Erstellen von nutzerdefinierten Indikatoren in MQL5 (Teil 2): Bau eines RSI-Displays im Stil einer Messuhr mit Leinwand und Nadelmechanik
Einführung
In unserem vorherigen Artikel (Teil 1) haben wir einen Pivot-basierten Trendindikator in MetaQuotes Language 5 (MQL5) erstellt. Es berechnete schnelle und langsame Pivot-Linien über nutzerdefinierte Zeiträume, erkannte die Trendrichtung relativ zu diesen Linien und signalisierte Trendstarts mit Pfeilen, wobei die Linien optional über den aktuellen Balken hinaus verlängert werden konnten. In Teil 2 erstellen wir eine Darstellung des Relative-Strength-Index (RSI) im Stile einer Messuhr, die Leinwand und Nadelmechanik verwendet. Dieses Modell zeigt die Werte des Relative-Strength-Index auf einer runden Anzeige mit einer dynamischen Nadel, farbcodierten Bereichen für überkaufte und überverkaufte Niveaus und einer anpassbaren Legende. Es integriert auch traditionelle Liniendiagramme für eine umfassende Momentum-Analyse. Wir werden die folgenden Themen behandeln:
- Das Verständnis des RSI-Indikators im Stil einer Messuhr
- Implementation in MQL5
- Backtests
- Schlussfolgerung
Am Ende haben Sie einen funktionsfähigen MQL5-Indikator für die Visualisierung des Relative-Strength-Index auf Basis einer Messuhr, der zur Anpassung bereit ist – fangen wir an!
Das Verständnis des RSI-Indikators im Stil einer Messuhr
Der Anzeigestil des Strength Index-Indikators ist eine Neuinterpretation des standardmäßigen Relative-Strength-Index als kreisförmiges Zifferblatt, bei dem eine Nadel dynamisch auf den aktuellen Momentum-Wert auf einer Skala von 0 bis 100 zeigt und überkaufte Zustände über 70 und überverkaufte Zustände unter 30 durch unterschiedliche Farbzonen für eine schnelle visuelle Beurteilung hervorhebt. Er enthält Skalenstrich-Markierungen für eine präzise Ablesung, Legenden für den Kontext, wie den Namen des Indikators und die Anzeige des Wertes, und ein traditionelles Liniendiagramm in einem separaten Fenster, um die Messuhr mit historischen Datentrends zu ergänzen. Wir haben uns für diesen Ansatz einer Messuhr entschieden, weil er intuitiv und ansprechend ist, um Analysen durchzuführen und die Ergebnisse anzuzeigen, und weil wir einen standardmäßigen, bekannten Berechnungsansatz verwendet haben, aber in Zukunft auch komplexe Daten für die Darstellung und Kommentierung einbeziehen können.
Unser Ziel ist es, einen modularen Rahmen zu schaffen, der die grafischen Ebenen für die Skala und die Nadel voneinander trennt und unabhängige Transparenz und Aktualisierungen für mehr Effizienz ermöglicht. Wir beginnen mit der Festlegung von Eingabeparametern für die Anpassung, z. B. Winkelbereichen, Farben und Skalenstrichintervalle, und definieren dann Strukturen für Elemente wie Bögen, Torten und Beschriftungen, um die Zeichenlogik zu organisieren. Von dort aus erstellen wir eine Basisklasse, die die Erstellung, das Setzen der Parameter und das erneute Zeichnen übernimmt und sicherstellt, dass die Messuhr ordnungsgemäß initialisiert wird und auf neue Werte des Relative-Strength-Index vom Markt reagiert. Unser Plan ist es, die Canvas-Zeichnung für alle visuellen Komponenten zu nutzen, sie in die integrierte Relative-Strength-Index-Berechnung zu integrieren und Event-Handler zu verwalten, um einen nahtlosen Betrieb bei Chart-Aktualisierungen zu gewährleisten. Kurz gesagt, hier ist eine visuelle Darstellung unserer Ziele. Zum besseren Verständnis haben wir die meisten Elemente detailliert aufgeführt.

Implementation in MQL5
Um den Indikator in MQL5 zu erstellen, öffnen Sie einfach den MetaEditor, gehen zum Navigator, suchen den Ordner Indikatoren, klicken auf die Registerkarte „Neu“ und folgen den Anweisungen, um die Datei zu erstellen. Sobald der Indikator erstellt ist, werden wir in der Programmierumgebung die Eigenschaften und Einstellungen des Indikators festlegen, z. B. die Anzahl der Puffer, die Darstellungen und die Eigenschaften der einzelnen Linien, wie Farbe, Breite und Beschriftung.
//+------------------------------------------------------------------+ //| 1. Gauge-Based RSI Indicator Part1.mq5 | //| Copyright 2025, Allan Munene Mutiiria. | //| https://t.me/Forex_Algo_Trader | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright 2025, Allan Munene Mutiiria." #property link "https://t.me/Forex_Algo_Trader" #property version "1.00" #property indicator_separate_window #property indicator_buffers 2 #property indicator_plots 1 #property indicator_type1 DRAW_LINE #property indicator_color1 clrDodgerBlue #property indicator_style1 STYLE_SOLID #property indicator_width1 2 #property indicator_label1 "RSI" #property indicator_minimum 0 #property indicator_maximum 100 #property indicator_level1 30 #property indicator_level2 70 #property indicator_levelcolor clrGray #property indicator_levelstyle STYLE_DOT
Wir beginnen die Implementierung, indem wir die Metadaten des Indikators mit den Direktiven #property definieren, mit indicator_separate_window festlegen, dass er in einem separaten Teilfenster gezeichnet wird, mit „indicator_buffers“ zwei Puffer zuweisen und mit „indicator_plots“ einen Plot konfigurieren. Für die Darstellung setzen wir den Typ auf DRAW_LINE, die Farbe auf dodger blue, den Stil auf solid, die Breite auf 2 und beschriften es mit „RSI“. Wir legen auch die vertikale Skala von 0 bis 100 mit „indicator_minimum“ und „indicator_maximum“ fest und fügen gepunktete Graustufen bei 30 und 70 mit „indicator_level1“, „indicator_level2“, „indicator_levelcolor“ und „indicator_levelstyle“ hinzu, um überverkaufte und überkaufte Zonen hervorzuheben. Diese Eigenschaften schaffen eine saubere RSI-Liniendarstellung in einem eigenen Fenster für die Momentum-Analyse. Dann können wir die Canvas-Bibliothek für nutzerdefinierte Zeichenelemente einbinden.
#include <Canvas\Canvas.mqh>
Wir binden die Canvas-Bibliothek mit „#include <Canvas\Canvas.mqh>“ ein, um integrierte Instrumente für die nutzerdefinierte grafische Darstellung einzubinden, wie z. B. die Klasse CCanvas, die die Erstellung von Bitmaps und Zeichenoperationen auf dem Chart ermöglicht. Dadurch wird das Programm auf die Erstellung visueller Elemente wie Bögen, Kreise und Text in der Messuhranzeige vorbereitet. Dann können wir Strukturen definieren, um die grafischen Komponenten zu organisieren.
//+------------------------------------------------------------------+ //| Circle Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_Circle { // Define circle structure int centerX; // Store center X coordinate int centerY; // Store center Y coordinate int radius; // Store radius color clr; // Store color bool display; // Store display flag }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Arc Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_Arc { // Define arc structure int centerX; // Store center X coordinate int centerY; // Store center Y coordinate int radius; // Store radius double startAngle; // Store start angle in radians double endAngle; // Store end angle in radians color clr; // Store color bool display; // Store display flag }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Line Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_Line { // Define line structure int startX; // Store start X coordinate int startY; // Store start Y coordinate int endX; // Store end X coordinate int endY; // Store end Y coordinate color clr; // Store color }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Dot Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_Dot { // Define dot structure int x; // Store X coordinate int y; // Store Y coordinate color clr; // Store color }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Pie/Sector Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_Pie { // Define pie structure int centerX; // Store center X coordinate int centerY; // Store center Y coordinate int radius; // Store radius int eraseRadius; // Store erase radius double startAngle; // Store start angle in radians double endAngle; // Store end angle in radians double eraseStartAngle; // Store erase start angle in radians double eraseEndAngle; // Store erase end angle in radians color clr; // Store color color eraseClr; // Store erase color }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Range Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_Range { // Define range structure bool active; // Store active status double startValue; // Store start value double endValue; // Store end value color clr; // Store color Struct_Pie pie; // Store pie structure }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Case Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_Case { // Define case structure bool display; // Store display flag Struct_Circle circle; // Store circle structure }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Scale Marks Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_ScaleMarks { // Define scale marks structure double minValue; // Store minimum value double maxValue; // Store maximum value double valueRange; // Store value range bool forwardDirection; // Store forward direction flag int nullMarkPosition; // Store null mark position double nullMarkAngle; // Store null mark angle int decimalPlaces; // Store decimal places int majorTickLength; // Store major tick length int mediumTickLength; // Store medium tick length int minorTickLength; // Store minor tick length double minAngle; // Store minimum angle double maxAngle; // Store maximum angle double angleRange; // Store angle range double multiplier; // Store multiplier string gaugeName; // Store gauge name string currentValue; // Store current value string units; // Store units int tickFontSize; // Store tick font size string tickFontName; // Store tick font name uint tickFontFlags; // Store tick font flags int tickFontGap; // Store tick font gap }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Label Area Size Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_LabelAreaSize { // Define label area size structure int height; // Store height int width; // Store width int diagonal; // Store diagonal }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Gauge Legend Parameters Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_GaugeLegendParams { // Define gauge legend parameters structure bool enable; // Store enable flag string text; // Store text uint radius; // Store radius double angle; // Store angle uint fontSize; // Store font size string fontName; // Store font name bool italic; // Store italic flag bool bold; // Store bold flag color textColor; // Store text color }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Gauge Legend String Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_GaugeLegendString { // Define gauge legend string structure string text; // Store text int radius; // Store radius double angle; // Store angle int fontSize; // Store font size string fontName; // Store font name uint fontFlags; // Store font flags color textColor; // Store text color color backgroundColor; // Store background color uint decimalPlaces; // Store decimal places uint x; // Store x coordinate uint y; // Store y coordinate bool draw; // Store draw flag }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Gauge Label Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_GaugeLabel { // Define gauge label structure Struct_GaugeLegendString description; // Store description Struct_GaugeLegendString units; // Store units Struct_GaugeLegendString multiplier; // Store multiplier Struct_GaugeLegendString value; // Store value }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Scale Layer Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_ScaleLayer { // Define scale layer structure string objectName; // Store object name CCanvas obj_Canvas; // Store canvas object uchar transparency; // Store transparency color caseColor; // Store case color Struct_Case externalCase; // Store external case int borderSize; // Store border size Struct_Case internalCase; // Store internal case int borderGap; // Store border gap int externalLabelArea; // Store external label area int externalScaleGap; // Store external scale gap Struct_Arc scaleArc; // Store scale arc int internalScaleGap; // Store internal scale gap int internalLabelArea; // Store internal label area Struct_ScaleMarks scaleMarks; // Store scale marks Struct_GaugeLabel gaugeLabel; // Store gauge label Struct_Range ranges[4]; // Store ranges array }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Needle Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_Needle { // Define needle structure int tipRadius; // Store tip radius int tailRadius; // Store tail radius int x[4]; // Store x coordinates array int y[4]; // Store y coordinates array int fillStyle; // Store fill style color clr; // Store color }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Needle Layer Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_NeedleLayer { // Define needle layer structure string objectName; // Store object name CCanvas obj_Canvas; // Store canvas object uchar transparency; // Store transparency Struct_Arc needleCenter; // Store needle center Struct_Needle needle; // Store needle }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Range Parameters Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_RangeParams { // Define range parameters structure bool enable; // Store enable flag double start; // Store start value double end; // Store end value color clr; // Store color }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Gauge Input Parameters Structure | //+------------------------------------------------------------------+ struct Struct_GaugeInputParams { // Define gauge input parameters structure int xOffset; // Store x offset int yOffset; // Store y offset int anchorCorner; // Store anchor corner int relativeMode; // Store relative mode string relativeObjectName; // Store relative object name int scaleAngleRange; // Store scale angle range int rotationAngle; // Store rotation angle color scaleColor; // Store scale color int scaleStyle; // Store scale style bool displayScaleArc; // Store display scale arc flag double minScaleValue; // Store minimum scale value double maxScaleValue; // Store maximum scale value int scaleMultiplier; // Store scale multiplier int tickStyle; // Store tick style int tickSize; // Store tick size double majorTickInterval; // Store major tick interval int mediumTicksPerMajor; // Store medium ticks per major int minorTicksPerInterval; // Store minor ticks per interval int tickFontSize; // Store tick font size string tickFontName; // Store tick font name bool tickFontItalic; // Store tick font italic flag bool tickFontBold; // Store tick font bold flag color tickFontColor; // Store tick font color Struct_RangeParams ranges[4]; // Store ranges array color caseColor; // Store case color int borderStyle; // Store border style color borderColor; // Store border color int borderGapSize; // Store border gap size Struct_GaugeLegendParams description; // Store description Struct_GaugeLegendParams units; // Store units Struct_GaugeLegendParams multiplier; // Store multiplier Struct_GaugeLegendParams value; // Store value int needleCenterStyle; // Store needle center style color needleCenterColor; // Store needle center color color needleColor; // Store needle color int needleFillStyle; // Store needle fill style };
Für die Strukturen definieren wir zunächst die Struktur „Struct_Circle“ mit dem Schlüsselwort struct, um Eigenschaften für kreisförmige Elemente zu speichern, darunter Mittelpunktskoordinaten, Radius, Farbe und ein Flag für die Anzeige. Wir haben der Klarheit halber Kommentare hinzugefügt. Als Nächstes wird die Struktur „Struct_Arc“ für Bogenformen erstellt, in der Mittelpunkt, Radius, Start- und Endwinkel im Bogenmaß, Farbe und Anzeigestatus gespeichert werden. Anschließend wird die Struktur „Struct_Line“ für Linien mit Anfangs- und Endkoordinaten und Farbe eingerichtet. Die Struktur „Struct_Dot“ ist für Punkte definiert und enthält die x- und y-Position und die Farbe. Für Sektoren oder Teile eines Tortendiagramms definieren wir die Struktur „Struct_Pie“ mit Zentrum, Radien zum Zeichnen und Löschen, Winkelbereichen für beide und Farben zum Füllen und Löschen. Wir richten die Struktur „Struct_Range“ ein, um Wertebereiche zu verwalten, einschließlich des aktiven Status, der Start- und Endwerte, der Farbe und eines eingebetteten „Struct_Pie“ zur Visualisierung.
