Artigos com exemplos de como programar na linguagem MQL5

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Inúmeros artigos com exemplos sobre como criar indicadores e robôs de negociação para a plataforma MetaTrader na linguagem MQL5 esperam por você. Cada artigo é acompanhado de códigos-fonte, que você pode abrir no MetaEditor e executar por conta própria.

Esses artigos serão úteis tanto para quem está se iniciando na negociação automatizada, bem como traders capacitados com experiência em programação e negociação. Aqui você encontrará não apenas exemplos, mas também novas ideias.

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Um Expert Advisor feito sob encomenda Manual para um operador
Um Expert Advisor feito sob encomenda Manual para um operador

Um Expert Advisor feito sob encomenda Manual para um operador

Nem todos os operadores são programadores. E nem todos programadores são realmente bons. Então, o que deve ser feito para você automatizar seu sistema sem ter tempo e vontade de estudar o MQL4?
Construindo um Analisador de Espectro
Construindo um Analisador de Espectro

Construindo um Analisador de Espectro

Este artigo é destinado a familiarizar seus leitores com uma possível variável de uso de objetos gráficos da linguagem MQL5. Ele analisa um indicador que implementa um painel de gerenciamento de um simples analisador de espectro usando objetos gráficos. O artigo é destinado para leitores familiarizados com o básico do MQL5.
Segredos do terminal do cliente MetaTrader 4: Indicadores
Segredos do terminal do cliente MetaTrader 4: Indicadores

Segredos do terminal do cliente MetaTrader 4: Indicadores

Você vai escrever o seu próprio indicador? Talvez você descubra que aquilo que você precisa de um indicador já está integrado ao terminal do cliente. Então por que reinventar a roda? Uma tabela resumida das características de indicadores integrados; recursos especiais e métodos de anexação de indicadores a um gráfico; construção de níveis; exibição de indicadores em cronogramas diferentes.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 77): classe do objeto Sombra
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 77): classe do objeto Sombra

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 77): classe do objeto Sombra

Neste artigo, criaremos uma classe separada para o objeto de sombra (um herdeiro do objeto de elemento gráfico) e também adicionaremos a capacidade de ocupar o fundo do objeto com um preenchimento gradiente.
Trabalhando com séries temporais na biblioteca DoEasy (Parte 46): buffers de indicador multiperíodos multissímbolos
Trabalhando com séries temporais na biblioteca DoEasy (Parte 46): buffers de indicador multiperíodos multissímbolos

Trabalhando com séries temporais na biblioteca DoEasy (Parte 46): buffers de indicador multiperíodos multissímbolos

No artigo acaberemos de modificar as classes-objetos de buffers de indicador para trabalhar no modo multissímbolo. Dessa maneira, teremos tudo pronto para criar indicadores multissímbolos multiperíodos em nossos programas. Adicionaremos a funcionalidade que falta aos objetos dos buffers calculados, o que nos permitirá criar indicadores multissímbolos e multiperíodos padrão.
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Aprendendo a construindo um Expert Advisor que opera de forma automática (Parte 15): Automação (VII)

Aprendendo a construindo um Expert Advisor que opera de forma automática (Parte 15): Automação (VII)

Para coroar esta sequencia de automação. Vamos complementar o que foi visto no artigo anterior. Este definitivamente mostra como tudo irá se encaixar, fazendo o Expert Advisor, funcionar como um relógio.
Linguagem MQL como um meio de marcação da interface gráfica de programas MQL. Parte II
Linguagem MQL como um meio de marcação da interface gráfica de programas MQL. Parte II

Linguagem MQL como um meio de marcação da interface gráfica de programas MQL. Parte II

Neste artigo continuaremos testando um novo conceito, em particular a descrição da interface de programas MQL usando as construções da linguagem MQL. A criação automática de GUIs com base no layout MQL fornece funcionalidade adicional para armazenamento em cache e geração dinâmica de elementos, gerenciamento de estilos e novos esquemas de manipulação de eventos. Incluímos uma versão aprimorada da biblioteca de controles padrão.
Interfaces gráficas I: Biblioteca de Testes em Programas de Diferentes Tipos e no Terminal MetaTrader 4 (Capítulo 5)
Interfaces gráficas I: Biblioteca de Testes em Programas de Diferentes Tipos e no Terminal MetaTrader 4 (Capítulo 5)

