Los componentes de Vista y Controlador para tablas en el paradigma MVC de MQL5: elementos redimensionables
Contenido
- Introducción
- Refinando las clases base
- Clase Tooltip
- Perfeccionamiento de los controles
- Probando el resultado
- Conclusión
Introducción
En las interfaces de usuario modernas, la posibilidad de cambiar el tamaño de los elementos con el ratón es una función habitual y esperada. El usuario puede "agarrar" el borde de una ventana, panel u otro bloque visual y arrastrarlo, cambiando el tamaño del elemento en tiempo real. Dicha interactividad requiere una arquitectura bien diseñada para garantizar una respuesta fluida de la interfaz y el manejo correcto de todos los eventos.
Uno de los enfoques arquitectónicos más populares para crear interfaces complejas es MVC (Modelo-Vista-Controlador). En este paradigma:
- El modelo se encarga de los datos y la lógica.
- La vista es responsable de mostrar datos e interacción visual con el usuario.
- El controlador es responsable de gestionar los eventos del usuario y la comunicación entre el Modelo y la Vista.
En el contexto del redimensionamiento de elementos con el ratón, la mayor parte de la lógica se implementa en el componente Vista. Implementa una representación visual del elemento, rastrea los movimientos del ratón, determina si el cursor está en el límite y muestra los tooltips adecuados (por ejemplo, cambiando el cursor). Este componente también se encarga de renderizar el elemento redimensionado durante el proceso de redimensionamiento al ser arrastrado.
El componente Controlador puede participar en el procesamiento de eventos del ratón, pasando comandos al componente Vista y, si es necesario, actualizando el componente Modelo (por ejemplo, si se deben guardar las dimensiones del elemento o si afectan a otros datos).
El redimensionamiento con el ratón es un ejemplo típico de cómo actúa el componente Vista en la arquitectura MVC, donde la interacción visual y la respuesta al usuario se implementan de la forma más clara e interactiva posible.
Las tablas visuales (TableView, DataGrid, Spreadsheet, etc.) son uno de los elementos clave de las interfaces modernas utilizadas para mostrar y editar datos tabulares. El usuario espera que la tabla no solo muestre los datos, sino que también le proporcione herramientas prácticas para personalizar su apariencia según sus necesidades.
La capacidad de redimensionar una tabla y sus partes individuales (anchos de columna, alturas de fila y tamaño de toda el área de la tabla) mediante el ratón es el estándar de facto para el control TableView en aplicaciones profesionales. La disponibilidad de dicha funcionalidad permite:
- Adaptar la interfaz al volumen y la estructura de los datos. El usuario puede expandir una columna con valores largos o reducir el tamaño de las columnas que no aportan información relevante.
- Mejorar la legibilidad y la comprensión de la información. El ajuste flexible del tamaño ayuda a evitar el desplazamiento horizontal y las áreas vacías redundantes.
- Crear una sensación de interfaz dinámica, familiar en programas ofimáticos y analíticos.
- Implementar escenarios de datos complejos donde el tamaño de las celdas, filas y columnas pueda cambiar dinámicamente.
Sin la posibilidad de cambiar el tamaño, el elemento TableView se vuelve estático e inconveniente para el trabajo real con datos. Por lo tanto, la implementación del mecanismo para redimensionar elementos con el ratón es una parte integral de la creación de un componente de tabla moderno, práctico y profesional.
Hoy añadiremos a todos los elementos la funcionalidad que permite redimensionarlos arrastrando sus bordes y esquinas con el ratón. Al mismo tiempo, aparecerán tooltips gráficos en el área del cursor: flechas que apuntan en la dirección donde se puede cambiar el tamaño. Al situar el cursor sobre la zona de redimensionamiento y hacer clic, se activa el modo de redimensionamiento. Al soltar el ratón, el modo se desactivará. Todos los indicadores (activación del modo de movimiento y dirección de redimensionamiento) quedarán almacenados en la clase de recursos compartidos y serán accesibles desde cada elemento gráfico.
Agregaremos nuevas propiedades a todos los elementos para permitir su redimensionamiento.
Para implementar esta funcionalidad, solo será necesario refinar las clases ya creadas y agregar una nueva para crear tooltips. Los tooltips son un tipo de elementos gráficos que, tras un breve retardo, aparecen automáticamente cuando el cursor del ratón se sitúa sobre una determinada zona de un elemento gráfico. Contienen un texto descriptivo, una imagen gráfica o ambas cosas. A partir de esta clase, podemos crear otros tooltips. Por ejemplo, imágenes de flechas que aparecen cerca del cursor e indican la dirección de redimensionamiento.
