- Типы объектов
- Свойства объектов
- Способы привязки объектов
- Угол привязки
- Видимость объектов
- Уровни волн Эллиотта
- Объекты Ганна
- Набор Web-цветов
- Wingdings
Способы привязки объектов
Графические объекты Text, Label, Bitmap и Bitmap Label (OBJ_TEXT, OBJ_LABEL, OBJ_BITMAP и OBJ_BITMAP_LABEL) могут иметь один из 9 различных способов привязки своих координат, задаваемых свойством OBJPROP_ANCHOR.
Объект |
Идентификатор |
X/Y |
Width/Height |
Date/Price |
|||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Text |
— |
— |
Да |
— |
Да |
Да |
|
Label |
Да |
Да (только для чтения) |
— |
Да |
Да |
Да |
|
Button |
Да |
Да |
— |
Да |
— |
— |
|
Bitmap |
— |
Да (только для чтения) |
Да |
— |
Да |
— |
|
Bitmap Label |
Да |
Да (только для чтения) |
— |
Да |
Да |
— |
|
Edit |
Да |
Да |
— |
Да |
— |
— |
|
Rectangle Label |
Да |
Да |
— |
Да |
— |
— |
В таблице использованы следующие обозначения:
- X/Y – координаты точки привязки задаются в пикселях относительно одного из углов графика;
- Width/Height – объекты имеет ширину и высоту. Если указано "только для чтения", то это означает, что значения ширины и высоты вычисляются только после отрисовки объекта на графике;
- Date/Price – координаты точки привязки задаются парой дата/цена;
- OBJPROP_CORNER – задаёт угол графика, относительно которого указываются координаты точки привязки. Может быть одним из 4-х значений перечисления ENUM_BASE_CORNER;
- OBJPROP_ANCHOR – задаёт положение точки привязки в самом объекте, и может быть одним из 9-ти значений перечисления ENUM_ANCHOR_POINT. Именно от этой точки до выбранного угла графика указываются координаты в пикселях;
- OBJPROP_ANGLE – задаёт угол поворота объекта против часовой стрелки.
Указать нужный вариант можно с помощью функции ObjectSetInteger(handle_графика, имя_объекта, OBJPROP_ANCHOR, способ_привязки), где способ_привязки - одно из значений перечисления ENUM_ANCHOR_POINT.
Идентификатор |
Описание |
---|---|
ANCHOR_LEFT_UPPER |
Точка привязки в левом верхнем углу |
ANCHOR_LEFT |
Точка привязки слева по центру |
ANCHOR_LEFT_LOWER |
Точка привязки в левом нижнем углу |
ANCHOR_LOWER |
Точка привязки снизу по центру |
ANCHOR_RIGHT_LOWER |
Точка привязки в правом нижнем углу |
ANCHOR_RIGHT |
Точка привязки справа по центру |
ANCHOR_RIGHT_UPPER |
Точка привязки в правом верхнем углу |
ANCHOR_UPPER |
Точка привязки сверху по центру |
ANCHOR_CENTER |
Точка привязки строго по центру объекта |
Объекты OBJ_BUTTON, OBJ_RECTANGLE_LABEL, OBJ_EDIT и OBJ_CHART имеют фиксированную точку привязки в левом верхнем углу (ANCHOR_LEFT_UPPER).
Пример:
string text_name="my_OBJ_TEXT_object";
|
Графические объекты Arrow (OBJ_ARROW) имеют только 2 способа привязки своих координат. Идентификаторы перечислены в ENUM_ARROW_ANCHOR.
Идентификатор |
Описание |
---|---|
ANCHOR_TOP |
Точка привязки для стрелки находится сверху |
ANCHOR_BOTTOM |
Точка привязки для стрелки находится внизу |
Пример:
void OnStart()
|
После выполнения скрипта график будет выглядеть примерно как на этом рисунке.