MQL5言語での戦略テストに関する記事

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どのように取引戦略を開発し、記述し、テストするか、どのように最適なシステムパラメータを見つけるか、どのようにその結果を分析するか?MetaTraderプラットフォームは自動売買ロボットの開発者に、トレーディングアイデアを速く正確にテストするための豊富な機能を提供します。この記事を読んで、どのように複数通貨ロボットをテストするか、どのように最適化を目的としてMQL5Cloud Networkを使用するかを学んでください。

自動取引システムの開発者はテスティングの基本とストラテジーテスターの中のティック生成アルゴリズムについて読むことから始めることをお勧めします。

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リプレイシステムの開発(第46回):Chart Tradeプロジェクト(V)

リプレイシステムの開発(第46回):Chart Tradeプロジェクト(V)

アプリケーションを動作させるために必要なファイルを探すのに時間を浪費していませんか。すべてを実行ファイルに含めてみてはどうでしょうか。そうすれば、ファイルを探す必要がなくなります。多くの人がこのような配布・保管方法を採用していることは知っていますが、少なくとも、実行ファイルの配布や保管に関してはもっと適切な方法があります。ここで紹介する方法は、MQL5だけでなく、MetaTrader 5そのものを優れたアシスタントとして使うことができるので、非常に便利です。しかも、理解するのはそれほど難しくありません。
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多通貨エキスパートアドバイザーの開発(第16回):異なるクォート履歴がテスト結果に与える影響

多通貨エキスパートアドバイザーの開発(第16回):異なるクォート履歴がテスト結果に与える影響

開発中のエキスパートアドバイザー(EA)は、さまざまなブローカーとの取引で良好な結果を示すことが期待されていますが、現時点では、MetaQuotesデモ口座からのクォートを使用してテストを実行しています。テストや最適化に使用したクォートとは異なる価格データを持つ取引口座でも、EAが正しく機能する準備が整っているのかを確認してみましょう。
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アーチェリーアルゴリズム(AA)

アーチェリーアルゴリズム(AA)

この記事では、アーチェリーに着想を得た最適化アルゴリズムについて詳しく検討し、有望な「矢」の着地点を選定するメカニズムとしてルーレット法の活用に焦点を当てます。この手法により、解の質を評価し、さらなる探索に最も有望な位置を選び出すことが可能になります。
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リプレイシステムの開発 - 市場シミュレーション(第23回)FOREX (IV)

リプレイシステムの開発 - 市場シミュレーション(第23回)FOREX (IV)

これで、ティックをバーに変換したのと同じ時点で作成がおこなわれます。こうすることで、変換プロセス中に問題が発生した場合、すぐにエラーに気づくことができます。これは、早送り中にチャート上に1分足を配置するコードと同じコードが、通常のパフォーマンス中に足を配置する位置決めシステムにも使用されるためです。言い換えれば、このタスクを担当するコードは他の場所には複製されません。このようにして、メンテナンスと改善の両方においてはるかに優れたシステムが得られます。
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市場シミュレーション(第24回):ポジション表示(II)

市場シミュレーション(第24回):ポジション表示(II)

取引サーバー上の未決済ポジションを、インジケータを使って、できるだけシンプルかつ実用的な方法で追跡する方法を紹介します。これは、必ずしもすべてをエキスパートアドバイザー(EA)に移す必要はないことを示すため、段階を追って説明していきます。皆さんの多くは、何らかの理由で、このような処理をEAでおこなうことに慣れているかもしれません。しかし、実際には、そのやり方にはそれほど十分な根拠があるわけではありません。なぜなら、この実装を発展させていくにつれて、この目的のためにさまざまな種類のインジケータを作成したり、実装したりできることが明らかになるからです。
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ALGLIBライブラリの最適化手法(第1回):

ALGLIBライブラリの最適化手法(第1回):

この記事では、MQL5におけるALGLIBライブラリの最適化手法について紹介します。記事には、最適化問題を解決するためにALGLIBを使用するシンプルで分かりやすい例が含まれており、これらの手法をできるだけ身近に感じられるように構成されています。BLEIC、L-BFGS、NSといったアルゴリズムのつながりを詳しく見ていき、それらを使って簡単なテスト問題を解いてみます。
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周期と取引

