DXShaderInputsSet

设置着色器输入。

bool  DXShaderInputsSet(
   int         shader,       // 着色器句柄
   const int&  inputs[]      // 输入句柄数组
   );

参数

shader

[in]  在DXShaderCreate()中创建的着色器句柄。

inputs[]

[in]  使用DXInputCreate()创建的输入句柄数组。

返回值

如果执行成功,返回true,否则 - false。若要接收错误代码,应该调用GetLastError()函数。

注意

输入参数的大小应该等于着色器代码中声明的cbuffer对象的数量。