
DoEasy. Steuerung (Teil 7): Steuerung der Text Label
Inhalt
- Inhalt
- Konzept
- Verbesserung des Bibliotheksklassen
- Steuerklasse „Text Label“
- Test
- Was kommt als Nächstes?
Konzept
Jedes Programm beinhaltet die Darstellung von Informationen auf dem Bildschirm. MS Visual Studio verwendet ein Text Label-Steuerelement zusätzlich zu anderen Elementen. MetaTrader 5 verfügt auch über das grafische Objekt „Text Label“. Außerdem bieten alle grafischen Elemente zur Erstellung von Programm-GUIs im Terminal auch die Möglichkeit, einen Text auf der Leinwand anzuzeigen. Dies kann jedoch manchmal unbequem sein. Daher werde ich in diesem Artikel ein unabhängiges Steuerelement „Text Label“ erstellen.
Ein solches Objekt kann seinen Container an beliebiger Stelle positionieren, während seine eigene Funktionalität die Funktionalität des MS Visual Studio-Text Label kopiert. Wir werden in der Lage sein, Schriftparameter für einen angezeigten Text festzulegen. Der Text muss innerhalb der Grenzen des Objekts „Text Label“ positioniert werden. Die Größe des Objekts wiederum kann entweder mit der angegebenen Breite und Höhe festgelegt werden oder automatisch an die verwendeten Schrift angepasst werden. Außerdem können wir den Objektrahmen (ein Rechteck, das das gesamte Objekt „Text Label“ entlang seiner Ränder einrahmt) verwenden. Der Objektrahmen kann entweder eben oder dreidimensional sein. Damit haben wir genügend Möglichkeiten, den Text im passenden Design innerhalb der Programm-GUI-Elemente darzustellen.
Damit alle neuen Objektparameter irgendwo angezeigt werden oder damit wir Objekte nach dem gewünschten Parameter auswählen können, fügen wir alle Eigenschaften, die das Objekt „Text Label“ verwendet, zu den Aufzählungen der Integer-, Real- und String-Eigenschaften der grafischen Elemente der Bibliothek hinzu. Ich versuche, dieses Konzept in allen Bibliotheksobjekten zu befolgen, da es uns erlaubt, die Möglichkeiten, die es für die schnelle Suche, Auswahl und Sortierung von Bibliotheksobjekten bietet, mit ausreichender Flexibilität zu nutzen.
Verbesserung des Bibliotheksklassen
Fügen wir zunächst neue Textnachrichten zur Bibliothek hinzu.
In \MQL5\Include\DoEasy\Data.mqh wurden neuen Nachrichtenindizes hinzugefügt:
MSG_GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_PANEL, // Panel control MSG_GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_LABEL, // Label control MSG_GRAPH_OBJ_BELONG_PROGRAM, // Graphical object belongs to a program
...
//--- CPanel MSG_PANEL_OBJECT_ERR_FAILED_CREATE_UNDERLAY_OBJ, // Failed to create the underlay object MSG_PANEL_OBJECT_ERR_OBJ_MUST_BE_WFBASE, // Error. The created object should be of WinForms Base type or be derived from it }; //+------------------------------------------------------------------+
und die Textnachrichten, die den neu hinzugefügten Indizes entsprechen:
{"Элемент управления \"Panel\"","Control element \"Panel\""}, {"Элемент управления \"Label\"","Control element \"Label\""}, {"Графический объект принадлежит программе","The graphic object belongs to the program"},
...
//--- CPanel {"Не удалось создать объект-подложку","Failed to create underlay object"}, {"Ошибка. Создаваемый объект должен иметь тип WinForms Base или быть его наследником","Error. The object being created must be of type WinForms Base or be derived from it"}, }; //+---------------------------------------------------------------------+
Zusätzlich zur Textfarbe im Steuerelement „Text Label“ werden wir auch seine Deckkraft verwenden, die es uns zum Beispiel ermöglicht, den Effekt des fließenden Auftauchens/Verschwindens von Text auf den GUI-Elementen des Programms zu erzeugen. Außerdem müssen wir den vom Text Labels-Objekt angezeigten Text sowie einige andere Parameter festlegen, die für die Erstellung von WinForms-Objekten erforderlich sind, die wir nicht zu den Eigenschaften des grafischen Elements hinzugefügt haben, obwohl sie bereits zuvor erstellt wurden.
Fügen wir in den Block der Canvas-Parameter in \MQL5\Include\DoEasy\Defines.mqh eine neue Makrosubstitution hinzu, die die Standard-Textopazität für Steuerelemente angibt:
//--- Canvas parameters #define PAUSE_FOR_CANV_UPDATE (16) // Canvas update frequency #define CLR_CANV_NULL (0x00FFFFFF) // Zero for the canvas with the alpha channel #define CLR_DEF_FORE_COLOR (C'0x2D,0x43,0x48') // Default color for texts of objects on canvas #define CLR_DEF_FORE_COLOR_OPACITY (255) // Default color non-transparency for canvas object texts #define CLR_DEF_OPACITY (200) // Default color non-transparency for canvas objects #define CLR_DEF_SHADOW_COLOR (C'0x6B,0x6B,0x6B') // Default color for canvas object shadows #define CLR_DEF_SHADOW_OPACITY (127) // Default color non-transparency for canvas objects #define DEF_SHADOW_BLUR (4) // Default blur for canvas object shadows #define DEF_FONT ("Calibri") // Default font #define DEF_FONT_SIZE (8) // Default font size #define OUTER_AREA_SIZE (16) // Size of one side of the outer area around the form workspace #define DEF_FRAME_WIDTH_SIZE (3) // Default form/panel/window frame width //--- Graphical object parameters
Fügen wir der Liste der Bibliotheksobjekttypen einen Textetikettentyp hinzu:
//+------------------------------------------------------------------+ //| List of library object types | //+------------------------------------------------------------------+ enum ENUM_OBJECT_DE_TYPE { //--- Graphics OBJECT_DE_TYPE_GBASE = COLLECTION_ID_LIST_END+1, // "Base object of all library graphical objects" object type OBJECT_DE_TYPE_GELEMENT, // "Graphical element" object type OBJECT_DE_TYPE_GFORM, // Form object type OBJECT_DE_TYPE_GFORM_CONTROL, // "Form for managing pivot points of graphical object" object type OBJECT_DE_TYPE_GSHADOW, // Shadow object type //--- WinForms OBJECT_DE_TYPE_GWF_BASE, // WinForms Base object type (base abstract WinForms object) OBJECT_DE_TYPE_GWF_PANEL, // WinForms Panel object type OBJECT_DE_TYPE_GWF_LABEL, // WinForms Label object type //--- Animation
Fügen wir ein Element Text Label zur Liste der grafischen Elementtypen hinzu:
//+------------------------------------------------------------------+ //| The list of graphical element types | //+------------------------------------------------------------------+ enum ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE { GRAPH_ELEMENT_TYPE_STANDARD, // Standard graphical object GRAPH_ELEMENT_TYPE_STANDARD_EXTENDED, // Extended standard graphical object GRAPH_ELEMENT_TYPE_SHADOW_OBJ, // Shadow object GRAPH_ELEMENT_TYPE_ELEMENT, // Element GRAPH_ELEMENT_TYPE_FORM, // Form GRAPH_ELEMENT_TYPE_WINDOW, // Window //--- WinForms GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_UNDERLAY, // Panel object underlay GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_BASE, // Windows Forms Base GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_PANEL, // Windows Forms Panel GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_LABEL, // Windows Forms Label }; //+------------------------------------------------------------------+
Hinzufügen aller neuen Konstanten (sowohl derjenigen, die zuvor zu WimForms-Objekten hinzugefügt, aber nicht in die Aufzählung aufgenommen wurden, als auch der neuen) zur Liste der Integer-Eigenschaften eines grafischen Elements auf der Leinwand:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Integer properties of the graphical element on the canvas | //+------------------------------------------------------------------+ enum ENUM_CANV_ELEMENT_PROP_INTEGER { //--- ... CANV_ELEMENT_PROP_FORE_COLOR, // Default text color for all control objects CANV_ELEMENT_PROP_FORE_COLOR_OPACITY, // Default text color opacity for all control objects CANV_ELEMENT_PROP_BOLD_TYPE, // Font width type CANV_ELEMENT_PROP_BORDER_STYLE, // Control frame style CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSIZE, // Flag of the element auto resizing depending on the content CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSIZE_MODE, // Mode of the element auto resizing depending on the content CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSCROLL, // Auto scrollbar flag CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSCROLL_MARGIN_W, // Width of the field inside the element during auto scrolling CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSCROLL_MARGIN_H, // Height of the field inside the element during auto scrolling CANV_ELEMENT_PROP_DOCK_MODE, // Mode of binding control borders to the container CANV_ELEMENT_PROP_MARGIN_TOP, // Top margin between the fields of this and another control //--- ... CANV_ELEMENT_PROP_PADDING_RIGHT, // Right margin inside the control CANV_ELEMENT_PROP_TEXT_ALIGN, // Text position within text label boundaries }; #define CANV_ELEMENT_PROP_INTEGER_TOTAL (44) // Total number of integer properties #define CANV_ELEMENT_PROP_INTEGER_SKIP (0) // Number of integer properties not used in sorting //+------------------------------------------------------------------+
Erhöhen wir die Gesamtzahl der ganzzahligen Eigenschaften von 38 auf 44.