周期と取引

この記事は、取引における周期の活用についてです。周期モデルに基づいた取引戦略の構築を考えてみます。
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リプレイシステムの開発(第37回):道を切り開く(I)

リプレイシステムの開発(第37回):道を切り開く(I)

今回は、もっと前にやりたかったことをようやく始めます。確固たる地盤がないため、この部分を公に発表する自信がありませんでした。今、私にはその根拠があります。この記事の内容を理解することにできるだけ集中することをお勧めします。単に読むだけではなくて、という意味です。ここで強調しておきたいのは、この記事を理解できなければ、それに続く記事の内容を理解することはできないということです。
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化学反応最適化(CRO)アルゴリズム(第1回):最適化におけるプロセス化学

化学反応最適化(CRO)アルゴリズム(第1回):最適化におけるプロセス化学

この記事の最初の部分では、化学反応の世界に飛び込み、最適化への新しいアプローチを発見します。化学反応最適化(CRO)は、熱力学の法則から導き出された原理を使用して効率的な結果をもたらします。この革新的な方法の基礎となった分解、合成、その他の化学プロセスの秘密を明らかにします。
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リプレイシステムの開発 - 市場シミュレーション(第21回):FOREX (II)

リプレイシステムの開発 - 市場シミュレーション(第21回):FOREX (II)

FOREX市場で作業するためのシステムを構築し続けます。この問題を解決するためには、まず、前のバーを読み込む前にティックの読み込みを宣言しなければなりません。これによって問題は解決されますが、同時にユーザーは構成ファイルの構造に従わざるを得なくなります。これは個人的にはあまり意味がありません。なぜなら、構成ファイルの内容を分析し、実行する役割を担うプログラムを設計することで、ユーザーが必要な要素を好きな順番で宣言できるようになるからです。
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母集団最適化アルゴリズム:人工多社会的検索オブジェクト(MSO)

母集団最適化アルゴリズム:人工多社会的検索オブジェクト(MSO)

前回に引き続き、社会的集団について考えてみたいと思います。この記事では、移動と記憶のアルゴリズムを用いて社会集団の進化を探求しています。その結果は、社会システムの進化を理解し、最適化や解の探索に応用するのに役立つでしょう。
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リプレイシステムの開発(第70回):正しい時間を知る(III)

リプレイシステムの開発(第70回):正しい時間を知る(III)

この記事では、CustomBookAdd関数を適切かつ効果的に使う方法について見ていきます。一見シンプルに見えるこの関数ですが、実際には多くの細かな注意点があります。たとえば、マウスインジケーターに対してカスタム銘柄がオークション中なのか、取引中なのか、市場が閉まっているのかを伝えることができます。ここで提示されるコンテンツは、教育目的のみに使用されることを意図しています。いかなる状況においても、提示された概念を学習し習得する以外の目的でアプリケーションを利用することは避けてください。
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リプレイシステムの開発(第40回):第2段階の開始(I)

リプレイシステムの開発(第40回):第2段階の開始(I)

今日は、リプレイ/シミュレーターシステムの新しい段階について話しましょう。この段階で、会話は本当に面白くなり、内容もかなり濃くなります。記事を熟読し、そこに掲載されているリンクを利用することを強くお勧めします。そうすることで、内容をより深く理解することができます。
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カスタム口座パフォーマンス行列インジケーターの開発

カスタム口座パフォーマンス行列インジケーターの開発

このインジケーターは、口座エクイティ、損益、ドローダウンをリアルタイムで監視し、パフォーマンスダッシュボードとして可視化することで、規律の維持を促す役割を果たします。トレーダーが取引の一貫性を保ち、過剰取引を避け、自己勘定取引会社評価チャレンジ(プロップファームチャレンジ)のルールを遵守するための支援ツールとして機能します。
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リプレイシステムの開発(第44回):Chart Tradeプロジェクト(III)

リプレイシステムの開発(第44回):Chart Tradeプロジェクト(III)

前回の記事では、OBJ_CHARTで使用するテンプレートデータの操作方法について解説しました。ただし、あの記事ではトピックの概要に焦点を当て、詳細な部分には触れていませんでした。これは、説明をよりシンプルにするために、非常に簡略化された手法を用いたからです。物事は一見シンプルに見えることが多いですが、実際にはそうではないケースもあり、全体を正確に理解するためには、まず最も基本的な部分をしっかり押さえる必要があります。
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リプレイシステムの開発(第63回):サービスの再生(IV)

