RenderBegin
Bereitet einen grafischen Kontext für das Rendern eines neuen Rahmens vor.
virtual bool RenderBegin(
uint flags,
uint background_color=0
);
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Parameter
flags
[in] Kombination der Flags, um die Render-Methode festzulegen. Mögliche Werte:
DX_CLEAR_COLOR – löschen des Bildpuffers mittels background_color.
DX_CLEAR_DEPTH – löschen des Tiefen-Puffers.
background_color=0
[in] Hintergrundfarbe der 3D-Szene.
Rückgabewert