Hoy vamos a crear precisamente ese tipo de tooltip, concretamente, flechas dobles horizontales, verticales y diagonales que indiquen la dirección en la que pueden arrastrarse los bordes y las esquinas del elemento. Los tooltips de texto se pueden implementar después de crear el control TableView para el diseño visual de sus celdas, columnas y encabezados.
Continuemos escribiendo código en los archivos de la biblioteca ubicados en \MQL5\Indicators\Tables\Controls\. La versión anterior de todos los archivos está disponible en el artículo anterior. Se perfeccionarán los archivos Base.mqh y Controls.mqh.
Refinando las clases base
Abre el archivo Base.mqh e introduce la declaración anticipada de la clase tooltip:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Base.mqh | //| Copyright 2025, MetaQuotes Ltd. | //| https://www.mql5.com | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright 2025, MetaQuotes Ltd." #property link "https://www.mql5.com" //+------------------------------------------------------------------+ //| Include libraries | //+------------------------------------------------------------------+ #include <Canvas\Canvas.mqh> // CCanvas class #include <Arrays\List.mqh> // CList class //--- Forward declaration of control element classes class CCounter; // Delay counter class class CAutoRepeat; // Event auto-repeat class class CImagePainter; // Image drawing class class CVisualHint; // Hint class class CLabel; // Text label class class CButton; // Simple button class class CButtonTriggered; // Two-position button class class CButtonArrowUp; // Up arrow button class class CButtonArrowDown; // Down arrow button class class CButtonArrowLeft; // Left arrow button class class CButtonArrowRight; // Right arrow button class class CCheckBox; // CheckBox control class class CRadioButton; // RadioButton control class class CScrollBarThumbH; // Horizontal scrollbar slider class class CScrollBarThumbV; // Vertical scrollbar slider class class CScrollBarH; // Horizontal scrollbar class class CScrollBarV; // Vertical scrollbar class class CPanel; // Panel control class class CGroupBox; // GroupBox control class class CContainer; // Container control class //+------------------------------------------------------------------+ //| Macro substitutions | //+------------------------------------------------------------------+
Cada elemento debe tener una zona determinada a lo largo de sus bordes, y al pasar el cursor del ratón por encima, debe activarse el redimensionamiento del objeto. Introduce el grosor de esta zona en el bloque de sustitución de macros:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Macro substitutions | //+------------------------------------------------------------------+ #define clrNULL 0x00FFFFFF // Transparent color for CCanvas #define MARKER_START_DATA -1 // Data start marker in a file #define DEF_FONTNAME "Calibri" // Default font #define DEF_FONTSIZE 10 // Default font size #define DEF_EDGE_THICKNESS 3 // Zone width to capture the border/corner //+------------------------------------------------------------------+ //| Enumerations | //+------------------------------------------------------------------+
Añada un nuevo tipo de objeto de tipo ‘hint’ a la enumeración de tipos de elementos gráficos:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Enumerations | //+------------------------------------------------------------------+ enum ENUM_ELEMENT_TYPE // Enumeration of graphical element types { ELEMENT_TYPE_BASE = 0x10000, // Basic object of graphical elements ELEMENT_TYPE_COLOR, // Color object ELEMENT_TYPE_COLORS_ELEMENT, // Color object of the graphical object element ELEMENT_TYPE_RECTANGLE_AREA, // Rectangular area of the element ELEMENT_TYPE_IMAGE_PAINTER, // Object for drawing images ELEMENT_TYPE_COUNTER, // Counter object ELEMENT_TYPE_AUTOREPEAT_CONTROL, // Event auto-repeat object ELEMENT_TYPE_CANVAS_BASE, // Basic canvas object for graphical elements ELEMENT_TYPE_ELEMENT_BASE, // Basic object of graphical elements ELEMENT_TYPE_HINT, // Tooltip ELEMENT_TYPE_LABEL, // Text label ELEMENT_TYPE_BUTTON, // Simple button ELEMENT_TYPE_BUTTON_TRIGGERED, // Two-position button ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_UP, // Up arrow button ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_DOWN, // Down arrow button ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_LEFT, // Left arrow button ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_RIGHT, // Right arrow button ELEMENT_TYPE_CHECKBOX, // CheckBox control ELEMENT_TYPE_RADIOBUTTON, // RadioButton control ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_THUMB_H, // Horizontal scroll bar slider ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_THUMB_V, // Vertical scroll bar slider ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_H, // ScrollBarHorisontal control ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_V, // ScrollBarVertical control ELEMENT_TYPE_PANEL, // Panel control ELEMENT_TYPE_GROUPBOX, // GroupBox control ELEMENT_TYPE_CONTAINER, // Container control }; #define ACTIVE_ELEMENT_MIN ELEMENT_TYPE_LABEL // Minimum value of the list of active elements #define ACTIVE_ELEMENT_MAX ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_V // Maximum value of the list of active elements
La interacción del cursor con un elemento en el contexto del cambio de tamaño se basa en ciertos conceptos, como la ubicación del cursor en uno de los bordes del elemento o en sus esquinas, así como la acción que se está realizando en un momento dado.