Für das Messuhrgehäuse wird die Struktur „Struct_Case“ mit einem Flag für die Anzeige und einem enthaltenen „Struct_Circle“ angelegt. Wir definieren die Struktur „Struct_ScaleMarks“, um Skalendetails wie Wertgrenzen, Bereiche, Richtungen, Skalenstrichlängen, Winkel, Multiplikatoren, Schrifteigenschaften und Lücken zu organisieren. Für die Größenbestimmung der Etiketten erstellen wir die Struktur „Struct_LabelAreaSize“, die die Maße für Höhe, Breite und Diagonale enthält. Die Struktur „Struct_GaugeLegendParams“ wird für Legendenkonfigurationen, einschließlich Flag für die Aktivierung, Text, Radius, Winkel, Schriftart und Farbe, verwendet. Dann definieren wir „Struct_GaugeLegendString“ für spezifische Legendenstrings mit Text, Position, Schriftart, Farben, Dezimalstellen, Koordinaten und Flag für die Anzeige. Die Struktur „Struct_GaugeLabel“ fasst mehrere Legendenstrings für Beschreibung, Einheiten, Multiplikator und Wert zusammen. Für die Schichtung erstellen wir „Struct_ScaleLayer“, um die Skalierungskomponente zu verwalten, einschließlich Objektname, Leinwandinstanz, Transparenz, Gehäusefarbe, Rahmendetails, Beschriftungsbereiche, Skalenbogen, Markierungen, Beschriftungen und eine Reihe von Bereichen.
Wir definieren „Struct_Needle“ für den Zeiger, mit Spitzen- und Endradien, Koordinatenfeldern, Füllstil und Farbe. Die Struktur „Struct_NeedleLayer“ behandelt die Nadelebene mit Objektname, Leinwand, Transparenz, Mittelpunktsbogen und Nadeldaten. Für die Bereichseinstellungen setzen wir „Struct_RangeParams“ mit Aktivierungsflag, Start- und Endwerten und Farbe. Schließlich definieren wir „Struct_GaugeInputParams“, um alle Eingabeoptionen zu konsolidieren, die Offsets, Anker, Skalenwinkel, Farben, Anzeigeflags, Wertgrenzen, Multiplikatoren, Skalenstrich-Konfigurationen, Schrifttyp-Flags, Bereichsarrays, Gehäuseeigenschaften, Legenden und Nadelstile umfassen. Nun können wir mit der Erstellung des Standard-RSI-Indikators fortfahren, was am einfachsten ist. Den komplexen Indikator werden wir später erstellen, da wir die Standard-RSI-Daten so oder so benötigen. Dies ist der Ansatz, mit dem wir das erreicht haben.
int rsiHandle; //--- Declare RSI handle double rsiBuffer[]; //--- Declare RSI buffer //+------------------------------------------------------------------+ //| Initialize Indicator | //+------------------------------------------------------------------+ int OnInit() { rsiHandle = iRSI(_Symbol, _Period, 14, 4); //--- Get RSI handle if(rsiHandle == INVALID_HANDLE) //--- Check handle return(INIT_FAILED); //--- Return failed SetIndexBuffer(0, rsiBuffer, INDICATOR_DATA); //--- Set index buffer PlotIndexSetDouble(0, PLOT_EMPTY_VALUE, EMPTY_VALUE); //--- Set plot empty PlotIndexSetInteger(0, PLOT_DRAW_BEGIN, 14 - 1); //--- Set draw begin IndicatorSetInteger(INDICATOR_LEVELS, 2); //--- Set levels IndicatorSetDouble(INDICATOR_LEVELVALUE, 0, 30); //--- Set level 0 IndicatorSetDouble(INDICATOR_LEVELVALUE, 1, 70); //--- Set level 1 return(INIT_SUCCEEDED); //--- Return succeeded } //+------------------------------------------------------------------+ //| Calculate Indicator | //+------------------------------------------------------------------+ int OnCalculate(const int ratesTotal, const int prevCalculated, const datetime &time[], const double &open[], const double &high[], const double &low[], const double &close[], const long &tickVolume[], const long &volume[], const int &spread[]) { if(CopyBuffer(rsiHandle, 0, 0, ratesTotal, rsiBuffer) < 0) { //--- Copy buffer Print("RSI CopyBuffer error for plot"); //--- Print error return(0); //--- Return 0 } return(ratesTotal); //--- Return rates total }
Um den Standard-RSI-Indikator zu erstellen, deklarieren wir auf globaler Ebene „rsiHandle“ als Ganzzahl, um den Verweis darauf zu speichern, und „rsiBuffer“ als Double-Array, um die berechneten Werte des Relative-Strength-Index zu speichern.
In der Ereignisbehandlung von OnInit initialisieren wir „rsiHandle“ mithilfe der Funktion iRSI mit dem aktuellen Symbol, dem Zeitrahmen, einer Periode von 14 und den Schlusskursen. Wenn der Handle ungültig ist, wird INIT_FAILED zurückgegeben, um die Initialisierung abzubrechen. Dann binden wir mit SetIndexBuffer den Pufferindex 0 an „rsiBuffer“ für die Indikatordaten, setzen die Werte der leeren Zeichnung mit PlotIndexSetDouble auf „EMPTY_VALUE“ und legen mit PlotIndexSetInteger den Zeichenbeginn bei dem Balken 13 fest, um den Berechnungszeitraum des Relative-Strength-Index zu berücksichtigen. Zusätzlich konfigurieren wir zwei Indikatorstufen mit „IndicatorSetInteger“ und setzen sie mit „IndicatorSetDouble“ auf 30 und 70 für überverkaufte und überkaufte Schwellenwerte, bevor wir INIT_SUCCEEDED zurückgeben.
In der Ereignisbehandlung durch OnCalculate kopieren wir die Daten aus dem Puffer 0 des Relative-Strength-Index-Handles mit der Funktion CopyBuffer in den „rsiBuffer“ für die insgesamt verfügbaren Kurse. Wenn das Kopieren fehlschlägt, wird eine Fehlermeldung gedruckt und 0 zurückgegeben, um die Verarbeitung abzubrechen; andernfalls wird die Summe der Kurse zurückgegeben, um die erfolgreiche Berechnung anzuzeigen. Es ist immer ein guter Programmierstil, Ihr Programm an jedem Meilenstein laufen zu lassen, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft. Wenn wir das Programm ausführen, erhalten wir das folgende Ergebnis.

Aus dem Bild ist ersichtlich, dass wir den Standardindikator eingerichtet haben. Das war ganz einfach und unkompliziert. Jetzt müssen wir zum nächsten Punkt übergehen, wo wir eine Klasse für das Zeichnen der Messuhr definieren, damit wir sie später problemlos wiederverwenden können, wenn wir weitere Messuhren erstellen müssen, aber zuerst werden wir einige Hilfsfunktionen definieren.
//+------------------------------------------------------------------+ //| Degrees to Radians | //+------------------------------------------------------------------+ double DegreesToRadians(double degrees) { return((M_PI * degrees) / 180.0); //--- Convert degrees to radians } //+------------------------------------------------------------------+ //| Normalize Radians | //+------------------------------------------------------------------+ double NormalizeRadians(double angle) { while(angle < 0.0) angle += 2.0 * M_PI; //--- Adjust negative while(angle >= 2.0 * M_PI) angle -= 2.0 * M_PI; //--- Adjust positive return(angle); //--- Return normalized } //+------------------------------------------------------------------+ //| Get Tick Font Gap | //+------------------------------------------------------------------+ int GetTickFontGap(Struct_ScaleMarks &scaleMarks, int stringLength) { int gap = 0; //--- Initialize gap Struct_LabelAreaSize areaSize; //--- Declare area size CCanvas obj_Canvas_temp; //--- Declare temp canvas if(!obj_Canvas_temp.FontSet(scaleMarks.tickFontName, scaleMarks.tickFontSize, scaleMarks.tickFontFlags, 0)) //--- Set font return gap; //--- Return gap string str = "000"; //--- Set str obj_Canvas_temp.TextSize(str, areaSize.width, areaSize.height); //--- Get text size if(areaSize.width == 0 || areaSize.height == 0) //--- Check size return gap; //--- Return gap areaSize.diagonal = (int)MathCeil(MathSqrt((double)(areaSize.width * areaSize.width + areaSize.height * areaSize.height))); //--- Calculate diagonal gap = (int)(areaSize.diagonal * 0.5); //--- Set gap return gap; //--- Return gap } //+------------------------------------------------------------------+ //| Get Tick Label Area Size | //+------------------------------------------------------------------+ bool GetTickLabelAreaSize(int &areaSize, Struct_ScaleMarks &scaleMarks, int stringLength) { CCanvas obj_Canvas_temp; //--- Declare temp canvas int width = 0, height = 0; //--- Initialize width height if(!obj_Canvas_temp.FontSet(scaleMarks.tickFontName, scaleMarks.tickFontSize, scaleMarks.tickFontFlags, 0)) //--- Set font return false; //--- Return false string str = "000"; //--- Set str obj_Canvas_temp.TextSize(str, width, height); //--- Get text size if(width == 0 || height == 0) //--- Check size return false; //--- Return false areaSize = (int)MathCeil(MathSqrt((double)(width * width + height * height))); //--- Calculate area size return true; //--- Return true }
Zunächst definieren wir die Funktion „DegreesToRadians“, um einen eingegebenen Gradwert in Bogenmaß umzuwandeln, indem wir ihn mit M_PI multiplizieren und durch 180 dividieren. Dann erstellen wir die Funktion „NormalizeRadians“, um sicherzustellen, dass ein Winkel innerhalb des Bereichs von 0 bis 2pi liegt, indem wir 2pi für negative Werte addieren oder 2pi für solche subtrahieren, die 2pi überschreiten. Die Funktion „GetTickFontGap“ berechnet einen Abstand für Skalenstrich-Labels unter Verwendung eines temporären CCanvas-Objekts; sie stellt die Schriftart aus dem Parameter „Struct_ScaleMarks“ ein, misst die Textgröße von „000“, berechnet die Diagonale der Breite und Höhe mit MathCeil und MathSqrt und gibt die Hälfte dieser Diagonale als Abstand zurück, wobei der Standardwert 0 ist, wenn die Schrifteinstellung fehlschlägt oder die Größe Null ist.
Wir definieren auch die Funktion „GetTickLabelAreaSize“, um die benötigte Fläche für Skalenstrich-Labels mit einem temporären „CCanvas“ zu bestimmen, die Schriftart zu setzen, die Textabmessungen „000“ zu messen und die Obergrenze der Diagonale sqrt für die Größe des Ausgabebereichs zu berechnen, wobei bei Fehlern oder Nullgrößen false zurückgegeben wird. Mit diesen Funktionen ausgestattet, können wir eine vollständige Klasse mit vollständigen Methodendefinitionen erstellen. Wir deklarieren zunächst eine Basisklasse mit allen Methoden, die wir benötigen, und definieren sie dann später.
