Imposta gli input dello shader.
bool DXShaderInputsSet(
|
Parametri
shader
[in] Handle di uno shader creato in DXShaderCreate().
inputs[]
[in] Array degli handle di input creati utilizzando DXInputCreate().
Valore di Ritorno
In caso di esecuzione corretta, restituisce true, altrimenti - false. Per ricevere un codice errore, dovrebbe essere chiamata la funzione GetLastError() .
Nota
La grandezza del parametro di input deve essere uguale al numero di oggetti cbuffer dichiarati nel codice dello shader.