Fügen wir in der Liste der Zeichenketteneigenschaften des Canvas-basierten grafischen Elements eine neue Eigenschaft hinzu - „Grafischer Elementtext“ - und erhöhen die Gesamtzahl der Zeichenketteneigenschaften von 2 auf 3:
//+------------------------------------------------------------------+ //| String properties of the graphical element on the canvas | //+------------------------------------------------------------------+ enum ENUM_CANV_ELEMENT_PROP_STRING { CANV_ELEMENT_PROP_NAME_OBJ = (CANV_ELEMENT_PROP_INTEGER_TOTAL+CANV_ELEMENT_PROP_DOUBLE_TOTAL), // Graphical element object name CANV_ELEMENT_PROP_NAME_RES, // Graphical resource name CANV_ELEMENT_PROP_TEXT, // Graphical element text }; #define CANV_ELEMENT_PROP_STRING_TOTAL (3) // Total number of string properties //+------------------------------------------------------------------+
Wir sortieren nach neuer Eigenschaft zur Enumeration möglicher Kriterien zum Sortieren von grafischen Elementen auf der Leinwand hinzufügen:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Possible sorting criteria of graphical elements on the canvas | //+------------------------------------------------------------------+ #define FIRST_CANV_ELEMENT_DBL_PROP (CANV_ELEMENT_PROP_INTEGER_TOTAL-CANV_ELEMENT_PROP_INTEGER_SKIP) #define FIRST_CANV_ELEMENT_STR_PROP (CANV_ELEMENT_PROP_INTEGER_TOTAL-CANV_ELEMENT_PROP_INTEGER_SKIP+CANV_ELEMENT_PROP_DOUBLE_TOTAL-CANV_ELEMENT_PROP_DOUBLE_SKIP) enum ENUM_SORT_CANV_ELEMENT_MODE { //--- Sort by integer properties SORT_BY_CANV_ELEMENT_ID = 0, // Sort by element ID //--- ... SORT_BY_CANV_ELEMENT_FORE_COLOR, // Sort by default text color for all control objects SORT_BY_CANV_ELEMENT_FORE_COLOR_OPACITY, // Sort by default text color opacity for all control objects SORT_BY_CANV_ELEMENT_BOLD_TYPE, // Sort by font width type SORT_BY_CANV_ELEMENT_BORDER_STYLE, // Sort by control frame style SORT_BY_CANV_ELEMENT_AUTOSIZE, // Sort by the flag of the control auto resizing depending on the content SORT_BY_CANV_ELEMENT_AUTOSIZE_MODE, // Sort by the mode of the control auto resizing depending on the content SORT_BY_CANV_ELEMENT_AUTOSCROLL, // Sort by auto scrollbar flag SORT_BY_CANV_ELEMENT_AUTOSCROLL_MARGIN_W, // Sort by width of the field inside the element during auto scrolling SORT_BY_CANV_ELEMENT_AUTOSCROLL_MARGIN_H, // Sort by height of the field inside the element during auto scrolling SORT_BY_CANV_ELEMENT_DOCK_MODE, // Sort by mode of binding control borders to the container //--- ... SORT_BY_CANV_ELEMENT_PADDING_RIGHT, // Sort by right margin inside the control SORT_BY_CANV_ELEMENT_TEXT_ALIGN, // Sort by text position within text label boundaries //--- Sort by real properties //--- Sort by string properties SORT_BY_CANV_ELEMENT_NAME_OBJ = FIRST_CANV_ELEMENT_STR_PROP,// Sort by an element object name SORT_BY_CANV_ELEMENT_NAME_RES, // Sort by the graphical resource name SORT_BY_CANV_ELEMENT_TEXT, // Sort by graphical element text }; //+------------------------------------------------------------------+
Jetzt können wir alle grafischen Elemente nach neuen Eigenschaften auswählen und sortieren.
Die Klasse CWinFormBase dient als Basisklasse für alle WinForms-Objekte der Bibliothek. Die Klasse wiederum ist von dem Formularobjekt abgeleitet, das die Mausinteraktion aufweist. Wir werden einige seiner privaten Variablen in den geerbten Klassen benötigen. Da private Variablen und Methoden nur in der Klasse sichtbar sind, in der sie deklariert wurden, müssen wir sie aus dem privaten Bereich in den geschützten Bereich verschieben, damit sie in geerbten Klassen verfügbar sind.
Verschieben wir in der Formularobjektdatei \MQL5\Include\DoEasy\Objects\Graph\Form.mqh die Variablen aus dem privaten Abschnitt
//+------------------------------------------------------------------+ //| Form object class | //+------------------------------------------------------------------+ class CForm : public CGCnvElement { private: CArrayObj m_list_elements; // List of attached elements CAnimations *m_animations; // Pointer to the animation object CShadowObj *m_shadow_obj; // Pointer to the shadow object CMouseState m_mouse; // "Mouse status" class object ENUM_MOUSE_FORM_STATE m_mouse_form_state; // Mouse status relative to the form ushort m_mouse_state_flags; // Mouse status flags color m_color_frame; // Form frame color int m_offset_x; // Offset of the X coordinate relative to the cursor int m_offset_y; // Offset of the Y coordinate relative to the cursor int m_init_x; // Newly created form X coordinate int m_init_y; // Newly created form Y coordinate int m_init_w; // Newly created form width int m_init_h; // Newly created form height //--- Reset the array size of (1) text, (2) rectangular and (3) geometric animation frames
in den geschützten Bereich und machen einige Methoden virtuell, damit wir sie in den geerbten Klassen neu definieren können:
protected: CArrayObj m_list_elements; // List of attached elements CAnimations *m_animations; // Pointer to the animation object CShadowObj *m_shadow_obj; // Pointer to the shadow object CMouseState m_mouse; // "Mouse status" class object ENUM_MOUSE_FORM_STATE m_mouse_form_state; // Mouse status relative to the form ushort m_mouse_state_flags; // Mouse status flags color m_color_frame; // Form frame color int m_offset_x; // Offset of the X coordinate relative to the cursor int m_offset_y; // Offset of the Y coordinate relative to the cursor CArrayObj m_list_tmp; // List for storing the pointers int m_frame_width_left; // Form frame width to the left int m_frame_width_right; // Form frame width to the right int m_frame_width_top; // Form frame width at the top int m_frame_width_bottom; // Form frame width at the bottom int m_init_x; // Newly created form X coordinate int m_init_y; // Newly created form Y coordinate int m_init_w; // Newly created form width int m_init_h; // Newly created form height //--- Initialize the variables virtual void Initialize(void); void Deinitialize(void); //--- Create a shadow object void CreateShadowObj(const color colour,const uchar opacity); //--- Return the name of the dependent object string CreateNameDependentObject(const string base_name) const { return ::StringSubstr(this.NameObj(),::StringLen(::MQLInfoString(MQL_PROGRAM_NAME))+1)+"_"+base_name; } //--- Update coordinates of bound objects virtual bool MoveDependentObj(const int x,const int y,const bool redraw=false); //--- Create a new bound element and add it to the list of bound objects virtual CGCnvElement *CreateAndAddNewElement(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE element_type, CGCnvElement *main, const int x, const int y, const int w, const int h, const color colour, const uchar opacity, const bool activity); public:
Da wir nun das allgemeine Konzept der Konstruktion von Bibliotheksobjekten für WinForms-Objekte verwenden und WinForms-Objektparameter zu den Eigenschaften grafischer Elemente hinzufügen werden, müssen wir die Variablen der Basisklasse CWinFormBase zum Speichern von Objekteigenschaften entfernen und alle Methoden zum Setzen und Abrufen dieser Eigenschaften neu schreiben.
Entfernen wir in \MQL5\Include\DoEasy\Objects\Graph\WForms\WinFormBase.mqh die bereits unnötigen Variablen aus dem geschützten Abschnitt.
