Artigos com exemplos de como programar na linguagem MQL5

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Inúmeros artigos com exemplos sobre como criar indicadores e robôs de negociação para a plataforma MetaTrader na linguagem MQL5 esperam por você. Cada artigo é acompanhado de códigos-fonte, que você pode abrir no MetaEditor e executar por conta própria.

Esses artigos serão úteis tanto para quem está se iniciando na negociação automatizada, bem como traders capacitados com experiência em programação e negociação. Aqui você encontrará não apenas exemplos, mas também novas ideias.

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Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 99): Movendo um objeto gráfico estendido com um ponto de controle

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 99): Movendo um objeto gráfico estendido com um ponto de controle

No último artigo, geramos o movimento dos pontos de ancoragem de um objeto gráfico estendido por meio de formas de controle. Agora vamos mover o objeto gráfico composto com ajuda de um ponto/forma de controle de objeto gráfico.
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Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 98): Movendo pontos de ancoragem de objetos gráficos padrão estendidos

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 98): Movendo pontos de ancoragem de objetos gráficos padrão estendidos

Neste artigo, continuaremos a desenvolver objetos gráficos padrão estendidos e criaremos uma funcionalidade que move os pontos de ancoragem de objetos gráficos compostos por meio de pontos de controle usados para gerir as coordenadas dos pontos de ancoragem do objeto gráfico em questão.
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O que você pode fazer com as Médias Móveis

O que você pode fazer com as Médias Móveis

O artigo considera vários métodos de aplicação do indicador Média Móvel. Cada método que envolve uma análise de curva é acompanhado por indicadores que visualizam a ideia. Na maioria dos casos, as ideias mostradas aqui pertencem a seus autores respeitados. Minha única tarefa era reuni-los para permitir que você veja as principais abordagens e, esperançosamente, tome decisões de negociação mais razoáveis. Nível de proficiência em MQL5 — básico.
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Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 97): Processando o movimento dos objetos-forma independentemente

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 97): Processando o movimento dos objetos-forma independentemente

No artigo de hoje, veremos como gerar o movimento independente de qualquer objeto-forma por meio do mouse, além disso, complementaremos a biblioteca com mensagens de erro e com as novas propriedades de negócios que foram introduzidas anteriormente no terminal e em MQL5.
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Usando a classe CCanvas em aplicativos MQL

Usando a classe CCanvas em aplicativos MQL

Neste artigo falaremos sobre o uso da classe CCanvas em aplicações MQL, com uma descrição detalhada e exemplos, para que o usuário tenha uma compreensão básica de como usar esta ferramenta
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 96): Trabalhando com eventos do rato/gráfico em objetos-formas
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 96): Trabalhando com eventos do rato/gráfico em objetos-formas

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 96): Trabalhando com eventos do rato/gráfico em objetos-formas

Neste artigo desenvolveremos recursos para manusear os eventos do mouse em objetos-formas e adicionaremos novas propriedades de rastreamento ao objeto símbolo. Além disso, hoje modificaremos a classe do objeto símbolo, porque desde que foi escrito, os símbolos do gráfico têm novas propriedades que é desejável levar em conta e acompanhar a nível de suas mudanças.
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Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 17): Acessando dados na WEB (III)

Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 17): Acessando dados na WEB (III)

Como obter dados da WEB para serem usados em um EA. Então vamos por as mãos na massa, ou melhor começar a codificar um sistema alternativo.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 95): Controles de objetos gráficos compostos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 95): Controles de objetos gráficos compostos

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 95): Controles de objetos gráficos compostos

Neste artigo, consideraremos ferramentas para gerenciar objetos gráficos compostos, nomeadamente controles de um objeto gráfico padrão estendido. Hoje vamos nos desviar um pouco do tópico anterior, que era mover um objeto gráfico composto. Em vez disso, vamos fazer um manipulador de eventos de alteração de gráfico que tem algum objeto gráfico composto, e vamos lidar com os objetos de controle do objeto gráfico composto.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 93): preparando a funcionalidade para criar objetos gráficos compostos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 93): preparando a funcionalidade para criar objetos gráficos compostos

