вложении.

2.2. Прямой проход

Не нарушая традиции, прямой проход организуем в методе feedForward. В начале метода проверим действительность полученного в параметрах указателя на предыдущий слой нейронной сети и указателя на объект OpenCL. После чего сохраним функцию активации, используемую на предыдущем слое и сам указатель на объект предыдущего слоя. Для режима промышленной эксплуатации нейронной сети на этом заканчивается прямой проход слоя Dropout. Далее, при обращении от последующего слоя включится механизм подмены буферов данных, описанный выше.

bool CNeuronDropoutOCL::feedForward(CNeuronBaseOCL *NeuronOCL)
  {
   if(CheckPointer(OpenCL)==POINTER_INVALID || CheckPointer(NeuronOCL)==POINTER_INVALID)
      return false;
//---
   activation=(ENUM_ACTIVATION)NeuronOCL.Activation();
   PrevLayer=NeuronOCL;
   if(!bTrain)
      return true;

Последующие итерации релевантные только для режима обучения нейронной сети. В начале сформируем вектор маскирования, в котором определим нейроны к отключению на данном шаге. Маску прописываем в буфер DropOutMultiplier, проверим наличие ранее созданного объекта и при необходимости создадим новый. Проинициализируем буфер начальными значениями. Для сокращения вычислений мы будем инициализировать буфер сразу повышающим коэффициентом 1/q

   if(CheckPointer(DropOutMultiplier)==POINTER_INVALID)
      DropOutMultiplier=new CBufferDouble();
   if(!DropOutMultiplier.BufferInit(NeuronOCL.Neurons(),dInitValue))
      return false;
   for(int i=0;i<OutNumber;i++)
     {
      uint p=RND();
      double val=DropOutMultiplier.At(p);
      if(val==0 || val==DBL_MAX)
        {
         i--;
         continue;
        }
      if(!DropOutMultiplier.Update(RND(),0))
         return false;
     }

После инициализации буфера организуем цикл с числом повторений равным числу нейронов к исключению и будем заменять случайно выбранные элементы буфера нулевыми значениями. Для исключения риска дважды записать "0" в одну ячейку организуем дополнительную проверку внутри нашего цикла.

После генерации маски создадим буфер непосредственно в памяти GPU и перенесем данные.

   if(!DropOutMultiplier.BufferCreate(OpenCL))
      return false;

Теперь нам осталось произвести поэлементное умножение двух векторов. Результат этой операции и будет выходом слоя Dropout. Операцию умножения векторов выполним средствами OpenCL в GPU. Для умножения элементов наиболее эффективным будет использование векторных операций. Я в кернеле OpenCL использовал переменные типа double4, т. е. вектор из 4-х элементов. Поэтому число запускаемых потоков будет в 4 раза меньше количества элементов в векторах.

   uint global_work_offset[1]= {0};
   uint global_work_size[1];
   int i=Neurons()%4;
   global_work_size[0]=(Neurons()-i)/4+(i>0 ? 1 : 0);

Далее укажем буферs и переменные исходных данных и запустим на выполнение кернел.

   if(!OpenCL.SetArgumentBuffer(def_k_Dropout,def_k_dout_input,NeuronOCL.getOutputIndex()))
      return false;
   if(!OpenCL.SetArgumentBuffer(def_k_Dropout,def_k_dout_map,DropOutMultiplier.GetIndex()))
      return false;
   if(!OpenCL.SetArgumentBuffer(def_k_Dropout,def_k_dout_out,Output.GetIndex()))
      return false;
   if(!OpenCL.SetArgument(def_k_Dropout,def_k_dout_dimension,Neurons()))
      return false;
   ResetLastError();
   if(!OpenCL.Execute(def_k_Dropout,1,global_work_offset,global_work_size))
     {
      printf("Error of execution kernel Dropout: %d",GetLastError());
      return false;
     }

В заключение метода получим результат выполнения операций в кернеле и удалим из памяти GPU буфер маскирования.

   if(!Output.BufferRead())
      return false;
   DropOutMultiplier.BufferFree();
//---
   return true;
  }

После выполнения операций выходим из метода с результатом true.

Описание метода прямого прохода без рассмотрения операций на стороне GPU будет неполным. Посмотрим на код кернела.

__kernel void Dropout (__global double *inputs,    ///<[in] Input matrix
                        __global double *map,      ///<[in] Dropout map matrix
                        __global double *out,      ///<[out] Output matrix
                        int dimension              ///< Dimension of matrix
                        )

В параметрах кернел получает указатели на 2 входящих тензора c исходными данными и тензор результатов, а также размерность векторов.

Непосредственно в коде кернела по номеру потока определяем элементы для умножения и далее код разделяется на 2 ветки. Первая, основная: с использованием векторных операций осуществляем умножение 4-х последовательных элементов и записываем полученные данные в соответствующие элементы буфера результатов.