Añade nuevas enumeraciones para describir dichas acciones y valores:
enum ENUM_CURSOR_REGION // Enumerate the cursor location on the element borders { CURSOR_REGION_NONE, // None CURSOR_REGION_TOP, // On the top border CURSOR_REGION_BOTTOM, // On the bottom border CURSOR_REGION_LEFT, // On the left border CURSOR_REGION_RIGHT, // On the right border CURSOR_REGION_LEFT_TOP, // In the upper left corner CURSOR_REGION_LEFT_BOTTOM, // In the lower left corner CURSOR_REGION_RIGHT_TOP, // In the upper right corner CURSOR_REGION_RIGHT_BOTTOM, // In the lower right corner }; enum ENUM_RESIZE_ZONE_ACTION // List interactions with the element dragging zone { RESIZE_ZONE_ACTION_NONE, // None RESIZE_ZONE_ACTION_HOVER, // Hovering the cursor over the zone RESIZE_ZONE_ACTION_BEGIN, // Start dragging RESIZE_ZONE_ACTION_DRAG, // Dragging RESIZE_ZONE_ACTION_END // Finish dragging }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Functions | //+------------------------------------------------------------------+
La interacción del cursor con los límites del elemento se divide en cinco etapas:
- No hay interacción. Los eventos de los elementos se gestionan de la forma habitual.
- El cursor se encuentra sobre la zona de cambio de tamaño. Los tooltips con flechas deben aparecer junto al cursor, indicando la dirección en la que se puede cambiar el tamaño. Aquí también puedes activar un indicador global que impide que otros elementos respondan a los eventos de interacción del ratón. Este elemento no se ha implementado todavía.
- Al hacer clic, el usuario pasa a controlar esa zona interactiva del elemento. Al capturar un borde o una esquina con el ratón, se activa la bandera pública del modo de redimensionamiento, se muestran los tooltips con flechas y el valor de la dirección del movimiento se indica en el administrador de recursos compartidos. Se llama a un controlador para redimensionar un elemento gráfico.
- El usuario mueve el cursor siguiendo el borde o la esquina del elemento capturado. La dirección de arrastre del borde se configura en el administrador general de recursos. En función de este valor, se invoca el manejador de redimensionamiento para redimensionar un elemento gráfico y las tooltips de flecha que siguen al cursor continúan mostrándose.
- En cuanto el usuario suelta el botón del ratón mientras el modo de redimensionamiento está activo, se restablecen todas las banderas configuradas en el administrador de recursos compartidos y se ocultan las tooltips de las flechas. El elemento ahora tiene un nuevo tamaño, que se modificó después de mover el cursor en los controladores para redimensionar el elemento gráfico.
Esta lógica se implementará hoy. No implementaremos la bandera mencionada anteriormente, que prohíbe que otros elementos reaccionen a los eventos de interacción del ratón, ya que esto se refiere más a funciones de servicio para simplificar las manipulaciones con la funcionalidad de redimensionamiento mediante el método de arrastre de bordes.
Por ejemplo, si una barra de desplazamiento está en contacto con el borde inferior de un elemento, cuando el cursor se sitúa sobre este borde, la barra de desplazamiento también puede reaccionar a la interacción con el cursor. En lugar de arrastrar el borde, activamos el desplazamiento del contenido del contenedor, ya que la barra de desplazamiento tomará el control. Al mismo tiempo, ¿dónde hemos visto los elementos que no tienen área para ser capturados? Probablemente solo en algún lugar de los controles sin terminar (como aquí en este momento). La implementación de dicha funcionalidad de servicio complicará aún más el código, ya de por sí complejo, de las clases de elementos gráficos.