//+------------------------------------------------------------------+ //| Base Gauge Class | //+------------------------------------------------------------------+ class CGaugeBase // Define base gauge class { private: int relativeX; //--- Store relative X int relativeY; //--- Store relative Y int centerX; //--- Store center X int centerY; //--- Store center Y double currentValue; //--- Store current value bool initializationComplete; //--- Store initialization complete flag void Draw(); //--- Declare draw method void CalculateNeedle(); //--- Declare calculate needle method void RedrawNeedle(double value); //--- Declare redraw needle method void CalculateAndDrawLegends(); //--- Declare calculate and draw legends method void CalculateAndDrawLegendString(Struct_GaugeLegendString &legendString); //--- Declare calculate and draw legend string method void RedrawScaleMarks(Struct_Case &internalCase, Struct_Arc &scaleArc, int borderGap); //--- Declare redraw scale marks method void CalculateRanges(int borderGap); //--- Declare calculate ranges method bool IsValidRange(int index); //--- Declare check valid range method void NormalizeRangeValues(double &minValue, double &maxValue, double val0, double val1); //--- Declare normalize range values method void CalculateRangePie(Struct_Range &range, int innerRadius, int radialGap, int outerRadius, double rangeStart, double rangeEnd, color rangeClr, color caseClr); //--- Declare calculate range pie method void DrawRanges(); //--- Declare draw ranges method void DrawRange(Struct_Range &range); //--- Declare draw range method void CalculateInnerOuterRadii(int &innerRadius, int &outerRadius, int baseRadius, int tickLength, int tickStyle); //--- Declare calculate inner outer radii method bool DrawTick(double angle, int length, Struct_Arc &scaleArc); //--- Declare draw tick method double CalculateAngleDelta(double angle1, double angle2, int direction); //--- Declare calculate angle delta method bool GetLabelAreaSize(Struct_LabelAreaSize &areaSize, Struct_GaugeLegendString &legendString); //--- Declare get label area size method bool EraseLegendString(Struct_GaugeLegendString &legendString, color eraseClr); //--- Declare erase legend string method bool RedrawValueDisplay(double value); //--- Declare redraw value display method void SetLegendStringParams(Struct_GaugeLegendString &legendString, Struct_GaugeLegendParams ¶m, int minRadius, int radiusDelta); //--- Declare set legend string params method void CalculateCaseElements(Struct_Case &externalCase, Struct_Case &internalCase, int borderSize, int borderGap); //--- Declare calculate case elements method void DrawCaseElements(Struct_Case &externalCase, Struct_Case &internalCase); //--- Declare draw case elements method protected: Struct_GaugeInputParams inputParams; //--- Store input parameters Struct_ScaleLayer scaleLayer; //--- Store scale layer Struct_NeedleLayer needleLayer; //--- Store needle layer int m_radius; //--- Store radius public: bool Create(string name, int x, int y, int size, string relativeObjectName, int relativeMode, int corner, bool background, uchar scaleTransparency, uchar needleTransparency); //--- Declare create method bool CalculateLocation(); //--- Declare calculate location method void Redraw(); //--- Declare redraw method void NewValue(double value); //--- Declare new value method void Delete(); //--- Declare delete method void SetScaleParameters(int angleRange, int rotation, double minValue, double maxValue, int multiplier, int style, color scaleClr, bool displayArc = false); //--- Declare set scale parameters method void SetTickParameters(int style, int size, double majorInterval, int mediumPerMajor, int minorPerInterval); //--- Declare set tick parameters method void SetTickLabelFont(int fontSize, string fontName, bool italic, bool bold, color fontClr = clrBlack); //--- Declare set tick label font method void SetCaseParameters(color caseClr, int borderStyle, color borderClr, int borderGapSize); //--- Declare set case parameters method void SetLegendParameters(int legendType, bool enable, string text, int radius, double angle, uint fontSize, string fontName, bool italic, bool bold, color textClr = clrDarkGray); //--- Declare set legend parameters method void SetLegendParam(Struct_GaugeLegendParams &legendParam, bool enable, string text, int radius, double angle, uint fontSize, string fontName, bool italic, bool bold, color textClr = clrDarkGray); //--- Declare set legend param method void SetRangeParameters(int index, bool enable, double start, double end, color rangeClr); //--- Declare set range parameters method void SetNeedleParameters(int centerStyle, color centerClr, color needleClr, int fillStyle); //--- Declare set needle parameters method };
Wir definieren die Klasse „CGaugeBase“, die als Kern für die Erstellung und Verwaltung der Messuhrvisualisierung dient und die gesamte Logik für die Erstellung, das Zeichnen und die Aktualisierung kapselt. Im privaten Bereich werden Variablen zur Erfassung der relativen und der mittleren Position, des aktuellen Anzeigewerts und ein Flag für die Initialisierung deklariert. Außerdem definieren wir Methoden wie „Draw“ zum Zeichnen der Messuhr, „CalculateNeedle“ zur Positionierung des Zeigers, „RedrawNeedle“ zur Aktualisierung des Zeigers basierend auf einem Wert, „CalculateAndDrawLegends“ und „CalculateAndDrawLegendString“ zur Bearbeitung von Textelementen, „RedrawScaleMarks“ für Skalenstriche und Beschriftungen, „CalculateRanges“ und zugehörige Hilfsfunktionen wie „IsValidRange“, „NormalizeRangeValues“, „CalculateRangePie“, „DrawRanges“ und „DrawRange“ für Farbzonen, „CalculateInnerOuterRadii“ für Radiusberechnungen, „DrawTick“ für einzelne Markierungen, „CalculateAngleDelta“ für Winkelunterschiede, „GetLabelAreaSize“ und „EraseLegendString“ für die Beschriftungsverwaltung, „RedrawValueDisplay“ zur Aktualisierung angezeigter Werte, „SetLegendStringParams“ zur Legendenkonfiguration sowie „CalculateCaseElements“ mit „DrawCaseElements“ für das Gehäuse der Messuhr.
Der geschützte Bereich enthält Strukturen für Eingabeparameter, Skalenebene, Nadelebene und den Radius, um abgeleiteten Klassen den Zugriff zu ermöglichen, während sie gekapselt bleiben.
Im öffentlichen Bereich bieten wir Methoden wie „Create“ zum Initialisieren der Messuhr mit Name, Position, Größe, Relativität, Ecke, Hintergrund und Transparenzen; „CalculateLocation“ für die Positionierung; „Redraw“ für die vollständige Aktualisierung; „NewValue“ zum Aktualisieren mit einem neuen Wert; „Delete“ zum Aufräumen; und Setter-Methoden wie „SetScaleParameters“ für Winkel- und Wertebereiche, „SetScaleParameters“ für Skalenstrich-Intervalle, „SetTickLabelFont“ für die Schriftgestaltung, „SetCaseParameters“ für Rahmen, „SetLegendParameters“ und „SetLegendParam“ für Legenden, „SetRangeParameters“ für Zonen und „SetNeedleParameters“ für die Zeigerstile. Jetzt können wir die Logik für die Erstellung und den Standort von Messuhren definieren.
//+------------------------------------------------------------------+ //| Create Gauge | //+------------------------------------------------------------------+ bool CGaugeBase::Create(string name, int x, int y, int size, string relativeObjectName, int relativeMode, int corner, bool background, uchar scaleTransparency, uchar needleTransparency) { initializationComplete = false; //--- Set initialization complete flag to false m_radius = size / 2; //--- Calculate radius inputParams.xOffset = x; //--- Set x offset inputParams.yOffset = y; //--- Set y offset inputParams.anchorCorner = corner; //--- Set anchor corner inputParams.relativeMode = relativeMode;//--- Set relative mode inputParams.relativeObjectName = relativeObjectName; //--- Set relative object name if(!CalculateLocation()) //--- Check location calculation return false; //--- Return false if failed int canvasWidthHeight = (m_radius + 5) * 2; //--- Calculate canvas size scaleLayer.objectName = name + "_s"; //--- Set scale layer object name ObjectDelete(0, scaleLayer.objectName); //--- Delete scale layer object if(!scaleLayer.obj_Canvas.CreateBitmapLabel(scaleLayer.objectName, centerX, centerY, canvasWidthHeight, canvasWidthHeight, COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE)) //--- Create scale canvas return false; //--- Return false if failed ObjectSetInteger(0, scaleLayer.objectName, OBJPROP_CORNER, inputParams.anchorCorner); //--- Set corner property ObjectSetInteger(0, scaleLayer.objectName, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_CENTER); //--- Set anchor property ObjectSetInteger(0, scaleLayer.objectName, OBJPROP_BACK, background); //--- Set back property needleLayer.objectName = name + "_n"; //--- Set needle layer object name ObjectDelete(0, needleLayer.objectName);//--- Delete needle layer object if(!needleLayer.obj_Canvas.CreateBitmapLabel(needleLayer.objectName, centerX, centerY, canvasWidthHeight, canvasWidthHeight, COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE)) //--- Create needle canvas return false; //--- Return false if failed ObjectSetInteger(0, needleLayer.objectName, OBJPROP_CORNER, inputParams.anchorCorner); //--- Set corner property ObjectSetInteger(0, needleLayer.objectName, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_CENTER); //--- Set anchor property ObjectSetInteger(0, needleLayer.objectName, OBJPROP_BACK, background); //--- Set back property scaleLayer.transparency = 255 - scaleTransparency; //--- Set scale transparency needleLayer.transparency = 255 - needleTransparency; //--- Set needle transparency return true; //--- Return true } //+------------------------------------------------------------------+ //| Calculate Gauge Center Location | //+------------------------------------------------------------------+ bool CGaugeBase::CalculateLocation() { bool locationChanged = false; //--- Initialize location changed flag int cX = m_radius; //--- Set initial X int cY = m_radius; //--- Set initial Y cX += inputParams.xOffset; //--- Add X offset cY += inputParams.yOffset; //--- Add Y offset if(centerX != cX || centerY != cY) { //--- Check if position changed centerX = cX; //--- Update center X centerY = cY; //--- Update center Y locationChanged = true; //--- Set changed flag } return locationChanged; //--- Return changed flag }
Hier implementieren wir die Methode „Create“ in der Klasse „CGaugeBase“, um die Messuhr zu initialisieren, indem wir zunächst das Flag „initializationComplete“ auf „false“ zurücksetzen und „m_radius“ als Hälfte der angegebenen Größe berechnen. Wir speichern die Eingabeparameter, einschließlich x- und y-Versatz, Ankerecke, relativer Modus und relativer Objektname. Wenn die Methode „CalculateLocation“ fehlschlägt, geben wir false zurück. Dann legen wir die Abmessungen der Leinwand als zweifache Summe des Radius plus 5 fest, weisen dem Objektnamen der Skalierungsebene einen Namen zu, indem wir „_s“ an den Basisnamen anhängen, löschen alle vorhandenen Objekte mit ObjectDelete und erstellen mit „CreateBitmapLabel“ ein neues Bitmap-Label für die Skalierungsleinwand an der mittleren Position mit ARGB-Normalisierung. Wir konfigurieren seine Eigenschaften mit ObjectSetInteger für Ecke, Verankerung in der Mitte und Hintergrundstatus. In ähnlicher Weise fügen wir für die Nadelebene „_n“ an den Namen an, löschen sie, falls sie existiert, erstellen die Bitmap-Beschriftung und legen die gleichen Eigenschaften fest. Schließlich passen wir die Transparenzen an, indem wir die Eingabewerte von 255 subtrahieren und bei Erfolg true zurückgeben.
Wir definieren auch die Methode „CalculateLocation“, um die Mittelposition der Messuhr zu aktualisieren, indem wir ein Änderungsflag auf „false“ initialisieren, temporäre cX- und cY-Werte auf den Radius setzen, die gespeicherten Offsets hinzufügen und prüfen, ob sie von den aktuellen Mittelwerten abweichen. Wenn dies nicht der Fall ist, werden die Mittelpunktskoordinaten aktualisiert und das Flag auf true gesetzt, bevor es zurückgegeben wird. Um die Messuhr vor der Einstellung seiner Parameter zu erstellen, müssen wir ein globales Objekt unserer Klasse deklarieren und es verwenden, um Zugriff auf die Klassenmitglieder und -methoden zu erhalten (siehe unten).
//+------------------------------------------------------------------+ //| Global Variables | //+------------------------------------------------------------------+ CGaugeBase gauge; //--- Declare gauge object // In the initialization, call the class method if(!gauge.Create("rsi_gauge", 30, 30, 250, "", 0, 0, false, 0, 0)) //--- Create gauge return(INIT_FAILED); //--- Return failed
Wir deklarieren eine globale Instanz der Klasse „CGaugeBase“ mit dem Namen „gauge“, um die gesamte Visualisierung der Messuhr während des Programms zu verwalten. In OnInit rufen wir die „Create“-Methode für diese Instanz mit den Parametern Name „rsi_gauge“, x- und y-Position bei 30, Größe 250, leeres relatives Objekt, relativer Modus 0, Ecke 0, Hintergrund false und beide Transparenzen bei 0 auf. Wenn die Erstellung fehlschlägt, geben wir INIT_FAILED zurück, um die Einrichtung des Indikators zu beenden. Bei der Kompilierung ergibt sich folgendes Ergebnis.

Wie wir sehen, haben wir die anfängliche Silhouette der Messuhr erstellt. Was jetzt noch zu tun ist, ist die Erstellung der Ränder und der anderen Parameter auf der Basis, die wir derzeit haben, indem wir den Rest der Methoden definieren. Wir werden zunächst die Parameter der Lehre definieren.