//+------------------------------------------------------------------+ //| Form object class | //+------------------------------------------------------------------+ class CWinFormBase : public CForm { protected: color m_fore_color; // Default text color for all control objects ENUM_FW_TYPE m_bold_type; // Font width type ENUM_FRAME_STYLE m_border_style; // Control frame style bool m_autosize; // Flag of the element auto resizing depending on the content ENUM_CANV_ELEMENT_DOCK_MODE m_dock_mode; // Mode of binding control borders to the container int m_margin[4]; // Array of gaps of all sides between the fields of the current and adjacent controls int m_padding[4]; // Array of gaps of all sides inside controls private:
Schreiben wir im öffentlichen Teil der Klasse die Methoden zum Empfangen und Setzen der Eigenschaften der Objekteigenschaftsaufzählungen um und fügen neue Methoden sowohl für die Behandlung des Textobjektes „Text Label“ als auch für das Setzen und Erhalten allgemeiner Eigenschaften von WinForms-Objekten hinzu:
public: //--- ... //--- ... //--- Constructors CWinFormBase(const long chart_id, const int subwindow, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h); CWinFormBase(const string name) : CForm(::ChartID(),0,name,0,0,0,0) { this.m_type=OBJECT_DE_TYPE_GWF_BASE; } //--- (1) Set and (2) return the default text color of all panel objects void SetForeColor(const color clr) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_FORE_COLOR,clr); } color ForeColor(void) const { return (color)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_FORE_COLOR); } //--- (1) Set and (2) return the default text color opacity of all panel objects void SetForeColorOpacity(const uchar value) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_FORE_COLOR_OPACITY,value); } uchar ForeColorOpacity(void) const { return (uchar)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_FORE_COLOR_OPACITY); } //--- (1) Set and (2) return the element text virtual void SetText(const string text) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_TEXT,text); } string Text(void) const { return this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_TEXT); } //--- (1) Set and (2) return the element text location angle (alignment type) void SetTextAlign(const ENUM_ANCHOR_POINT anchor) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_TEXT_ALIGN,anchor); } ENUM_ANCHOR_POINT TextAlign(void) const { return (ENUM_ANCHOR_POINT)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_TEXT_ALIGN); } //--- (1) Set and (2) return the Bold font flag void SetBold(const bool flag); bool Bold(void); //--- (1) Set and (2) return the Italic font flag void SetItalic(const bool flag); bool Italic(void); //--- (1) Set and (2) return the Strikeout font flag void SetStrikeout(const bool flag); bool Strikeout(void); //--- (1) Set and (2) return the Underline font flag void SetUnderline(const bool flag); bool Underline(void); //--- (1) Set and (2) return the font style void SetFontDrawStyle(ENUM_FONT_STYLE style); ENUM_FONT_STYLE FontDrawStyle(void); //--- (1) Set and (2) return the font width type void SetFontBoldType(ENUM_FW_TYPE type); ENUM_FW_TYPE FontBoldType(void) const { return (ENUM_FW_TYPE)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_BOLD_TYPE); } //--- (1) Set and (2) return the frame style void SetBorderStyle(const ENUM_FRAME_STYLE style) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_BORDER_STYLE,style); } ENUM_FRAME_STYLE BorderStyle(void) const { return (ENUM_FRAME_STYLE)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_BORDER_STYLE); } //--- (1) Set and (2) return the flag of the element auto resizing depending on the content virtual void SetAutoSize(const bool flag,const bool redraw) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSIZE,flag); } bool AutoSize(void) { return (bool)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSIZE); } //--- (1) Set and (2) return the auto scrollbar flag virtual void SetAutoScroll(const bool flag,const bool redraw){ this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSCROLL,flag); } bool AutoScroll(void) { return (bool)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSCROLL); } //--- (1) Set and (2) return the mode of binding element borders to the container virtual void SetDockMode(const ENUM_CANV_ELEMENT_DOCK_MODE mode,const bool redraw) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_DOCK_MODE,mode); } ENUM_CANV_ELEMENT_DOCK_MODE DockMode(void) const { return (ENUM_CANV_ELEMENT_DOCK_MODE)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_DOCK_MODE);} //--- Set the gap (1) to the left, (2) at the top, (3) to the right, (4) at the bottom and (5) on all sides between the fields of this and another control void SetMarginLeft(const int value) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_MARGIN_LEFT,value); } void SetMarginTop(const int value) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_MARGIN_TOP,value); } void SetMarginRight(const int value) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_MARGIN_RIGHT,value); } void SetMarginBottom(const int value) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_MARGIN_BOTTOM,value); } void SetMarginAll(const int value) { this.SetMarginLeft(value); this.SetMarginTop(value); this.SetMarginRight(value); this.SetMarginBottom(value); } void SetMargin(const int left,const int top,const int right,const int bottom) { this.SetMarginLeft(left); this.SetMarginTop(top); this.SetMarginRight(right); this.SetMarginBottom(bottom); } //--- Return the gap (1) to the left, (2) at the top, (3) to the right and (4) at the bottom between the fields of this and another control int MarginLeft(void) const { return (int)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_MARGIN_LEFT); } int MarginTop(void) const { return (int)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_MARGIN_TOP); } int MarginRight(void) const { return (int)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_MARGIN_RIGHT); } int MarginBottom(void) const { return (int)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_MARGIN_BOTTOM); } //--- Set the gap (1) to the left, (2) at the top, (3) to the right, (4) at the bottom and (5) on all sides inside the control virtual void SetPaddingLeft(const uint value) { int padding=((int)value<this.m_frame_width_left ? this.m_frame_width_left : (int)value); this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_PADDING_LEFT,padding); } virtual void SetPaddingTop(const uint value) { int padding=((int)value<this.m_frame_width_top ? this.m_frame_width_top : (int)value); this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_PADDING_TOP,padding); } virtual void SetPaddingRight(const uint value) { int padding=((int)value<this.m_frame_width_right ? this.m_frame_width_right : (int)value); this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_PADDING_RIGHT,padding); } virtual void SetPaddingBottom(const uint value) { int padding=((int)value<this.m_frame_width_bottom ? this.m_frame_width_bottom : (int)value); this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_PADDING_BOTTOM,padding); } virtual void SetPaddingAll(const uint value) { this.SetPaddingLeft(value); this.SetPaddingTop(value); this.SetPaddingRight(value); this.SetPaddingBottom(value); } virtual void SetPadding(const int left,const int top,const int right,const int bottom) { this.SetPaddingLeft(left); this.SetPaddingTop(top); this.SetPaddingRight(right); this.SetPaddingBottom(bottom); } //--- Set the width of the element frame (1) to the left, (2) at the top, (3) to the right and (4) at the bottom virtual void SetFrameWidthLeft(const uint value) { this.m_frame_width_left=(int)value; } virtual void SetFrameWidthTop(const uint value) { this.m_frame_width_top=(int)value; } virtual void SetFrameWidthRight(const uint value) { this.m_frame_width_right=(int)value; } virtual void SetFrameWidthBottom(const uint value) { this.m_frame_width_bottom=(int)value; } virtual void SetFrameWidthAll(const uint value) { this.SetFrameWidthLeft(value); this.SetFrameWidthTop(value); this.SetFrameWidthRight(value); this.SetFrameWidthBottom(value); } virtual void SetFrameWidth(const uint left,const uint top,const uint right,const uint bottom) { this.SetFrameWidthLeft(left); this.SetFrameWidthTop(top); this.SetFrameWidthRight(right); this.SetFrameWidthBottom(bottom); } //--- Return the width of the element frame (1) to the left, (2) at the top, (3) to the right and (4) at the bottom int FrameWidthLeft(void) const { return this.m_frame_width_left; } int FrameWidthTop(void) const { return this.m_frame_width_top; } int FrameWidthRight(void) const { return this.m_frame_width_right; } int FrameWidthBottom(void) const { return this.m_frame_width_bottom; } //--- Return the gap (1) to the left, (2) at the top, (3) to the right and (4) at the bottom between the fields inside the control int PaddingLeft(void) const { return (int)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_PADDING_LEFT); } int PaddingTop(void) const { return (int)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_PADDING_TOP); } int PaddingRight(void) const { return (int)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_PADDING_RIGHT); } int PaddingBottom(void) const { return (int)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_PADDING_BOTTOM); } }; //+------------------------------------------------------------------+
In allen überarbeiteten Methoden schreiben wir nun Werte und erhalten sie nicht in Variablen, sondern in Enumerationen von Objekteigenschaften mit Hilfe der Methoden SetProperty() und GetProperty(), wie es ursprünglich im Konzept des Aufbaus von Bibliotheksobjekten im ersten Artikel beschrieben wurde.