  {
   const int i=get_global_id(0)*4;
   if(i+3<dimension)
     {
      double4 k=(double4)(inputs[i],inputs[i+1],inputs[i+2],inputs[i+3])*(double4)(map[i],map[i+1],map[i+2],map[i+3]);
      out[i]=k.s0;
      out[i+1]=k.s1;
      out[i+2]=k.s2;
      out[i+3]=k.s3;
     }
   else
      for(int k=i;k<min(dimension,i+4);k++)
         out[i+k]=(inputs[i+k]*map[i+k]);
  }

Вторая ветка включается только в случаях, когда количество элементов в тензорах не кратно 4 и в цикле перемножаются оставшиеся элементы. Легко заметить, что в данном цикле будет не более 3-х итераций и не будет критичным по времени вычислений.

С полным кодом всех классов и их методов можно ознакомиться во вложении.

2.3. Обратный проход

Обратный проход во всех ранее рассмотренных нейронах делился на 2 метода:

  • calcInputGradients — передача градиента ошибки на предыдущий слой.
  • updateInputWeights — обновление весовых коэффициентов нейронного слоя.

В случае Dropout у нас отсутствует тензор весовых коэффициентов, но для поддержания общей структуры объектов мы все же переопределим метод updateInputWeights, но в данном случае он всегда будет возвращать значение true

   virtual bool   updateInputWeights(CNeuronBaseOCL *NeuronOCL) {return true;}       ///< Method for updating weights.

Рассмотрим реализацию метода calcInputGradients. В параметрах он получает указатель на предшествующий слой, и в начале метода проверим действительность полученного указателя и указателя на объект OpenCL. И далее, как и при прямом проходе, делаем разделение алгоритма на процесс обучения и процесс промышленной эксплуатации. В режиме тестирования или промышленной эксплуатации на этом месте мы выходим из метода, т. к. благодаря нашей подмене буферов данных последующий нейронный слой записал градиент напрямую в буфер предшествующего слоя, миную излишние итерации в слое Dropout.

bool CNeuronDropoutOCL::calcInputGradients(CNeuronBaseOCL *NeuronOCL)
  {
   if(CheckPointer(OpenCL)==POINTER_INVALID || CheckPointer(NeuronOCL)==POINTER_INVALID)
      return false;
//---
   if(!bTrain)
      return true;

В режиме обучения передача градиента будет осуществляться по другому пути. И приведенный ниже алгоритм будет релевантный только в процессе обучения нейронной сети. Как и в методе прямого прохода проверим действительность указателя на буфер маскирования DropOutMultiplier. Только в отличие от прямого прохода, ошибка проверки не повлечет создание нового буфера, а приведет к выходу из метода с результатом false. Это связано с тем, что при обратном проходе используется маска, сгенерированная при прямом проходе. Такой подход обеспечивает сопоставимость данных и правильное распределение градиента ошибки между нейронами.

   if(CheckPointer(DropOutMultiplier)==POINTER_INVALID)
      return false;
//---
   if(!DropOutMultiplier.BufferCreate(OpenCL))
      return false;

После успешной проверки объекта DropOutMultiplier создадим буфер в памяти GPU и заполним его данными.

Теперь нам осталось произвести поэлементное умножение двух векторов. Ничего не напоминает? Точно такое предложение приведено выше при описании прямого прохода. Да, действительно. В теоретической части показано, что производная математической функции Dropout равна повышающему коэффициенту. Поэтому при обратном проходе мы также будем умножать градиент от последующего слоя на повышающий коэффициент, записанный в буфере маскирования DropOutMultiplier. Таким образом, класс CNeuronDropoutOCL является тем уникальным случаем, когда и для прямого и для обратного проходов мы будем использовать один кернел, только на вход будем подавать разные данные: при прямом проходе — выходные данные нейронов, при обратном проходе — градиент ошибки.

И так далее осуществим указание буферов данных и вызов исполнения кернела. Приведенный код аналогичен коду прямого прохода и, думаю, не требует дополнительных пояснений.

   uint global_work_offset[1]= {0};
   uint global_work_size[1];
   int i=Neurons()%4;
   global_work_size[0]=(Neurons()-i)/4+(i>0 ? 1 : 0);
   if(!OpenCL.SetArgumentBuffer(def_k_Dropout,def_k_dout_input,Gradient.GetIndex()))
      return false;
   if(!OpenCL.SetArgumentBuffer(def_k_Dropout,def_k_dout_map,DropOutMultiplier.GetIndex()))
      return false;
   if(!OpenCL.SetArgumentBuffer(def_k_Dropout,def_k_dout_out,NeuronOCL.getGradientIndex()))
      return false;
   if(!OpenCL.SetArgument(def_k_Dropout,def_k_dout_dimension,Neurons()))
      return false;
   ResetLastError();
   if(!OpenCL.Execute(def_k_Dropout,1,global_work_offset,global_work_size))
     {
      printf("Error of execution kernel Dropout: %d",GetLastError());
      return false;
     }
   if(!NeuronOCL.getGradient().BufferRead())
      return false;
   DropOutMultiplier.BufferFree();
//---
   return true;
  }

С полным кодом всех классов и их методов можно ознакомиться во вложении.


2.4. Методы сохранения и загрузки данных

Немного остановимся на методах сохранения и загрузки объекта нейронного слоя Dropout. Нам нет необходимости сохранять объект буфера маски, т. к. новая маска генерируется на каждом цикле обучения. В методе инициализации класса CNeuronDropoutOCL была добавлена только одна переменная — вероятность исключения нейрона, ее мы и сохраним.

