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Redes neuronales: así de sencillo (Parte 9): Documentamos el trabajo realizado

Redes neuronales: así de sencillo (Parte 9): Documentamos el trabajo realizado

MetaTrader 5Ejemplos | 29 marzo 2021, 17:18
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Dmitriy Gizlyk
Dmitriy Gizlyk

Contenido

Introducción

A lo largo de 8 artículos, hemos añadido nuevos objetos y ampliado la funcionalidad de los existentes, aumentando constantemente nuestra biblioteca. Hemos añadido el archivo de programa OpenCL. Ahora nuestro código es 10 veces mayor que el original, por lo que resulta complicado monitorear las relaciones entre los objetos en el código. Y probablemente, el código le parecerá al lector muy confuso y complicado de entender. En cada artículo, intentamos describir con detalle la cadena lógica de acción, pero la demostración de las cadenas individuales no ofrece una descripción general.

Por eso mismo, hemos decido mostrar cómo crear una documentación técnica para el código que nos permita ver este desde otro punto de vista, posibilitando que generalicemos todos los objetos y métodos de la biblioteca y construyamos la jerarquía de los objetos y la herencia de los métodos. Asimismo, nos ofrecerá una idea general del trabajo realizado.


1. Principios básicos para documentar los desarrollos

¿Por qué necesitamos documentación técnica para los desarrollos de TI? En primer lugar, la documentación de trabajo nos ofrece una idea general del dispositivo, así como de la arquitectura y el funcionamiento del programa. Dicha documentación nos permite diseñar correctamente las áreas de responsabilidad dentro del equipo de desarrollores, monitorear todos los cambios en el código y su influencia en el algoritmo completo y la integridad de la arquitectura de desarrollo. Facilita el proceso de transferencia de conocimientos. Comprender la integridad de la arquitectura del programa nos permite analizar y encontrar formas de desarrollo para los proyectos.

Una documentación técnica adecuadamente preparada debe considerar el nivel de cualificación de su usuario objetivo. La información presentada debe resultar comprensible y no contener explicaciones innecesarias. La documentación debe tener toda la información que el usuario necesita. Al mismo tiempo, debe ser lo más concisa posible, a la vez que simple de leer. El contenido sobrante conlleva que el lector pierda tiempo en su lectura, lo cual resulta molesto. Pero resulta aún más molesto cuando, después de una larga relectura de la enorme documentación, el lecto no encuentra la información que necesita. Por eso, deberemos ceñirnos a la siguiente regla: la documentación deberá tener la funcionalidad adecuada para encontrar información. Es decir, una interfaz amigable y referencias cruzadas que faciliten la búsqueda de la información que necesitamos.

La documentación debe contener la arquitectura completa de la solución y una descripción de las soluciones técnicas implementadas. La integridad y el nivel de detalle de la descripción de las soluciones facilitará el desarrollo de la solución y su soporte adicional. Y resulta vital mantener la documentación actualizada en todo momento. Una representación distorsionada de la información puede redundar en decisiones de gestión contradictorias y, como resultado, en un desequilibrio del desarrollo completo.

La documentación debe describir obligatoriamente las interfaces entre los componentes, valiéndose para ello de un alto nivel de detalle.


2. Seleccionando los instrumentos

En sí, el proceso de documentación de los desarrollos puede simplificarse utilizando programas especializados. Los más comunes, en nuestra opinión, son Doxygen, Sphinx y Latex, pero hay otros. Todos ellos se diseñaron para reducir los costes laborales derivados de la creación de la documentación y ofrecer herramientas propias. Obviamente, cada programa fue creado por desarrolladores para resolver problemas específicos. Por ejemplo, Doxygen se ofrece como un programa capaz de crear documentación para el desarrollo en C ++ y lenguajes de programación similares. A su vez, Sphinx fue creado para documentar Python. Pero esto no significa que sean programas altamente especializados en lenguajes de programación, aunque ambos programas funcionen bien con una amplia gama de lenguajes de programación. En el sitio web de cada uno de los programas anteriores, se ofrece ayuda detallada sobre la utilización de los programas, y cualquiera puede seleccionar el más conveniente para él.