リプレイシステムの開発(第63回):サービスの再生(IV)

この記事では、1分足のティックシミュレーションに関する問題を最終的に解決し、実際のティックと共存できるようにします。これにより、将来的なトラブルを回避することが可能になります。ここで提示される資料は教育目的のみに使用されます。いかなる状況においても、提示された概念を学習し習得する以外の目的でアプリケーションを閲覧することは避けてください。
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多通貨エキスパートアドバイザーの開発(第15回):実際の取引のためのEAの準備

多通貨エキスパートアドバイザーの開発(第15回):実際の取引のためのEAの準備

既製のエキスパートアドバイザー(EA)の完成に徐々に近づくにつれ、取引戦略のテスト段階では二次的に思える問題にも注意を払う必要があります。これらの問題は、実際の取引に移行する際に重要となります。
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リプレイシステムの開発(第29回):エキスパートアドバイザープロジェクト - C_Mouseクラス(III)

リプレイシステムの開発(第29回):エキスパートアドバイザープロジェクト - C_Mouseクラス(III)

C_Mouseクラスを改良した後は、分析のためのまったく新しいフレームワークを作るためのクラスを作ることに集中しましょう。この新しいクラスを作るのに、継承やポリモーフィズムは使用しません。その代わりに、価格線に新しいオブジェクトを追加します。それがこの記事でやろうとしていることです。次回は、分析結果を変更する方法について見るつもりです。これらはすべて、C_Mouseクラスのコードを変更することなくおこなわれます。実際には、継承やポリモーフィズムを使用すれば、もっと簡単に実現できるでしょう。しかし、同じ結果を得る方法は他にもあります。
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最適化アルゴリズムの効率における乱数生成器の品質の役割

最適化アルゴリズムの効率における乱数生成器の品質の役割

この記事では、メルセンヌ・ツイスタ乱数生成器を取り上げ、MQL5の標準的な乱数生成器と比較します。また、乱数生成器の品質が最適化アルゴリズムの結果に与える影響についても調べます。
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知っておくべきMQL5ウィザードのテクニック(第73回):一目均衡表とADX-Wilderのパターンの利用

知っておくべきMQL5ウィザードのテクニック(第73回):一目均衡表とADX-Wilderのパターンの利用

一目均衡表とADX-Wilderオシレーターは、MQL5のエキスパートアドバイザー(EA)内で補完的に使用できる組み合わせです。一目均衡表は多機能な指標ですが、本記事では主にサポート・レジスタンス(S/R)レベルを定義する目的で使用します。一方、ADXはトレンドの判定に使用します。通常通り、MQL5ウィザードを用いて構築し、両者が持つ潜在能力をテストします。
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リプレイシステムの開発(第33回):発注システム(II)

リプレイシステムの開発(第33回):発注システム(II)

今日も発注システムの開発を続けます。ご覧のように、他の記事ですでに紹介したものを大量に再利用することになります。とはいえ、この記事にはささやかなご褒美があります。まず、デモ口座からでもリアル口座からでも、取引サーバーで使えるシステムを開発します。MetaTrader 5プラットフォームを幅広く活用し、当初から必要なサポートをすべて提供します。
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リプレイシステムの開発 - 市場シミュレーション(第25回):次の段階への準備

リプレイシステムの開発 - 市場シミュレーション(第25回):次の段階への準備

この記事では、リプレイ/シミュレーションシステム開発の第1段階を完了しました。この成果により、システムが高度なレベルに達したことを確認し、新機能の導入への道を開くことができました。目標は、システムをさらに充実させ、市場分析の調査開発のための強力なツールに変えることです。
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タブーサーチ(TS)

タブーサーチ(TS)

この記事では、最初期かつ最も広く知られているメタヒューリスティック手法の一つであるタブーサーチアルゴリズムについて解説します。初期解の選択や近傍解の探索から始め、特にタブーリストの活用に焦点を当てながら、アルゴリズムの動作を詳しく見ていきます。本記事では、タブーサーチの主要な特徴と要素について取り上げます。
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リプレイシステムの開発(第69回):正しい時間を知る(II)