Таким образом, в методе сохранения Save вызовем одноименный метод родительского класса и после успешного завершения сохраним заданную вероятность исключения нейронов.

bool CNeuronDropoutOCL::Save(const int file_handle)
  {
   if(!CNeuronBaseOCL::Save(file_handle))
      return false;
//---
   if(FileWriteDouble(file_handle,OutProbability)<=0)
      return false;
//---
   return true;
  }

В методе загрузка класса Load нам предстоит считать данные с диска и восстановить все элементы класса, поэтому алгоритм метода будет немного сложнее метода сохранения.

Повторяя код метода сохранения класса, вызовем одноименный метод родительского класса. После его завершения считаем вероятность исключения нейронов. На этом метод сохранения завершился, но нам нужно восстановить недостающие элементы. Исходя из вероятности исключения нейронов посчитаем количество нейронов к исключению и значение повышающего коэффициента, который также служит значением для инициализации вектора маскирования.

bool CNeuronDropoutOCL::Load(const int file_handle)
  {
   if(!CNeuronBaseOCL::Load(file_handle))
      return false;
//---
   OutProbability=FileReadDouble(file_handle);
   OutNumber=(int)(Neurons()*OutProbability);
   dInitValue=1/(1-OutProbability);
   if(CheckPointer(DropOutMultiplier)==POINTER_INVALID)
      DropOutMultiplier=new CBufferDouble();
   if(!DropOutMultiplier.BufferInit(Neurons()+1,dInitValue))
      return false;
//---
   return true;
  }

После проведенного расчета восстановим вектор маскирования. Проверим действительность указателя на объект буфера данных в DropOutMultiplier и, при необходимости, создадим новый объект. После чего проинициализируем вектор маскирования начальными значениями.

2.5. Точечные изменения в базовых классах нейронной сети

И как всегда, после создания нового класса нам нужно корректно вписать его в работу нашей библиотеки. Первое, что мы сделаем, это объявим макроподстановки для работы с новым кернелом, а также зададим константу идентификации нового класса.

#define def_k_Dropout               23    ///< Index of the kernel for Dropout process (#Dropout)
#define def_k_dout_input            0     ///< Inputs Tensor
#define def_k_dout_map              1     ///< Map Tensor
#define def_k_dout_out              2     ///< Out Tensor
#define def_k_dout_dimension        3     ///< Dimension of Inputs
#define defNeuronDropoutOCL   0x7890      ///<Dropout neuron OpenCL \details Identified class #CNeuronDropoutOCL

Затем, в метод описания нейронного слоя добавим новую переменную для записи вероятности исключения нейронов.

class CLayerDescription    :  public CObject
  {
public:
   /** Constructor */
                     CLayerDescription(void);
   /** Destructor */~CLayerDescription(void) {};
   //---
   int               type;          ///< Type of neurons in layer (\ref ObjectTypes)
   int               count;         ///< Number of neurons
   int               window;        ///< Size of input window
   int               window_out;    ///< Size of output window
   int               step;          ///< Step size
   int               layers;        ///< Layers count
   ENUM_ACTIVATION   activation;    ///< Type of activation function (#ENUM_ACTIVATION)
   ENUM_OPTIMIZATION optimization;  ///< Type of optimization method (#ENUM_OPTIMIZATION)
   double            probability;   ///< Probability of neurons shutdown, only Dropout used
  };

В методе создания нейронной сети CNet::CNet в блоке создания и инициализации слоев добавим код инициализации нового слоя (ниже по коду выделено заливкой).