Añade un nuevo valor a la función que devuelve el nombre abreviado del elemento según su tipo:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Return the short name of the element by type | //+------------------------------------------------------------------+ string ElementShortName(const ENUM_ELEMENT_TYPE type) { switch(type) { case ELEMENT_TYPE_ELEMENT_BASE : return "BASE"; // Basic object of graphical elements case ELEMENT_TYPE_HINT : return "HNT"; // Tooltip case ELEMENT_TYPE_LABEL : return "LBL"; // Text label case ELEMENT_TYPE_BUTTON : return "SBTN"; // Simple button case ELEMENT_TYPE_BUTTON_TRIGGERED : return "TBTN"; // Toggle button case ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_UP : return "BTARU"; // Up arrow button case ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_DOWN : return "BTARD"; // Down arrow button case ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_LEFT : return "BTARL"; // Left arrow button case ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_RIGHT: return "BTARR"; // Right arrow button case ELEMENT_TYPE_CHECKBOX : return "CHKB"; // CheckBox control case ELEMENT_TYPE_RADIOBUTTON : return "RBTN"; // RadioButton control case ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_THUMB_H : return "THMBH"; // Horizontal scroll bar slider case ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_THUMB_V : return "THMBV"; // Vertical scroll bar slider case ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_H : return "SCBH"; // ScrollBarHorisontal control case ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_V : return "SCBV"; // ScrollBarVertical control case ELEMENT_TYPE_PANEL : return "PNL"; // Panel control case ELEMENT_TYPE_GROUPBOX : return "GRBX"; // GroupBox control case ELEMENT_TYPE_CONTAINER : return "CNTR"; // Container control default : return "Unknown"; // Unknown } }
En la clase del gestor de recursos compartidos, añade una función para recuperar y devolver las coordenadas del cursor del ratón, el indicador del modo de redimensionamiento y el borde del elemento:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Singleton class for common flags and events of graphical elements| //+------------------------------------------------------------------+ class CCommonManager { private: static CCommonManager *m_instance; // Class instance string m_element_name; // Active element name int m_cursor_x; // X cursor coordinate int m_cursor_y; // Y cursor coordinate bool m_resize_mode; // Resize mode ENUM_CURSOR_REGION m_resize_region; // The edge of the element where the size is changed //--- Constructor/destructor CCommonManager(void) : m_element_name("") {} ~CCommonManager() {} public: //--- Method for getting a Singleton instance static CCommonManager *GetInstance(void) { if(m_instance==NULL) m_instance=new CCommonManager(); return m_instance; } //--- Method for destroying a Singleton instance static void DestroyInstance(void) { if(m_instance!=NULL) { delete m_instance; m_instance=NULL; } } //--- (1) Set and (2) return the name of the active current element void SetElementName(const string name) { this.m_element_name=name; } string ElementName(void) const { return this.m_element_name; } //--- (1) Set and (2) return the X cursor coordinate void SetCursorX(const int x) { this.m_cursor_x=x; } int CursorX(void) const { return this.m_cursor_x; } //--- (1) Set and (2) return the Y cursor coordinate void SetCursorY(const int y) { this.m_cursor_y=y; } int CursorY(void) const { return this.m_cursor_y; } //--- (1) Set and return (2) the resizing mode void SetResizeMode(const bool flag) { this.m_resize_mode=flag; } bool ResizeMode(void) const { return this.m_resize_mode; } //--- (1) Set and (2) return the element edge void SetResizeRegion(const ENUM_CURSOR_REGION edge){ this.m_resize_region=edge; } ENUM_CURSOR_REGION ResizeRegion(void) const { return this.m_resize_region;} }; //--- Initialize a static instance variable of a class CCommonManager* CCommonManager::m_instance=NULL;
En el controlador de eventos, las coordenadas del cursor se escribirán en variables de clase y estarán disponibles en cualquier parte del programa, lo que simplifica el acceso a las coordenadas y su uso en los controles. Del mismo modo, al asignar a las variables el indicador del modo de redimensionamiento y el borde del elemento con el que interactúa el cursor, hacemos que todos los elementos «detecten» este modo y lo gestionen en consecuencia.