En MQL5, el tema de la documentación de los desarrollos también se planteó anteriormente en el artículo "Documentación generada automáticamente para el código de MQL5". En este artículo, se proponía utilizar Doxygen. En nuestro trabajo, también usamos este programa. La sintaxis de MQL5 es muy similar a la de C ++, por lo que resulta bastante lógico utilizar Doxygen para documentarlo. En nuestra opinión, resulta impresionante que para crear documentación, baste con comentar a fondo el código del programa y que el software especializado se encargue del resto. Además, Doxygen permite insertar hipervínculos y fórmulas matemáticas, lo cual resulta importante para el tema de los artículos. En el artículo, discutiremos las características del uso de la funcionalidad usando ejemplos específicos.


3. Métodos de documentación en el código

Como se hemos mencionado antes, para generar la documentación, deberemos añadir comentarios al código del programa. Usando estos comentarios como base, Doxygen compilará la documentación. Resulta bastante natural que no todos los comentarios del código sean incluidos en la documentación. En algún lugar puede haber notas del desarrollador, en algún otro se comenta un código no usado. Los desarrolladores de Doxygen más previsores han descubierto formas de destacar los comentarios con fines documentales. A su vez, existen varias opciones entre las que los usuarios pueden seleccionar la que más les convenga.

Por analogía con MQL5, los comentarios para la documentación pueden tener una o varias líneas. Y para que no surjan interferencias con el uso posterior del código según el propósito previsto, usaremos opciones estándar para insertar comentarios añadiendo una barra diagonal adicional para los comentarios de una sola línea, o un asterisco para los comentarios de varias líneas. También podemos identificar los bloques para la documentación utilizando un signo de exclamación.

/// A single-line comment for documentation
/** A multi-line block for documentation
*/

//! An alternative single-line comment for documentation
/*! An alternative
    multi-line
    block for 
    documentation
*/

Aquí, cabe señalar que un comentario de varias líneas no implica una representación de varias líneas en la documentación. Si necesitamos separar la descripción breve y la detallada del objeto de programa, podemos crear varios bloques de comentarios o utilizar los comandos especiales indicados con el símbolo "\" o "@". Para forzar los finales de línea, podemos utilizar el comando "\n".

Option 1: Separate blocks
/// Short description
/** Detailed description
*/

Option 2: Use of special commands
/** \brief Brief description
    \details Detailed description
*/ 

En general, asumimos que el objeto de documentación se encuentra en el archivo inmediatamente posterior al bloque de comentarios. Pero en la práctica, es posible que también queramos realizar comentarios sobre el objeto anterior al bloque de comentarios. En este caso, deberemos usar el símbolo "<" para que Doxygen sepa que el objeto de comentario se encuentra delante del bloque. Para crear referencias cruzadas en un comentario, deberemos poner el signo "#" delante del objeto de enlace. A continuación, mostramos al lector un ejemplo de código y un bloque generado por el mismo en la documentación. En este caso, en la plantilla "CConnection" generada, hay un puntero de enlace a la página de la documentación de la clase correspondiente.

#define defConnect         0x7781   ///<Connection \details Identified class #CConnection


En general, las capacidades de Doxygen son bastante amplias; en la sección documentación de la página del programa se ofrece una lista completa de comandos con sus descripciones correspondientes. Asimismo, Doxygen comprende tanto el marcado HTML como el XML. Todo esto nos permite resolver muchos problemas a la hora de documentar desarrollos.


4. Trabajo preparatorio en el archivo del código fuente

Una vez nos hemos familiarizado con las posibilidades de nuestra herramienta, podemos comenzar a trabajar con la documentación. En primer lugar, vamos a describir nuestros archivos.

/// \file
/// \brief NeuroNet.mqh
/// Library for creating Neural network for use in MQL5 experts
/// \author [DNG](https://www.mql5.com/en/users/dng)
/// \copyright Copyright 2019, DNG

y

/// \file
/// \brief NeuroNet.cl
/// Library consist OpenCL kernels
/// \author <A HREF="https://www.mql5.com/en/users/dng"> DNG </A>
/// \copyright Copyright 2019, DNG

Debemos tener en cuenta que, en el primer caso, el marcado ofrecido por Doxygen viene después del puntero \author, y en el segundo, se usa el marcado HTML. Lo hemos hecho así para demostrar las diversas opciones de creación de hipervínculos. En ambos casos, el resultado será idéntico: habremos creado un enlace al perfil del autor en este sitio.