   for(int i=0; i<total; i++)
     {
      prev=desc;
      desc=Description.At(i);
      if((i+1)<total)
        {
         next=Description.At(i+1);
         if(CheckPointer(next)==POINTER_INVALID)
            return;
        }
      else
         next=NULL;
      int outputs=(next==NULL || (next.type!=defNeuron && next.type!=defNeuronBaseOCL) ? 0 : next.count);
      temp=new CLayer(outputs);
      int neurons=(desc.count+(desc.type==defNeuron || desc.type==defNeuronBaseOCL ? 1 : 0));
      if(CheckPointer(opencl)!=POINTER_INVALID)
        {
         CNeuronBaseOCL *neuron_ocl=NULL;
         CNeuronConvOCL *neuron_conv_ocl=NULL;
         CNeuronAttentionOCL *neuron_attention_ocl=NULL;
         CNeuronMLMHAttentionOCL *neuron_mlattention_ocl=NULL;
         CNeuronDropoutOCL *dropout=NULL;
         switch(desc.type)
           {
            case defNeuron:
            case defNeuronBaseOCL:
               neuron_ocl=new CNeuronBaseOCL();
               if(CheckPointer(neuron_ocl)==POINTER_INVALID)
                 {
                  delete temp;
                  return;
                 }
               if(!neuron_ocl.Init(outputs,0,opencl,desc.count,desc.optimization))
                 {
                  delete neuron_ocl;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               neuron_ocl.SetActivationFunction(desc.activation);
               if(!temp.Add(neuron_ocl))
                 {
                  delete neuron_ocl;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               neuron_ocl=NULL;
               break;
            //---
            case defNeuronConvOCL:
               neuron_conv_ocl=new CNeuronConvOCL();
               if(CheckPointer(neuron_conv_ocl)==POINTER_INVALID)
                 {
                  delete temp;
                  return;
                 }
               if(!neuron_conv_ocl.Init(outputs,0,opencl,desc.window,desc.step,desc.window_out,desc.count,desc.optimization))
                 {
                  delete neuron_conv_ocl;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               neuron_conv_ocl.SetActivationFunction(desc.activation);
               if(!temp.Add(neuron_conv_ocl))
                 {
                  delete neuron_conv_ocl;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               neuron_conv_ocl=NULL;
               break;
            //---
            case defNeuronAttentionOCL:
               neuron_attention_ocl=new CNeuronAttentionOCL();
               if(CheckPointer(neuron_attention_ocl)==POINTER_INVALID)
                 {
                  delete temp;
                  return;
                 }
               if(!neuron_attention_ocl.Init(outputs,0,opencl,desc.window,desc.count,desc.optimization))
                 {
                  delete neuron_attention_ocl;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               neuron_attention_ocl.SetActivationFunction(desc.activation);
               if(!temp.Add(neuron_attention_ocl))
                 {
                  delete neuron_attention_ocl;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               neuron_attention_ocl=NULL;
               break;
            //---
            case defNeuronMHAttentionOCL:
               neuron_attention_ocl=new CNeuronMHAttentionOCL();
               if(CheckPointer(neuron_attention_ocl)==POINTER_INVALID)
                 {
                  delete temp;
                  return;
                 }
               if(!neuron_attention_ocl.Init(outputs,0,opencl,desc.window,desc.count,desc.optimization))
                 {
                  delete neuron_attention_ocl;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               neuron_attention_ocl.SetActivationFunction(desc.activation);
               if(!temp.Add(neuron_attention_ocl))
                 {
                  delete neuron_attention_ocl;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               neuron_attention_ocl=NULL;
               break;
            //---
            case defNeuronMLMHAttentionOCL:
               neuron_mlattention_ocl=new CNeuronMLMHAttentionOCL();
               if(CheckPointer(neuron_mlattention_ocl)==POINTER_INVALID)
                 {
                  delete temp;
                  return;
                 }
               if(!neuron_mlattention_ocl.Init(outputs,0,opencl,desc.window,desc.window_out,desc.step,desc.count,desc.layers,desc.optimization))
                 {
                  delete neuron_mlattention_ocl;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               neuron_mlattention_ocl.SetActivationFunction(desc.activation);
               if(!temp.Add(neuron_mlattention_ocl))
                 {
                  delete neuron_mlattention_ocl;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               neuron_mlattention_ocl=NULL;
               break;
            //---
            case defNeuronDropoutOCL:
               dropout=new CNeuronDropoutOCL();
               if(CheckPointer(dropout)==POINTER_INVALID)
                 {
                  delete temp;
                  return;
                 }
               if(!dropout.Init(outputs,0,opencl,desc.count,desc.probability,desc.optimization))
                 {
                  delete dropout;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               if(!temp.Add(dropout))
                 {
                  delete dropout;
                  delete temp;
                  return;
                 }
               dropout=NULL;
               break;
            //---
            default:
               return;
               break;
           }
        }

И не забудем в этом же методе объявить новый кернел.

   opencl.SetKernelsCount(24);
   opencl.KernelCreate(def_k_FeedForward,"FeedForward");
   opencl.KernelCreate(def_k_CalcOutputGradient,"CalcOutputGradient");
   opencl.KernelCreate(def_k_CalcHiddenGradient,"CalcHiddenGradient");
   opencl.KernelCreate(def_k_UpdateWeightsMomentum,"UpdateWeightsMomentum");
   opencl.KernelCreate(def_k_UpdateWeightsAdam,"UpdateWeightsAdam");
   opencl.KernelCreate(def_k_AttentionGradients,"AttentionInsideGradients");
   opencl.KernelCreate(def_k_AttentionOut,"AttentionOut");
   opencl.KernelCreate(def_k_AttentionScore,"AttentionScore");
   opencl.KernelCreate(def_k_CalcHiddenGradientConv,"CalcHiddenGradientConv");
   opencl.KernelCreate(def_k_CalcInputGradientProof,"CalcInputGradientProof");
   opencl.KernelCreate(def_k_FeedForwardConv,"FeedForwardConv");
   opencl.KernelCreate(def_k_FeedForwardProof,"FeedForwardProof");
   opencl.KernelCreate(def_k_MatrixSum,"SumMatrix");
   opencl.KernelCreate(def_k_Matrix5Sum,"Sum5Matrix");
   opencl.KernelCreate(def_k_UpdateWeightsConvAdam,"UpdateWeightsConvAdam");
   opencl.KernelCreate(def_k_UpdateWeightsConvMomentum,"UpdateWeightsConvMomentum");
   opencl.KernelCreate(def_k_Normilize,"Normalize");
   opencl.KernelCreate(def_k_NormilizeWeights,"NormalizeWeights");
   opencl.KernelCreate(def_k_ConcatenateMatrix,"ConcatenateBuffers");
   opencl.KernelCreate(def_k_DeconcatenateMatrix,"DeconcatenateBuffers");
   opencl.KernelCreate(def_k_MHAttentionGradients,"MHAttentionInsideGradients");
   opencl.KernelCreate(def_k_MHAttentionScore,"MHAttentionScore");
   opencl.KernelCreate(def_k_MHAttentionOut,"MHAttentionOut");
   opencl.KernelCreate(def_k_Dropout,"Dropout");

Аналогичное объявление нового кернела необходимо добавить в метод считывания предварительно обученной нейронной сети с диска CNet::Load.

