ViewUpDirectionSet

Legt die Richtung des oberen Rahmenrandes im 3D-Raum fest.

void  ViewUpDirectionSet(
   const DXVector3  &up_direction      // obere Richtung
   );

Parameter

&up_direction

[in]  Richtung des oberen Teils des Frames im 3D-Raum.

Rückgabewert

Keiner.

Hinweis

Das Setzen einer neuen Richtung mit ViewUpDirectionSet() ändert die Ansichtsmatrix, die in ViewMatrixGet() erhalten wurde.

ViewUpDirectionSet() wird zusammen mit ViewTargetSet() verwendet, um die Blickrichtung zu definieren.