 

Obviamente, al comenzar a trabajar con la documentación del código, al menos deberemos tener una estructura de alto nivel con el resultado deseado. Precisamente la comprensión de la estructura final nos permitirá agrupar correctamente los objetos de documentación. Vamos a destacar las enumeraciones creadas en un grupo aparte. Para declarar un grupo, usaremos el comando "\defgroup", acotando los límites del grupo con los símbolos "@{" y "@}".

///\defgroup enums ENUM
///@{
//+------------------------------------------------------------------+
/// Enum of activation formula used      
//+------------------------------------------------------------------+
enum ENUM_ACTIVATION
  {
   None=-1, ///< Without activation formula
   TANH,    ///< Use \f$tanh(x)\f$ for activation neuron
   SIGMOID, ///< Use \f$\frac{1}{1+e^x}\f$ fo activation neuron
   LReLU    ///< For activation neuron use LReLU \f[\left\{ \begin{array} a x>=0, \ x \\x<0, \ 0.01*x \end{array} \right.\f]
  };
//+------------------------------------------------------------------+
/// Enum of optimization method used      
//+------------------------------------------------------------------+
enum ENUM_OPTIMIZATION
  {
   SGD,  ///< Stochastic gradient descent
   ADAM  ///< Adam
  };
///@}

Al describir las funciones de activación, hemos mostrado la funcionalidad para declarar fórmulas matemáticas usando MathJax. Las descripciones de dichas fórmulas se deben colocar entre la pareja de comandos "\f$" para mostrar la fórmula en una línea de texto o entre los comandos "\f[" y "\f]" para mostrar la fórmula en una línea aparte. El comando "\frac" nos permite describir una fracción. El comando va seguido del numerador y denominador de la fracción entre corchetes.

Al describir LReLU, necesitábamos un corchete izquierdo unificador, para crearlo, usaremos los comandos "\left\{" y "\right\.". El comando "\right" va seguido de "\.", dado que no necesitamos el corchete correcto en la fórmula. De lo contrario, reemplazaríamos el periodo con un corchete de cierre. Dentro del bloque, declaramos una matriz de líneas utilizando los comandos "\begin{array} a" y "\end{array}"; los elementos de la matriz están separados por el comando "\\". Para forzar la adición de un espacio, usaremos el conjunto de caracteres "\ ".

A continuación, presentamos el bloque de documentación generado.


El siguiente paso será separar los identificadores de clase en la biblioteca en un grupo aparte. Dentro del grupo, destacaremos los subgrupos de matrices, las neuronas con cálculo de operaciones en la CPU y las neuronas con cálculo de operaciones en la GPU. Y, obviamente, como hemos descrito antes, añadiremos un enlace a la clase correspondiente a cada constante.

///\defgroup ObjectTypes  Defines Object types identified
///Used to identify classes in a library
///@{                                
//+------------------------------------------------------------------+
///\defgroup arr Arrays
///Used to identify array classes
///\{
#define defArrayConnects   0x7782   ///<Array of connections \details Identified class #CArrayCon
#define defLayer           0x7787   ///<Layer of neurons \details Identified class #CLayer
#define defArrayLayer      0x7788   ///<Array of layers \details Identified class #CArrayLayer
#define defNet             0x7790   ///<Neuron Net \details Identified class #CNet
///\}
///\defgroup cpu CPU
///Used to identify classes with CPU calculation
///\{
#define defConnect         0x7781   ///<Connection \details Identified class #CConnection
#define defNeuronBase      0x7783   ///<Neuron base type \details Identified class #CNeuronBase
#define defNeuron          0x7784   ///<Full connected neuron \details Identified class #CNeuron
#define defNeuronConv      0x7785   ///<Convolution neuron \details Identified class #CNeuronConv
#define defNeuronProof     0x7786   ///<Proof neuron \details Identified class #CNeuronProof
#define defNeuronLSTM      0x7791   ///<LSTM Neuron \details Identified class #CNeuronLSTM
///\}
///\defgroup gpu GPU
///Used to identify classes with GPU calculation
///\{
#define defBufferDouble    0x7882   ///<Data Buffer OpenCL \details Identified class #CBufferDouble
#define defNeuronBaseOCL   0x7883   ///<Neuron Base OpenCL \details Identified class #CNeuronBaseOCL
#define defNeuronConvOCL   0x7885   ///<Conolution neuron OpenCL \details Identified class #CNeuronConvOCL
#define defNeuronProofOCL  0x7886   ///<Proof neuron OpenCL \details Identified class #CNeuronProofOCL
#define defNeuronAttentionOCL 0x7887   ///<Attention neuron OpenCL \details Identified class #CNeuronAttentionOCL
///\}
///@}

 La división en grupos en la documentación generada tiene el siguiente aspecto.