Продолжая разговор о процессе загрузке предварительно обученной нейронной сети, следует скорректировать и метод создания элемента слоя нейронной сети CLayer::CreateElement, добавив туда код по созданию элемента Dropout. Изменения выделены заливкой.

bool CLayer::CreateElement(int index)
  {
   if(index>=m_data_max)
      return false;
//---
   bool result=false;
   CNeuronBase *temp=NULL;
   CNeuronProof *temp_p=NULL;
   CNeuronBaseOCL *temp_ocl=NULL;
   CNeuronConvOCL *temp_con_ocl=NULL;
   CNeuronAttentionOCL *temp_at_ocl=NULL;
   CNeuronMLMHAttentionOCL *temp_mlat_ocl=NULL;
   CNeuronDropoutOCL *temp_drop_ocl=NULL;
   if(iFileHandle<=0)
     {
      temp=new CNeuron();
      if(CheckPointer(temp)==POINTER_INVALID || !temp.Init(iOutputs,index,SGD))
         return false;
      result=true;
     }
   else
     {
      int type=FileReadInteger(iFileHandle);
      switch(type)
        {
         case  defNeuron:
            temp=new CNeuron();
            if(CheckPointer(temp)==POINTER_INVALID)
               result=false;
            result=temp.Init(iOutputs,index,ADAM);
            break;
         case  defNeuronProof:
            temp_p=new CNeuronProof();
            if(CheckPointer(temp_p)==POINTER_INVALID)
               result=false;
            if(temp_p.Init(iOutputs,index,1,1,1,ADAM))
              {
               temp=temp_p;
               result=true;
              }
            break;
         case  defNeuronConv:
            temp_p=new CNeuronConv();
            if(CheckPointer(temp_p)==POINTER_INVALID)
               result=false;
            if(temp_p.Init(iOutputs,index,1,1,1,ADAM))
              {
               temp=temp_p;
               result=true;
              }
            break;
         case  defNeuronLSTM:
            temp_p=new CNeuronLSTM();
            if(CheckPointer(temp_p)==POINTER_INVALID)
               result=false;
            if(temp_p.Init(iOutputs,index,1,1,1,ADAM))
              {
               temp=temp_p;
               result=true;
              }
            break;
         case  defNeuronBaseOCL:
            if(CheckPointer(OpenCL)==POINTER_INVALID)
               return false;
            temp_ocl=new CNeuronBaseOCL();
            if(CheckPointer(temp_ocl)==POINTER_INVALID)
               result=false;
            if(temp_ocl.Init(iOutputs,index,OpenCL,1,ADAM))
              {
               m_data[index]=temp_ocl;
               return true;
              }
            break;
         case  defNeuronConvOCL:
            if(CheckPointer(OpenCL)==POINTER_INVALID)
               return false;
            temp_con_ocl=new CNeuronConvOCL();
            if(CheckPointer(temp_con_ocl)==POINTER_INVALID)
               result=false;
            if(temp_con_ocl.Init(iOutputs,index,OpenCL,1,1,1,1,ADAM))
              {
               m_data[index]=temp_con_ocl;
               return true;
              }
            break;
         case  defNeuronAttentionOCL:
            if(CheckPointer(OpenCL)==POINTER_INVALID)
               return false;
            temp_at_ocl=new CNeuronAttentionOCL();
            if(CheckPointer(temp_at_ocl)==POINTER_INVALID)
               result=false;
            if(temp_at_ocl.Init(iOutputs,index,OpenCL,1,1,ADAM))
              {
               m_data[index]=temp_at_ocl;
               return true;
              }
            break;
         case  defNeuronMHAttentionOCL:
            if(CheckPointer(OpenCL)==POINTER_INVALID)
               return false;
            temp_at_ocl=new CNeuronMHAttentionOCL();
            if(CheckPointer(temp_at_ocl)==POINTER_INVALID)
               result=false;
            if(temp_at_ocl.Init(iOutputs,index,OpenCL,1,1,ADAM))
              {
               m_data[index]=temp_at_ocl;
               return true;
              }
            break;
         case  defNeuronMLMHAttentionOCL:
            if(CheckPointer(OpenCL)==POINTER_INVALID)
               return false;
            temp_mlat_ocl=new CNeuronMLMHAttentionOCL();
            if(CheckPointer(temp_mlat_ocl)==POINTER_INVALID)
               result=false;
            if(temp_mlat_ocl.Init(iOutputs,index,OpenCL,1,1,1,1,0,ADAM))
              {
               m_data[index]=temp_mlat_ocl;
               return true;
              }
            break;
         case  defNeuronDropoutOCL:
            if(CheckPointer(OpenCL)==POINTER_INVALID)
               return false;
            temp_drop_ocl=new CNeuronDropoutOCL();
            if(CheckPointer(temp_drop_ocl)==POINTER_INVALID)
               result=false;
            if(temp_drop_ocl.Init(iOutputs,index,OpenCL,1,0.1,ADAM))
              {
               m_data[index]=temp_drop_ocl;
               return true;
              }
            break;
         default:
            result=false;
            break;
        }
     }
   if(result)
      m_data[index]=temp;
//---
   return (result);
  }

И конечно, добавим новый класс в диспетчерские методы базового класса CNeuronBaseOCL.