Realiza ajustes en la clase base del lienzo de elementos gráficos. Declara una bandera que indique que el tamaño del elemento puede cambiarse de forma interactiva:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Base class of graphical elements canvas | //+------------------------------------------------------------------+ class CCanvasBase : public CBaseObj { private: bool m_chart_mouse_wheel_flag; // Flag for sending mouse wheel scroll messages bool m_chart_mouse_move_flag; // Flag for sending mouse cursor movement messages bool m_chart_object_create_flag; // Flag for sending messages about the graphical object creation event bool m_chart_mouse_scroll_flag; // Flag for scrolling the chart with the left button and mouse wheel bool m_chart_context_menu_flag; // Flag of access to the context menu using the right click bool m_chart_crosshair_tool_flag; // Flag of access to the Crosshair tool using the middle click bool m_flags_state; // State of the flags for scrolling the chart with the wheel, the context menu, and the crosshair //--- Set chart restrictions (wheel scrolling, context menu, and crosshair) void SetFlags(const bool flag); protected: CCanvas m_background; // Background canvas CCanvas m_foreground; // Foreground canvas CBound m_bound; // Object boundaries CCanvasBase *m_container; // Parent container object CColorElement m_color_background; // Background color control object CColorElement m_color_foreground; // Foreground color control object CColorElement m_color_border; // Border color control object CColorElement m_color_background_act; // Activated element background color control object CColorElement m_color_foreground_act; // Activated element foreground color control object CColorElement m_color_border_act; // Activated element frame color control object CAutoRepeat m_autorepeat; // Event auto-repeat control object ENUM_ELEMENT_STATE m_state; // Control state (e.g. buttons (on/off)) long m_chart_id; // Chart ID int m_wnd; // Chart subwindow index int m_wnd_y; // Cursor Y coordinate offset in the subwindow int m_obj_x; // Graphical object X coordinate int m_obj_y; // Graphical object Y coordinate uchar m_alpha_bg; // Background transparency uchar m_alpha_fg; // Foreground transparency uint m_border_width_lt; // Left frame width uint m_border_width_rt; // Right frame width uint m_border_width_up; // Top frame width uint m_border_width_dn; // Bottom frame width string m_program_name; // Program name bool m_hidden; // Hidden object flag bool m_blocked; // Blocked element flag bool m_movable; // Moved element flag bool m_resizable; // Resizing flag bool m_focused; // Element flag in focus bool m_main; // Main object flag bool m_autorepeat_flag; // Event sending auto-repeat flag bool m_scroll_flag; // Flag for scrolling content using scrollbars bool m_trim_flag; // Flag for clipping the element to the container borders int m_cursor_delta_x; // Distance from the cursor to the left edge of the element int m_cursor_delta_y; // Distance from the cursor to the top edge of the element int m_z_order; // Graphical object Z-order
Añade métodos que permitan establecer y obtener la bandera de modo de redimensionamiento y la zona de interacción desde el gestor de recursos compartidos:
//--- (1) Set, return (2) the name and (3) the active element flag void SetActiveElementName(const string name) { CCommonManager::GetInstance().SetElementName(name); } string ActiveElementName(void) const { return CCommonManager::GetInstance().ElementName(); } bool IsCurrentActiveElement(void) const { return this.ActiveElementName()==this.NameFG(); } //--- (1) Set and (2) return the resize mode flag void SetResizeMode(const bool flag) { CCommonManager::GetInstance().SetResizeMode(flag); } bool ResizeMode(void) const { return CCommonManager::GetInstance().ResizeMode(); } //--- (1) Set and (2) return the element edge, above which the size is changed void SetResizeRegion(const ENUM_CURSOR_REGION edge){ CCommonManager::GetInstance().SetResizeRegion(edge); } ENUM_CURSOR_REGION ResizeRegion(void) const { return CCommonManager::GetInstance().ResizeRegion(); } //--- Return the offset of the initial drawing coordinates on the canvas relative to the canvas and the object coordinates
Ahora, cada elemento gráfico podrá configurar y recibir datos sobre el modo de redimensionamiento común a todos los elementos.
Al cambiar el tamaño de un elemento arrastrando el cursor sobre el borde izquierdo o superior, o sobre las esquinas que limitan con estos bordes, también debe desplazar las coordenadas al redimensionar el elemento. Las pruebas realizadas al aplicar secuencialmente métodos separados para cambiar coordenadas y redimensionar un elemento sugieren que, dentro del intervalo entre las llamadas a dos métodos, es posible actualizar el gráfico mediante el terminal con un redibujado. Esto provoca que, al arrastrar los bordes del elemento para cambiar su tamaño, veamos artefactos en el gráfico en forma de destellos del tamaño anterior e inalterado del elemento.
Para evitar estos efectos visuales desagradables, es necesario reducir el retraso entre el cambio de tamaño y el desplazamiento de la coordenada. Para ello, implementa (declara) un método independiente en el que tanto el tamaño como la coordenada del elemento se modifiquen de inmediato:
//--- Set the graphical object (1) X, (2) Y and (3) both coordinates bool ObjectSetX(const int x); bool ObjectSetY(const int y); bool ObjectSetXY(const int x,const int y) { return(this.ObjectSetX(x) && this.ObjectSetY(y)); } //--- Set both the coordinates and dimensions of a graphical object virtual bool ObjectSetXYWidthResize(const int x,const int y,const int w,const int h);