A continuación, elaboraremos un gran grupo de definiciones para trabajar con los kernels OpenCL. En este bloque, asignamos nombres nemotécnicos a los índices de los kernels y los parámetros de estos que se usan al llamar a los kernels desde el programa principal. Utilizando la tecnología descrita antes, dividiremos este grupo según la clase de neuronas desde las que se llama al kernel, y luego según el contenido de las operaciones en el kernel (propagación hacia adelante, propagación inversa del gradiente, actualización de los coeficientes de peso). No vamos a ofrecer el código completo aquí: el lector podrá encontrarlo en el archivo adjunto. La lógica de construcción de los subgrupos es similar a la del ejemplo anterior. La siguiente captura de pantalla muestra la estructura completa de los grupos. 


Continuando el trabajo con los kernels, vamos a pasar a los comentarios sobre el programa OpenCL. Para crear una estructura de documentación coherente y obtener una imagen general de nuestra documentación, usaremos otro comando de Doxygen, "\ingroup", que nos permite añadir nuevos objetos de documentación a grupos creados previamente. Con su ayuda, añadiremos kernels a los grupos de índices creados anteriormente para trabajar con los kernels. En la descripción del kernel, añadimos un enlace a la clase que lo llama y al artículo en este sitio web con la descripción del proceso. A continuación, vamos a describir los parámetros del kernel usando el código. El uso de los punteros "[in]" y "[out]" nos indicará la dirección del flujo de información. Y las referencias cruzadas nos dirán el formato de los datos.

///\ingroup neuron_base_ff Feed forward process kernel
/// Describes the forward path process for the Neuron Base (#CNeuronBaseOCL).
///\details Detailed description on <A HREF="https://www.mql5.com/ru/articles/8435#para41">the link.</A>
//+------------------------------------------------------------------+
__kernel void FeedForward(__global double *matrix_w,///<[in] Weights matrix (m+1)*n, where m - number of neurons in layer and n - number of outputs (neurons in next layer)
                          __global double *matrix_i,///<[in] Inputs tesor
                          __global double *matrix_o,///<[out] Output tensor
                          int inputs,///< Number of inputs
                          int activation///< Activation type (#ENUM_ACTIVATION)
                          )

El código anterior generará el siguiente bloque de documentación.


En el ejemplo anterior, la descripción de los parámetros se ofrece justo después de su declaración. Pero este enfoque con frecuencia satura el código. En tales casos, sugerimos usar el comando "\param" para describir los parámetros. Su uso nos permite describir los parámetros en cualquier parte del archivo, pero requiere que indiquemos directamente el nombre del parámetro.

///\ingroup neuron_atten_gr Attention layer's neuron Gradients Calculation kernel
/// Describes the gradients calculation process for the Neuron of attention layer (#CNeuronAttentionOCL).
///\details Detailed description on <A HREF="https://www.mql5.com/ru/articles/8765#para44">the link.</A>
/// @param[in] querys Matrix of Querys
/// @param[out] querys_g Matrix of Querys' Gradients
/// @param[in] keys Matrix of Keys
/// @param[out] keys_g Matrix of Keys' Gradients
/// @param[in] values Matrix of Values
/// @param[out] values_g Matrix of Values' Gradients
/// @param[in] scores Matrix of Scores
/// @param[in] gradient Matrix of Gradients from previous iteration
//+------------------------------------------------------------------+
__kernel void AttentionIsideGradients(__global double *querys,__global double *querys_g,
                                      __global double *keys,__global double *keys_g,
                                      __global double *values,__global double *values_g,
                                      __global double *scores,
                                      __global double *gradient)

Este enfoque genera un bloque de documentación similar, pero al mismo tiempo nos permite separar el bloque de comentarios del código del programa, lo cual hace que el código sea más legible.

