Algoyin Candle Snake Game
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Algoyin Candle Snake Game
Apprenez les figures de chandeliers en jouant, directement sur votre graphique MetaTrader 5.
Candle Snake Game transforme la reconnaissance de figures en jeu. Un plateau de Snake (le jeu du serpent) transparent est dessiné par-dessus votre graphique de prix en direct. Chaque colonne correspond à une bougie et chaque case est carrée : vous guidez donc le serpent à travers de vraies bougies. Le jeu vous indique une figure cible (par exemple « FIND: Hammer », c'est-à-dire « Trouvez : Marteau »). Repérez cette figure dans la fenêtre et mangez-la. Les autres figures de chandeliers sont marquées d'une nourriture identique et servent de leurres. Mangez la mauvaise et vous perdez une vie.
Le jeu est conçu pour les traders débutants qui veulent s'entraîner à repérer rapidement les figures de chandeliers, ainsi que pour les formateurs et créateurs de contenu qui cherchent un moyen ludique d'enseigner le price action.
Remarque : il s'agit d'un jeu éducatif. Il n'ouvre, ne ferme ni ne modifie aucun trade, ne donne aucun signal de trading et ne promet aucun gain.
IMPORTANT : NE FONCTIONNE PAS DANS LE TESTEUR DE STRATÉGIES
Le jeu se joue sur un graphique en direct, au clavier ; il ne fonctionne donc pas dans le Testeur de stratégies de MetaTrader 5. Merci de ne pas le tester à cet endroit. Pour voir comment il fonctionne, regardez la vidéo de démonstration. Pour jouer, attachez-le à un graphique normal dans votre terminal.
COMMENT JOUER
* Attachez le jeu à n'importe quel graphique, puis cliquez une fois sur le graphique pour qu'il reçoive le focus du clavier.
* Lisez la cible à l'écran, par exemple « FIND: Bullish engulfing » (« Trouvez : Englobante haussière »).
* Appuyez sur une flèche directionnelle ou sur WASD pour commencer. Guidez le serpent vers la nourriture située sur la bougie cible.
* Manger la bonne figure rapporte des points, fait grandir le serpent et lance une nouvelle cible. Manger un leurre coûte une vie et des points.
* Le serpent traverse les bords du plateau et réapparaît de l'autre côté. Vous perdez si vous percutez votre propre corps, si vous n'avez plus de vies ou si le temps est écoulé.
Commandes
* Flèches directionnelles ou W, A, S, D : diriger
* P : mettre en pause ou reprendre
* R : recommencer
* L : afficher ou masquer le classement (en pause, avant le départ ou en fin de partie)
* Barre d'espace : démarrer, mettre en pause ou recommencer, selon l'état
Remarques
* Seules les bougies clôturées sont utilisées. La bougie en cours de formation n'est jamais de la nourriture.
* Le graphique défile à mesure que de nouvelles bougies apparaissent. La nourriture se déplace avec sa bougie, et si cette bougie quitte la fenêtre, une nouvelle cible est choisie.
* Pendant la partie, le graphique est zoomé pour s'adapter à la fenêtre de jeu et le défilement à la souris est désactivé. Vos réglages d'origine du graphique sont rétablis lorsque vous retirez le jeu.
* Le jeu fonctionne avec un minuteur ; il marche donc sur n'importe quel symbole, même lorsque le marché est fermé et que le trading automatique est désactivé.
SCORE, COMBOS ET NIVEAUX
* Points par cible = Points de base × valeur de la figure × multiplicateur de combo + bonus de vitesse.
* Valeur de la figure : englobante = 3, marteau / étoile filante / pin bar = 2, doji = 1.
* Combo : toutes les quelques cibles correctes d'affilée, le multiplicateur augmente. Un mauvais choix, un dépassement de temps ou une attente trop longue entre deux cibles le remet à zéro.
* Niveaux : toutes les quelques cibles correctes, vous passez au niveau supérieur. Le serpent devient plus rapide, le compte à rebours plus court et les leurres plus nombreux.
* Classement : vos 10 meilleurs scores sont enregistrés par symbole, unité de temps et mode.
* Défi quotidien : en mode Daily, tous les joueurs sur le même symbole et la même unité de temps reçoivent la même séquence aléatoire ce jour-là, avec leur propre classement.
* Compte à rebours : vous devez trouver la cible avant la fin du temps imparti. Le temps dépend de la taille de la fenêtre de jeu (plus de bougies = plus de temps).