//+------------------------------------------------------------------+ //| Set Scale Parameters | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::SetScaleParameters(int angleRange, int rotation, double minValue, double maxValue, int multiplier, int style, color scaleClr, bool displayArc) { inputParams.scaleAngleRange = angleRange; //--- Set scale angle range inputParams.rotationAngle = rotation; //--- Set rotation angle inputParams.minScaleValue = minValue; //--- Set minimum scale value inputParams.maxScaleValue = maxValue; //--- Set maximum scale value inputParams.scaleMultiplier = multiplier; //--- Set scale multiplier inputParams.scaleStyle = style; //--- Set scale style inputParams.scaleColor = scaleClr; //--- Set scale color inputParams.displayScaleArc = displayArc; //--- Set display scale arc flag } //+------------------------------------------------------------------+ //| Set Tick Parameters | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::SetTickParameters(int style, int size, double majorInterval, int mediumPerMajor, int minorPerInterval) { inputParams.tickStyle = style; //--- Set tick style inputParams.tickSize = size; //--- Set tick size inputParams.majorTickInterval = majorInterval; //--- Set major tick interval inputParams.mediumTicksPerMajor = mediumPerMajor; //--- Set medium ticks per major inputParams.minorTicksPerInterval = minorPerInterval; //--- Set minor ticks per interval } //+------------------------------------------------------------------+ //| Set Tick Label Font | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::SetTickLabelFont(int fontSize, string fontName, bool italic, bool bold, color fontClr) { inputParams.tickFontSize = fontSize; //--- Set tick font size inputParams.tickFontName = fontName; //--- Set tick font name inputParams.tickFontItalic = italic; //--- Set tick font italic flag inputParams.tickFontBold = bold; //--- Set tick font bold flag inputParams.tickFontColor = fontClr; //--- Set tick font color } //+------------------------------------------------------------------+ //| Set Case Parameters | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::SetCaseParameters(color caseClr, int borderStyle, color borderClr, int borderGapSize) { inputParams.caseColor = caseClr; //--- Set case color inputParams.borderStyle = borderStyle; //--- Set border style inputParams.borderColor = borderClr; //--- Set border color inputParams.borderGapSize = borderGapSize; //--- Set border gap size } //+------------------------------------------------------------------+ //| Set Legend Parameters | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::SetLegendParameters(int legendType, bool enable, string text, int radius, double angle, uint fontSize, string fontName, bool italic, bool bold, color textClr) { switch(legendType) { //--- Switch on legend type case 0: //--- Handle description SetLegendParam(inputParams.description, enable, text, radius, angle, fontSize, fontName, italic, bold, textClr); //--- Set description param break; //--- Break case 1: //--- Handle units SetLegendParam(inputParams.units, enable, text, radius, angle, fontSize, fontName, italic, bold, textClr); //--- Set units param break; //--- Break case 2: //--- Handle multiplier SetLegendParam(inputParams.multiplier, enable, text, radius, angle, fontSize, fontName, italic, bold, textClr); //--- Set multiplier param break; //--- Break case 3: //--- Handle value SetLegendParam(inputParams.value, enable, text, radius, angle, fontSize, fontName, italic, bold, textClr); //--- Set value param break; //--- Break } } //+------------------------------------------------------------------+ //| Set Individual Legend Parameter | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::SetLegendParam(Struct_GaugeLegendParams &legendParam, bool enable, string text, int radius, double angle, uint fontSize, string fontName, bool italic, bool bold, color textClr) { legendParam.enable = enable; //--- Set enable flag legendParam.text = text; //--- Set text legendParam.radius = radius; //--- Set radius legendParam.angle = angle; //--- Set angle legendParam.fontSize = fontSize; //--- Set font size legendParam.fontName = fontName; //--- Set font name legendParam.italic = italic; //--- Set italic flag legendParam.bold = bold; //--- Set bold flag legendParam.textColor = textClr; //--- Set text color } //+------------------------------------------------------------------+ //| Set Range Parameters | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::SetRangeParameters(int index, bool enable, double start, double end, color rangeClr) { if(index >= 0 && index < 4) { //--- Check index range inputParams.ranges[index].enable = enable; //--- Set enable flag inputParams.ranges[index].start = start; //--- Set start inputParams.ranges[index].end = end; //--- Set end inputParams.ranges[index].clr = rangeClr; //--- Set color } } //+------------------------------------------------------------------+ //| Set Needle Parameters | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::SetNeedleParameters(int centerStyle, color centerClr, color needleClr, int fillStyle) { inputParams.needleCenterStyle = centerStyle; //--- Set needle center style inputParams.needleCenterColor = centerClr; //--- Set needle center color inputParams.needleColor = needleClr; //--- Set needle color inputParams.needleFillStyle = fillStyle;//--- Set needle fill style }
Hier definieren wir die Methode „SetScaleParameters“ in der Klasse „CGaugeBase“, um die Skala der Messuhr zu konfigurieren, indem wir den entsprechenden Feldern in „inputParams“ den angegebenen Winkelbereich, den Drehwinkel, die Minimal- und Maximalwerte, den Multiplikatorindex, den Stil, die Farbe und das Bogenanzeigeflag zuweisen. Wir definieren die Methode „SetTickParameters“, um skalenstrichbezogene Optionen einzustellen, indem wir den Stil, die Größe, das große Intervall, die Anzahl der mittleren Skalenstriche pro großem Intervall und der kleinen Skalenstriche pro Intervall in „inputParams“ speichern. Die Methode „SetTickLabelFont“ übernimmt die Schrifteinstellungen für die Beschriftung der Skalenstriche und aktualisiert „inputParams“ mit Schriftgröße, Name, Kursiv- und Fettschrift und Farbe, wobei standardmäßig Schwarz verwendet wird, wenn keine Angaben gemacht werden. Wir erstellen die Methode „SetCaseParameters“, um das Gehäuse der Messuhr zu definieren, und weisen „inputParams“ die Gehäusefarbe, den Rahmenstil, die Rahmenfarbe und die Lückengröße zu.
Für Legenden implementieren wir die Methode „SetLegendParameters“, die eine Switch-Anweisung auf der Grundlage des Legendentyps (0 für Beschreibung, 1 für Einheiten, 2 für Multiplikator, 3 für Wert) verwendet, um die Parameter über die Hilfsmethode „SetLegendParam“ an die entsprechenden „Struct_GaugeLegendParams“ weiterzuleiten, wobei die Standardtextfarbe dunkelgrau ist. Die Methode „SetLegendParam“ setzt direkt das Flag für die Aktivierung, den Text, den Radius, den Winkel, die Schriftgröße, den Namen, kursiv, fett und die Textfarbe in der übergebenen Legendenparameterstruktur. Wir fügen die Methode „SetRangeParameters“ hinzu, um bis zu vier Bereiche zu konfigurieren, indem wir den Index zwischen 0 und 3 validieren, bevor wir enable, start, end und color im Array „inputParams.ranges“ festlegen. Die Methode „SetNeedleParameters“ schließlich weist „inputParams“ für die Zeigerkonfiguration den Zentrumsstil, die Zentrumsfarbe, die Nadelfarbe und den Füllstil zu. Bei der Zeichnung der anderen Elemente gehen wir nach folgender Logik vor.
//+------------------------------------------------------------------+ //| Calculate Case Elements | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::CalculateCaseElements(Struct_Case &externalCase, Struct_Case &internalCase, int borderSize, int borderGap) { if(borderSize > 0) { //--- Check border size externalCase.circle.centerX = scaleLayer.scaleArc.centerX; //--- Set external center X externalCase.circle.centerY = scaleLayer.scaleArc.centerY; //--- Set external center Y externalCase.circle.radius = m_radius; //--- Set external radius externalCase.circle.clr = inputParams.borderColor; //--- Set external color externalCase.display = true; //--- Set display flag } else //--- Handle no border externalCase.display = false; //--- Set display flag false internalCase.circle.centerX = scaleLayer.scaleArc.centerX; //--- Set internal center X internalCase.circle.centerY = scaleLayer.scaleArc.centerY; //--- Set internal center Y internalCase.circle.radius = m_radius - borderSize; //--- Set internal radius internalCase.circle.clr = inputParams.caseColor; //--- Set internal color internalCase.display = true; //--- Set display flag } //+------------------------------------------------------------------+ //| Draw Case Elements | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::DrawCaseElements(Struct_Case &externalCase, Struct_Case &internalCase) { if(externalCase.display) //--- Check external display scaleLayer.obj_Canvas.FillCircle(externalCase.circle.centerX, externalCase.circle.centerY, externalCase.circle.radius, ColorToARGB(externalCase.circle.clr, scaleLayer.transparency)); //--- Fill external circle if(internalCase.display) //--- Check internal display scaleLayer.obj_Canvas.FillCircle(internalCase.circle.centerX, internalCase.circle.centerY, internalCase.circle.radius, ColorToARGB(internalCase.circle.clr, scaleLayer.transparency)); //--- Fill internal circle } //+------------------------------------------------------------------+ //| Calculate Needle | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::CalculateNeedle() { int innerRadius = 0, outerRadius = 0; //--- Initialize radii if(inputParams.minorTicksPerInterval > 0) //--- Check minor ticks CalculateInnerOuterRadii(innerRadius, outerRadius, scaleLayer.scaleArc.radius, scaleLayer.scaleMarks.minorTickLength, inputParams.tickStyle); //--- Calculate for minor else if(inputParams.mediumTicksPerMajor > 0) //--- Check medium ticks CalculateInnerOuterRadii(innerRadius, outerRadius, scaleLayer.scaleArc.radius, scaleLayer.scaleMarks.mediumTickLength, inputParams.tickStyle); //--- Calculate for medium else if(inputParams.majorTickInterval > 0) //--- Check major ticks CalculateInnerOuterRadii(innerRadius, outerRadius, scaleLayer.scaleArc.radius, scaleLayer.scaleMarks.majorTickLength, inputParams.tickStyle); //--- Calculate for major needleLayer.needle.tipRadius = outerRadius; //--- Set tip radius needleLayer.needle.clr = inputParams.needleColor; //--- Set needle color needleLayer.needle.fillStyle = inputParams.needleFillStyle; //--- Set fill style needleLayer.needle.tailRadius = needleLayer.needleCenter.radius * 2; //--- Set tail radius } //+------------------------------------------------------------------+ //| Redraw Needle | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::RedrawNeedle(double value) { needleLayer.obj_Canvas.Erase(); //--- Erase canvas double normalizedValue = 0; //--- Initialize normalized value if(scaleLayer.scaleMarks.minValue < scaleLayer.scaleMarks.maxValue) { //--- Check direct order if(value < scaleLayer.scaleMarks.minValue) //--- Check min value value = scaleLayer.scaleMarks.minValue; //--- Clamp to min if(value > scaleLayer.scaleMarks.maxValue) //--- Check max value value = scaleLayer.scaleMarks.maxValue; //--- Clamp to max normalizedValue = value - scaleLayer.scaleMarks.minValue; //--- Normalize } else { //--- Handle inverse order if(value > scaleLayer.scaleMarks.minValue) //--- Check min value value = scaleLayer.scaleMarks.minValue; //--- Clamp to min if(value < scaleLayer.scaleMarks.maxValue) //--- Check max value value = scaleLayer.scaleMarks.maxValue; //--- Clamp to max normalizedValue = scaleLayer.scaleMarks.minValue - value; //--- Normalize } if(scaleLayer.scaleMarks.valueRange == 0) //--- Check value range return; //--- Return if zero double currentAngle = NormalizeRadians(scaleLayer.scaleMarks.minAngle - ((normalizedValue * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange)); //--- Calculate current angle needleLayer.needle.x[0] = (int)(scaleLayer.scaleArc.centerX - needleLayer.needle.tipRadius * MathCos(M_PI - currentAngle)); //--- Set x0 needleLayer.needle.y[0] = (int)(scaleLayer.scaleArc.centerY - needleLayer.needle.tipRadius * MathSin(M_PI - currentAngle)); //--- Set y0 double bufferX[3], bufferY[3]; //--- Declare buffers bufferX[0] = scaleLayer.scaleArc.centerX - needleLayer.needle.tipRadius * MathCos(M_PI - currentAngle); //--- Set bufferX0 bufferY[0] = scaleLayer.scaleArc.centerY - needleLayer.needle.tipRadius * MathSin(M_PI - currentAngle); //--- Set bufferY0 double tailX = scaleLayer.scaleArc.centerX - needleLayer.needle.tailRadius * MathCos(2 * M_PI - currentAngle); //--- Calculate tail X double tailY = scaleLayer.scaleArc.centerY - needleLayer.needle.tailRadius * MathSin(2 * M_PI - currentAngle); //--- Calculate tail Y int r = (int)(needleLayer.needle.tailRadius / 3.0); //--- Calculate r bufferX[1] = tailX - r * MathCos(0.5 * M_PI - currentAngle); //--- Set bufferX1 bufferY[1] = tailY - r * MathSin(0.5 * M_PI - currentAngle); //--- Set bufferY1 bufferX[2] = tailX - r * MathCos(1.5 * M_PI - currentAngle); //--- Set bufferX2 bufferY[2] = tailY - r * MathSin(1.5 * M_PI - currentAngle); //--- Set bufferY2 uint clr = ColorToARGB(needleLayer.needle.clr, needleLayer.transparency); //--- Get color needleLayer.obj_Canvas.LineAA((int)bufferX[0], (int)bufferY[0], (int)bufferX[1], (int)bufferY[1], clr); //--- Draw line AA 0-1 needleLayer.obj_Canvas.LineAA((int)bufferX[1], (int)bufferY[1], (int)bufferX[2], (int)bufferY[2], clr); //--- Draw line AA 1-2 needleLayer.obj_Canvas.LineAA((int)bufferX[2], (int)bufferY[2], (int)bufferX[0], (int)bufferY[0], clr); //--- Draw line AA 2-0 double centroidX = (bufferX[0] + bufferX[1] + bufferX[2]) / 3.0; //--- Calculate centroid X double centroidY = (bufferY[0] + bufferY[1] + bufferY[2]) / 3.0; //--- Calculate centroid Y needleLayer.obj_Canvas.Fill((int)centroidX, (int)centroidY, clr); //--- Fill needleLayer.obj_Canvas.LineAA(scaleLayer.scaleArc.centerX, scaleLayer.scaleArc.centerY, (int)bufferX[0], (int)bufferY[0], clr); //--- Draw line AA center to 0 if(needleLayer.needleCenter.display) //--- Check display needleLayer.obj_Canvas.FillCircle(needleLayer.needleCenter.centerX, needleLayer.needleCenter.centerY, needleLayer.needleCenter.radius, ColorToARGB(needleLayer.needleCenter.clr, needleLayer.transparency)); //--- Fill needle center } //+------------------------------------------------------------------+ //| Calculate and Draw Legends | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::CalculateAndDrawLegends() { if(inputParams.description.enable) //--- Check description enable CalculateAndDrawLegendString(scaleLayer.gaugeLabel.description); //--- Calculate and draw description if(inputParams.units.enable) //--- Check units enable CalculateAndDrawLegendString(scaleLayer.gaugeLabel.units); //--- Calculate and draw units if(inputParams.multiplier.enable) { //--- Check multiplier enable scaleLayer.gaugeLabel.multiplier.text = scaleMultiplierStrings[inputParams.scaleMultiplier]; //--- Set multiplier text CalculateAndDrawLegendString(scaleLayer.gaugeLabel.multiplier); //--- Calculate and draw multiplier } if(inputParams.value.enable) { //--- Check value enable scaleLayer.gaugeLabel.value.decimalPlaces = 0; //--- Set decimal places if(inputParams.value.text != "" ) { //--- Check text int digits = (int)StringToInteger(inputParams.value.text); //--- Get digits if(digits >= 1 && digits <= 8) //--- Check digits range scaleLayer.gaugeLabel.value.decimalPlaces = (uint)digits; //--- Set decimal places } scaleLayer.gaugeLabel.value.text = " "; //--- Set text CalculateAndDrawLegendString(scaleLayer.gaugeLabel.value); //--- Calculate and draw value } } //+------------------------------------------------------------------+ //| Calculate and Draw Legend String | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::CalculateAndDrawLegendString(Struct_GaugeLegendString &legendString) { if(legendString.text != "") { //--- Check text legendString.draw = true; //--- Set draw flag scaleLayer.obj_Canvas.FontSet(legendString.fontName, legendString.fontSize, legendString.fontFlags, 0); //--- Set font double normalizedAngle = NormalizeRadians(DegreesToRadians(legendString.angle + 90)); //--- Normalize angle legendString.x = (uint)(scaleLayer.scaleArc.centerX - legendString.radius * MathCos(M_PI - normalizedAngle)); //--- Set x legendString.y = (uint)(scaleLayer.scaleArc.centerY - legendString.radius * MathSin(M_PI - normalizedAngle)); //--- Set y legendString.backgroundColor = scaleLayer.caseColor; //--- Set background color scaleLayer.obj_Canvas.TextOut(legendString.x, legendString.y, legendString.text, ColorToARGB(legendString.textColor, scaleLayer.transparency), TA_CENTER | TA_VCENTER); //--- Draw text } }
Wir definieren die Methode „CalculateCaseElements“ in der Klasse „CGaugeBase“, um das äußere und innere Gehäuse für die Messuhr vorzubereiten. Wenn die Größe des Rahmens positiv ist, konfigurieren wir den Kreis des externen Falles mit den Mittelpunktskoordinaten des Skalenbogens, dem vollen Radius und der Rahmenfarbe und setzen sein Anzeigeflag auf true; andernfalls deaktivieren wir seine Anzeige. Für das interne Gehäuse wird der Mittelpunkt immer so eingestellt, dass er mit dem Skalenbogen übereinstimmt, der Radius um die Größe des Rahmens reduziert, die Gehäusefarbe angewendet und die Anzeige aktiviert. Die Methode „DrawCaseElements“ rendert diese Fälle auf der Leinwand der Skalenebene. Wenn das externe Gehäuse angezeigt wird, füllen wir seinen Kreis mit „FillCircle“ mit der ARGB-konvertierten Farbe, die über die Funktion ColorToARGB an die Transparenz angepasst wird. In ähnlicher Weise füllen wir für das interne Gehäuse den Kreis mit der entsprechenden ARGB-Farbe, sofern diese aktiviert ist.