 

Y, por supuesto, el trabajo principal consistirá en documentar las clases de nuestra biblioteca y sus métodos. Aquí, tenemos que describir todas las clases usadas y sus métodos. Esto requerirá usar todos los comandos anteriores en diferentes variaciones y añadir algunos nuevos. Primero, añadiremos la clase al grupo correspondiente, como mostramos con los kernels (comando \ingroup). El comando "\class" indicará a Doxygen que la siguiente descripción es para una clase. Deberemos indicar el nombre de la clase en los parámetros del comando para vincular la descripción al objeto correcto.

Utilizando los comandos "\brief" y "\details", daremos una descripción breve y ampliada de la clase. En la descripción detallada, crearemos un hipervínculo al artículo correspondiente. Aquí, implementaremos un enlace de anclaje a un apartado específico del artículo, lo cual nos ayudará a encontrar más rápido la información que necesitamos.

Directamente en la línea de declaración de variables, añadiremos su descripción. A continuación, añadiremos los enlaces a los objetos explicativos, si fuera necesario. Cabe señalar que no necesitamos indicar en los comentarios los punteros a las clases de los objetos declarados: Doxygen los añadirá automáticamente.

Vamos a describir de la misma manera los métodos de las clases. No obstante, a diferencia de las variables, deberemos añadir a los comentarios una descripción de los parámetros. Para hacer esto, utilizaremos el comando "\param" ya descrito anteriormente y los punteros "[in]", "[out]", "[in,out]". Describiremos el resultado de la ejecución del método usando el comando "\return".

También podemos vincular a los grupos métodos individuales según la pertenencia. Por ejemplo, combinar según la funcionalidad.

Todo lo anterior se muestra en el siguiente código. 

///\ingroup neuron_base
///\class CNeuronBaseOCL
///\brief The base class of neuron for GPU calculation. 
///\details Detailed description on <A HREF="https://www.mql5.com/ru/articles/8435#para45">the link.</A>
//+------------------------------------------------------------------+
class CNeuronBaseOCL    :  public CObject
  {
protected:
   COpenCLMy         *OpenCL;             ///< Object for working with OpenCL
   CBufferDouble     *Output;             ///< Buffer of Output tenzor
   CBufferDouble     *PrevOutput;         ///< Buffer of previous iteration Output tenzor
   CBufferDouble     *Weights;            ///< Buffer of weights matrix
   CBufferDouble     *DeltaWeights;       ///< Buffer of last delta weights matrix (#SGD)
   CBufferDouble     *Gradient;           ///< Buffer of gradient tenzor
   CBufferDouble     *FirstMomentum;      ///< Buffer of first momentum matrix (#ADAM)
   CBufferDouble     *SecondMomentum;     ///< Buffer of second momentum matrix (#ADAM)
//---
   const double      alpha;               ///< Multiplier to momentum in #SGD optimization
   int               t;                   ///< Count of iterations
//---
   int               m_myIndex;           ///< Index of neuron in layer
   ENUM_ACTIVATION   activation;          ///< Activation type (#ENUM_ACTIVATION)
   ENUM_OPTIMIZATION optimization;        ///< Optimization method (#ENUM_OPTIMIZATION)
//---
///\ingroup neuron_base_ff
   virtual bool      feedForward(CNeuronBaseOCL *NeuronOCL);               ///< \brief Feed Forward method of calling kernel ::FeedForward().@param NeuronOCL Pointer to previos layer.

///\ingroup neuron_base_opt
   virtual bool      updateInputWeights(CNeuronBaseOCL *NeuronOCL);        ///< Method for updating weights.\details Calling one of kernels ::UpdateWeightsMomentum() or ::UpdateWeightsAdam() in depends of optimization type (#ENUM_OPTIMIZATION).@param NeuronOCL Pointer to previos layer.