Necesitamos un método que devuelva la posición del cursor dentro de los límites del elemento gráfico. Declara dicho método:
//--- (1) Set and (2) relocate the graphical object by the specified coordinates/offset size bool ObjectMove(const int x,const int y) { return this.ObjectSetXY(x,y); } bool ObjectShift(const int dx,const int dy) { return this.ObjectSetXY(this.ObjectX()+dx,this.ObjectY()+dy); } //--- Returns the flag indicating whether the cursor is inside the object bool Contains(const int x,const int y); //--- Return the cursor location on the object borders ENUM_CURSOR_REGION CheckResizeZone(const int x,const int y);
Declarar manejadores virtuales para gestionar los eventos de interacción del cursor en los límites de un elemento para redimensionarlo:
//--- Cursor hovering (Focus), (2) button click (Press), //--- (3) cursor moving (Move), (4) leaving focus (Release), (5) graphical object creation (Create), //--- (6) wheel scrolling (Wheel) and (7) resizing (Resize) event handlers. Redefined in descendants. virtual void OnFocusEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam); virtual void OnPressEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam); virtual void OnMoveEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam); virtual void OnReleaseEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam); virtual void OnCreateEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam); virtual void OnWheelEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam) { return; } // handler is disabled here virtual void OnResizeZoneEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam) { return; } // handler is disabled here //--- Handlers for resizing the element by sides and corners virtual bool OnResizeZoneLeft(const int x, const int y) { return false; } // handler is disabled here virtual bool OnResizeZoneRight(const int x, const int y) { return false; } // handler is disabled here virtual bool OnResizeZoneTop(const int x, const int y) { return false; } // handler is disabled here virtual bool OnResizeZoneBottom(const int x, const int y) { return false; } // handler is disabled here virtual bool OnResizeZoneLeftTop(const int x, const int y) { return false; } // handler is disabled here virtual bool OnResizeZoneRightTop(const int x, const int y) { return false; } // handler is disabled here virtual bool OnResizeZoneLeftBottom(const int x, const int y) { return false; } // handler is disabled here virtual bool OnResizeZoneRightBottom(const int x, const int y) { return false; } // handler is disabled here
Implementaremos estos manejadores en las clases heredadas.
Añada métodos que devuelvan algunas banderas del objeto que aún no se habían implementado:
//--- Return (1) the object's belonging to the program, the flag (2) of a hidden element, (3) a blocked element, //--- (4) moved, (5) resized, (6) main element, (7) in focus, (8, 9) graphical object name (background, text) bool IsBelongsToThis(const string name) const { return(::ObjectGetString(this.m_chart_id,name,OBJPROP_TEXT)==this.m_program_name);} bool IsHidden(void) const { return this.m_hidden; } bool IsBlocked(void) const { return this.m_blocked; } bool IsMovable(void) const { return this.m_movable; } bool IsResizable(void) const { return this.m_resizable; } bool IsMain(void) const { return this.m_main; } bool IsFocused(void) const { return this.m_focused; } bool IsAutorepeat(void) const { return this.m_autorepeat_flag; } bool IsScrollable(void) const { return this.m_scroll_flag; } bool IsTrimmed(void) const { return this.m_trim_flag; } string NameBG(void) const { return this.m_background.ChartObjectName(); } string NameFG(void) const { return this.m_foreground.ChartObjectName(); }
y métodos para configurar estas banderas:
//--- Set (1) movability, (2) main object flag for the object and (3) resizability void SetMovable(const bool flag) { this.m_movable=flag; } void SetAsMain(void) { this.m_main=true; } virtual void SetResizable(const bool flag) { this.m_resizable=flag; } void SetAutorepeat(const bool flag) { this.m_autorepeat_flag=flag; } void SetScrollable(const bool flag) { this.m_scroll_flag=flag; } void SetTrimmered(const bool flag) { this.m_trim_flag=flag; }
Declara un método que redimensione el elemento y lo desplace a nuevas coordenadas simultáneamente:
//--- Set the new (1) X, (2) Y, (3) XY coordinate for the object virtual bool MoveX(const int x); virtual bool MoveY(const int y); virtual bool Move(const int x,const int y); //--- Set both the element coordinates and dimensions virtual bool MoveXYWidthResize(const int x,const int y,const int w,const int h);
En los constructores de la clase, en la lista de inicialización, establecer el valor predeterminado para el indicador de redimensionamiento del elemento:
