- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXPrimiveTopologySet
Setzt den Typ der Primitive für das Rendern mit DXDrawIndexed().
bool DXPrimiveTopologySet(
|
Parameter
context
[in] Handle des grafischen Kontextes, das mit DXContextCreate() erstellt wurde.
primitive_topology
[in] Der Wert der Enumeration ENUM_DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
Rückgabewert
Im Falle einer erfolgreichen Ausführung wird 'true' zurückgegeben, andernfalls - 'false'. Um eine Fehlernummer zu erhalten, muss man die Funktion GetLastError() aufrufen.
ID |
Wert |
Passt in D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
---|---|---|
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST |
1 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST |
2 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP |
3 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST |
4 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP |
5 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ |
6 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ |
7 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ |
8 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ |
9 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ |