DXInputCreate

Crée les entrées d'un shader.

int  DXInputCreate(
   int   context,        // handle du contexte graphique
   uint  input_size      // taille des entrées en octets 
   );

Paramètres

context

[in]  Handle du contexte graphique créé avec DXContextCreate().

input_size

[in]  Taille de la structure des paramètres en octets.

Valeur de Retour

Le handle pour les entrées du shader ou INVALID_HANDLE en cas d'erreur. Pour obtenir le code d'erreur, utilisez la fonction GetLastError().

Un handle créé qui n'est plus utilisé doit être libéré explicitement avec la fonction DXRelease().