准备用于渲染新画帧的图形环境。
virtual bool RenderBegin( uint flags, // 标识组合 uint background_color=0 // 背景颜色 );
参数
flags
[in] 设置渲染模式的标识组合。可能值: DX_CLEAR_COLOR 使用background_color清除图像缓冲区。 DX_CLEAR_DEPTH 清除深度缓冲区。
background_color=0
[in] 3D场景背景颜色。
返回值
true 如果成功,false - 如果更新着色器失败。