- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
Destroy
Уничтожает графический ресурс и освобождает графический 3D-контекст.
virtual void Destroy() |
Возвращаемое значение
Нет
Примечание
Если графический ресурс создавался с привязкой к объекту чарта, то объект чарта удаляется.