Прямой проход CNeuronBaseOCL::FeedForward.

bool CNeuronBaseOCL::FeedForward(CObject *SourceObject)
  {
   if(CheckPointer(SourceObject)==POINTER_INVALID)
      return false;
//---
   CNeuronBaseOCL *temp=NULL;
   switch(SourceObject.Type())
     {
      case defNeuronBaseOCL:
      case defNeuronConvOCL:
      case defNeuronAttentionOCL:
      case defNeuronMHAttentionOCL:
      case defNeuronMLMHAttentionOCL:
      case defNeuronDropoutOCL:
         temp=SourceObject;
         return feedForward(temp);
         break;
     }
//---
   return false;
  }

Метод распространения градиента ошибки CNeuronBaseOCL::calcHiddenGradients.

bool CNeuronBaseOCL::calcHiddenGradients(CObject *TargetObject)
  {
   if(CheckPointer(TargetObject)==POINTER_INVALID)
      return false;
//---
   CNeuronBaseOCL *temp=NULL;
   CNeuronAttentionOCL *at=NULL;
   CNeuronMLMHAttentionOCL *mlat=NULL;
   CNeuronConvOCL *conv=NULL;
   CNeuronDropoutOCL *dropout=NULL;
   switch(TargetObject.Type())
     {
      case defNeuronBaseOCL:
         temp=TargetObject;
         return calcHiddenGradients(temp);
         break;
      case defNeuronConvOCL:
         conv=TargetObject;
         temp=GetPointer(this);
         return conv.calcInputGradients(temp);
         break;
      case defNeuronAttentionOCL:
      case defNeuronMHAttentionOCL:
         at=TargetObject;
         temp=GetPointer(this);
         return at.calcInputGradients(temp);
         break;
      case defNeuronMLMHAttentionOCL:
         mlat=TargetObject;
         temp=GetPointer(this);
         return mlat.calcInputGradients(temp);
         break;
      case defNeuronDropoutOCL:
         dropout=TargetObject;
         temp=GetPointer(this);
         return dropout.calcInputGradients(temp);
         break;
     }
//---
   return false;
  }

И, как бы это не звучало странным, метод обновления весовых коэффициентов CNeuronBaseOCL::UpdateInputWeights.

bool CNeuronBaseOCL::UpdateInputWeights(CObject *SourceObject)
  {
   if(CheckPointer(SourceObject)==POINTER_INVALID)
      return false;
//---
   CNeuronBaseOCL *temp=NULL;
   switch(SourceObject.Type())
     {
      case defNeuronBaseOCL:
      case defNeuronConvOCL:
      case defNeuronAttentionOCL:
      case defNeuronMHAttentionOCL:
      case defNeuronMLMHAttentionOCL:
      case defNeuronDropoutOCL:
         temp=SourceObject;
         return updateInputWeights(temp);
         break;
     }
//---
   return false;
  }

Помните, как бы не казались указанные выше изменения точечными и незначительными, отсутствие хотя бы одного из них ведет к неправильной работе всей нейронной сети.

С полным кодом всех классов и их методов можно ознакомиться во вложении.


3.Тестирование

Соблюдая принципы преемственности и наследования, базой для тестирования метода послужил советник из статьи [11] в который было добавлено 4 слоя Dropout:

  • после исходных данных,
  • после слоя эмбединга,
  • после блока внимания,
  • после первого полносвязного слоя.

Структура нейронной сети описана в коде ниже.