Interfaces gráficas I: Biblioteca de Testes em Programas de Diferentes Tipos e no Terminal MetaTrader 4 (Capítulo 5)

No capítulo anterior da primeira parte da série sobre interfaces gráficas, a classe de formulário foi enriquecida por métodos que permitiram gerir o formulário através dos cliques em seus controles. Neste artigo, nós vamos testar nosso trabalho em diferentes tipos de programa MQL, como indicadores e scripts. Já que a biblioteca foi concebida para ser multi-plataforma para que ela pudesse ser utilizada em todas as plataformas MetaTrader, nós também vamos testá-la no MetaTrader 4.
Características dos Experts Advisors
Características dos Experts Advisors

Características dos Experts Advisors

O desenvolvimento de expert advisors no sistema de negociação MetaTrader tem uma série de características.
Pesquisa de Recorrências Estatísticas das Direções das Velas
Pesquisa de Recorrências Estatísticas das Direções das Velas

Pesquisa de Recorrências Estatísticas das Direções das Velas

É possível prever o comportamento do mercado num próximo curto intervalo de tempo, com base em tendências recorrentes das direções das velas em momentos específicos ao longo do dia? Isto é, se tal ocorrência é encontrada primeiramente. Esta questão provavelmente surge na mente de cada trader. A finalidade deste artigo é uma tentativa de prever o comportamento do mercado com base nas recorrências estatísticas das direções das velas durante intervalos de tempo específicos.
Interfaces gráficas X: Atualizações para a Biblioteca Easy And Fast (Build 2)
Interfaces gráficas X: Atualizações para a Biblioteca Easy And Fast (Build 2)

Interfaces gráficas X: Atualizações para a Biblioteca Easy And Fast (Build 2)

Desde a publicação do artigo anterior da série, a biblioteca Easy And Fast tem recebido algumas funcionalidades novas. A estrutura e o código da biblioteca foram parcialmente otimizados, reduzindo ligeiramente a carga da CPU. Alguns métodos recorrentes em muitas classes de controle foram transferidos para a classe base CElement.
Interfaces Gráficas X: O Controle Gráfico Padrão (build 4)
Interfaces Gráficas X: O Controle Gráfico Padrão (build 4)

Interfaces Gráficas X: O Controle Gráfico Padrão (build 4)

Desta vez, nós vamos discutir o controle gráfico padrão. Ele permitirá criar arrays de objetos gráficos com a possibilidade de sincronizar o deslocamento horizontal. Além disso, nós continuaremos a otimizar o código da biblioteca para reduzir o consumo de recursos do CPU.
Gás neural em desenvolvimento: Implementação em MQL5
Gás neural em desenvolvimento: Implementação em MQL5

Gás neural em desenvolvimento: Implementação em MQL5

Este artigo mostra um exemplo de como desenvolver um programa MQL5 implementando o algorítimo adaptável de fazer o cluster chamado gás neural em desenvolvimento (GNG). O artigo é destinado para usuários que tenham estudado a documentação de linguagem e têm determinadas habilidades de programação e conhecimento básico na área de neuroinformática.
Notificações SMS do Status do EA
Notificações SMS do Status do EA

Notificações SMS do Status do EA

Desenvolvimento de um sistema de notificações SMS que informa sobre o status do seu EA para que você esteja sempre ciente de qualquer situação crítica, onde quer que esteja.
Como se tornar um bom programador (Parte 4): agilizando a velocidade de programação
Como se tornar um bom programador (Parte 4): agilizando a velocidade de programação

Como se tornar um bom programador (Parte 4): agilizando a velocidade de programação

Suponho que todo desenvolvedor quer escrever código mais rapidamente. Porém, a habilidade de escrever código de forma rápida e produtiva não é uma característica inata que apenas uns poucos trazem consigo. Trata-se de uma habilidade que qualquer programador pode desenvolver, independentemente da experiência prévia ou da quantidade de texto digitado com o teclado.
O ABC das negociações no Forex
O ABC das negociações no Forex

O ABC das negociações no Forex

O trabalho em mercados financeiros representa, antes de tudo, operações de comércio. Todos nós, desde a infância, temos uma ideia intuitiva do que significa comprar e vender. Mas as negociações no Forex são algo especial. Este artigo trata das ideias necessárias à explicação de alguns termos. Nós também vamos abordar as funções do MQL4 que correspondem a esses termos.
Trabalhando com séries temporais na biblioteca DoEasy (Parte 40): indicadores com base na biblioteca - atualização de dados em tempo real
Trabalhando com séries temporais na biblioteca DoEasy (Parte 40): indicadores com base na biblioteca - atualização de dados em tempo real