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 93): preparando a funcionalidade para criar objetos gráficos compostos

Neste artigo, vamos começar a desenvolver a funcionalidade para a criação de objetos gráficos compostos. Nossa biblioteca terá suporte para a criação de objetos gráficos compostos complexos, sendo que tais objetos podem ter qualquer hierarquia de relações. Prepararemos todas as classes necessárias para a posterior geração de tais objetos.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 94): objetos gráficos compostos, movimentação e eliminação
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 94): objetos gráficos compostos, movimentação e eliminação

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 94): objetos gráficos compostos, movimentação e eliminação

Neste artigo vamos começar a desenvolver os diversos eventos de um objeto gráfico composto. Analisaremos em parte a movimentação e a eliminação de um objeto gráfico composto. Hoje, estaremos, sobretudo, refinando o que foi criado no último artigo.
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WebSocket para o MetaTrader 5: Usando a API do Windows

WebSocket para o MetaTrader 5: Usando a API do Windows

Neste artigo vamos usar WinHttp.dll com o intuito de criar um cliente WebSocket para os programas MetaTrader 5. Em última instância, o cliente deve ser implementado como uma classe e testado em interação com o WebSocket API da Binary.com.
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Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 08): Um salto conceitual (I)

Desenvolvendo um EA de negociação do zero (Parte 08): Um salto conceitual (I)

Como implementar de forma o mais simples possível uma nova funcionalidade ? Aqui iremos dar um passo para trás para logo em seguida dar dois para frente.
Gráficos na biblioteca do DoEasy (Parte 92): classe de memória de objetos gráficos padrão. Histórico de mudanças de propriedades do objeto
Gráficos na biblioteca do DoEasy (Parte 92): classe de memória de objetos gráficos padrão. Histórico de mudanças de propriedades do objeto

Gráficos na biblioteca do DoEasy (Parte 92): classe de memória de objetos gráficos padrão. Histórico de mudanças de propriedades do objeto

Neste artigo, criaremos uma classe de memória de objeto gráfico padrão. Com ela conseguiremos salvar os estados do objeto quando modificado, o que, por sua vez, nós permite retornar a estados anteriores do objeto gráfico a qualquer momento.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 91): eventos de objetos gráficos padrão no programa Histórico de alterações de nome do objeto
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 91): eventos de objetos gráficos padrão no programa Histórico de alterações de nome do objeto

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 91): eventos de objetos gráficos padrão no programa Histórico de alterações de nome do objeto

No artigo, modificaremos a funcionalidade básica para fornecer controle de eventos de objetos gráficos a partir de um programa baseado na biblioteca. Vamos começar criando uma funcionalidade para armazenar o histórico de alterações das propriedades dos objetos gráficos usando a propriedade "Nome do objeto" como exemplo.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 90): eventos de objetos gráficos padrão Funcionalidade básica
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 90): eventos de objetos gráficos padrão Funcionalidade básica

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 90): eventos de objetos gráficos padrão Funcionalidade básica

No artigo de hoje criaremos a funcionalidade base para rastrear eventos de eventos de objetos gráficos padrão. Vamos começar com o clique duplo do mouse sobre o objeto gráfico.
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Usando o AutoIt com MQL5

Usando o AutoIt com MQL5

Este artigo descreve como criar scripts para o terminal MetraTrader 5, integrando MQL5 com AutoIt. Vou mostrar como automatizar várias tarefas usando a interface do usuário do terminal e apresentar uma classe que usa a biblioteca AutoItX.
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Indicadores múltiplos em um gráfico (Parte 03): Desenvolvendo definições para usuários

Indicadores múltiplos em um gráfico (Parte 03): Desenvolvendo definições para usuários