public:
   /** Constructor */CNeuronBaseOCL(void);
   /** Destructor */~CNeuronBaseOCL(void);
   virtual bool      Init(uint numOutputs, uint myIndex, COpenCLMy *open_cl, uint numNeurons, ENUM_OPTIMIZATION optimization_type);
   ///< Method of initialization class.@param[in] numOutputs Number of connections to next layer.@param[in] myIndex Index of neuron in layer.@param[in] open_cl Pointer to #COpenCLMy object. #param[in] numNeurons Number  of neurons in layer @param optimization_type Optimization type (#ENUM_OPTIMIZATION)@return Boolen result of operations.
   virtual void      SetActivationFunction(ENUM_ACTIVATION value) {  activation=value; }        ///< Set the type of activation function (#ENUM_ACTIVATION)
//---
   virtual int       getOutputIndex(void)          {  return Output.GetIndex();        }  ///< Get index of output buffer @return Index
   virtual int       getPrevOutIndex(void)         {  return PrevOutput.GetIndex();    }  ///< Get index of previous iteration output buffer @return Index
   virtual int       getGradientIndex(void)        {  return Gradient.GetIndex();      }  ///< Get index of gradient buffer @return Index
   virtual int       getWeightsIndex(void)         {  return Weights.GetIndex();       }  ///< Get index of weights matrix buffer @return Index
   virtual int       getDeltaWeightsIndex(void)    {  return DeltaWeights.GetIndex();  }  ///< Get index of delta weights matrix buffer (SGD)@return Index
   virtual int       getFirstMomentumIndex(void)   {  return FirstMomentum.GetIndex(); }  ///< Get index of first momentum matrix buffer (Adam)@return Index
   virtual int       getSecondMomentumIndex(void)  {  return SecondMomentum.GetIndex();}  ///< Get index of Second momentum matrix buffer (Adam)@return Index
//---
   virtual int       getOutputVal(double &values[])   {  return Output.GetData(values);      }  ///< Get values of output buffer @param[out] values Array of data @return number of items
   virtual int       getOutputVal(CArrayDouble *values)   {  return Output.GetData(values);  }  ///< Get values of output buffer @param[out] values Array of data @return number of items
   virtual int       getPrevVal(double &values[])     {  return PrevOutput.GetData(values);  }  ///< Get values of previous iteration output buffer @param[out] values Array of data @return number of items
   virtual int       getGradient(double &values[])    {  return Gradient.GetData(values);    }  ///< Get values of gradient buffer @param[out] values Array of data @return number of items
   virtual int       getWeights(double &values[])     {  return Weights.GetData(values);     }  ///< Get values of weights matrix buffer @param[out] values Array of data @return number of items
   virtual int       Neurons(void)                    {  return Output.Total();              }  ///< Get number of neurons in layer @return Number of neurons
   virtual int       Activation(void)                 {  return (int)activation;             }  ///< Get type of activation function @return Type (#ENUM_ACTIVATION)
   virtual int       getConnections(void)             {  return (CheckPointer(Weights)!=POINTER_INVALID ? Weights.Total()/(Gradient.Total()) : 0);   }   ///< Get number of connections 1 neuron to next layer @return Number of connections
//---
   virtual bool      FeedForward(CObject *SourceObject);                      ///< Dispatch method for defining the subroutine for feed forward process. @param SourceObject Pointer to the previous layer.
   virtual bool      calcHiddenGradients(CObject *TargetObject);              ///< Dispatch method for defining the subroutine for transferring the gradient to the previous layer. @param TargetObject Pointer to the next layer.
   virtual bool      UpdateInputWeights(CObject *SourceObject);               ///< Dispatch method for defining the subroutine for updating weights.@param SourceObject Pointer to previos layer.
///\ingroup neuron_base_gr
///@{
   virtual bool      calcHiddenGradients(CNeuronBaseOCL *NeuronOCL);          ///< Method to transfer gradient to previous layer by calling kernel ::CalcHiddenGradient(). @param NeuronOCL Pointer to next layer.
   virtual bool      calcOutputGradients(CArrayDouble *Target);               ///< Method of output gradients calculation by calling kernel ::CalcOutputGradient().@param Target Traget value
///@}
//---
   virtual bool      Save(int const file_handle);///< Save method @param[in] file_handle handle of file @return logical result of operation
   virtual bool      Load(int const file_handle);///< Load method @param[in] file_handle handle of file @return logical result of operation
   //---
   virtual int       Type(void)        const                      {  return defNeuronBaseOCL;                  }///< Identificator of class.@return Type of class
  };

Para terminar de trabajar con el código, crearemos una página de título. Para identificar el bloque de la página de título, usaremos el comando "\mainpage". El comando debe ir seguido del nombre de la página de título. A continuación describiremos nuestro proyecto y crearemos una lista de enlaces. Los elementos de la lista se destacarán con el símbolo "-", y para crear los enlaces a los grupos creados previamente, utilizaremos el comando "\ref". Al generar la documentación de Doxygen, se crearán las páginas de la jerarquía de clases (hierarchy.html) y los archivos usados (files.html). Vamos a añadir a nuestra lista los hipervínculos a las páginas indicadas. A continuación, mostramos el código final de la página de título.

