- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
ProjectionMatrixSet
Calcula e define a matriz de projeção de uma coordenada 3D em um quadro 2D.
void ProjectionMatrixSet(
|
Parâmetros
fov
[in] Largura do campo de visão em radianos para criar uma projeção da cena.
aspect_ratio
[in] Proporção de quadro 2D.
z_near
[in] Distância até o plano de recorte próximo.
z_far
[in] Distância até o plano de recorte distante.
Valor retornado
Não.
Observação
Em um quadro 2D, serão exibidas projeções apenas dos objetos 3D que ficam dentro do campo de visão especificado e estão localizados entre os planos de recorte próximo e distante.