Wir definieren die Methode „CalculateNeedle“, um die Abmessungen der Nadel auf der Grundlage von Skalenstrich-Konfigurationen zu bestimmen. Wir initialisieren innere und äußere Radien und rufen dann bedingt „CalculateInnerOuterRadii“ auf, wobei wir die kleine, mittlere oder große Skalenstrichlänge verwenden, je nachdem, welche Intervalle eingestellt sind, und übergeben den Skalenbogenradius und den Skalenstrichstil. Der äußere Radius wird der Nadelspitze zugewiesen, die Farbe und der Füllstil werden aus den Eingabeparametern festgelegt und der Radius des Endes wird als doppelter Radius der Nadelmitte berechnet.
Bei der Methode „RedrawNeedle“ löschen wir zunächst mit „Erase“ den Canvas der Nadelebene. Wir normalisieren den Eingabewert, indem wir ihn auf den Minimal- und Maximalwert der Skala klemmen, und berechnen dann einen normalisierten Wert, der darauf basiert, ob die Skala aufsteigend oder absteigend ist. Ist der Bereich der Werte null, wird vorzeitig abgebrochen. Wir berechnen den aktuellen Winkel mit „NormalizeRadians“, wobei wir den Anteil des normalisierten Wertes am Winkelbereich berücksichtigen. Wir setzen die Koordinaten der Nadelspitze mithilfe von Cosinus- und Sinusfunktionen mit Pi-Anpassungen, bereiten Pufferfelder für das Dreieck vor, indem wir Positionen und Offset-Punkte mit einem Radius von einem Drittel des Bereiches berechnen, die Farbe in ARGB konvertieren, mit „LineAA“ Anti-Aliasing-Linien für die Kanten des Dreiecks zeichnen, den Schwerpunkt für das Füllen des Dreiecks mit „Fill“ finden, eine Linie vom Mittelpunkt zur Spitze zeichnen und, wenn der Mittelpunkt angezeigt wird, ihn als Kreis mit ARGB-Farbe füllen.
Wir erstellen die Methode „CalculateAndDrawLegends“, um verschiedene Legendenelemente zu behandeln, wenn sie aktiviert sind. Für die Beschreibung und die Einheiten rufen wir direkt „CalculateAndDrawLegendString“ auf. Für den Multiplikator wird vor dem Zeichnen der Text aus einem vordefinierten Array basierend auf dem Index des Skalenmultiplikators festgelegt. Für den Wert setzen wir die Dezimalstellen auf 0, analysieren jeden Eingabetext auf Ziffern zwischen 1 und 8, um die Dezimalstellen zu überschreiben, setzen den Anfangstext auf ein Leerzeichen und zeichnen ihn. Die Methode „CalculateAndDrawLegendString“ verarbeitet einzelne Legenden. Wenn Text vorhanden ist, setzt sie das Zeichenflag, konfiguriert die Schriftart mit „FontSet“, normalisiert den Winkel durch Addition von 90 Grad und Konvertierung über „DegreesToRadians“ und „NormalizeRadians“, die x- und y-Positionen mit Cosinus und Sinus, weist Gehäusefarbe als Hintergrund zu und zentrierte den Text mit „TextOut“ unter Verwendung von ARGB-Farbe und Ausrichtungsflags. Für die Skalenmarkierungen und -bereiche gilt die folgende Logik.
//+------------------------------------------------------------------+ //| Redraw Scale Marks | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::RedrawScaleMarks(Struct_Case &internalCase, Struct_Arc &scaleArc, int borderGap) { int majorIndex, mediumIndex, minorIndex; //--- Declare indices double angle = 0, mediumAngle = 0, minorAngle = 0; //--- Declare angles scaleLayer.scaleMarks.multiplier = scaleMultipliers[inputParams.scaleMultiplier]; //--- Set multiplier if(scaleLayer.scaleMarks.multiplier <= 0) //--- Check multiplier scaleLayer.scaleMarks.multiplier = 1.0; //--- Set default multiplier scaleLayer.scaleMarks.minValue = inputParams.minScaleValue; //--- Set min value scaleLayer.scaleMarks.maxValue = inputParams.maxScaleValue; //--- Set max value scaleLayer.scaleMarks.decimalPlaces = 0; //--- Set decimal places if(scaleLayer.scaleMarks.maxValue > scaleLayer.scaleMarks.minValue) { //--- Check direct order scaleLayer.scaleMarks.forwardDirection = true; //--- Set forward direction scaleLayer.scaleMarks.valueRange = scaleLayer.scaleMarks.maxValue - scaleLayer.scaleMarks.minValue; //--- Set value range } else { //--- Handle inverse order scaleLayer.scaleMarks.forwardDirection = false; //--- Set forward direction false scaleLayer.scaleMarks.valueRange = scaleLayer.scaleMarks.minValue - scaleLayer.scaleMarks.maxValue; //--- Set value range } scaleLayer.scaleMarks.nullMarkPosition = 1; //--- Set null mark position scaleLayer.scaleMarks.minAngle = scaleArc.endAngle; //--- Set min angle scaleLayer.scaleMarks.maxAngle = scaleArc.startAngle; //--- Set max angle if(scaleArc.endAngle > scaleArc.startAngle) //--- Check angles scaleLayer.scaleMarks.angleRange = NormalizeRadians(scaleArc.endAngle - scaleArc.startAngle); //--- Set angle range else //--- Handle wrap around scaleLayer.scaleMarks.angleRange = NormalizeRadians(scaleArc.endAngle + (2 * M_PI - scaleArc.startAngle)); //--- Set angle range int leftMarkCount = 0; //--- Initialize left mark count int rightMarkCount = 0; //--- Initialize right mark count double markBuffer[361][2]; //--- Declare mark buffer int bufferCenterIndex = (int)(361 / 2); //--- Set buffer center index double tempValue = 0; //--- Initialize temp value int sign = 0; //--- Initialize sign double multiplier = scaleMultipliers[inputParams.scaleMultiplier]; //--- Set multiplier markBuffer[bufferCenterIndex][0] = 0; //--- Set zero value markBuffer[bufferCenterIndex][1] = scaleLayer.scaleMarks.minAngle; //--- Set zero angle tempValue = 0; //--- Reset temp value sign = scaleLayer.scaleMarks.forwardDirection ? 1 : -1; //--- Set sign for(majorIndex = 1; majorIndex < (int)(361 / 2); majorIndex++) { //--- Loop major indices tempValue = majorIndex * inputParams.majorTickInterval; //--- Calculate temp value if(tempValue <= scaleLayer.scaleMarks.valueRange) { //--- Check range markBuffer[bufferCenterIndex + majorIndex][0] = (majorIndex * inputParams.majorTickInterval * sign) / multiplier; //--- Set mark value markBuffer[bufferCenterIndex + majorIndex][1] = NormalizeRadians(scaleLayer.scaleMarks.minAngle - ((majorIndex * inputParams.majorTickInterval * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange)); //--- Set mark angle rightMarkCount++; //--- Increment right count } else //--- Handle out of range break; //--- Break loop } double majorAngleStep, mediumAngleStep, minorAngleStep; //--- Declare angle steps majorAngleStep = (inputParams.majorTickInterval * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange; //--- Set major step mediumAngleStep = 0; //--- Initialize medium step if(inputParams.mediumTicksPerMajor != 0) //--- Check medium ticks mediumAngleStep = ((inputParams.majorTickInterval / (inputParams.mediumTicksPerMajor + 1)) * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange; //--- Set medium step minorAngleStep = 0; //--- Initialize minor step if(inputParams.minorTicksPerInterval != 0) { //--- Check minor ticks if(mediumAngleStep != 0) //--- Check medium step minorAngleStep = (((inputParams.majorTickInterval / (inputParams.mediumTicksPerMajor + 1)) / (inputParams.minorTicksPerInterval + 1)) * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange; //--- Set minor step with medium else //--- Handle no medium minorAngleStep = ((inputParams.majorTickInterval / (inputParams.minorTicksPerInterval + 1)) * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange; //--- Set minor step without medium } CalculateRanges(borderGap); //--- Calculate ranges DrawRanges(); //--- Draw ranges int innerR, outerR; //--- Declare radii double startX, startY, endX, endY; //--- Declare coordinates int textX, textY; //--- Declare text coordinates string markText; //--- Declare mark text int digits; //--- Declare digits scaleLayer.obj_Canvas.FontSet(scaleLayer.scaleMarks.tickFontName, scaleLayer.scaleMarks.tickFontSize, scaleLayer.scaleMarks.tickFontFlags, 0); //--- Set font rightMarkCount++; //--- Increment right count for(majorIndex = 0; majorIndex < rightMarkCount; majorIndex++) { //--- Loop right marks angle = markBuffer[bufferCenterIndex + majorIndex][1]; //--- Get angle CalculateInnerOuterRadii(innerR, outerR, (int)scaleArc.radius, scaleLayer.scaleMarks.majorTickLength, inputParams.tickStyle); //--- Calculate radii startX = scaleArc.centerX - innerR * MathCos(M_PI - angle); //--- Set start X startY = scaleArc.centerY - innerR * MathSin(M_PI - angle); //--- Set start Y endX = scaleArc.centerX - outerR * MathCos(M_PI - angle); //--- Set end X endY = scaleArc.centerY - outerR * MathSin(M_PI - angle); //--- Set end Y textX = (int)(scaleArc.centerX - (outerR - scaleLayer.scaleMarks.tickFontGap) * MathCos(M_PI - angle)); //--- Set text X textY = (int)(scaleArc.centerY - (outerR - scaleLayer.scaleMarks.tickFontGap) * MathSin(M_PI - angle)); //--- Set text Y scaleLayer.obj_Canvas.LineAA((int)startX, (int)startY, (int)endX, (int)endY, ColorToARGB(scaleArc.clr, scaleLayer.transparency)); //--- Draw line AA digits = (markBuffer[bufferCenterIndex + majorIndex][0] == 0) ? 0 : scaleLayer.scaleMarks.decimalPlaces; //--- Set digits markText = DoubleToString(markBuffer[bufferCenterIndex + majorIndex][0], digits); //--- Get mark text scaleLayer.obj_Canvas.TextOut(textX, textY, markText, ColorToARGB(inputParams.tickFontColor, scaleLayer.transparency), TA_CENTER | TA_VCENTER); //--- Draw text if(mediumAngleStep != 0) { //--- Check medium step mediumAngle = angle; //--- Set medium angle for(minorIndex = 1; minorIndex <= inputParams.minorTicksPerInterval; minorIndex++) { //--- Loop minor minorAngle = NormalizeRadians(mediumAngle - minorAngleStep * minorIndex); //--- Calculate minor angle if(!DrawTick(minorAngle, scaleLayer.scaleMarks.minorTickLength, scaleArc)) //--- Draw minor tick break; //--- Break if failed } for(mediumIndex = 1; mediumIndex <= inputParams.mediumTicksPerMajor; mediumIndex++) { //--- Loop medium mediumAngle = NormalizeRadians(angle - mediumAngleStep * mediumIndex); //--- Calculate medium angle if(!DrawTick(mediumAngle, scaleLayer.scaleMarks.mediumTickLength, scaleArc)) //--- Draw medium tick break; //--- Break if failed for(minorIndex = 1; minorIndex <= inputParams.minorTicksPerInterval; minorIndex++) { //--- Loop minor minorAngle = NormalizeRadians(mediumAngle - minorAngleStep * minorIndex); //--- Calculate minor angle if(!DrawTick(minorAngle, scaleLayer.scaleMarks.minorTickLength, scaleArc)) //--- Draw minor tick break; //--- Break if failed } } } else { //--- Handle no medium for(minorIndex = 1; minorIndex <= inputParams.minorTicksPerInterval; minorIndex++) { //--- Loop minor minorAngle = NormalizeRadians(angle - minorAngleStep * minorIndex); //--- Calculate minor angle if(!DrawTick(minorAngle, scaleLayer.scaleMarks.minorTickLength, scaleArc)) //--- Draw minor tick break; //--- Break if failed } } } for(majorIndex = 0; majorIndex < (leftMarkCount + 1); majorIndex++) { //--- Loop left marks angle = markBuffer[bufferCenterIndex - majorIndex][1]; //--- Get angle CalculateInnerOuterRadii(innerR, outerR, (int)scaleArc.radius, scaleLayer.scaleMarks.majorTickLength, inputParams.tickStyle); //--- Calculate radii startX = scaleArc.centerX - innerR * MathCos(M_PI - angle); //--- Set start X startY = scaleArc.centerY - innerR * MathSin(M_PI - angle); //--- Set start Y endX = scaleArc.centerX - outerR * MathCos(M_PI - angle); //--- Set end X endY = scaleArc.centerY - outerR * MathSin(M_PI - angle); //--- Set end Y textX = (int)(scaleArc.centerX - (outerR - scaleLayer.scaleMarks.tickFontGap) * MathCos(M_PI - angle)); //--- Set text X textY = (int)(scaleArc.centerY - (outerR - scaleLayer.scaleMarks.tickFontGap) * MathSin(M_PI - angle)); //--- Set text Y digits = (markBuffer[bufferCenterIndex - majorIndex][0] == 0) ? 