- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXContextClearDepth
清除深度缓冲区。
bool DXContextClearDepth(
|
参数
context
[in] 在DXContextCreate()中创建的图形环境的句柄。
返回值
如果执行成功,返回true,否则 - false。若要接收错误代码,应该调用GetLastError()函数。
注意
渲染下一个画帧之前,可以使用DXContextClearDepth()函数来清除深度缓冲区。