リプレイシステムの開発(第69回):正しい時間を知る(II)

今日は、iSpread機能がなぜ必要なのかについて考察します。同時に、ティックが1つも存在しない状況で、システムがどのようにバーの残り時間を通知するのかについても理解を深めていきます。ここで提示されるコンテンツは、教育目的のみに使用されることを意図しています。いかなる状況においても、提示された概念を学習し習得する以外の目的でアプリケーションを利用することは避けてください。
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ウィリアム・ギャンの手法(第3回):占星術は効果があるのか

ウィリアム・ギャンの手法(第3回):占星術は効果があるのか

惑星や星の位置は金融市場に影響を与えるのでしょうか。統計とビッグデータを武器に、星と株価チャートが交差する世界への刺激的な旅に出ましょう。
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人工電界アルゴリズム(AEFA)

人工電界アルゴリズム(AEFA)

この記事では、クーロンの静電気力の法則に触発された人工電界アルゴリズム(AEFA: Artificial Electric Field Algorithm)を紹介します。このアルゴリズムは、荷電粒子とその相互作用を利用して複雑な最適化問題を解決するために電気現象をシミュレートします。AEFAは、自然法則に基づいた他のアルゴリズムと比較して、独自の特性を示します。
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多通貨エキスパートアドバイザーの開発(第27回):複数行テキスト表示コンポーネント

多通貨エキスパートアドバイザーの開発(第27回):複数行テキスト表示コンポーネント

テキストをチャート上に表示する必要がある場合は、Comment()関数を使用できます。しかし、この関数の機能には多くの制限があります。そこで本記事では、独自コンポーネントとして、複数行テキストの表示、柔軟なフォント設定、さらに、画面全体を占めるスクロール機能対応ダイアログウィンドウを作成します。
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リプレイシステムの開発(第30回):エキスパートアドバイザープロジェクト - C_Mouseクラス(IV)

リプレイシステムの開発(第30回):エキスパートアドバイザープロジェクト - C_Mouseクラス(IV)

今日は、プログラマーとしての職業生活のさまざまな段階で非常に役立つテクニックを学びます。多くの場合、制限されているのはプラットフォーム自体ではなく、制限について話す人の知識です。この記事では、常識と創造性があれば、クレイジーなプログラムなどを作成することなく、MetaTrader 5 プラットフォームをより面白くて多用途にし、シンプルでありながら安全で信頼性の高いコードを作成できることを説明します。創造力を駆使して、ソース コードを1行も削除したり追加したりすることなく、既存のコードを変更します。
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リプレイシステムの開発(第51回):物事は複雑になる(III)

リプレイシステムの開発(第51回):物事は複雑になる(III)

この記事では、MQL5プログラミングの分野で最も難解な問題の1つである、チャートIDを正しく取得する方法と、オブジェクトがチャートにプロットされない場合がある理由について解説します。ここで提供される資料は教育目的のみに使用されるべきです。いかなる状況においても、提示された概念を学習し習得する以外の目的でアプリケーションを閲覧することは避けてください。
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リプレイシステムの開発(第56回):モジュールの適応

リプレイシステムの開発(第56回):モジュールの適応

モジュール同士はすでに適切に連携していますが、リプレイサービスでマウスポインタを使用しようとするとエラーが発生します。次のステップに進む前に、この問題を修正する必要があります。さらに、マウスインジケーターのコードにある別の問題も修正します。この修正によって、今回のバージョンは最終的に安定し、洗練されたものになります。
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リプレイシステムの開発(第42回):Chart Traderプロジェクト(I)

リプレイシステムの開発(第42回):Chart Traderプロジェクト(I)

もっと面白いものを作りましょう。ネタバレはしたくないので、理解を深めるために記事を読んでください。リプレイ/シミュレーターシステムの開発に関する本連載の最初の段階から、私は、開発中のシステムと実際の市場の両方で同じようにMetaTrader 5プラットフォームを使用することがアイディアであると述べてきました。これが適切におこなわれることが重要です。ある道具を使用して訓練して戦い方を学んだ末、戦いの最中に別の道具を使用しなければならないというようなことは誰もしたくありません。
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リプレイシステムの開発(第34回):発注システム (III)