      //--- 0
      CLayerDescription *desc=new CLayerDescription();
      if(CheckPointer(desc)==POINTER_INVALID)
         return INIT_FAILED;
      desc.count=(int)HistoryBars*12;
      desc.type=defNeuronBaseOCL;
      desc.optimization=ADAM;
      desc.activation=TANH;
      if(!Topology.Add(desc))
         return INIT_FAILED;
      //--- 1
      desc=new CLayerDescription();
      if(CheckPointer(desc)==POINTER_INVALID)
         return INIT_FAILED;
      desc.count=(int)HistoryBars*12;
      desc.type=defNeuronDropoutOCL;
      desc.probability=0.2;
      desc.optimization=ADAM;
      desc.activation=TANH;
      if(!Topology.Add(desc))
         return INIT_FAILED;
      //--- 2
      desc=new CLayerDescription();
      if(CheckPointer(desc)==POINTER_INVALID)
         return INIT_FAILED;
      desc.count=(int)HistoryBars;
      desc.type=defNeuronConvOCL;
      desc.window=12;
      desc.step=12;
      desc.window_out=24;
      desc.optimization=ADAM;
      desc.activation=SIGMOID;
      if(!Topology.Add(desc))
         return INIT_FAILED;
      //--- 3
      desc=new CLayerDescription();
      if(CheckPointer(desc)==POINTER_INVALID)
         return INIT_FAILED;
      desc.count=(int)HistoryBars;
      desc.type=defNeuronDropoutOCL;
      desc.probability=0.2;
      desc.optimization=ADAM;
      desc.activation=SIGMOID;
      if(!Topology.Add(desc))
         return INIT_FAILED;
      //--- 4
      desc=new CLayerDescription();
      if(CheckPointer(desc)==POINTER_INVALID)
         return INIT_FAILED;
      desc.count=(int)HistoryBars;
      desc.type=defNeuronMLMHAttentionOCL;
      desc.window=24;
      desc.window_out=4;
      desc.step=8;  //heads
      desc.layers=5;
      desc.optimization=ADAM;
      desc.activation=SIGMOID;
      if(!Topology.Add(desc))
         return INIT_FAILED;
      //--- 5
      desc=new CLayerDescription();
      if(CheckPointer(desc)==POINTER_INVALID)
         return INIT_FAILED;
      desc.count=(int)HistoryBars;
      desc.type=defNeuronDropoutOCL;
      desc.probability=0.2;
      desc.optimization=ADAM;
      desc.activation=SIGMOID;
      if(!Topology.Add(desc))
         return INIT_FAILED;
      //--- 6
      desc=new CLayerDescription();
      if(CheckPointer(desc)==POINTER_INVALID)
         return INIT_FAILED;
      desc.count=200;
      desc.type=defNeuron;
      desc.activation=TANH;
      desc.optimization=ADAM;
      if(!Topology.Add(desc))
         return INIT_FAILED;
      //--- 7
      desc=new CLayerDescription();
      if(CheckPointer(desc)==POINTER_INVALID)
         return INIT_FAILED;
      desc.count=200;
      desc.type=defNeuronDropoutOCL;
      desc.probability=0.2;
      desc.optimization=ADAM;
      desc.activation=TANH;
      if(!Topology.Add(desc))
         return INIT_FAILED;
      //--- 8
      desc=new CLayerDescription();
      if(CheckPointer(desc)==POINTER_INVALID)
         return INIT_FAILED;
      desc.count=200;
      desc.type=defNeuron;
      desc.activation=TANH;
      desc.optimization=ADAM;
      if(!Topology.Add(desc))
         return INIT_FAILED;
      //--- 9
      desc=new CLayerDescription();
      if(CheckPointer(desc)==POINTER_INVALID)
         return INIT_FAILED;
      desc.count=3;
      desc.type=defNeuron;
      desc.activation=SIGMOID;
      desc.optimization=ADAM;

Тестирование советника проводилось на инструмент EURUSD, таймфрейм H1, на вход нейронной сети подаются исторические данные за 20 последних свечей. Тестирование всех архитектур на схожих датасетах позволяет минимизировать влияние внешних факторов и оценить работу различных архитектур в схожих условиях.

Сравнивая графики обучения нейронной сети с использованием Dropout и без, можно заметить, что первые 30 эпох линии ошибки нейронной сети были практически параллельны, при этом нейронная сеть без Dropout показывала немногим лучший результат. Но после 33 эпохи наблюдается снижение показателя у советника с использованием Dropout. И после 35 эпохи Dropout показывает лучший результат, намечается тенденция к снижению показателя. При этом советник без Dropout продолжает удерживать ошибку на прежнем уровне. 


График пропуска паттернов также показывает преимущества советника с использованием технологии Dropout. И данный график более красноречив. При худшем старте советник с использованием Dropout сразу показывает тенденцию к снижению пропусков. В то время, как советник без Dropout постепенно наращивает пропуски.


Графики уровня попадания предсказанных паттернов обоих советников лежат довольно близко и, практически, переплетаются. После 44 эпох обучения преимущества советника с Dropout составляет только 0.5%. 


Заключение

В данной статье мы начали рассматривать методы повышения сходимости нейронных сетей и познакомились с одним из таких методов Dropout. Добавив его в один из ранее созданных советников, мы на тестах увидели его эффективность. Конечно, использование данного метода может увеличить затраты на обучение нейронной сети, но они будут оплачены повышением эффективности конечного результата.

Предлагаю всем попробовать данный метод в своих разработках и оценить его эффективность.


