- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
RenderEnd
Копирует отрисованный кадр во внутренний буфер и обновляет при необходимости изображение на чарте.
virtual bool RenderEnd(
|
Параметры
redraw=false
[in] Флаг необходимости перерисовки чарта.
Возвращаемое значение
true – в случае удачи, иначе false.