Algoyin Candle Snake Game
- Утилиты
- Версия: 1.0
Algoyin Candle Snake Game
Изучайте свечные паттерны в игре — прямо на графике MetaTrader 5.
Candle Snake Game превращает распознавание паттернов в игру. Прозрачное игровое поле «Змейки» рисуется поверх вашего живого ценового графика. Каждый столбец — это один бар, а каждая клетка — квадрат, поэтому вы ведёте змейку по настоящим свечам. Игра показывает целевой паттерн (например, «FIND: Hammer» — «Найди: Молот»). Найдите этот паттерн в окне и съешьте его. Другие свечные паттерны отмечены такой же едой и служат приманками. Съешьте неправильный — и вы потеряете жизнь.
Игра создана для начинающих трейдеров, которые хотят быстро тренироваться находить свечные паттерны, а также для преподавателей и создателей контента, которым нужен увлекательный способ объяснять прайс-экшн.
Примечание: это обучающая игра. Она не открывает, не закрывает и не изменяет никакие сделки, не даёт торговых сигналов и не обещает никакой прибыли.
ВАЖНО — НЕ ДЛЯ ТЕСТЕРА СТРАТЕГИЙ
В игру играют на живом графике с помощью клавиатуры, поэтому она не работает в Тестере стратегий MetaTrader 5. Пожалуйста, не тестируйте её там. Чтобы увидеть, как она работает, посмотрите демонстрационное видео. Чтобы играть, прикрепите её к обычному графику в вашем терминале.
КАК ИГРАТЬ
* Прикрепите игру к любому графику и один раз щёлкните по графику, чтобы он получил фокус клавиатуры.
* Прочитайте цель на экране, например «FIND: Bullish engulfing» («Найди: Бычье поглощение»).
* Нажмите клавишу со стрелкой или WASD, чтобы начать. Направьте змейку на еду, которая лежит на целевой свече.
* Съеденный правильный паттерн приносит очки, увеличивает змейку и запускает новую цель. Съеденная приманка стоит жизни и очков.
* Змейка проходит сквозь края поля и появляется с другой стороны. Вы проигрываете, если врежетесь в собственное тело, потеряете все жизни или у вас закончится время.
Управление
* Клавиши со стрелками или W, A, S, D: управление змейкой
* P: пауза или продолжение
* R: перезапуск
* L: показать или скрыть таблицу лидеров (во время паузы, перед стартом или после окончания игры)
* Пробел: старт, пауза или перезапуск — в зависимости от состояния игры
Примечания
* Используются только закрытые свечи. Формирующаяся свеча никогда не становится едой.
* График прокручивается по мере появления новых баров. Еда перемещается вместе со своей свечой, а если эта свеча покидает окно, выбирается новая цель.
* Пока игра запущена, масштаб графика подстраивается под игровое окно, а прокрутка мышью отключена. Исходные настройки графика восстанавливаются, когда вы удаляете игру.
* Игра работает по таймеру, поэтому она запускается на любом символе, даже когда рынок закрыт и автоторговля отключена.
ОЧКИ, КОМБО И УРОВНИ
* Очки за цель = базовые очки × ценность паттерна × множитель комбо + бонус за скорость.
* Ценность паттерна: поглощение = 3, молот / падающая звезда / пин-бар = 2, доджи = 1.
* Комбо: каждые несколько правильных целей подряд повышают множитель. Неправильный выбор, истечение времени или слишком долгая пауза между целями сбрасывают его.
* Уровни: каждые несколько правильных целей вы повышаете уровень. Змейка становится быстрее, обратный отсчёт короче, а приманок больше.
* Таблица лидеров: ваши 10 лучших результатов сохраняются отдельно для каждого символа, таймфрейма и режима.
* Ежедневный вызов: в режиме Daily все игроки на одном символе и таймфрейме получают в этот день одну и ту же случайную последовательность и свою таблицу лидеров.
* Обратный отсчёт: вы должны найти цель до того, как истечёт время. Время зависит от размера игрового окна (больше баров — больше времени).