Legen wir im Klassenkonstruktor den Text für das erstellte Objekt als „leere Zeichenkette“ fest und setzen die in Defines.mqh festgelegten Standardwerte für die Textfarbe und ihre Deckkraft:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Constructor | //+------------------------------------------------------------------+ CWinFormBase::CWinFormBase(const long chart_id, const int subwindow, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h) : CForm(chart_id,subwindow,name,x,y,w,h) { //--- Set the graphical element and library object types as a base WinForms object CGBaseObj::SetTypeElement(GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_BASE); CGCnvElement::SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_TYPE,GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_BASE); this.m_type=OBJECT_DE_TYPE_GWF_BASE; //--- Initialize all variables this.SetText(""); this.SetForeColor(CLR_DEF_FORE_COLOR); this.SetForeColorOpacity(CLR_DEF_FORE_COLOR_OPACITY); this.SetFontBoldType(FW_TYPE_NORMAL); this.SetMarginAll(0); this.SetPaddingAll(0); this.SetDockMode(CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_NONE,false); this.SetBorderStyle(FRAME_STYLE_NONE); this.SetAutoSize(false,false); CForm::SetCoordXInit(x); CForm::SetCoordYInit(y); CForm::SetWidthInit(w); CForm::SetHeightInit(h); this.m_shadow=false; this.m_frame_width_right=0; this.m_frame_width_left=0; this.m_frame_width_top=0; this.m_frame_width_bottom=0; this.m_gradient_v=true; this.m_gradient_c=false; } //+------------------------------------------------------------------+
In den Methoden, die das Kennzeichen für die Schriftart Bold und die Schriftbreite setzen, weisen wir die Werte den Objekteigenschaften zu, anstatt den Variablen:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Set the Bold font flag | //+------------------------------------------------------------------+ void CWinFormBase::SetBold(const bool flag) { uint flags=this.GetFontFlags(); if(flag) { this.SetFontBoldType(FW_TYPE_BOLD); CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_BOLD); } else this.SetFontBoldType(FW_TYPE_NORMAL); } //+------------------------------------------------------------------+ //+------------------------------------------------------------------+ //| Set the font width type | //+------------------------------------------------------------------+ void CWinFormBase::SetFontBoldType(ENUM_FW_TYPE type) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_BOLD_TYPE,type); uint flags=this.GetFontFlags(); switch(type) { case FW_TYPE_DONTCARE : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_DONTCARE); break; case FW_TYPE_THIN : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_THIN); break; case FW_TYPE_EXTRALIGHT : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_EXTRALIGHT); break; case FW_TYPE_ULTRALIGHT : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_ULTRALIGHT); break; case FW_TYPE_LIGHT : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_LIGHT); break; case FW_TYPE_REGULAR : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_REGULAR); break; case FW_TYPE_MEDIUM : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_MEDIUM); break; case FW_TYPE_SEMIBOLD : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_SEMIBOLD); break; case FW_TYPE_DEMIBOLD : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_DEMIBOLD); break; case FW_TYPE_BOLD : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_BOLD); break; case FW_TYPE_EXTRABOLD : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_EXTRABOLD); break; case FW_TYPE_ULTRABOLD : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_ULTRABOLD); break; case FW_TYPE_HEAVY : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_HEAVY); break; case FW_TYPE_BLACK : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_BLACK); break; default : CGCnvElement::SetFontFlags(flags | FW_NORMAL); break; } } //+------------------------------------------------------------------+
Steuerklasse „Text Label“
Wir erstellen in \MQL5\Include\DoEasy\Objects\Graph\WForms\CommonControls\ eine neue Datei Label.mqh mit der Klasse CLabel. Die Klasse CWinFormBase sollte eine Basisklasse sein. deren Datei in die Datei der neu erstellten Klasse eingebunden werden soll:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Label.mqh | //| Copyright 2022, MetaQuotes Ltd. | //| https://mql5.com/en/users/artmedia70 | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright 2022, MetaQuotes Ltd." #property link "https://mql5.com/en/users/artmedia70" #property version "1.00" #property strict // Necessary for mql4 //+------------------------------------------------------------------+ //| Include files | //+------------------------------------------------------------------+ #include "..\..\WForms\WinFormBase.mqh" //+------------------------------------------------------------------+ //| Label object class of WForms controls | //+------------------------------------------------------------------+ class CLabel : public CWinFormBase { }
Fügen wir in den Abschnitten private, protected und public der Klasse die Deklarationen der Methoden der Klasse hinzu:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Label object class of WForms controls | //+------------------------------------------------------------------+ class CLabel : public CWinFormBase { private: //--- Set the element width and height automatically void AutoSetWH(void); protected: //--- Initialize the variables virtual void Initialize(void); public: //--- Clear the element filling it with color and opacity virtual void Erase(const color colour,const uchar opacity,const bool redraw=false); //--- Clear the element with a gradient fill virtual void Erase(color &colors[],const uchar opacity,const bool vgradient,const bool cycle,const bool redraw=false); //--- Clear the element completely virtual void Erase(const bool redraw=false); //--- Redraw the object virtual void Redraw(bool redraw); //--- Set the element text virtual void SetText(const string text) { CWinFormBase::SetText(text); if(this.AutoSize()) this.AutoSetWH(); } //--- Constructors CLabel(const long chart_id, const int subwindow, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h); }; //+------------------------------------------------------------------+
Wie man sehen kann, habe ich die virtuellen Methoden der Basisklasse CWinFormBase in den Abschnitten protected und public deklariert. Diese Methoden sollten eine etwas andere Logik haben als die der Basismethode. Deshalb sollen sie in dieser Klasse neu definiert werden.
So wird z. B. in der Methode zum Setzen des Elementtextes zunächst die Methode der Basisklasse aufgerufen. Ein neuer Wert, der an die Methode übergeben wird, wird auf die Objekteigenschaft gesetzt. Wenn das Flag für die automatische Größenänderung des Objekts gesetzt ist, wird die private Methode zum Setzen einer neuen Größe aufgerufen. Die Größe soll der Größe des Textes entsprechen, der auf der unten betrachteten Objektleinwand angezeigt wird:
//--- Set the element text virtual void SetText(const string text) { CWinFormBase::SetText(text); if(this.AutoSize()) this.AutoSetWH(); }
Die Klasse hat einen parametrischen Konstruktor, während der Standardkonstruktor und -destruktor automatisch erstellt werden.
Die Chart-ID und das Unterfenster, in dem das Objekt konstruiert wird, sowie der Objektname, seine Koordinaten und seine Größe werden an den parametrischen Konstruktor übergeben:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Constructor | //+------------------------------------------------------------------+ CLabel::CLabel(const long chart_id, const int subwindow, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h) : CWinFormBase(chart_id,subwindow,name,x,y,w,h) { CGBaseObj::SetTypeElement(GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_LABEL); CGCnvElement::SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_TYPE,GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_LABEL); this.m_type=OBJECT_DE_TYPE_GWF_LABEL; this.SetCoordX(x); this.SetCoordY(y); this.SetWidth(w); this.SetHeight(h); this.Initialize(); if(this.AutoSize()) this.AutoSetWH(); this.SetWidthInit(this.Width()); this.SetHeightInit(this.Height()); this.SetCoordXInit(x); this.SetCoordYInit(y); this.Redraw(false); } //+------------------------------------------------------------------+
Zunächst wird der Typ des grafischen Elements in allen übergeordneten Klassen und der Objekttyp der WinForms Label-Bibliothek für das Objekt festgelegt.
Als Nächstes legen wir Objekt und Koordinaten fest und rufen die virtuelle Methode zum Einstellen der Hauptparameter des grafischen Bibliothekselements auf. Die Methode wird in der Klasse neu definiert, da sie sich geringfügig von der gleichen Methode des Basisobjekts unterscheidet. Wir werden sie weiter unten besprechen.
Wenn das Flag für die automatische Größenanpassung des Objekts so gesetzt ist, dass sie sich dem Text anpasst, rufen wir die entsprechende Methode zur Größenanpassung des Objekts auf (das Flag ist hier vorerst immer deaktiviert, aber das kann später geändert werden).
Nach der Größenänderung (bei gesetztem Flag) werden die Anfangsgröße des Objekts und seine Anfangskoordinaten festgelegt.
Zeichnen wir am Ende das gesamte Objekt neu.