リプレイシステムの開発(第34回):発注システム (III)

今回は、構築の第一段階を完成させます。この部分はかなり短時間で終わりますが、前回までに説明しなかった詳細をカバーします。多くの方が理解していない点をいくつか説明します。なぜShiftキーやCtrlキーを押さなければならないかご存じでしょうか。
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ダイナミックマルチペアEAの形成(第2回):ポートフォリオの分散化と最適化

ダイナミックマルチペアEAの形成(第2回):ポートフォリオの分散化と最適化

ポートフォリオの分散化と最適化とは、複数の資産に戦略的に投資を分散しながら、リスク調整後のパフォーマンス指標に基づいてリターンを最大化する理想的な資産配分を選定する手法です。
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算術最適化アルゴリズム(AOA):AOAからSOA(シンプル最適化アルゴリズム)へ

算術最適化アルゴリズム(AOA):AOAからSOA(シンプル最適化アルゴリズム)へ

本稿では、加算、減算、乗算、除算といった単純な算術演算に基づく算術最適化アルゴリズム(AOA: Arithmetic Optimization Algorithm)を紹介します。これらの基本的な数学的操作が、さまざまな問題の最適解を見つけるための基盤となります。
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リプレイシステムの開発 - 市場シミュレーション(第22回):FOREX (III)

リプレイシステムの開発 - 市場シミュレーション(第22回):FOREX (III)

このトピックに関する記事は今回で3回目になりますが、株式市場とFOREX市場の違いをまだ理解していない方のために説明しなければなりません。大きな違いは、FOREXでは、取引の過程で実際に発生したいくつかのポイントに関する情報がないというか、与えられないということです。
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リプレイシステムの開発(第73回):異例のコミュニケーション(II)

リプレイシステムの開発(第73回):異例のコミュニケーション(II)

この記事では、インジケーターとサービス間でリアルタイムに情報を伝達する方法について解説し、また時間軸を変更した際に発生しうる問題の原因とその解決方法について理解を深めます。おまけとして、最新バージョンのリプレイ/シミュレーションアプリへのアクセスも提供します。
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リプレイシステムの開発(第39回):道を切り開く(III)

リプレイシステムの開発(第39回):道を切り開く(III)

開発の第2段階に進む前に、いくつかのアイデアを修正する必要があります。MQL5に必要なことをさせる方法をご存知ですか。ドキュメントに書かれている以上のことをしようとしたことはありますか。そうでないなら、準備をしましょう。ここでは、ほとんどの人が普段やらないことをやるからです。
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人工蜂の巣アルゴリズム(ABHA):テストと結果

人工蜂の巣アルゴリズム(ABHA):テストと結果

この記事では、人工蜂の巣アルゴリズム(ABHA)の探索を続け、コードの詳細を掘り下げるとともに、残りのメソッドについて考察します。ご存じのとおり、このモデルにおける各蜂は個別のエージェントとして表現されており、その行動は内部情報、外部情報、および動機付けの状態に依存します。さまざまな関数を用いてアルゴリズムをテストし、その結果を評価表としてまとめて提示します。
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プライスアクション分析ツールキットの開発(第56回):CPIを用いたセッションの受容と拒否の解読

プライスアクション分析ツールキットの開発(第56回):CPIを用いたセッションの受容と拒否の解読

時間で区切られた市場セッションとCandle Pressure Index (CPI)を組み合わせ、確定足データと明確に定義されたルールに基づき、セッション境界での受容と拒否の挙動を分類するセッションに基づいた分析手法を提示します。
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リプレイシステムの開発(第64回):サービスの再生(V)

リプレイシステムの開発(第64回):サービスの再生(V)

この記事では、コード内の2つのエラーを修正する方法について説明します。ただし、初心者プログラマーの皆さんに、物事が必ずしも期待どおりに進むとは限らないことを理解してもらえるよう、できるだけわかりやすく解説したいと思います。いずれにせよ、これは学びの機会です。ここで提示されるコンテンツは、教育目的のみに使用されることを意図しています。ここで紹介する内容は教育目的のみに限定されており、提示された概念を探求すること以外の目的でこのアプリケーションを最終的な文書と見なすべきではありません。