Ссылки

  1. Нейросети  — это просто
  2. Нейросети  — это просто (Часть 2): обучение и тестирование сети
  3. Нейросети  — это просто (Часть 3): сверточные сети
  4. Нейросети  — это просто (Часть 4): рекуррентные сети
  5. Нейросети  — это просто (Часть 5): многопоточные вычисления в OpenCL
  6. Нейросети — это просто (Часть 6): эксперименты с коэффициентом обучения нейронной сети
  7. Нейросети — это просто (Часть 7): Адаптивные методы оптимизации
  8. Нейросети — это просто (Часть 8): Механизмы внимания
  9. Нейросети — это просто (Часть 9): Документируем проделанную работу
  10. Нейросети — это просто (Часть 10): Multi-Head Attention (многоголовое внимание)
  11. Нейросети — это просто (Часть 11): Вариации на тему GPT
  12. Improving neural networks by preventing co-adaptation of feature detectors
  13. Статистические оценки


Программы, используемые в статье

# Имя Тип Описание
1 Fractal_OCL_AttentionMLMH.mq5   Советник Советник с нейронной сетью классификации (3 нейрона в выходном слое) с использованием архитектуры GPT, 5 слоев внимания
2 Fractal_OCL_AttentionMLMH_d.mq5 Советник   Советник с нейронной сетью классификации (3 нейрона в выходном слое) с использованием архитектуры GPT, 5 слоев внимания + Dropout 
3 NeuroNet.mqh Библиотека класса Библиотека классов для создания нейронной сети
4 NeuroNet.cl Библиотека Библиотека кода программы OpenCL
5 NN.chm HTML-справка Скомпилированный CHM-файл помощи по библиотеке.


Прикрепленные файлы |
MQL5.zip (2459.71 KB)
Последние комментарии | Перейти к обсуждению на форуме трейдеров (11)
Alexey Volchanskiy
Alexey Volchanskiy | 9 мар. 2021 в 18:23
Я так понимаю, что без OCL ничего не работает? Жаль, я не игрун и карта старая...
buruy
buruy | 15 мар. 2021 в 10:52
Автору большое СПАСИБО за проделанную роботу, проверьте ошибку в коде самого советника так как во время обучения, когда алгоритм показывает сигнал undefine количество пропущенных паттернов стремится к 100 % , когда в конце эпохи на последнем баре появляется buy или sell, тогда на следующей эпохе значенние пропущенных паттернов уменьшается.
buruy
buruy | 15 мар. 2021 в 10:56
Alexey Volchanskiy:
Я так понимаю, что без OCL ничего не работает? Жаль, я не игрун и карта старая...
Если процессор многоядерный поставь драйвера на OCL для процессора, скорость будет не мега быстро но сможешь проверить.
Dmitry Nazarov
Dmitry Nazarov | 21 мар. 2021 в 18:14
Дмитрий, можете чуть шире объяснить параметр window в создании Нейронки. Правильно ли я понимаю, что это кол-во нейронов последовательно (с шагом степ) которые берутся для одномоментного расчета? для экономии вычислительных мощностей?
Dmitriy Gizlyk
Dmitriy Gizlyk | 21 мар. 2021 в 22:10
Dmitry Nazarov:
Дмитрий, можете чуть шире объяснить параметр window в создании Нейронки. Правильно ли я понимаю, что это кол-во нейронов последовательно (с шагом степ) которые берутся для одномоментного расчета? для экономии вычислительных мощностей?
В сверточной сети window - это максимальный размер патерна. Step - размер шага, с которым сдвигается window для поиска паттерна. К примеру, мы настраиваем сеть на поиск фрактала. Задаем window = 3, step = 1. Получаем, проверяем первые 3 свечи и получаем некое оценочное значение проверки паттерна. Сдвигаемся на 1 свечу и проверяем следующие 3 свечи, получаем для них оценочное значение. Таким образом, пройдясь по всей выборке получим вектор значений корреляции с искомым патерном.
Многослойный перцептрон и алгоритм обратного распространения ошибки Многослойный перцептрон и алгоритм обратного распространения ошибки
В последнее время, с ростом популярности этих двух методов появилось много библиотек на Matlab, R, Python, C ++ и т.д., которые получают на вход обучающий набор и автоматически создают соответствующую нейронную сеть для вашей задачи. Мы постараемся понять, как работает базовый тип нейронной сети — перцептрон с одним нейроном и многослойный перцептрон — замечательный алгоритм, который отвечает за обучение сети (градиентный спуск и обратное распространение). Эти сетевые модели будут основой для более сложных моделей, существующих на сегодняшний день.
Работа с ценами и Сигналами в библиотеке DoEasy (Часть 65): Коллекция стаканов  и класс для работы с Сигналами MQL5.com Работа с ценами и Сигналами в библиотеке DoEasy (Часть 65): Коллекция стаканов и класс для работы с Сигналами MQL5.com
В статье создадим класс-коллекцию стаканов цен всех символов и начнём разработку функционала для работы с сервисом сигналов MQL5.com — создадим класс объекта-сигнала.
Прочие классы в библиотеке DoEasy (Часть 66): Класс-коллекция Сигналов MQL5.com Прочие классы в библиотеке DoEasy (Часть 66): Класс-коллекция Сигналов MQL5.com
В статье создадим класс-коллекцию сигналов Сервиса Сигналов MQL5.com с функциями управления подписанными сигналами, а также доработаем класс объекта-снимка стакана цен для отображения общего объёма стакана на покупку и на продажу.
Машинное обучение в торговых системах на сетке и мартингейле. Есть ли рыба? Машинное обучение в торговых системах на сетке и мартингейле. Есть ли рыба?
Данная статья познакомит читателя с техникой машинного обучения для торговли сеткой и мартингейлом. К моему удивлению, такой подход по каким-то причинам совершенно не затронут в глобальной сети. Прочитав статью, вы сможете создавать своих собственных ботов.