Render
이후 디스플레이를 위해 프레임 내부 버퍼의 모든 장면 개체를 렌더링합니다.
bool Render(
uint flags,
uint background_color=0
);
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매개변수
flags
[in] 렌더링 모드를 설정하는 플래그 조합. 가능한 값:
DX_CLEAR_COLOR – background_color를 사용하여 이미지 버퍼를 지우기.
DX_CLEAR_DEPTH – 깊이 버퍼 지우기.
background_color=0
[in] 3D 장면 배경 색.
값 반환
참고