Die virtuelle Methode zur Initialisierung der Variablen:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Initialize the variables | //+------------------------------------------------------------------+ void CLabel::Initialize(void) { //--- Clear all object lists and set sorted list flags for them this.m_list_elements.Clear(); this.m_list_elements.Sort(); this.m_list_tmp.Clear(); this.m_list_tmp.Sort(); //--- Text label has no shadow object this.m_shadow_obj=NULL; this.m_shadow=false; //--- The width of the object frame on each side is 1 pixel by default this.m_frame_width_right=1; this.m_frame_width_left=1; this.m_frame_width_top=1; this.m_frame_width_bottom=1; //--- The object does not have a gradient filling (neither vertical, nor horizontal) this.m_gradient_v=false; this.m_gradient_c=false; //--- Reset all "working" flags and variables this.m_mouse_state_flags=0; this.m_offset_x=0; this.m_offset_y=0; CGCnvElement::SetInteraction(false); //--- Create an animation object and add it to the list for storing such objects this.m_animations=new CAnimations(CGCnvElement::GetObject()); this.m_list_tmp.Add(this.m_animations); //--- Set the transparent color for the object background this.SetColorBackground(CLR_CANV_NULL); this.SetOpacity(0); //--- Set the default color and text opacity, as well as the absence of the object frame this.SetForeColor(CLR_DEF_FORE_COLOR); this.SetForeColorOpacity(CLR_DEF_FORE_COLOR_OPACITY); this.SetBorderStyle(FRAME_STYLE_NONE); //--- Set the default text parameters this.SetFont(DEF_FONT,DEF_FONT_SIZE); this.SetText(""); this.SetTextAnchor(FRAME_ANCHOR_LEFT_TOP); this.SetTextAlign(ANCHOR_LEFT_UPPER); //--- Set the default object parameters this.SetAutoSize(false,false); this.SetMargin(3,0,3,0); this.SetPaddingAll(0); this.SetEnabled(true); this.SetVisible(true,false); } //+------------------------------------------------------------------+
Die virtuelle Methode definiert die Methode des Basisobjekts neu — andere Standardwerte werden hier festgelegt. Außerdem gibt es eine Initialisierung von Eigenschaftswerten, die nur für das Label-Objekt gelten.
Die virtuellen Löschmethoden, die die Basisobjektmethoden neu definieren, zeichnen den Objektrahmen mit voller Deckkraft:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Clear the element filling it with color and opacity | //+------------------------------------------------------------------+ void CLabel::Erase(const color colour,const uchar opacity,const bool redraw=false) { //--- Fill the element having the specified color and the redrawing flag CGCnvElement::Erase(colour,opacity,redraw); //--- If the object has a frame, draw it if(this.BorderStyle()!=FRAME_STYLE_NONE && redraw) this.DrawFormFrame(this.FrameWidthTop(),this.FrameWidthBottom(),this.FrameWidthLeft(),this.FrameWidthRight(),this.ColorFrame(),255,this.BorderStyle()); //--- Update the element having the specified redrawing flag this.Update(redraw); } //+------------------------------------------------------------------+ //| Clear the element with a gradient fill | //+------------------------------------------------------------------+ void CLabel::Erase(color &colors[],const uchar opacity,const bool vgradient,const bool cycle,const bool redraw=false) { //--- Fill the element having the specified color array and the redrawing flag CGCnvElement::Erase(colors,opacity,vgradient,cycle,redraw); //--- If the object has a frame, draw it if(this.BorderStyle()!=FRAME_STYLE_NONE && redraw) this.DrawFormFrame(this.FrameWidthTop(),this.FrameWidthBottom(),this.FrameWidthLeft(),this.FrameWidthRight(),this.ColorFrame(),255,this.BorderStyle()); //--- Update the element having the specified redrawing flag this.Update(redraw); } //+------------------------------------------------------------------+ //| Clear the element completely | //+------------------------------------------------------------------+ void CLabel::Erase(const bool redraw=false) { //--- Fully clear the element with the redrawing flag CGCnvElement::Erase(redraw); } //+------------------------------------------------------------------+
Die virtuelle Methode, die das Objekt neu zeichnet:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Redraw the object | //+------------------------------------------------------------------+ void CLabel::Redraw(bool redraw) { //--- Fill the object with the background color having full transparency this.Erase(this.ColorBackground(),0,true); int x=0; int y=0; //--- Depending on the element text alignment type switch(this.TextAlign()) { //--- The text is displayed in the upper left corner of the object case ANCHOR_LEFT_UPPER : //--- Set the text binding point coordinate x=this.FrameWidthLeft(); y=this.FrameWidthTop(); //--- Set the text binding point at the top left this.SetTextAnchor(FRAME_ANCHOR_LEFT_TOP); break; //--- The text is drawn vertically from the left side of the object in the center case ANCHOR_LEFT : //--- Set the text binding point coordinate x=this.FrameWidthLeft(); y=this.Height()/2; //--- Set the text binding point at the center left this.SetTextAnchor(FRAME_ANCHOR_LEFT_CENTER); break; //--- The text is displayed in the lower left corner of the object case ANCHOR_LEFT_LOWER : //--- Set the text binding point coordinate x=this.FrameWidthLeft(); y=this.Height()-this.FrameWidthBottom(); //--- Set the text binding point at the bottom left this.SetTextAnchor(FRAME_ANCHOR_LEFT_BOTTOM); break; //--- The text is drawn at the center of the bottom edge of the object case ANCHOR_LOWER : //--- Set the text binding point coordinate x=this.Width()/2; y=this.Height()-this.FrameWidthBottom(); //--- Set the text anchor point at the bottom center this.SetTextAnchor(FRAME_ANCHOR_CENTER_BOTTOM); break; //--- The text is displayed in the lower right corner of the object case ANCHOR_RIGHT_LOWER : //--- Set the text binding point coordinate x=this.Width()-this.FrameWidthRight(); y=this.Height()-this.FrameWidthBottom(); //--- Set the text binding point at the bottom right this.SetTextAnchor(FRAME_ANCHOR_RIGHT_BOTTOM); break; //--- The text is drawn vertically from the right side of the object in the center case ANCHOR_RIGHT : //--- Set the text binding point coordinate x=this.Width()-this.FrameWidthRight(); y=this.Height()/2; //--- Set the text binding point at the center right this.SetTextAnchor(FRAME_ANCHOR_RIGHT_CENTER); break; //--- The text is displayed in the upper right corner of the object case ANCHOR_RIGHT_UPPER : //--- Set the text binding point coordinate x=this.Width()-this.FrameWidthRight(); y=this.FrameWidthTop(); //--- Set the text binding point at the top right this.SetTextAnchor(FRAME_ANCHOR_RIGHT_TOP); break; //--- The text is drawn at the center of the upper edge of the object case ANCHOR_UPPER : //--- Set the text binding point coordinate x=this.Width()/2; y=this.FrameWidthTop(); //--- Set the text binding point at the center top this.SetTextAnchor(FRAME_ANCHOR_CENTER_TOP); break; //--- The text is drawn at the object center //---ANCHOR_CENTER default: //--- Set the text binding point coordinate x=this.Width()/2; y=this.Height()/2; //--- Set the text binding point at the center this.SetTextAnchor(FRAME_ANCHOR_CENTER); break; } //--- Draw the text within the set coordinates of the object and the binding point of the text, and update the object this.Text(x,y,this.Text(),this.ForeColor(),this.ForeColorOpacity(),this.TextAnchor()); this.Update(redraw); } //+------------------------------------------------------------------+
Die Methode redefiniert die Methode der Basisklasse. Hier wird zunächst der Objekthintergrund entfernt (mit einer vollständig transparenten Hintergrundfarbe gefüllt). Der Textbindungspunkt wird als Nächstes in Abhängigkeit vom Text innerhalb des Elements definiert. Die Koordinaten des Textbindungspunkts (Ursprung der Beschriftungskoordinaten) werden berechnet, der Text wird innerhalb der berechneten Koordinaten angezeigt und das Objekt wird aktualisiert.