Primeira atualização nas funcionalidades no sistema indicador. No artigo anterior Indicadores múltiplos em um gráfico eu expliquei o código base para poder usar mais de um indicador dentro de uma sub janela, mas aquilo que foi apresentado foi apenas a base inicial de um sistema muito maior.
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Stop-loss fixo com base na ação do preço e RSI (stop-loss "inteligente")

Stop-loss fixo com base na ação do preço e RSI (stop-loss "inteligente")

O Stop-loss é a principal ferramenta de gerenciamento de dinheiro na negociação. O uso eficaz do stop-loss, take-profit e tamanho do lote pode tornar a negociação mais consistente e, em geral, mais lucrativa. No entanto, fazer uso disto tem suas próprias dificuldades. A principal delas é a caça ao stop-loss. Neste artigo analisaremos como minimizar o efeito da caça ao stop-loss e compararemos isto com o uso clássico de stop loss para determinar lucratividade.
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Indicadores múltiplos em um gráfico (Parte 02): Primeiros experimentos

Indicadores múltiplos em um gráfico (Parte 02): Primeiros experimentos

No artigo anterior, múltiplos indicadores em um gráfico , apresentei os conceitos e bases para você usar múltiplos indicadores em um gráfico. Aqui irei apresentar e dissecar o código fonte.
Como se tornar um bom programador (Parte 7): como se tornar um desenvolvedor freelancer de sucesso
Como se tornar um bom programador (Parte 7): como se tornar um desenvolvedor freelancer de sucesso

Como se tornar um bom programador (Parte 7): como se tornar um desenvolvedor freelancer de sucesso

Quer se tornar um desenvolvedor de sucesso no Freelance da MQL5.Community? Então recomendo a leitura das dicas deste artigo.
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Indicadores múltiplos em um gráfico (Parte 01): Entendendo os conceitos

Indicadores múltiplos em um gráfico (Parte 01): Entendendo os conceitos

Entenda como é possível adicionar vários indicadores ao mesmo tempo sem ocupar muda área do seu gráfico. Muita gente gosta e se sente mais segura operando quando observa diversos indicadores ao mesmo tempo, por exemplo RSI, ESTOCÁSTICO, MACD, ADX entre outros, e em alguns casos até mesmo ativos distintos que compõem um determinado índice.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 89): programando objetos gráficos padrão Funcionalidade básica
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 89): programando objetos gráficos padrão Funcionalidade básica

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 89): programando objetos gráficos padrão Funcionalidade básica

Agora nossa biblioteca pode rastrear a remoção, modificação de parâmetros e o surgimento de objetos gráficos padrão no gráfico do terminal do cliente. Mas para ter um "jogo" completo, certamente nos falta a capacidade de criar objetos gráficos padrão a partir de nossos programas.
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Deixando o gráfico mais interessante — Adicionando uma tela de fundo

Deixando o gráfico mais interessante — Adicionando uma tela de fundo

Muitas estações de trabalho contém alguma imagem representativa e que mostra algo sobre o usuário, estas imagens deixam o ambiente de trabalho mais bonito e animador,. Aprenda como deixar o gráfico mais interessante colocando um papel de parede nele.
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Construindo uma rede neural profunda do zero em linguagem MQL

Construindo uma rede neural profunda do zero em linguagem MQL

Neste artigo, vou apresentar a vocês uma rede neural profunda implementada em linguagem MQL com suas diferentes funções de ativação, entre elas estão a função tangente hiperbólica para as camadas ocultas e a função Softmax para a camada de saída. Avançaremos do primeiro passo até o final para formar completamente a rede neural profunda.
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Trabalhando com o tempo (Parte 2): funções

