Crea input shader.
int DXInputCreate( int context, // handle del contesto grafico uint input_size // grandezza degli input in byte );
Parametri
context
[in] Handle per un contesto grafico creato in DXContextCreate().
input_size
[in] Grandezza della struttura dei parametri in byte.
Valore di Ritorno
L'handle per input shader o INVALID_HANDLE in caso di errore. Per ricevere un codice di errore, dovrebbe essere chiamata la funzione GetLastError().
Un handle creato che non è più in uso dovrebbe essere esplicitamente rilasciato dalla funzione DXRelease().