- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXShaderSet
Устанавливает шейдер для отрисовки.
bool DXShaderSet(
|
Параметры
context
[in] Хендл на графический контекст, созданный в DXContextCreate().
shader
[in] Хендл шейдера, созданного в DXShaderCreate().
Возвращаемое значение
В случае успешного выполнения возвращает true, иначе false. Для получения кода ошибки нужно вызвать функцию GetLastError().
Примечание
Для отрисовки одновременно может использоваться несколько типов шейдеров – вершинный, геометрический, пиксельный.