Trabalhando com o tempo (Parte 2): funções

Vamos aprender a reconhecer automaticamente as diferenças de tempo junto à corretora, bem como o Tempo Médio de Greenwich. Em vez de preguntar à corretora, que provavelmente dará uma resposta imprecisa (e quem quer explicar onde está o horário de negociação?), seremos nós mesmos a ver a que horas ela recebe as cotações nas semanas em que os fusos horários são trocados. Mas é claro que não vamos fazer isso manualmente, deixaremos o software fazer o trabalho por nós.
Como se tornar um bom programador (Parte 6): 9 hábitos para desenvolver de maneira produtiva
Como se tornar um bom programador (Parte 6): 9 hábitos para desenvolver de maneira produtiva

Como se tornar um bom programador (Parte 6): 9 hábitos para desenvolver de maneira produtiva

O resultado final do projeto não tem a ver apenas com a escrita de código. A minha experiência me ensinou a identificar certos hábitos que ajudam a melhorar a produtividade na hora de desenvolver. Mais tarde, falaremos sobre alguns deles neste artigo. Este artigo é uma leitura obrigatória destinada a todos que desejam melhorar suas habilidades na escrita de algoritmos complexos.
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Conjunto de ferramentas para marcação manual de gráficos e negociação (Parte III). Otimização e novas ferramentas

Conjunto de ferramentas para marcação manual de gráficos e negociação (Parte III). Otimização e novas ferramentas

Desenvolveremos o tema do desenho de objetos gráficos em gráficos usando atalhos de teclado. Foram acrescentadas novas ferramentas à biblioteca, em particular uma linha reta, que atravessa máximos arbitrários, e um conjunto de retângulos que permitem estimar tanto o nível quanto o tempo de reversão. Também veremos a possibilidade de otimizar o código para melhorar o desempenho. O exemplo de implementação será reescrito como um indicador, o que tornará possível definir Shortcuts junto com outros programas de negociação. O nível de proficiência do código está um pouco acima do nível de iniciante.
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Receitas MQL5: Calendário Econômico

Receitas MQL5: Calendário Econômico

Este artigo se trata das funcionalidades programáticas usadas ao trabalhar usando o calendário econômico. Para implementá-las, criaremos uma classe para facilitar o acesso às propriedades do calendário e receber valores de eventos. Como exemplo prático, programaremos um indicador que utiliza dados da CFTC sobre as posições líquidas de especuladores.
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Quase-construtor para criar um Expert Advisor

Quase-construtor para criar um Expert Advisor

Disponibilizo meu próprio conjunto de funções de negociação na forma de um Expert Advisor pronto para uso. O método agora proposto permite gerar diversas estratégias de negociação simplesmente adicionando indicadores e mudando os parâmetros de entrada.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 88): coleção de objetos gráficos, matriz dinâmica bidimensional para armazenar propriedades de objetos que mudam dinamicamente
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 88): coleção de objetos gráficos, matriz dinâmica bidimensional para armazenar propriedades de objetos que mudam dinamicamente

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 88): coleção de objetos gráficos, matriz dinâmica bidimensional para armazenar propriedades de objetos que mudam dinamicamente

Neste artigo, criaremos uma classe de matriz multidimensional dinâmica com a capacidade de alterar a quantidade de dados em qualquer dimensão. Com base na classe criada, criaremos uma matriz dinâmica bidimensional para armazenar algumas propriedades alteradas dinamicamente de objetos gráficos.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 87): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades de objetos em todos os gráficos abertos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 87): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades de objetos em todos os gráficos abertos

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 87): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades de objetos em todos os gráficos abertos

No artigo, continuaremos a trabalhar no rastreamento dos eventos de objetos gráficos padrão e na criação de funcionalidades que permitem controlar as alterações nas propriedades dos objetos gráficos localizados em qualquer gráfico aberto no terminal.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 86): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 86): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 86): coleção de objetos gráficos, controlamos a modificação de propriedades

Este artigo analisa o rastreamento de modificações nos valores de propriedades, remoção e renomeação de objetos gráficos dentro da biblioteca.
Como se tornar um bom programador (Parte 4): agilizando a velocidade de programação
Como se tornar um bom programador (Parte 4): agilizando a velocidade de programação

