- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXShaderCreate
Создает шейдер указанного типа.
int DXShaderCreate(
|
Параметры
context
[in] Хендл на графический контекст, созданный в DXContextCreate().
shader_type
[out] Значение из перечисления ENUM_DX_SHADER_TYPE.
source
[in] Исходный код шейдера, написанный на HLSL 5.
entry_point
[in] Точка входа – название функции в исходном коде.
compile_error
[in] Строка для получения ошибок компиляции.
Возвращаемое значение
Хендл на шейдер или INVALID_HANDLE в случае ошибки. Для получения кода ошибки нужно вызвать функцию GetLastError().
Примечание
Созданный хендл, который больше не используется, должен быть явно освобожден с помощью функции DXRelease().
Идентификатор |
Значение |
Описание |
---|---|---|
DX_SHADER_VERTEX |
0 |
Вершинный шейдер |
DX_SHADER_GEOMETRY |
1 |
Геометрический шейдер |
DX_SHADER_PIXEL |
2 |
Пиксельный шейдер |