Trabalhando com séries temporais na biblioteca DoEasy (Parte 40): indicadores com base na biblioteca - atualização de dados em tempo real

Neste artigo, consideraremos a criação de um indicador multiperíodo simples com base na biblioteca DoEasy. Modificaremos as classes de séries temporais para receber dados de qualquer timeframe e exibi-los no período gráfico atual.
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O que você pode fazer com as Médias Móveis

O que você pode fazer com as Médias Móveis

O artigo considera vários métodos de aplicação do indicador Média Móvel. Cada método que envolve uma análise de curva é acompanhado por indicadores que visualizam a ideia. Na maioria dos casos, as ideias mostradas aqui pertencem a seus autores respeitados. Minha única tarefa era reuni-los para permitir que você veja as principais abordagens e, esperançosamente, tome decisões de negociação mais razoáveis. Nível de proficiência em MQL5 — básico.
Guia prático do MQL5: Reduzindo o efeito de sobreajuste e lidando com a falta de cotações
Guia prático do MQL5: Reduzindo o efeito de sobreajuste e lidando com a falta de cotações

Guia prático do MQL5: Reduzindo o efeito de sobreajuste e lidando com a falta de cotações

Seja qual for a estratégia de negociação que você usa, sempre haverá uma questão de quais parâmetros escolher para garantir lucros futuros. Este artigo fornece um exemplo de um Expert Advisor com a possibilidade de otimizar vários parâmetros símbolos ao mesmo tempo. Esse método destina-se a reduzir o efeito dos parâmetros de sobreajuste e a lidar com situações em que os dados a partir de um único símbolo não são suficientes para o estudo.
Interfaces Gráficas IV: O Modo Multi-Janela e o Sistema de Prioridades (Capítulo 2)
Interfaces Gráficas IV: O Modo Multi-Janela e o Sistema de Prioridades (Capítulo 2)

Interfaces Gráficas IV: O Modo Multi-Janela e o Sistema de Prioridades (Capítulo 2)

Neste capítulo, nós vamos estender a implementação da biblioteca para possibilitar a criação de interfaces de multi-janela para as aplicações MQL. Nós também vamos desenvolver um sistema de prioridades para clique esquerdo do mouse sobre os objetos gráficos. Isso se faz necessário para evitar problemas quando os elementos não respondem as ações do usuário.
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Redes neurais de maneira fácil (Parte 10): Atenção Multi-Cabeça

Redes neurais de maneira fácil (Parte 10): Atenção Multi-Cabeça

Nós já consideramos anteriormente o mecanismo de self-attention (autoatenção) em redes neurais. Na prática, as arquiteturas de rede neural modernas usam várias threads de self-attention paralelas para encontrar várias dependências entre os elementos de uma sequência. Vamos considerar a implementação de tal abordagem e avaliar seu impacto no desempenho geral da rede.
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Como melhorar em aprendizado de máquina

Como melhorar em aprendizado de máquina

Esta é uma seleção de materiais que será útil para que os operadores possam melhorar seus conhecimentos sobre negociação algorítmica. Os algoritmos simples são coisa do passado, agora é difícil alcançar o sucesso sem o uso de aprendizado de máquina e redes neurais.
Interfaces Gráficas II: O Elemento de Menu (Capítulo 1)
Interfaces Gráficas II: O Elemento de Menu (Capítulo 1)

Interfaces Gráficas II: O Elemento de Menu (Capítulo 1)

Na segunda parte da série, nós vamos mostrar em detalhes o desenvolvimento de tais elementos de interface como o menu principal e o menu de contexto. Nós também vamos mencionar os elementos de desenho e criar uma classe especial para ele. Nós vamos discutir detalhadamente tais questões como a gestão de eventos do programa, incluindo aquelas que são personalizadas.
Como criar rapidamente um Consultor Especialista para o Campeonato de Negociações Automáticas 2010
Como criar rapidamente um Consultor Especialista para o Campeonato de Negociações Automáticas 2010

Como criar rapidamente um Consultor Especialista para o Campeonato de Negociações Automáticas 2010