Como se tornar um bom programador (Parte 4): agilizando a velocidade de programação

Suponho que todo desenvolvedor quer escrever código mais rapidamente. Porém, a habilidade de escrever código de forma rápida e produtiva não é uma característica inata que apenas uns poucos trazem consigo. Trata-se de uma habilidade que qualquer programador pode desenvolver e que será o tópico deste artigo.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 85): coleção de objetos gráficos, adicionamos recém-criados
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 85): coleção de objetos gráficos, adicionamos recém-criados

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 85): coleção de objetos gráficos, adicionamos recém-criados

Neste artigo, finalizaremos a criação das classes herdeiras da classe abstrata do objeto gráfico e iniciaremos a implementação do armazenamento desses objetos na classe-coleção. Em particular, criaremos a funcionalidade para adicionar à classe-coleção objetos gráficos padrão recém-criados.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 84): classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 84): classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 84): classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão

Neste artigo, veremos como se criam classes herdeiras do objeto gráfico abstrato padrão do terminal. O objeto deste tipo de classe descreve propriedades comuns a todos os objetos gráficos, isto é, ele é apenas um tipo de objeto gráfico. Para entender se pertence a um objeto gráfico real, precisamos gerar herança a partir dele, já na classe do objeto herdeiro precisamos escrever as propriedades que são específicas do objeto gráfico em particular.
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Explorando as possibilidades de criar gráficos de velas multicoloridas

Explorando as possibilidades de criar gráficos de velas multicoloridas

Neste artigo, veremos as possibilidades de criação de indicadores de velas personalizados, e falaremos sobre suas vantagens e desvantagens.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 83): classe abstrata de objetos gráficos padrão
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 83): classe abstrata de objetos gráficos padrão

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 83): classe abstrata de objetos gráficos padrão

Neste artigo, criaremos uma classe para um objeto gráfico abstrato. Este objeto será a base para a criação de classes de objetos gráficos padrão. Os objetos gráficos têm muitas propriedades, e hoje, antes de criarmos uma classe de objetos gráficos abstratos, precisamos realizar um intenso trabalho preliminar, especificando ditas propriedades nas enumerações da biblioteca.
Como se tornar um bom programador (Parte 4): agilizando a velocidade de programação
Como se tornar um bom programador (Parte 4): agilizando a velocidade de programação

Como se tornar um bom programador (Parte 4): agilizando a velocidade de programação

Suponho que todo desenvolvedor quer escrever código mais rapidamente. Porém, a habilidade de escrever código de forma rápida e produtiva não é uma característica inata que apenas uns poucos trazem consigo. Trata-se de uma habilidade que qualquer programador pode desenvolver, independentemente da experiência prévia ou da quantidade de texto digitado com o teclado.
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 82): refatoração dos objetos da biblioteca e da coleção de objetos gráficos
Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 82): refatoração dos objetos da biblioteca e da coleção de objetos gráficos

Gráficos na biblioteca DoEasy (Parte 82): refatoração dos objetos da biblioteca e da coleção de objetos gráficos

Neste artigo modificaremos todos os objetos da biblioteca. Para isso, atribuiremos um tipo único a cada objeto e continuaremos desenvolvendo a classe-coleção de objetos gráficos da biblioteca.
Como se tornar um bom programador (Parte 3): cinco dicas para programar melhor em MQL5
Como se tornar um bom programador (Parte 3): cinco dicas para programar melhor em MQL5

Como se tornar um bom programador (Parte 3): cinco dicas para programar melhor em MQL5

Este artigo é uma leitura obrigatória destinada a todos que desejam melhorar sua carreira como programadores. O objetivo desta série de artigos é ajudar o leitor, incluindo experientes, a melhorar suas habilidades de programação. As ideias descritas são aplicáveis tanto a programadores iniciantes em MQL5 quanto a profissionais.