///\mainpage NeuronNet
/// Library for creating Neural network for use in MQL5 experts.
/// - \ref const
/// - \ref enums
/// - \ref ObjectTypes
/// - \ref group1
/// - [<b>Class Hierarchy</b>](hierarchy.html)
/// - [<b>Files</b>](files.html)

Usando como base el código anterior, generaremos la siguiente página.


El lector podrá familiarizarse con el código completo de los comentarios en los anexos.


5. Generando la documentación

Una vez hemos terminado de trabajar con el código, podemos pasar a la siguiente etapa. La instalación y configuración de Doxygen se describen con detalle en el artículo [9]. Vamos a detenernos en la configuración de algunos parámetros del programa. Primero, deberemos indicarle a Doxygen con qué archivos debe trabajar; para ello, en el tema Input de la pestaña Expert, añadiremos las máscaras de archivo necesarias al parámetro FILE_PATTERNS. En este caso, hemos añadido "*.mqh" y "*.cl".


Ahora, deberemos indicarle a Doxygen cómo analizar los archivos añadidos. Para hacerlo, entraremos al tema Project de la misma pestaña Expert y editaremos el parámetro EXTENSION_MAPPING como se muestra en la siguiente figura.


Para que Doxygen pueda generar fórmulas matemáticas, deberemos activar el uso de MathJax. Para hacer esto, en el tema HTML de la pestaña Expert, deberemos activar el parámetro USE_MATHJAX, como se muestra en la siguiente figura. 


Después de configurar el programa, iremos a la pestaña Wizard e indicaremos el nombre del proyecto, la ruta a los archivos fuente y la ruta para mostrar la documentación generada (estos pasos están bien ilustrados en el artículo [9]). Pasamos a la pestaña Run y ejecutamos el programa de generación de la documentación.

Después de elaborar el programa, obtendremos la documentación lista para usar. A continuación, mostramos algunas capturas de pantalla. El lector podrá encontrar la documentación completa en los anexos.



Conclusión

La documentación de los desarrollos no suele figurar entre las tareas principales del programador. No obstante, a la hora de desarrollar proyectos complejos, la documentación se convierte en un componente fundamental. Su presencia ayuda a monitorear la implementación de las tareas, coordina el trabajo del equipo de desarrollo y simplemente ofrece una visión integral del desarrollo. La documentación es insustituible a la hora de transmitir conocimientos.   

El artículo ofrece un mecanismo para documentar los desarrollos en el lenguaje MQL5. Todos los pasos del mecanismo mostrado se describen e ilustran con detalle. Los resultados del trabajo realizado están en el anexo, a la completa disposición del lector para eventuales valoraciones.

Esperamos que la experiencia del autor le resulte de ayuda.

Enlaces

  1. Redes neuronales: así de sencillo
  2. Redes neuronales: así de sencillo (Parte 2): Entrenamiento y prueba de la red
  3. Redes neuronales: así de sencillo (Parte 3): Redes convolucionales
  4. Redes neuronales: así de sencillo (Parte 4): Redes recurrentes
  5. Redes neuronales: así de sencillo (Parte 5): Cálculos multihilo en OpenCL
  6. Redes neuronales: así de sencillo (Parte 6): Experimentos con la tasa de aprendizaje de la red neuronal
  7. Redes neuronales: así de sencillo (Parte 7): Métodos de optimización adaptativos
  8. Redes neuronales: así de sencillo (Parte 8): Mecanismos de atención
  9. Creación automática de documentación para programas en MQL5
  10. Doxygen

Programas utilizados en el artículo

# Nombre Tipo Descripción
1 NeuroNet.mqh Biblioteca de clase Biblioteca de clases para crear la red neuronal
2 NeuroNet.cl Biblioteca Biblioteca de código del programa OpenCL
3 html.zip  Fichero ZIP Fichero con la documentación generada por Doxygen 
4 NN.chm Guía de ayuda de HTML Archivo convertido de la guía de ayuda HTML. 
5 Doxyfile   Archivo con los parámetros de Doxygen


Traducción del ruso hecha por MetaQuotes Ltd.
Artículo original: https://www.mql5.com/ru/articles/8819

Archivos adjuntos |
MQL5.zip (1966.9 KB)
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