Textbindungspunkte werden visuell markiert und in der Hilfe zur Funktion TextOut() erläutert:
Die Methode legt automatisch die Breite und Höhe des Elements fest:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Set the element width and height automatically | //+------------------------------------------------------------------+ void CLabel::AutoSetWH(void) { //--- Define the variables for receiving the label width and height int w=0, h=0; //--- Get the width and height depending on the object text CGCnvElement::TextSize(this.Text()!="" && this.Text()!=NULL ? this.Text() : " ",w,h); //--- Add the Margin values of the object on the left and right to the resulting width w+=(this.MarginLeft()+this.MarginRight()); //--- If failed to get the width, set it to three pixels if(w==0) w=3; //--- Add the Margin values of the object on the top and bottom to the resulting height h+=(this.MarginTop()+this.MarginBottom()); //--- If failed to get the height, set it as "font size" * ratio if(h==0) h=(int)ceil(FontSize()*1.625); //--- Set the object width and height from the received values this.SetWidth(w); this.SetHeight(h); } //+------------------------------------------------------------------+
Die Methodenlogik wird in den Codekommentaren beschrieben. Zunächst wird die Textgröße in Abhängigkeit von den für das Objekt eingestellten Text- und Schriftparametern ermittelt. Wenn die Bezeichnung „leer“ ist, wird ein Leerzeichen („ “) für die Messung verwendet. Als Nächstes addieren wir die Werte für die Objektränder links und rechts zur resultierenden Breite sowie die Werte für die Ränder oben und unten zum Höhenwert. Wenn die Texthöhe nicht ermittelt werden konnte, berechnen wir die ungefähre Größe, indem wir die für das Objekt eingestellte Schriftgröße mit einem Verhältnis multiplizieren, das ich empirisch ausgewählt habe. Ich habe die Werte für die Objektgröße in Abhängigkeit von der Schriftgröße in MS Visual Studio verglichen und den Durchschnittswert aus mehreren Messungen unterschiedlicher Größe genommen, um das Verhältnis von 1,625 zu erhalten. Mir ist keine andere, genauere Methode bekannt. Vielleicht finde ich später eine bessere Möglichkeit, die Objektgröße in Abhängigkeit von der Schriftgröße zu berechnen. Nachdem alle Berechnungen durchgeführt wurden, werden die ermittelten Werte für Breite und Höhe für das Objekt festgelegt.
Damit ist die Erstellung des Objekts „Text Label“ abgeschlossen.
Da das WinForms Panel-Objekt ein Container für die Bindung anderer gleichartiger Objekte ist, sollten alle erstellten Objekte desselben Typs für es sichtbar sein. Um dies zu erreichen, muss die Datei jedes erstellten WinForms-Objekts in die Panel-Objektdatei aufgenommen werden.
Öffnen wir die Objektdatei des Paneels \MQL5\Include\DoEasy\Objects\Graph\WForms\Containers\Panel.mqh und binden die Datei eines neu erstellten Objects der Text Label darin ein:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Panel.mqh | //| Copyright 2022, MetaQuotes Ltd. | //| https://mql5.com/en/users/artmedia70 | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright 2022, MetaQuotes Ltd." #property link "https://mql5.com/en/users/artmedia70" #property version "1.00" #property strict // Necessary for mql4 //+------------------------------------------------------------------+ //| Include files | //+------------------------------------------------------------------+ #include "..\..\WForms\WinFormBase.mqh" #include "..\..\WForms\Common Controls\Label.mqh" //+------------------------------------------------------------------+
Wir entfernen die unnötige Variablen aus dem privaten Abschnitt der Klasse, da sie jetzt in den grundlegenden WinForms-Objekteigenschaften festgelegt sind:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Panel object class of WForms controls | //+------------------------------------------------------------------+ class CPanel : public CWinFormBase { private: CGCnvElement *m_obj_top; // Pointer to the object whose coordinates the current upper object is bound to CGCnvElement *m_obj_bottom; // Pointer to the object whose coordinates the current bottom object is bound to CGCnvElement *m_obj_left; // Pointer to the object whose coordinates the current left object is bound to CGCnvElement *m_obj_right; // Pointer to the object whose coordinates the current right object is bound to CGCnvElement *m_underlay; // Underlay for placing elements bool m_autoscroll; // Auto scrollbar flag int m_autoscroll_margin[2]; // Array of fields around the control during an auto scroll ENUM_CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE m_autosize_mode; // Mode of the element auto resizing depending on the content //--- Create a new graphical object
Im öffentlichen Abschnitt der Klasse deklarieren wir zwei neue Methoden, um die Liste der gebundenen WinForms-Objekte eines bestimmten Typs zu erhalten und um den Zeiger auf das angegebene WinForms-Objekt per Index in der Objektliste dieses Typs zu erhalten:
public: //--- Return the underlay CGCnvElement *GetUnderlay(void) { return this.m_underlay; } //--- Return the list of bound objects with (1) any and (2) specified basic WinForms type and higher CArrayObj *GetListWinFormsObj(void); CArrayObj *GetListWinFormsObjByType(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE type); //--- Return the pointer to the specified WinForms object with the specified type by index CWinFormBase *GetWinFormsObj(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE type,const int index); //--- Update the coordinates (shift the canvas)
Wir entfernen die Methoden SetAutoScroll() und AutoScroll() aus der Klasse, da sie Mitglieder der übergeordneten Klasse CWinFormBase sind und für die Handhabung von Objekteigenschaften und nicht von Klassenvariablen angepasst sind:
//--- Place bound objects in the order of their Dock binding bool ArrangeObjects(const bool redraw); //--- (1) Set and (2) return the auto scrollbar flag void SetAutoScroll(const bool flag) { this.m_autoscroll=flag; } bool AutoScroll(void) { return this.m_autoscroll; } //--- Set the (1) field width, (2) height, (3) the height of all fields around the control during auto scrolling
Schreiben wir die Methoden der Klasse zur Behandlung von Objekteigenschaften in ähnlicher Weise um und fügen die Methode zur gleichzeitigen Einstellung von AutoScrollMargin nach Breite und Höhe hinzu:
//--- Set the (1) field width, (2) height, (3) the height of all fields around the control during auto scrolling void SetAutoScrollMarginWidth(const int value) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSCROLL_MARGIN_W,value); } void SetAutoScrollMarginHeight(const int value) { this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSCROLL_MARGIN_H,value); } void SetAutoScrollMarginAll(const int value) { this.SetAutoScrollMarginWidth(value); this.SetAutoScrollMarginHeight(value); } void SetAutoScrollMargin(const int width,const int height) { this.SetAutoScrollMarginWidth(width); this.SetAutoScrollMarginHeight(height); } //--- Return the (1) field width and (2) height around the control during auto scrolling int AutoScrollMarginWidth(void) const { return (int)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSCROLL_MARGIN_W); } int AutoScrollMarginHeight(void) const { return (int)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSCROLL_MARGIN_H); } //--- (1) Set the flag of the element auto resizing depending on the content virtual void SetAutoSize(const bool flag,const bool redraw) { bool prev=this.AutoSize(); if(prev==flag) return; CWinFormBase::SetAutoSize(flag,redraw); if(prev!=this.AutoSize() && this.ElementsTotal()>0) this.AutoSizeProcess(redraw); } //--- (1) Set and (2) return the mode of the element auto resizing depending on the content void SetAutoSizeMode(const ENUM_CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE mode,const bool redraw) { ENUM_CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE prev=this.AutoSizeMode(); if(prev==mode) return; this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSIZE_MODE,mode); if(prev!=this.AutoSizeMode() && this.ElementsTotal()>0) this.AutoSizeProcess(redraw); } ENUM_CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE AutoSizeMode(void) const { return (ENUM_CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE)this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_AUTOSIZE_MODE); } //--- (1) Set and (2) return the mode of binding element borders to the container
In der Methode zur Erstellung eines neuen grafischen Objekts fügen wir den Codeblock zur Erstellung eines Text Label-Objekts hinzu:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Create a new graphical object | //+------------------------------------------------------------------+ CGCnvElement *CPanel::CreateNewGObject(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE type, const int obj_num, const string obj_name, const int x, const int y, const int w, const int h, const color colour, const uchar opacity, const bool movable, const bool activity) { string name=this.CreateNameDependentObject(obj_name); CGCnvElement *element=NULL; switch(type) { case GRAPH_ELEMENT_TYPE_ELEMENT : element=new CGCnvElement(type,this.ID(),obj_num,this.ChartID(),this.SubWindow(),name,x,y,w,h,colour,opacity,movable,activity); break; case GRAPH_ELEMENT_TYPE_FORM : element=new CForm(this.ChartID(),this.SubWindow(),name,x,y,w,h); break; case GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_PANEL : element=new CPanel(this.ChartID(),this.SubWindow(),name,x,y,w,h); break; case GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_LABEL : element=new CLabel(this.ChartID(),this.SubWindow(),name,x,y,w,h); break; default: break; } if(element==NULL) ::Print(DFUN,CMessage::Text(MSG_LIB_SYS_FAILED_CREATE_ELM_OBJ),": ",name); return element; } //+------------------------------------------------------------------+
Hier ist alles klar, und es sind keine Kommentare erforderlich.