0 : scaleLayer.scaleMarks.decimalPlaces; //--- Set digits markText = DoubleToString(markBuffer[bufferCenterIndex - majorIndex][0], digits); //--- Get mark text if(majorIndex > 0 || (majorIndex == 0 && scaleLayer.scaleMarks.nullMarkPosition == 3)) { //--- Check condition scaleLayer.obj_Canvas.LineAA((int)startX, (int)startY, (int)endX, (int)endY, ColorToARGB(scaleArc.clr, scaleLayer.transparency)); //--- Draw line AA scaleLayer.obj_Canvas.TextOut(textX, textY, markText, ColorToARGB(inputParams.tickFontColor, scaleLayer.transparency), TA_CENTER | TA_VCENTER); //--- Draw text } if(mediumAngleStep != 0) { //--- Check medium step mediumAngle = angle; //--- Set medium angle for(minorIndex = 1; minorIndex <= inputParams.minorTicksPerInterval; minorIndex++) { //--- Loop minor minorAngle = NormalizeRadians(mediumAngle + minorAngleStep * minorIndex); //--- Calculate minor angle if(!DrawTick(minorAngle, scaleLayer.scaleMarks.minorTickLength, scaleArc)) //--- Draw minor tick break; //--- Break if failed } for(mediumIndex = 1; mediumIndex <= inputParams.mediumTicksPerMajor; mediumIndex++) { //--- Loop medium mediumAngle = NormalizeRadians(angle + mediumAngleStep * mediumIndex); //--- Calculate medium angle if(!DrawTick(mediumAngle, scaleLayer.scaleMarks.mediumTickLength, scaleArc)) //--- Draw medium tick break; //--- Break if failed for(minorIndex = 1; minorIndex <= inputParams.minorTicksPerInterval; minorIndex++) { //--- Loop minor minorAngle = NormalizeRadians(mediumAngle + minorAngleStep * minorIndex); //--- Calculate minor angle if(!DrawTick(minorAngle, scaleLayer.scaleMarks.minorTickLength, scaleArc)) //--- Draw minor tick break; //--- Break if failed } } } else { //--- Handle no medium for(minorIndex = 1; minorIndex <= inputParams.minorTicksPerInterval; minorIndex++) { //--- Loop minor minorAngle = NormalizeRadians(angle + minorAngleStep * minorIndex); //--- Calculate minor angle if(!DrawTick(minorAngle, scaleLayer.scaleMarks.minorTickLength, scaleArc)) //--- Draw minor tick break; //--- Break if failed } } } } //+------------------------------------------------------------------+ //| Calculate Ranges | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::CalculateRanges(int borderGap) { int innerR, outerR; //--- Declare radii CalculateInnerOuterRadii(innerR, outerR, scaleLayer.scaleArc.radius, scaleLayer.scaleMarks.majorTickLength, inputParams.tickStyle); //--- Calculate radii for(int rangeIndex = 0; rangeIndex < 4; rangeIndex++) { //--- Loop ranges if(IsValidRange(rangeIndex)) //--- Check valid range CalculateRangePie(scaleLayer.ranges[rangeIndex], innerR, borderGap, outerR, inputParams.ranges[rangeIndex].start, inputParams.ranges[rangeIndex].end, inputParams.ranges[rangeIndex].clr, scaleLayer.caseColor); //--- Calculate pie } } //+------------------------------------------------------------------+ //| Check Valid Range | //+------------------------------------------------------------------+ bool CGaugeBase::IsValidRange(int index) { if(!inputParams.ranges[index].enable) //--- Check enable return false; //--- Return false if(inputParams.ranges[index].start == inputParams.ranges[index].end) //--- Check start end return false; //--- Return false double paramMin, paramMax, rangeMin, rangeMax; //--- Declare mins maxs NormalizeRangeValues(paramMin, paramMax, inputParams.minScaleValue, inputParams.maxScaleValue); //--- Normalize param NormalizeRangeValues(rangeMin, rangeMax, inputParams.ranges[index].start, inputParams.ranges[index].end); //--- Normalize range if(rangeMin < paramMin && rangeMax < paramMin) //--- Check below param return false; //--- Return false if(rangeMin > paramMax && rangeMax > paramMax) //--- Check above param return false; //--- Return false if(rangeMin < paramMin) //--- Check min rangeMin = paramMin; //--- Clamp min if(rangeMax > paramMax) //--- Check max rangeMax = paramMax; //--- Clamp max inputParams.ranges[index].start = rangeMin; //--- Set start inputParams.ranges[index].end = rangeMax; //--- Set end return true; //--- Return true } //+------------------------------------------------------------------+ //| Normalize Range Values | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::NormalizeRangeValues(double &minValue, double &maxValue, double val0, double val1) { if(val0 < val1) { //--- Check val0 < val1 minValue = val0; //--- Set min maxValue = val1; //--- Set max } else { //--- Handle val0 >= val1 minValue = val1; //--- Set min maxValue = val0; //--- Set max } } //+------------------------------------------------------------------+ //| Calculate Range Pie | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::CalculateRangePie(Struct_Range &range, int innerRadius, int radialGap, int outerRadius, double rangeStart, double rangeEnd, color rangeClr, color caseClr) { range.startValue = rangeStart; //--- Set start value range.endValue = rangeEnd; //--- Set end value double rangeStartNorm, rangeEndNorm; //--- Declare norms if(range.startValue > range.endValue) { //--- Check start > end rangeStartNorm = range.startValue; //--- Set start norm rangeEndNorm = range.endValue; //--- Set end norm } else if(range.startValue < range.endValue) { //--- Check start < end rangeEndNorm = range.startValue; //--- Set end norm rangeStartNorm = range.endValue; //--- Set start norm } else //--- Handle equal return; //--- Return if(scaleLayer.scaleMarks.minValue > scaleLayer.scaleMarks.maxValue) { //--- Check inverse double temp = rangeStartNorm; //--- Temp start rangeStartNorm = -rangeEndNorm; //--- Set start norm rangeEndNorm = -temp; //--- Set end norm } range.active = true; //--- Set active range.clr = rangeClr; //--- Set color range.pie.centerX = scaleLayer.scaleArc.centerX; //--- Set center X range.pie.centerY = scaleLayer.scaleArc.centerY; //--- Set center Y range.pie.radius = innerRadius; //--- Set radius range.pie.eraseRadius = outerRadius; //--- Set erase radius double angularOffset = MathArcsin(((double)radialGap / (double)range.pie.radius) / 2.0); //--- Calculate offset if(scaleLayer.scaleMarks.minValue < scaleLayer.scaleMarks.maxValue) { //--- Check direct range.pie.startAngle = NormalizeRadians(scaleLayer.scaleMarks.minAngle - (((rangeStartNorm - scaleLayer.scaleMarks.minValue) * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange)); //--- Set start angle range.pie.endAngle = NormalizeRadians(scaleLayer.scaleMarks.minAngle - (((rangeEndNorm - scaleLayer.scaleMarks.minValue) * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange)); //--- Set end angle range.pie.eraseStartAngle = NormalizeRadians(scaleLayer.scaleMarks.minAngle - (((rangeStartNorm - scaleLayer.scaleMarks.minValue) * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange) - angularOffset); //--- Set erase start range.pie.eraseEndAngle = NormalizeRadians(scaleLayer.scaleMarks.minAngle - (((rangeEndNorm - scaleLayer.scaleMarks.minValue) * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange) + angularOffset); //--- Set erase end } else { //--- Handle inverse range.pie.startAngle = NormalizeRadians(scaleLayer.scaleMarks.minAngle - (((scaleLayer.scaleMarks.minValue + rangeStartNorm) * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange)); //--- Set start angle range.pie.endAngle = NormalizeRadians(scaleLayer.scaleMarks.minAngle - (((scaleLayer.scaleMarks.minValue + rangeEndNorm) * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange)); //--- Set end angle range.pie.eraseStartAngle = NormalizeRadians(scaleLayer.scaleMarks.minAngle - (((rangeStartNorm + scaleLayer.scaleMarks.minValue) * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange) - angularOffset); //--- Set erase start range.pie.eraseEndAngle = NormalizeRadians(scaleLayer.scaleMarks.minAngle - (((rangeEndNorm + scaleLayer.scaleMarks.minValue) * scaleLayer.scaleMarks.angleRange) / scaleLayer.scaleMarks.valueRange) + angularOffset); //--- Set erase end } range.pie.clr = rangeClr; //--- Set pie color range.pie.eraseClr = caseClr; //--- Set erase color } //+------------------------------------------------------------------+ //| Draw Ranges | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::DrawRanges() { for(int i = 0; i < 4; i++) //--- Loop indices DrawRange(scaleLayer.ranges[i]); //--- Draw range } //+------------------------------------------------------------------+ //| Draw Range | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::DrawRange(Struct_Range &range) { if(!range.active) //--- Check active return; //--- Return int r_min = MathMin(range.pie.radius, range.pie.eraseRadius); //--- Get min r int r_max = MathMax(range.pie.radius, range.pie.eraseRadius); //--- Get max r for(int r = r_min + 1; r <= r_max; r++) { //--- Loop radii double frac = (double)(r - r_min) / (r_max - r_min); //--- Calculate frac uchar alpha = (uchar)(scaleLayer.transparency * frac); //--- Calculate alpha uint col = ColorToARGB(range.pie.clr, alpha); //--- Get color scaleLayer.obj_Canvas.Arc(range.pie.centerX, range.pie.centerY, r, r, range.pie.startAngle, range.pie.endAngle, col); //--- Draw arc uint erase_col = ColorToARGB(range.pie.eraseClr, scaleLayer.transparency); //--- Get erase color scaleLayer.obj_Canvas.Arc(range.pie.centerX, range.pie.centerY, r, r, range.pie.eraseStartAngle, range.pie.startAngle, erase_col); //--- Draw left erase scaleLayer.obj_Canvas.Arc(range.pie.centerX, range.pie.centerY, r, r, range.pie.endAngle, range.pie.eraseEndAngle, erase_col); //--- Draw right erase } } //+------------------------------------------------------------------+ //| Calculate Inner Outer Radii | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::CalculateInnerOuterRadii(int &innerRadius, int &outerRadius, int baseRadius, int tickLength, int tickStyle) { innerRadius = baseRadius; //--- Set inner radius outerRadius = baseRadius - tickLength; //--- Set outer radius } //+------------------------------------------------------------------+ //| Draw Tick | //+------------------------------------------------------------------+ bool CGaugeBase::DrawTick(double angle, int length, Struct_Arc &scaleArc) { int innerR, outerR; //--- Declare radii double startX, startY, endX, endY; //--- Declare coordinates double arcStartAngle = scaleArc.startAngle; //--- Get start angle double arcEndAngle = scaleArc.endAngle; //--- Get end angle double deltaToStart = CalculateAngleDelta(arcStartAngle, angle, -1); //--- Calculate delta to start double deltaToEnd = CalculateAngleDelta(arcEndAngle, angle, 1); //--- Calculate delta to end double totalArcDelta = CalculateAngleDelta(arcStartAngle, arcEndAngle, -1); //--- Calculate total delta if(MathAbs(totalArcDelta - (deltaToEnd + deltaToStart)) < (M_PI / 180.0)) //--- Check within arc return false; //--- Return false CalculateInnerOuterRadii(innerR, outerR, scaleArc.radius, length, inputParams.tickStyle); //--- Calculate radii startX = scaleArc.centerX - innerR * MathCos(M_PI - angle); //--- Set start X startY = scaleArc.centerY - innerR * MathSin(M_PI - angle); //--- Set start Y endX = scaleArc.centerX - outerR * MathCos(M_PI - angle); //--- Set end X endY = scaleArc.centerY - outerR * MathSin(M_PI - angle); //--- Set end Y scaleLayer.obj_Canvas.LineAA((int)startX, (int)startY, (int)endX, (int)endY, ColorToARGB(scaleArc.clr, scaleLayer.transparency)); //--- Draw line AA return true; //--- Return true } //+------------------------------------------------------------------+ //| Calculate Angle Delta | //+------------------------------------------------------------------+ double CGaugeBase::CalculateAngleDelta(double angle1, double angle2, int direction) { double normAngle1 = NormalizeRadians(angle1); //--- Normalize angle1 double normAngle2 = NormalizeRadians(angle2); //--- Normalize angle2 double delta1, delta2; //--- Declare deltas if(normAngle1 == normAngle2) //--- Check equal return 0; //--- Return 0 if(normAngle1 > normAngle2) { //--- Check angle1 > angle2 delta1 = normAngle1 - normAngle2; //--- Set delta1 delta2 = normAngle2 + (2 * M_PI - normAngle1); //--- Set delta2 } else { //--- Handle angle1 <= angle2 delta1 = normAngle1 + (2 * M_PI - normAngle2); //--- Set delta1 delta2 = normAngle2 - normAngle1; //--- Set delta2 } if(direction < 0) //--- Check direction return delta1; //--- Return delta1 return delta2; //--- Return delta2 } //+------------------------------------------------------------------+ //| Set Legend String Params | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::SetLegendStringParams(Struct_GaugeLegendString &legendString, Struct_GaugeLegendParams ¶m, int minRadius, int radiusDelta) { if(param.enable && param.fontName != "") { //--- Check enable and font legendString.text = param.text; //--- Set text legendString.angle = param.angle; //--- Set angle legendString.radius = minRadius + (int)((radiusDelta * param.radius * 10) / 100.0); //--- Set radius legendString.fontName = param.fontName; //--- Set font name legendString.fontFlags = 0; //--- Initialize flags if(param.italic) //--- Check italic legendString.fontFlags |= FONT_ITALIC; //--- Add italic if(param.bold) //--- Check bold legendString.fontFlags |= FW_BOLD; //--- Add bold legendString.fontSize = (int)(((param.fontSize + 2) * radiusDelta) / 64); //--- Set font size legendString.textColor = param.textColor; //--- Set text color } } //+------------------------------------------------------------------+ //| Delete Gauge | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::Delete() { ObjectDelete(0, scaleLayer.objectName); //--- Delete scale object ObjectDelete(0, needleLayer.objectName);//--- Delete needle object } //+------------------------------------------------------------------+ //| Set New Value | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::NewValue(double value) { if(!initializationComplete) //--- Check initialization return; //--- Return currentValue = value; //--- Set current value if(scaleLayer.gaugeLabel.value.draw) //--- Check draw RedrawValueDisplay(currentValue); //--- Redraw value RedrawNeedle(currentValue); //--- Redraw needle needleLayer.obj_Canvas.Update(true); //--- Update canvas } //+------------------------------------------------------------------+ //| Get Label Area Size | //+------------------------------------------------------------------+ bool CGaugeBase::GetLabelAreaSize(Struct_LabelAreaSize &areaSize, Struct_GaugeLegendString &legendString) { if(!scaleLayer.obj_Canvas.FontSet(legendString.fontName, legendString.fontSize, legendString.fontFlags, 0)) //--- Set font return false; //--- Return false scaleLayer.obj_Canvas.TextSize(legendString.text, areaSize.width, areaSize.height); //--- Get text size if(areaSize.width == 0 || areaSize.height == 0) //--- Check size return false; //--- Return false areaSize.diagonal = (int)MathCeil(MathSqrt((double)(areaSize.width * areaSize.width + areaSize.height * areaSize.height))); //--- Calculate diagonal return true; //--- Return true } //+------------------------------------------------------------------+ //| Erase Legend String | //+------------------------------------------------------------------+ bool CGaugeBase::EraseLegendString(Struct_GaugeLegendString &legendString, color eraseClr) { Struct_LabelAreaSize areaSize; //--- Declare area size if(!GetLabelAreaSize(areaSize, legendString)) //--- Get area size return false; //--- Return false scaleLayer.obj_Canvas.FillRectangle((int)legendString.x - (areaSize.width / 2) - 4, (int)legendString.y - (areaSize.height / 2), (int)legendString.x + (areaSize.width / 2) + 4, (int)legendString.y + (areaSize.height / 2), ColorToARGB(eraseClr, scaleLayer.transparency)); //--- Fill rectangle return true; //--- Return true } //+------------------------------------------------------------------+ //| Redraw Value Display | //+------------------------------------------------------------------+ bool CGaugeBase::RedrawValueDisplay(double value) { if(StringLen(scaleLayer.gaugeLabel.value.text) > 0) { //--- Check text length if(!EraseLegendString(scaleLayer.gaugeLabel.value, scaleLayer.gaugeLabel.value.backgroundColor)) //--- Erase string return false; //--- Return false } scaleLayer.gaugeLabel.value.text = DoubleToString(value, (int)scaleLayer.gaugeLabel.value.decimalPlaces); //--- Set text if(!scaleLayer.obj_Canvas.FontSet(scaleLayer.gaugeLabel.value.fontName, scaleLayer.gaugeLabel.value.fontSize, scaleLayer.gaugeLabel.value.fontFlags, 0)) //--- Set font return false; //--- Return false scaleLayer.obj_Canvas.TextOut(scaleLayer.gaugeLabel.value.x, scaleLayer.gaugeLabel.value.y, scaleLayer.gaugeLabel.value.text, ColorToARGB(scaleLayer.gaugeLabel.value.textColor, scaleLayer.transparency), TA_CENTER | TA_VCENTER); //--- Draw text scaleLayer.obj_Canvas.Update(true); //--- Update canvas return true; //--- Return true }
Zunächst implementieren wir die Methode „RedrawScaleMarks“, um die Skalenstriche und Beschriftungen der Skala neu zu generieren. Wir deklarieren Indizes und Winkel, setzen den Multiplikator aus einem vordefinierten Array oder standardmäßig auf 1, wenn er ungültig ist, weisen Minimal- und Maximalwerte aus den Eingaben zu und legen die Dezimalstellen als 0 fest. Wir prüfen, ob die Skala aufsteigend ist, um die Vorwärtsrichtung festzulegen, und berechnen den Wertebereich entsprechend. Wir setzen die Position der Nullmarke auf 1 fest, weisen dem Skalenbogen Minimal- und Maximalwinkel zu (wobei wir Anfang und Ende vertauschen) und berechnen den Winkelbereich mit „NormalizeRadians“, wobei wir bei Bedarf eine Umkehrung vornehmen. Wir initialisieren die Anzahl der linken und rechten Markierungen auf 0, erstellen ein Pufferfeld mit 361 Einträgen für die Markierungen, zentrieren es bei Index 180 und setzen den Wert und den Winkel der Nullmarkierung.
Wir bereiten ein Vorzeichen vor, das auf der Richtung basiert, und führen eine Schleife durch, um die Hauptmarkierungen auf der rechten Seite zu füllen, wobei wir die Werte, die durch Multiplikator und Winkel angepasst werden, proportional berechnen und die Anzahl erhöhen, bis der Bereich überschritten wird. Wir berechnen die Winkelschritte für Major, Medium (wenn pro Major eingestellt ist), und kleinere (Minor) Skalenstriche (Anpassung an das Vorhandensein von Medium). Wir rufen „CalculateRanges“ und „DrawRanges“ auf, um zuerst die Farbzonen zu behandeln.
Wir setzen die Schriftart auf der Leinwand mit „FontSet“ und erhöhen die richtige Anzahl. Für rechte Markierungen werden in einer Schleife jeder Winkel ermittelt, innere und äußere Radien für die großen Skalenstriche berechnet, Start-, End- und Textpositionen mit MathCos und MathSin mit Pi-Anpassung berechnet, die Linien der Skalenstriche mit „LineAA“ in ARGB-Farbe gezeichnet, Ziffern bestimmt (0 für Nullwert), der Markierungswert mit DoubleToString in eine Zeichenfolge umgewandelt und die Beschriftung mit „TextOut“ zentriert gezeichnet. Wenn es mittlere Schritte gibt, werden vor jedem mittleren Schritt kleine Skalenstriche gezeichnet, dann mittlere Skalenstriche und danach kleine Skalenstriche; andernfalls werden nur kleine Skalenstriche gezeichnet, wobei „DrawSkalenstrich“ verwendet und bei einem Fehler abgebrochen wird. Für linke Markierungen (obwohl die Anzahl hier 0 ist, ist die Logik symmetrisch), machen wir eine ähnliche Schleife, passen aber die Winkel positiv an und fügen eine Bedingung ein, dass nur gezeichnet wird, wenn die Nullmarkierung nicht die Position 3 ist, wobei minor/medium in die entgegengesetzte Richtung gezeichnet wird.
Wir definieren die Methode „CalculateRanges“, um Farbzonen vorzubereiten, innere und äußere Radien für die wichtigsten Skalenstriche zu berechnen, dann in einer Schleife durch vier Bereiche zu gehen und „CalculateRangePie“ aufzurufen, wenn „IsValidRange“ den Wert „true“ zurückgibt, wobei die angepassten Parameter, einschließlich des Randabstands als radialer Abstand, übergeben werden. Die anderen Methoden sind einfach zu handhaben. Wir haben der Klarheit halber Kommentare hinzugefügt. Schließlich müssen wir nur noch diese Methoden aufrufen, um die schwere Arbeit zu erledigen, wie unten beschrieben.
//+------------------------------------------------------------------+ //| Redraw Gauge | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::Redraw() { Draw(); //--- Call draw initializationComplete = true; //--- Set initialization complete } //+------------------------------------------------------------------+ //| Draw Scale and Needle | //+------------------------------------------------------------------+ void CGaugeBase::Draw() { double diameter = m_radius * 2.0; //--- Calculate diameter scaleLayer.scaleMarks.majorTickLength = (int)((diameter * 10.0) / 100.0); //--- Set major tick length scaleLayer.scaleMarks.mediumTickLength = (int)((diameter * 7.5) / 100.0); //--- Set medium tick length scaleLayer.scaleMarks.minorTickLength = (int)((diameter * 5.0) / 100.0); //--- Set minor tick length scaleLayer.scaleMarks.tickFontName = inputParams.tickFontName; //--- Set tick font name scaleLayer.scaleMarks.tickFontFlags = 0; //--- Initialize tick font flags if(inputParams.tickFontItalic) //--- Check italic flag scaleLayer.scaleMarks.tickFontFlags |= FONT_ITALIC; //--- Add italic flag if(inputParams.tickFontBold) //--- Check bold flag scaleLayer.scaleMarks.tickFontFlags |= FW_BOLD; //--- Add bold flag scaleLayer.scaleMarks.tickFontSize = (int)((diameter * 6.5) / 100.0); //--- Set tick font size scaleLayer.scaleMarks.tickFontGap = GetTickFontGap(scaleLayer.scaleMarks, 3); //--- Set tick font gap scaleLayer.externalLabelArea = 0; //--- Set external label area scaleLayer.internalLabelArea = 0; //--- Set internal label area GetTickLabelAreaSize(scaleLayer.internalLabelArea, scaleLayer.scaleMarks, 3); //--- Get tick label area size scaleLayer.borderSize = (int)((diameter * 2) / 100.0); //--- Set border size scaleLayer.borderGap = (int)((diameter * 3.0) / 100.0); //--- Set border gap scaleLayer.externalScaleGap = 0; //--- Set external scale gap scaleLayer.internalScaleGap = scaleLayer.scaleMarks.majorTickLength; //--- Set internal scale gap if(inputParams.scaleAngleRange < 30) //--- Check min angle range inputParams.scaleAngleRange = 30; //--- Set min angle range if(inputParams.scaleAngleRange > 320) //--- Check max angle range inputParams.scaleAngleRange = 320; //--- Set max angle range int halfAngleRange = inputParams.scaleAngleRange / 2; //--- Calculate half angle range int startAngle = 90 + halfAngleRange + inputParams.rotationAngle; //--- Calculate start angle int endAngle = 90 - halfAngleRange + inputParams.rotationAngle; //--- Calculate end angle scaleLayer.scaleArc.centerX = m_radius + 5; //--- Set scale arc center X scaleLayer.scaleArc.centerY = m_radius + 5; //--- Set scale arc center Y scaleLayer.scaleArc.radius = m_radius - (scaleLayer.borderSize + scaleLayer.borderGap + scaleLayer.externalLabelArea + scaleLayer.externalScaleGap); //--- Set scale arc radius scaleLayer.scaleArc.startAngle = NormalizeRadians(DegreesToRadians(endAngle)); //--- Set start angle scaleLayer.scaleArc.endAngle = NormalizeRadians(DegreesToRadians(startAngle) - 0.0001); //--- Set end angle scaleLayer.scaleArc.clr = inputParams.scaleColor; //--- Set scale arc color needleLayer.needleCenter.radius = (int)((diameter * 5) / 100.0); //--- Set needle center radius needleLayer.needleCenter.display = true; //--- Set display flag needleLayer.needleCenter.centerX = scaleLayer.scaleArc.centerX; //--- Set needle center X needleLayer.needleCenter.centerY = scaleLayer.scaleArc.centerY; //--- Set needle center Y needleLayer.needleCenter.clr = inputParams.needleCenterColor; //--- Set needle center color int maxLegendRadius = m_radius - (scaleLayer.borderSize + scaleLayer.borderGap); //--- Calculate max legend radius int minLegendRadius = needleLayer.needleCenter.radius; //--- Set min legend radius int legendRadiusDelta = maxLegendRadius - minLegendRadius; //--- Calculate legend radius delta SetLegendStringParams(scaleLayer.gaugeLabel.description, inputParams.description, minLegendRadius, legendRadiusDelta); //--- Set description params SetLegendStringParams(scaleLayer.gaugeLabel.units, inputParams.units, minLegendRadius, legendRadiusDelta); //--- Set units params SetLegendStringParams(scaleLayer.gaugeLabel.multiplier, inputParams.multiplier, minLegendRadius, legendRadiusDelta); //--- Set multiplier params SetLegendStringParams(scaleLayer.gaugeLabel.value, inputParams.value, minLegendRadius, legendRadiusDelta); //--- Set value params CalculateCaseElements(scaleLayer.externalCase, scaleLayer.internalCase, scaleLayer.borderSize, scaleLayer.borderGap); //--- Calculate case elements scaleLayer.caseColor = inputParams.caseColor; //--- Set case color DrawCaseElements(scaleLayer.externalCase, scaleLayer.internalCase); //--- Draw case elements if(inputParams.displayScaleArc) //--- Check display scale arc scaleLayer.obj_Canvas.Arc(scaleLayer.scaleArc.centerX, scaleLayer.scaleArc.centerY, scaleLayer.scaleArc.radius, scaleLayer.scaleArc.radius, scaleLayer.scaleArc.startAngle, scaleLayer.scaleArc.endAngle, ColorToARGB(scaleLayer.scaleArc.clr, scaleLayer.transparency)); //--- Draw scale arc RedrawScaleMarks(scaleLayer.internalCase, scaleLayer.scaleArc, scaleLayer.borderGap); //--- Redraw scale marks CalculateAndDrawLegends(); //--- Calculate and draw legends CalculateNeedle(); //--- Calculate needle scaleLayer.obj_Canvas.Update(true); //--- Update scale canvas needleLayer.obj_Canvas.Update(true); //--- Update needle canvas }
Wir implementieren die Methode „Redraw“ in der Klasse „CGaugeBase“, um die Visualisierung der Messuhr zu aktualisieren, indem wir die „Draw“-Methode aufrufen und dann das Flag „initializationComplete“ auf true setzen, was anzeigt, dass die Einrichtung abgeschlossen ist. Anschließend definieren wir die Methode „Draw“, um das vollständige Rendering der Skalen- und Nadelebenen zu übernehmen.
