RenderBegin
新しいフレームをレンダリングするためのグラフィックコンテキストを準備します。
virtual bool RenderBegin(
uint flags,
uint background_color=0
);
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パラメータ
flags
[in] レンダリングモードを設定するフラグの組み合わせ可能な値:
DX_CLEAR_COLOR – 背景色を使用して画像バッファをクリアします、
DX_CLEAR_DEPTH – 深度バッファをクリアします
background_color=0
[in] 3Dシーンの背景色
戻り値