Schreiben wir auch die Methode zur Erstellung eines neu gebundenen Elements neu:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Create a new attached element | //+------------------------------------------------------------------+ bool CPanel::CreateNewElement(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE element_type, CGCnvElement *main, const int x, const int y, const int w, const int h, const color colour, const uchar opacity, const bool activity, const bool redraw) { //--- If the object type is less than the base WinForms object if(element_type<GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_BASE) { //--- report the error and return 'false' CMessage::ToLog(DFUN,MSG_PANEL_OBJECT_ERR_OBJ_MUST_BE_WFBASE); return false; } //--- If failed to create a new graphical element, return 'false' CWinFormBase *obj=CForm::CreateAndAddNewElement(element_type,main,x,y,w,h,colour,opacity,activity); if(obj==NULL) return false; //--- Set the text color of the created object as that of the base panel obj.SetForeColor(this.ForeColor()); //--- If the object type is a panel if(obj.TypeGraphElement()==GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_PANEL) { //--- set the frame color equal to the background color obj.SetColorFrame(obj.ColorBackground()); } //--- If the object type is a text label, if(obj.TypeGraphElement()==GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_LABEL) { //--- set the object text color depending on the one passed to the method //--- or the panel text color or the one passed to the method and the frame color equal to the text color obj.SetForeColor(colour==clrNONE ? this.ForeColor() : colour); obj.SetColorFrame(main!=NULL ? main.ColorBackground() : obj.ForeColor()); } //--- If the panel has auto resize enabled and features bound objects, call the resize method if(this.AutoSize() && this.ElementsTotal()>0) this.AutoSizeProcess(redraw); //--- Redraw the panel and all added objects, and return 'true' this.Redraw(redraw); return true; } //+------------------------------------------------------------------+
Die Methodenlogik wird in den Codekommentaren beschrieben. Abgesehen von kleinen logischen Verbesserungen der Methode selbst, haben wir den Codeblock hinzugefügt, der die Erstellung des Objekts für Text Label behandelt. Ich hoffe, dass hier alles klar ist und keiner Erklärung bedarf. Wenn Sie Fragen haben, können Sie diese gerne im Kommentarteil stellen.
Die Methode gibt die Liste der angehängten Objekte mit dem in WinForms angegebenen Objekttyp zurück:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Return the list of bound objects | //| with the specified WinForms object type | //+------------------------------------------------------------------+ CArrayObj *CPanel::GetListWinFormsObjByType(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE type) { return CSelect::ByGraphCanvElementProperty(this.GetListElements(),CANV_ELEMENT_PROP_TYPE,type,EQUAL); } //+------------------------------------------------------------------+
Hier geben wir einfach die in der CSelect-Klasse erhaltene Liste mit dem angegebenen WinForms-Objekttyp zurück. Wenn es nicht gelingt, die Liste zu erhalten oder keine Objekte des angegebenen Typs vorhanden sind, gibt die Methode NULL zurück.
Die Methode liefert den Zeiger auf das gebundene WinForms-Objekt mit dem angegebenen Typ per Index:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Return the pointer to the specified WinForms object | //| with the specified type by index | //+------------------------------------------------------------------+ CWinFormBase *CPanel::GetWinFormsObj(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE type,const int index) { CArrayObj *list=this.GetListWinFormsObjByType(type); return(list!=NULL ? list.At(index) : NULL); } //+------------------------------------------------------------------+
Hier erhalten wir die Liste der Objekte mit dem angegebenen Typ und geben den Zeiger auf das Objekt aus der Liste mit dem angegebenen Index zurück.
Wenn die Liste nicht erhalten werden kann oder ein nicht vorhandener Index angegeben wird, gibt die Methode NULL zurück.
Alles ist bereit für einen Test.
Test
Um den Test durchzuführen, verwenden wir den EA aus dem vorherigen Artikel und speichern ihn in \MQL5\Experts\TestDoEasy\Part107\ als TstDE107.mq5.
Da die Namen aller grafischen Objekte den Programmnamen enthalten, während die Chart-ID + die Anzahl der seit dem Programmstart verstrichenen Prozessor-Ticks + eine Pseudo-Zufallszahl verwendet werden, um eine grafische Objektressource in der Methode Create() der Klasse CCanvas zu erstellen:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Create dynamic resource | //+------------------------------------------------------------------+ bool CCanvas::Create(const string name,const int width,const int height,ENUM_COLOR_FORMAT clrfmt) { Destroy(); //--- prepare data array if(width>0 && height>0 && ArrayResize(m_pixels,width*height)>0) { //--- generate resource name m_rcname="::"+name+(string)ChartID()+(string)(GetTickCount()+MathRand()); //--- initialize data with zeros ArrayInitialize(m_pixels,0); //--- create dynamic resource if(ResourceCreate(m_rcname,m_pixels,width,height,0,0,0,clrfmt)) { //--- successfully created //--- complete initialization m_width =width; m_height=height; m_format=clrfmt; //--- succeed return(true); } } //--- error - destroy object Destroy(); return(false); } //+------------------------------------------------------------------+
... der Name eines grafischen Objekts könnte 63 Zeichen überschreiten, was zu einem Fehler bei der Ressourcenerstellung führt. Daher müssen wir die Länge des Programmnamens vorerst reduzieren. Später werde ich das Problem der Konstruktion von grafischen Objektnamen lösen müssen, da jedes gebundene Objekt den Namen des Objekts erbt, an das es gebunden ist, mit dem Zusatz einer Endung, die ein neues Element in der Hierarchie anzeigt. Je mehr verschachtelte Objekte in der Hierarchie der Objekte miteinander verbunden sind, desto länger ist der Objektname. Dies ist ein falsches Konzept, das letztendlich zu einem Fehler bei der Erstellung eines grafischen Objekts führt, weil die Länge seines Namens überschritten wird. Aber kürzen wir erst einmal nur die Länge des Programmnamens selbst.
Auf der Hauptpaneel werden sechs Paneel-Objekte erstellt. Erstellen wir ein einzelnes Text Label-Objekt auf jedem der Paneels. Die Objektgröße entspricht der Paneelgröße minus zwei Punkte auf jeder Seite. In den EA-Einstellungen wird der Rahmentyp des Text Label-Objekts sowie den Wert für die Textausrichtung innerhalb des Text Label-Objekts gezeigt, damit wir deutlich sehen können, wo und wie der Text innerhalb des Objekts angezeigt wird.