//--- Constructors/destructor CCanvasBase(void) : m_program_name(::MQLInfoString(MQL_PROGRAM_NAME)), m_chart_id(::ChartID()), m_wnd(0), m_alpha_bg(0), m_alpha_fg(255), m_hidden(false), m_blocked(false), m_focused(false), m_movable(false), m_resizable(false), m_main(false), m_autorepeat_flag(false), m_trim_flag(true), m_scroll_flag(false), m_border_width_lt(0), m_border_width_rt(0), m_border_width_up(0), m_border_width_dn(0), m_z_order(0), m_state(0), m_wnd_y(0), m_cursor_delta_x(0), m_cursor_delta_y(0) { this.Init(); } CCanvasBase(const string object_name,const long chart_id,const int wnd,const int x,const int y,const int w,const int h); ~CCanvasBase(void); }; //+------------------------------------------------------------------+ //| CCanvasBase::Constructor | //+------------------------------------------------------------------+ CCanvasBase::CCanvasBase(const string object_name,const long chart_id,const int wnd,const int x,const int y,const int w,const int h) : m_program_name(::MQLInfoString(MQL_PROGRAM_NAME)), m_wnd(wnd<0 ? 0 : wnd), m_alpha_bg(0), m_alpha_fg(255), m_hidden(false), m_blocked(false), m_focused(false), m_movable(false), m_resizable(false), m_main(false), m_autorepeat_flag(false), m_trim_flag(true), m_scroll_flag(false), m_border_width_lt(0), m_border_width_rt(0), m_border_width_up(0), m_border_width_dn(0), m_z_order(0), m_state(0), m_cursor_delta_x(0), m_cursor_delta_y(0) { //--- Get the adjusted chart ID and the distance in pixels along the vertical Y axis //--- between the upper frame of the indicator subwindow and the upper frame of the chart main window this.m_chart_id=this.CorrectChartID(chart_id); //--- If the graphical resource and graphical object are created if(this.Create(this.m_chart_id,this.m_wnd,object_name,x,y,w,h)) { //--- Clear the background and foreground canvases and set the initial coordinate values, //--- names of graphic objects and properties of text drawn in the foreground this.Clear(false); this.m_obj_x=x; this.m_obj_y=y; this.m_color_background.SetName("Background"); this.m_color_foreground.SetName("Foreground"); this.m_color_border.SetName("Border"); this.m_foreground.FontSet(DEF_FONTNAME,-DEF_FONTSIZE*10,FW_MEDIUM); this.m_bound.SetName("Perimeter"); //--- Remember permissions for the mouse and chart tools this.Init(); } }
Fuera del cuerpo de la clase, escribe los métodos declarados.
Un método que devuelve la ubicación del cursor en los límites del objeto:
//+--------------------------------------------------------------------+ //|CCanvasBase::Return the cursor location on the object borders | //+--------------------------------------------------------------------+ ENUM_CURSOR_REGION CCanvasBase::CheckResizeZone(const int x,const int y) { //--- Coordinates of the element borders int top=this.Y(); int bottom=this.Bottom(); int left=this.X(); int right=this.Right(); //--- If outside the object, return CURSOR_REGION_NONE if(x<left || x>right || y<top || y>bottom) return CURSOR_REGION_NONE; //--- Left edge and corners if(x>=left && x<=left+DEF_EDGE_THICKNESS) { //--- Upper left corner if(y>=top && y<=top+DEF_EDGE_THICKNESS) return CURSOR_REGION_LEFT_TOP; //--- Bottom left corner if(y>=bottom-DEF_EDGE_THICKNESS && y<=bottom) return CURSOR_REGION_LEFT_BOTTOM; //--- Left edge return CURSOR_REGION_LEFT; } //--- Right edge and corners if(x>=right-DEF_EDGE_THICKNESS && x<=right) { //--- Upper right corner if(y>=top && y<=top+DEF_EDGE_THICKNESS) return CURSOR_REGION_RIGHT_TOP; //--- Bottom right corner if(y>=bottom-DEF_EDGE_THICKNESS && y<=bottom) return CURSOR_REGION_RIGHT_BOTTOM; //--- Right side return CURSOR_REGION_RIGHT; } //--- Upper edge if(y>=top && y<=top+DEF_EDGE_THICKNESS) return CURSOR_REGION_TOP; //--- Bottom edge if(y>=bottom-DEF_EDGE_THICKNESS && y<=bottom) return CURSOR_REGION_BOTTOM; //--- The cursor is not on the edges of the element return CURSOR_REGION_NONE; }
El método comprueba si el cursor se encuentra dentro de una barra estrecha de espesor DEF_EDGE_THICKNESS alrededor del perímetro de los límites del elemento y devuelve la cara o el ángulo donde cae el cursor.
Un método que establece simultáneamente las coordenadas y las dimensiones de un objeto gráfico:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CCanvasBase::Set coordinates | //| and size of the graphical object simultaneously | //+------------------------------------------------------------------+ bool CCanvasBase::ObjectSetXYWidthResize(const int x,const int y,const int w,const int h) { //--- If new coordinates are set, return the resize result if(this.ObjectSetXY(x,y)) return this.ObjectResize(w,h); //--- Failed to set new coordinates - return 'false' return false; }
Si las coordenadas del objeto se establecen correctamente, se devuelve el resultado del redimensionamiento del objeto gráfico. Los métodos que operan dentro de este método acceden directamente a las propiedades del objeto gráfico, lo que resulta en una latencia menor que cuando se utilizan métodos que redimensionan un elemento y lo mueven a nuevas coordenadas, ya que además realizan otras operaciones con sus propiedades.
