DXShaderSet

设置渲染的着色器。

bool  DXShaderSet(
   int  context,      // 图形环境句柄
   int  shader        // 着色器句柄
   );

参数

context

[in]  在DXContextCreate()中创建的图形环境的句柄。

shader

[in]  在DXShaderCreate()中创建的着色器句柄。

返回值

如果执行成功,返回true,否则 - false。若要接收错误代码,应该调用GetLastError()函数。

注意

几种着色器类型可以同时用于渲染(顶点着色器、几何着色器和像素着色器)。