渲染画帧内部缓冲区中的所有场景对象,以供后续显示。
bool Render( uint flags, // 标识组合 uint background_color=0 // 背景颜色 );
参数
flags
[in] 设置渲染模式的标识组合。可能值: DX_CLEAR_COLOR 使用background_color清除图像缓冲区。 DX_CLEAR_DEPTH 清除深度缓冲区。
background_color=0
[in] 3D场景背景颜色。
返回值
true 如果成功,false 如果渲染失败。
注意
调用Render()不会更新图表上的场景。相反,它只更新图像的内部缓冲区。应该明确调用Update()方法来呈现更新的画帧。
Render()包括RenderBegin和RenderEnd()调用。