A fim de desenvolver um especialista para participar no Automated Trading Championship 2010 (Campeonato de Negociações Automáticas 2010), vamos usar um modelo de um conselheiro especialista pronto. Até mesmo um programador MQL5 iniciante será capaz desta tarefa, porque para suas estratégias as classes básicas, funções e modelos já estão desenvolvidos. é suficiente escrever uma quantidade mínima de código para implementar sua ideia de negociação.
Interfaces Gráficas IV: Elementos Informativos da Interface (Capítulo 1)
Interfaces Gráficas IV: Elementos Informativos da Interface (Capítulo 1)

Interfaces Gráficas IV: Elementos Informativos da Interface (Capítulo 1)

No atual estágio de desenvolvimento, a biblioteca para a criação de interfaces gráficas contém um formulário e vários controles que podem ser ligados a ele. Foi mencionado antes que um dos artigos futuros seria dedicado ao modo multi-janela. Agora, nós já temos tudo preparado para considerar tal questão, desse modo, nós vamos lidar com isso no capítulo seguinte. Neste capítulo, nós vamos escrever as classes para criar os elementos de interface barra de status e dica de contexto.
Interfaces Gráficas XI: Controles renderizados (build 14.2)
Interfaces Gráficas XI: Controles renderizados (build 14.2)

Interfaces Gráficas XI: Controles renderizados (build 14.2)

Na nova versão da biblioteca, todos os controles serão desenhados em objetos gráficos separados do tipo OBJ_BITMAP_LABEL. Nós também vamos continuar a descrever a otimização do código: serão discutidas as mudanças nas principais classes da biblioteca.
Trabalhando com séries temporais na biblioteca DoEasy (Parte 41): exemplo de indicador multissímbolo multiperíodo
Trabalhando com séries temporais na biblioteca DoEasy (Parte 41): exemplo de indicador multissímbolo multiperíodo

Trabalhando com séries temporais na biblioteca DoEasy (Parte 41): exemplo de indicador multissímbolo multiperíodo

Neste artigo, veremos um exemplo de como criar um indicador multissímbolo multiperíodo usando as classes das séries temporais da biblioteca DoEasy que exibe numa subjanela um gráfico mostrando o par de moedas selecionado no período gráfico desejado na forma de velas japonesas. Vamos modificar um pouco as classes da biblioteca e criar um arquivo separado para armazenar enumerações dos parâmetros de entrada dos programas e para a escolher da linguagem de compilação.
Exibição de um novo calendário
Exibição de um novo calendário

Exibição de um novo calendário

Este artigo contém a descrição para escrever um indicador simples e conveniente exibindo em uma área de trabalho os principais eventos econômicos a partir de recursos externos da Internet.
Receitas para redes neurais
Receitas para redes neurais

Receitas para redes neurais

O artigo destina-se a iniciantes na panificação de bolos "multicamadas".
Interfaces Gráficas X: Os Controles Horário, Lista de Caixas de Seleção e Tabela Ordenada (build 6)
Interfaces Gráficas X: Os Controles Horário, Lista de Caixas de Seleção e Tabela Ordenada (build 6)

Interfaces Gráficas X: Os Controles Horário, Lista de Caixas de Seleção e Tabela Ordenada (build 6)

O desenvolvimento da biblioteca para a criação de interfaces gráficas continua. Os controles Horário e a Lista de Caixas de Seleção serão discutidos neste momento. Além disso, agora a classe CTable fornece a capacidade de classificar os dados em ordem crescente ou decrescente.
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Redes neurais de Maneira Fácil (Parte 6): Experimentos com a taxa de aprendizado da rede neural

Redes neurais de Maneira Fácil (Parte 6): Experimentos com a taxa de aprendizado da rede neural

Anteriormente, nós consideramos vários tipos de redes neurais junto com suas implementações. Em todos os casos, as redes neurais foram treinadas usando o método gradiente descendente, para o qual nós precisamos escolher uma taxa de aprendizado. Neste artigo, eu quero mostrar a importância de uma taxa corretamente selecionada e o seu impacto no treinamento da rede neural, usando exemplos.
Desenhando níveis de ultrapassagem horizontal utilizando fractais
Desenhando níveis de ultrapassagem horizontal utilizando fractais