Wir berechnen den Durchmesser als das Zweifache des Radius und legen dann die Länge der Skalenstriche proportional fest: Major bei 10% des Durchmessers, Medium bei 7,5% und Minor bei 5%. Wir weisen den Namen der Skalenstrich-Schriftart aus den Eingaben zu, initialisieren die Schrift-Flags auf 0 und fügen FONT_ITALIC oder „FW_BOLD“ hinzu, wenn die entsprechenden Flags gesetzt sind. Wir skalieren die Skalenstrich-Schriftgröße auf 6,5 % des Durchmessers und berechnen den Schriftabstand mit „GetTickFontGap“ bei einer Stringlänge von 3. Wir setzen die externen und internen Labelbereiche auf 0 zurück und aktualisieren dann den internen Bereich mit „GetTickLabelAreaSize“. Wir setzen die Randgröße auf 2 % und den Abstand auf 3 % des Durchmessers, den äußeren Skalenabstand auf 0 und den inneren auf die Skalenstrichlänge. Wir begrenzen den Skalenwinkelbereich zwischen 30 und 320 Grad ein. Wenn er außerhalb der Grenzen liegt, berechnen wir die Hälfte des Bereichs und leiten Start- und Endwinkel ab, die um 90 Grad plus Drehung zentriert sind.
Wir positionieren den Mittelpunkt des Skalenbogens bei Radius plus 5 für x und y, berechnen seinen Radius, indem wir Rand, Lücke, externe Beschriftung und Skalenlücke vom Hauptradius subtrahieren, setzen Start- und Endwinkel in normalisiertem Bogenmaß über „NormalizeRadians“ und „DegreesToRadians“ (mit einer kleinen Anpassung am Ende) und weisen die Skalenfarbe zu. Für die Nadelmitte setzen wir ihren Radius auf 5 % des Durchmessers, aktivieren die Anzeige, passen ihre Mitte an den Skalenbogen an und wenden die Farbe der eingegebenen Mitte an. Wir bestimmen den maximalen Legendenradius, indem wir Rand und Lücke vom Hauptradius abziehen, min als den Radius der Nadelmitte und delta als ihre Differenz, und konfigurieren dann jede Legendenzeichenfolge (Beschreibung, Einheiten, Multiplikator, Wert) mit „SetLegendStringParams“ unter Verwendung dieser Radien.
Wir bereiten Case-Elemente mit „CalculateCaseElements“ vor, wobei wir Randgröße und Abstand übergeben, die Case-Farbe einstellen und sie mit „DrawCaseElements“ darstellen. Wenn die Anzeige des Skalenbogens aktiviert ist, zeichnen wir ihn auf der Leinwand mit „Bogen“ in ARGB-Farbe. Wir zeichnen die Markierungen mit „RedrawScaleMarks“ neu, wobei wir den internen Fall, den Skalenbogen und den Randabstand übergeben, berechnen und zeichnen die Legenden mit „CalculateAndDrawLegends“, bereiten die Nadel mit „CalculateNeedle“ vor und aktualisieren sowohl die Skalen- als auch die Nadelleinwände mit „Update“, das auf true gesetzt wird. Damit ist unsere Klasse vollständig, und wir können sie verwenden, um die Eigenschaften nach Bedarf einzustellen, indem wir die entsprechenden Methoden aufrufen, aber zuerst müssen wir die Skalenmultiplikatoren und String-Arrays im globalen Bereich wie unten beschrieben einstellen.
double scaleMultipliers[9] = {10000, 1000, 100, 10, 1, 0.1, 0.01, 0.001, 0.0001}; //--- Define scale multipliers array string scaleMultiplierStrings[9] = {"x10k", "x1k", "x100", "x10", " ", "/10", "/100", "/1k", "/10k"}; //--- Define multiplier strings array
Wir definieren das Array „scaleMultipliers“ als ein globales Double-Array mit 9 Elementen, die Skalierungsfaktoren enthalten: 10.000, 1.000, 100, 10, 1, 0,1, 0,01, 0,001 und 0,0001, zum Einstellen der Markierungswerte auf der Messskala. Außerdem definieren wir das Array „scaleMultiplierStrings“ als globales String-Array mit 9 Elementen, die die Anzeigebezeichnungen enthalten: „x10k“, „x1k“, „x100“, „x10“, ein Leerzeichen, „/10“, „/100“, „/1k“ und „/10k“, entsprechend den Multiplikatoren für die visuelle Darstellung in Legenden. Wir können nun mit der Initialisierungsfunktion fortfahren und unsere Messuhr mit aktualisierten Eigenschaften zeichnen.
gauge.SetCaseParameters(clrMintCream, 1, clrLightSkyBlue, 1); //--- Set case parameters gauge.SetScaleParameters(250, 0, 0, 100, 4, 0, clrBlack, false); //--- Set scale parameters gauge.SetTickParameters(0, 2, 10, 1, 4); //--- Set tick parameters gauge.SetTickLabelFont(1, "Arial", false, false, clrBlack); //--- Set tick label font gauge.SetRangeParameters(0, true, 0, 30, clrLimeGreen); //--- Set range 0 gauge.SetRangeParameters(1, true, 70, 100, clrCoral); //--- Set range 1 gauge.SetRangeParameters(2, true, 30, 70, clrYellow); //--- Set range 2 gauge.SetRangeParameters(3, false, 0, 0, clrGray); //--- Set range 3 gauge.SetLegendParameters(0, true, "RSI", 8, -180, 20, "Arial", false, false, clrBlueViolet); //--- Set legend 0 gauge.SetLegendParameters(3, true, "2", 4, 180, 13, "Arial", true, false, clrRed); //--- Set legend 3 gauge.SetNeedleParameters(1, clrBlack, clrDimGray, 1); //--- Set needle parameters gauge.Redraw(); //--- Redraw gauge gauge.NewValue(0); //--- Set new value 0
In der Ereignisbehandlung von OnInit konfigurieren wir das Gehäuse der Messuhr durch den Aufruf von „gauge.SetCaseParameters“ mit „mint cream“ als Gehäusefarbe, Rahmenstil 1, „light sky blue“ Rahmenfarbe und Lückengröße 1. Wir legen die Skalierungseigenschaften mit „gauge.SetScaleParameters“ mit einem Winkelbereich von 250 Grad, keiner Drehung, Minimalwert 0, Maximalwert 100, Multiplikatorindex 4 (entspricht 1), Stil 0, schwarzer Farbe und Bogenanzeige false fest. Für Skalenstriche rufen wir „gauge.SetTickParameters“ mit Stil 0, Größe 2, Hauptintervall 10, 1 Mittelwert pro großem Intervall und 4 Unterwerten pro Intervall auf. Wir wenden die Schriftart für das Skalenstrich-Label über „gauge.SetTickLabelFont“ mit der Größe 1, dem Namen „Arial“, nicht kursiv oder fett und der Farbe Schwarz an. Wir definieren Bereiche mit „gauge.SetRangeParameters“: Index 0 aktiviert von 0 bis 30 in Lindgrün, Index 1 von 70 bis 100 in Korallenrot, Index 2 von 30 bis 70 in Gelb, und Index 3 deaktiviert mit Dummy-Werten in Grau.
Für Legenden verwenden wir „gauge.SetLegendParameters“, um die Beschreibung (Typ 0) mit dem Text „RSI“, Radius 8, Winkel -180, Schriftgröße 20, „Arial“, nicht kursiv oder fett, blauviolette Farbe, und den Wert (Typ 3) mit dem Text „2“ (für Dezimalzahlen), Radius 4, Winkel 180, Größe 13, „Arial“, kursiv true, nicht fett, rote Farbe zu aktivieren. Wir konfigurieren die Nadel mit „gauge.SetNeedleParameters“ unter Verwendung des Zentrumsstils 1, der schwarzen Zentrumsfarbe, der dunkelgrauen Nadelfarbe und des Füllstils 1. Schließlich rufen wir „gauge.Redraw“ auf, um die Anzeige zu rendern, und „gauge.NewValue“ mit 0, um die Zeigerposition zu initialisieren. Nach dem Kompilieren erhalten wir folgendes Ergebnis:

Anhand der Visualisierung können wir sehen, dass wir die Messuhr mit allen Eigenschaften eingestellt haben. Was bleibt, ist, ihr Leben einzuhauchen, damit sie auf Daten reagiert, wenn neue Werte berechnet werden. Dies wird durch den Aufruf der entsprechenden Funktion in der Ereignisbehandlung von OnCalculate erreicht.
static datetime lastBarTime = 0; //--- Declare last bar time bool isNewBar = (ratesTotal > 0 && time[ratesTotal - 1] != lastBarTime); //--- Check new bar if(isNewBar) //--- If new bar lastBarTime = time[ratesTotal - 1]; //--- Update last bar time if(isNewBar) { //--- If new bar int barsCalculated = BarsCalculated(rsiHandle); //--- Get bars calculated if(barsCalculated > 0) { //--- Check calculated double currentRsiValue[1]; //--- Declare current value if(CopyBuffer(rsiHandle, 0, 0, 1, currentRsiValue) < 0) //--- Copy buffer Print("RSI CopyBuffer error for gauge"); //--- Print error else //--- Else gauge.NewValue(currentRsiValue[0]); //--- Set new value } }
Hier wird die statische Variable „lastBarTime“ mit dem Typ Datetime deklariert, die mit 0 initialisiert wird, um den Zeitstempel des zuletzt verarbeiteten Balkens über die Aufrufe der Funktion OnCalculate hinweg zu verfolgen. Wir bestimmen, ob sich ein neuer Balken gebildet hat, indem wir „isNewBar“ auf true setzen, wenn „ratesTotal“ größer als 0 ist und der Zeitstempel bei „time[ratesTotal – 1]“ sich von „lastBarTime“ unterscheidet. Wenn „isNewBar“ wahr ist, aktualisieren wir „lastBarTime“ auf den Zeitstempel des aktuellen Balkens. In einer separaten Prüfung für „isNewBar“ wird die Anzahl der berechneten Balken für den Relative-Strength-Index mit „BarsCalculated“ abgefragt. Wenn dieser Wert größer als 0 ist, erstellen wir ein Einzelelement-Double-Array „currentRsiValue“ und versuchen, den neuesten Wert aus dem Puffer 0 des Handles ab Position 0 mit CopyBuffer zu kopieren, geben einen Fehler aus, wenn das Kopieren fehlschlägt, oder übergeben den Wert an „gauge.NewValue“, um die Anzeige zu aktualisieren. Wenn Sie die Werte pro Skalenstrich anzeigen möchten, können Sie die neue Balkenlogik ignorieren. Nach dem Kompilieren erhalten wir folgendes Ergebnis:

Nachdem wir der Messuhr Leben eingehaucht haben, müssen wir nur noch die Messuhr löschen, um die gerenderten Objekte zu entfernen.
//+------------------------------------------------------------------+ //| Deinitialize Indicator | //+------------------------------------------------------------------+ void OnDeinit(const int reason) { gauge.Delete(); //--- Delete gauge ChartRedraw(); //--- Redraw chart }
In der Ereignisbehandlung von OnDeinit, das aufgerufen wird, wenn der Indikator aus dem Chart entfernt oder wenn das Terminal heruntergefahren wird, rufen wir die Methode „gauge.Delete“ auf, um die Skalen- und Nadelebenenobjekte des Indikators zu entfernen und die grafischen Ressourcen zu bereinigen. Anschließend rufen wir ChartRedraw auf, um die Chartanzeige zu aktualisieren und alle Überbleibsel der dargestellten Messuhr zu entfernen. Wir kommen zu folgendem Ergebnis.

Anhand der Visualisierung können wir sehen, dass wir den Indikator berechnen, die Messuhr zeichnen, Parameter festlegen und es löschen, wenn es nicht benötigt wird, und somit unsere Ziele erreichen. Bleibt nur noch der Backtest des Programms, und der wird im nächsten Abschnitt behandelt.
Backtests
Wir haben die Tests durchgeführt, und unten sehen Sie die kompilierte Visualisierung in einem einzigen Graphics Interchange Format (GIF) Bitmap-Bildformat.

Schlussfolgerung
Abschließend haben wir in MQL5 den Indikator Relative-Strength-Index im Stil einer Messuhr erstellt, der die Momentum-Werte auf einer kreisförmigen Skala mit einer dynamischen Nadel, farbcodierten Bereichen für überkaufte und überverkaufte Zonen, Skalenstrich-Markierungen für Präzision und Legenden für den Kontext visualisiert, während er gleichzeitig ein traditionelles Liniendiagramm integriert und die Aktualisierungen bei neuen Balken über die integrierte Funktion iRSI optimiert. Dieser Indikator bietet ein ansprechendes Instrument für die Marktanalyse mit flexiblen Parametern für Skalen, Schriftarten und Grafiken. In den nächsten Teilen werden wir uns mit der Modularisierung des Codes befassen, damit wir damit fortschrittlichere und elegantere Messuhren erstellen können. Bleiben Sie dran.
Übersetzt aus dem Englischen von MetaQuotes Ltd.
Originalartikel: https://www.mql5.com/en/articles/20632
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Larry Williams Marktgeheimnisse (Teil 1): Aufbau eines Swing-Struktur-Indikators in MQL5
Datenwissenschaft und ML (Teil 47): Marktprognosen mithilfe des DeepAR-Modells in Python
Implementierung von praktischen Modulen aus anderen Sprachen in MQL5 (Teil 06): Python-ähnliche Datei-IO-Operationen in MQL5
Larry Williams Marktgeheimnisse (Teil 3): Nachweis eines nicht zufälligen Marktverhaltens mit MQL5
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