Im globalen Bereich erstellen wir die Enumeration, die den Objektrahmentyp für die Kompilierung sowohl in der englischen Programmversion als auch in der Version in der Sprache des Bibliotheksnutzers beschreibt, und fügen neue Programmeingaben hinzu:
//+------------------------------------------------------------------+ //| TstDE107.mq5 | //| Copyright 2022, MetaQuotes Ltd. | //| https://mql5.com/en/users/artmedia70 | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright 2022, MetaQuotes Ltd." #property link "https://mql5.com/en/users/artmedia70" #property version "1.00" //--- includes #include <DoEasy\Engine.mqh> //--- defines #define FORMS_TOTAL (3) // Number of created forms #define START_X (4) // Initial X coordinate of the shape #define START_Y (4) // Initial Y coordinate of the shape #define KEY_LEFT (65) // (A) Left #define KEY_RIGHT (68) // (D) Right #define KEY_UP (87) // (W) Up #define KEY_DOWN (88) // (X) Down #define KEY_FILL (83) // (S) Filling #define KEY_ORIGIN (90) // (Z) Default #define KEY_INDEX (81) // (Q) By index //--- enumerations by compilation language #ifdef COMPILE_EN enum ENUM_AUTO_SIZE_MODE { AUTO_SIZE_MODE_GROW=CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE_GROW, // Grow AUTO_SIZE_MODE_GROW_SHRINK=CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE_GROW_SHRINK // Grow and Shrink }; enum ENUM_BORDER_STYLE { BORDER_STYLE_NONE=FRAME_STYLE_NONE, // None BORDER_STYLE_SIMPLE=FRAME_STYLE_SIMPLE, // Simple BORDER_STYLE_FLAT=FRAME_STYLE_FLAT, // Flat BORDER_STYLE_BEVEL=FRAME_STYLE_BEVEL, // Embossed (bevel) BORDER_STYLE_STAMP=FRAME_STYLE_STAMP, // Embossed (stamp) }; #else enum ENUM_AUTO_SIZE_MODE { AUTO_SIZE_MODE_GROW=CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE_GROW, // Increase only AUTO_SIZE_MODE_GROW_SHRINK=CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE_GROW_SHRINK // Increase and decrease }; enum ENUM_BORDER_STYLE { BORDER_STYLE_NONE=FRAME_STYLE_NONE, // No frame BORDER_STYLE_SIMPLE=FRAME_STYLE_SIMPLE, // Simple frame BORDER_STYLE_FLAT=FRAME_STYLE_FLAT, // Flat frame BORDER_STYLE_BEVEL=FRAME_STYLE_BEVEL, // Embossed (convex) BORDER_STYLE_STAMP=FRAME_STYLE_STAMP, // Embossed (concave) }; #endif //--- input parameters sinput bool InpMovable = true; // Movable forms flag sinput ENUM_INPUT_YES_NO InpAutoSize = INPUT_YES; // Autosize sinput ENUM_AUTO_SIZE_MODE InpAutoSizeMode = AUTO_SIZE_MODE_GROW; // Autosize mode sinput ENUM_BORDER_STYLE InpFrameStyle = BORDER_STYLE_NONE; // Label border style sinput ENUM_ANCHOR_POINT InpTextAlign = ANCHOR_LEFT_UPPER; // Label text align //--- global variables CEngine engine; color array_clr[]; //+------------------------------------------------------------------+
In OnInit() fügen wir den Codeblock für das Erstellen von Objekten der Text Label hinzu:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Expert initialization function | //+------------------------------------------------------------------+ int OnInit() { //--- Set EA global variables ArrayResize(array_clr,2); // Array of gradient filling colors array_clr[0]=C'26,100,128'; // Original ≈Dark-azure color array_clr[1]=C'35,133,169'; // Lightened original color //--- Create the array with the current symbol and set it to be used in the library string array[1]={Symbol()}; engine.SetUsedSymbols(array); //--- Create the timeseries object for the current symbol and period, and show its description in the journal engine.SeriesCreate(Symbol(),Period()); engine.GetTimeSeriesCollection().PrintShort(false); // Short descriptions //--- Create WinForms Panel object CPanel *pnl=NULL; pnl=engine.CreateWFPanel("WFPanel",50,50,230,150,array_clr,200,true,true,false,-1,FRAME_STYLE_BEVEL,true,false); if(pnl!=NULL) { //--- Set Padding to 4 pnl.SetPaddingAll(4); //--- Set the flags of relocation, auto resizing and auto changing mode from the inputs pnl.SetMovable(InpMovable); pnl.SetAutoSize(InpAutoSize,false); pnl.SetAutoSizeMode((ENUM_CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE)InpAutoSizeMode,false); //--- In the loop, create 6 bound panel objects for(int i=0;i<6;i++) { //--- create the panel object with coordinates along the X axis in the center and 10 along the Y axis, the width of 80 and the height of 50 CPanel *prev=pnl.GetElement(i-1); int xb=0, yb=0; int x=(i<3 ? (prev==NULL ? xb : prev.CoordXRelative()) : xb+prev.Width()+20); int y=(i<3 ? (prev==NULL ? yb : prev.BottomEdgeRelative()+16) : (i==3 ? yb : prev.BottomEdgeRelative()+16)); if(pnl.CreateNewElement(GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_PANEL,pnl,x,y,90,40,C'0xCD,0xDA,0xD7',200,true,false)) { CPanel *obj=pnl.GetElement(i); if(obj==NULL) continue; obj.SetFrameWidthAll(3); obj.SetBorderStyle(FRAME_STYLE_BEVEL); obj.SetColorBackground(obj.ChangeColorLightness(obj.ColorBackground(),4*i)); obj.SetForeColor(clrRed); //--- Calculate the width and height of the future text label object int w=obj.Width()-obj.FrameWidthLeft()-obj.FrameWidthRight()-4; int h=obj.Height()-obj.FrameWidthTop()-obj.FrameWidthBottom()-4; //--- Create a text label object obj.CreateNewElement(GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_LABEL,pnl,2,2,w,h,clrNONE,255,false,false); //--- Get the pointer to a newly created object CLabel *lbl=obj.GetElement(0); if(lbl!=NULL) { //--- If the object has an even or zero index in the list, set the default text color for it if(i % 2==0) lbl.SetForeColor(CLR_DEF_FORE_COLOR); //--- If the object index in the list is odd, set the object opacity to 127 else lbl.SetForeColorOpacity(127); //--- Set the font Black width type and //--- specify the text alignment from the EA settings lbl.SetFontBoldType(FW_TYPE_BLACK); lbl.SetTextAlign(InpTextAlign); //--- For an object with an even or zero index, specify the Bid price for the text, otherwise - the Ask price of the symbol lbl.SetText(GetPrice(i % 2==0 ? SYMBOL_BID : SYMBOL_ASK)); //--- Set the frame width and type for a text label and update the modified object lbl.SetFrameWidthAll(1); lbl.SetBorderStyle((ENUM_FRAME_STYLE)InpFrameStyle); lbl.Update(true); } } } //--- Redraw all objects according to their hierarchy pnl.Redraw(true); } //--- return(INIT_SUCCEEDED); } //+------------------------------------------------------------------+
Die gesamte Logik ist im Code detailliert kommentiert. Legen wir vor dem Erstellen von Text Label-Objekten die Texthintergrundfarbe für den Bereich fest, an den die Beschriftung gebunden ist. Diese Farbe sollte vom Text Label-Objekt abgeleitet werden. Das ist es, was hier überprüft wird. Danach werden wir die Farbe im Textobjekt selbst nach Bedarf ändern.
In OnTick() gebe ich die Werte für den Ask- und Bid-Preis in jedes Text Label ein. Für Objekte mit einem geraden Index in der Liste geben wir den Bid-Preis ein, für ungerade den Ask-Preis:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Expert tick function | //+------------------------------------------------------------------+ void OnTick() { //--- Get the pointer to the panel object by name CPanel *pnl=engine.GetWFPanel("WFPanel"); if(pnl!=NULL) { //--- Get the list of all bound panel objects CArrayObj *list=pnl.GetListWinFormsObjByType(GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_PANEL); //--- In the loop by bound panel objects, for(int i=0;i<list.Total();i++) { //--- get the pointer to the next panel object CPanel *obj=pnl.GetWinFormsObj(GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_PANEL,i); if(obj!=NULL) { //--- take the pointer to the first (and only) text label object from the received object CLabel *lbl=obj.GetWinFormsObj(GRAPH_ELEMENT_TYPE_WF_LABEL,0); if(lbl!=NULL) { //--- set the new text for the object and redraw it lbl.SetText(GetPrice(i % 2==0 ? SYMBOL_BID : SYMBOL_ASK)); lbl.Redraw(false); } } } } } //+------------------------------------------------------------------+
Ganz am Ende des EA-Listings fügen wir die Funktion hinzu, die den String-Wert des Bid- oder Ask-Preises zurückgibt:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Return Bid/Ask string value | //+------------------------------------------------------------------+ string GetPrice(const ENUM_SYMBOL_INFO_DOUBLE price) { return((price==SYMBOL_ASK ? "Ask: " : "Bid: ")+DoubleToString(SymbolInfoDouble(Symbol(),price),Digits())); } //+------------------------------------------------------------------+
Je nach dem an die Funktion übergebenen Wert wählen wir, was vor den Preiswert geschrieben werden soll („Ask“ oder „Bid“), und fügen den Preis als Text mit dem angegebenen Typ zum Text hinzu.
Kompilieren Sie den EA und starten Sie ihn auf dem Chart:
Wie wir sehen können, wird der Text an den richtigen Stellen innerhalb seines Objekts angezeigt, dessen Größe durch die Angabe eines Rahmens für ihn angezeigt wird. Der Text mit den Preisen innerhalb des Objekts wird entsprechend der Aktualisierung des entsprechenden Preises im Diagramm aktualisiert.
Bei der Erstellung des Paneels und seiner Objekte können wir offensichtliche visuelle unangenehme Effekte sehen. Sie werden verschwinden, wenn ich die visuelle Darstellung bei der Interaktion mit Objekten auf dem Diagramm optimiere, wenn sie konstruiert, verschoben und neu konstruiert werden.
Was kommt als Nächstes?
Im nächsten Artikel werde ich die Entwicklung von WinForms-Objekten fortsetzen.
*Vorherige Artikel in dieser Reihe:
DoEasy. Steuerung (Teil 1): Erste Schritte
DoEasy. Steuerung (Teil 2): Arbeiten an der Klasse CPanel
DoEasy. Steuerung (Teil 3): Erstellen gebundener Steuerelemente
DoEasy. Steuerung (Teil 4): Paneel-Steuerung, Parameter für Padding und Dock
DoEasy. Steuerung (Teil 5): Basisobjekt von WinForms, Paneel-Steuerelement, Parameter AutoSize
DoEasy. Steuerung (Teil 6): Paneel-Steuerung, automatische Größenanpassung des Containers an den inneren Inhalt
Übersetzt aus dem Russischen von MetaQuotes Ltd.
Originalartikel: https://www.mql5.com/ru/articles/11045





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