Setzt einen Shader für das Rendern.
bool DXShaderSet(
|
Parameter
context
[in] Handle des grafischen Kontextes, das mit DXContextCreate() erstellt wurde.
shader
[in] Handle des Shader erstellt in DXShaderCreate().
Rückgabewert
Im Falle einer erfolgreichen Ausführung wird 'true' zurückgegeben, andernfalls - 'false'. Um eine Fehlernummer zu erhalten, muss man die Funktion GetLastError() aufrufen.
Hinweis
Für das Rendern können mehrere Arten von Shadern gleichzeitig verwendet werden (Vertex, Geometrie und Pixel).