Desenhando níveis de ultrapassagem horizontal utilizando fractais

O artigo descreve a criação de um indicador que exibirá os níveis de suporte/resistência utilizando fractais para cima/para baixo.
Arquivo log alternativo com o uso de HTML e CSS
Arquivo log alternativo com o uso de HTML e CSS

Arquivo log alternativo com o uso de HTML e CSS

Neste artigo nós vamos descrever o processo de escrita de uma biblioteca simples mas muito poderosa para criar arquivos html, vamos aprender a ajustar a sua exibição e vamos ver como eles podem ser facilmente implementados e utilizados em seu expert ou script.
Usando Pseudo-modelos como Alternativa para Modelos C++
Usando Pseudo-modelos como Alternativa para Modelos C++

Usando Pseudo-modelos como Alternativa para Modelos C++

O artigo descreve uma forma de programação sem usar templates, mas mantendo o estilo de programação inerente a eles. Ele nos diz sobre a implementação de templares usando métodos personalizados e possui um script pronto para uso anexo para criação de código com base de templates especificados.
Interfaces Gráficas VII: O Controle Guias (Capítulo 2)
Interfaces Gráficas VII: O Controle Guias (Capítulo 2)

Interfaces Gráficas VII: O Controle Guias (Capítulo 2)

Foi introduzido no primeiro capítulo da sétima parte três classes de controles para a criação de tabelas: Tabela com o rótulo de texto (CLabelsTable), tabela com a caixa de edição (CTable) e a tabela renderizada (CCanvasTable). Neste artigo (capítulo dois) nós vamos introduzir o controle Guias.
Lógica difusa na negociação via MQL4
Lógica difusa na negociação via MQL4

Lógica difusa na negociação via MQL4

Este artigo apresenta exemplos que tratam de como os recursos MQL4 aplicam a teoria de conjuntos difusos na negociação. Além disso, descreve o desenvolvimento de indicador e Expert Advisor, usando a biblioteca FuzzyNet para MQL4.
Interfaces Gráficas V: O Controle Combobox (Capítulo 3)
Interfaces Gráficas V: O Controle Combobox (Capítulo 3)

Interfaces Gráficas V: O Controle Combobox (Capítulo 3)

Nos dois primeiros capítulos da quinta parte da série, nós desenvolvemos as classes para criar uma barra de rolagem e uma lista. Neste capítulo, nós falaremos sobre a criação de uma classe para o controle combobox. Este é também um controle composto que contém, entre outros, os elementos considerados nos capítulos anteriores desta quinta parte.
Estudando a Classe CCanvas. Anti-aliasing e Sombras
Estudando a Classe CCanvas. Anti-aliasing e Sombras

Estudando a Classe CCanvas. Anti-aliasing e Sombras

Um algoritmo anti-aliasing da classe CCanvas é a base para todas as construções onde o antisserrilhamento está sendo usado. O artigo contém informações sobre como este algoritmo opera e fornece exemplos relevantes de visualização. Ele também abrange as sombras desenhadas dos objetos gráficos e tem um algoritmo detalhadamente desenvolvido para desenhar sombras nas canvas. A análise numérica da biblioteca ALGLIB é usada para os cálculos.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 88): coleção de objetos gráficos, matriz dinâmica bidimensional para armazenar propriedades de objetos que mudam dinamicamente
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 88): coleção de objetos gráficos, matriz dinâmica bidimensional para armazenar propriedades de objetos que mudam dinamicamente

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 88): coleção de objetos gráficos, matriz dinâmica bidimensional para armazenar propriedades de objetos que mudam dinamicamente

Neste artigo, criaremos uma classe de matriz multidimensional dinâmica com a capacidade de alterar a quantidade de dados em qualquer dimensão. Com base na classe criada, criaremos uma matriz dinâmica bidimensional para armazenar algumas propriedades alteradas dinamicamente de objetos gráficos.
Análise estatística dos movimentos de mercado e seu prognóstico
Análise estatística dos movimentos de mercado e seu prognóstico

Análise estatística dos movimentos de mercado e seu prognóstico

O presente artigo contempla as amplas oportunidades da abordagem estatística ao marketing. Infelizmente, traders iniciantes falham deliberadamente em aplicar a ciência realmente poderosa da estatística. Enquanto isso, é a única coisa que eles usam subconscientemente ao analisar o mercado. Além disso, a estatística pode dar respostas a muitas perguntas.