Un método que establece simultáneamente las coordenadas y las dimensiones de un elemento:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CCanvasBase::Set both the element coordinates and dimensions | //+------------------------------------------------------------------+ bool CCanvasBase::MoveXYWidthResize(const int x,const int y,const int w,const int h) { if(!this.ObjectSetXYWidthResize(x,y,w,h)) return false; this.BoundMove(x,y); this.BoundResize(w,h); if(!this.ObjectTrim()) { this.Update(false); this.Draw(false); } return true; }
En primer lugar, se llama a un método que establece simultáneamente las coordenadas y las dimensiones del objeto gráfico. Y luego se establecen las propiedades del elemento gráfico. A continuación, el elemento se recorta al tamaño de su contenedor.
Perfecciona el controlador de eventos para que pueda manejar el redimensionamiento de un elemento para el cual se ha configurado el permiso para cambiar el tamaño mediante el cursor del ratón. Al manejar la creación de nuevos objetos gráficos, este tipo de evento solo debe ser manejado por elementos contenedores. Aquí, escribiremos las coordenadas del cursor en el administrador de recursos:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CCanvasBase::Event handler | //+------------------------------------------------------------------+ void CCanvasBase::OnChartEvent(const int id,const long& lparam,const double& dparam,const string& sparam) { //--- Chart change event if(id==CHARTEVENT_CHART_CHANGE) { //--- adjust the distance between the upper frame of the indicator subwindow and the upper frame of the chart main window this.m_wnd_y=(int)::ChartGetInteger(this.m_chart_id,CHART_WINDOW_YDISTANCE,this.m_wnd); } //--- Graphical object creation event if(id==CHARTEVENT_OBJECT_CREATE) { //--- If this is not a container element, leave if(this.Type()<ELEMENT_TYPE_PANEL) return; //--- Call the handler for creating the graphical object this.OnCreateEvent(id,lparam,dparam,sparam); } //--- If the element is blocked or hidden, leave if(this.IsBlocked() || this.IsHidden()) return; //--- Mouse cursor coordinates int x=(int)lparam; int y=(int)dparam-this.m_wnd_y; // Adjust Y by the height of the indicator window //--- Cursor move event if(id==CHARTEVENT_MOUSE_MOVE) { //--- Send the cursor coordinates to the resource manager CCommonManager::GetInstance().SetCursorX(x); CCommonManager::GetInstance().SetCursorY(y); //--- Do not handle inactive elements, except for the main one if(!this.IsMain() && (this.Type()<ACTIVE_ELEMENT_MIN || this.Type()>ACTIVE_ELEMENT_MAX)) return; //--- Hold down the mouse button if(sparam=="1") { //--- Cursor within the object if(this.Contains(x, y)) { //--- If this is the main object, disable the chart tools if(this.IsMain()) this.SetFlags(false); //--- If the mouse button was clicked on the chart, there is nothing to handle, leave if(this.ActiveElementName()=="Chart") return; //--- Fix the name of the active element over which the cursor was when the mouse button was clicked this.SetActiveElementName(this.ActiveElementName()); //--- If this is the current active element, handle its movement if(this.IsCurrentActiveElement()) { this.OnMoveEvent(id,lparam,dparam,sparam); //--- If the element has auto-repeat events active, indicate that the button is clicked if(this.m_autorepeat_flag) this.m_autorepeat.OnButtonPress(); //--- For resizable elements if(this.m_resizable) { //--- If the resize mode is not activated, //--- call the resize start handler if(!this.ResizeMode()) this.OnResizeZoneEvent(RESIZE_ZONE_ACTION_BEGIN,x,y,this.NameFG()); //--- otherwise, when the resizing mode is active //--- call the edge dragging handler for resizing else this.OnResizeZoneEvent(RESIZE_ZONE_ACTION_DRAG,x,y,this.NameFG()); } } } //--- Cursor outside the object else { //--- If this is the active main object, or the mouse button is clicked on the chart, and this is not the resizing mode, enable graphical tools if(this.IsMain() && (this.ActiveElementName()==this.NameFG() || this.ActiveElementName()=="Chart")) if(!this.ResizeMode()) this.SetFlags(true); //--- If this is the current active element if(this.IsCurrentActiveElement()) { //--- If the element is not movable if(!this.IsMovable()) { //--- call the mouse hover handler this.OnFocusEvent(id,lparam,dparam,sparam); //--- If the element has auto-repeat events active, indicate that the button is released if(this.m_autorepeat_flag) this.m_autorepeat.OnButtonRelease(); } //--- If the element is movable, call the move handler else this.OnMoveEvent(id,lparam,dparam,sparam); //--- For resizable elements //--- call the edge dragging handler for resizing if(this.m_resizable) this.OnResizeZoneEvent(RESIZE_ZONE_ACTION_DRAG,x,y,this.NameFG()); } } } //--- Mouse button not pressed else { //--- Cursor within the object if(this.Contains(x, y)) { //--- If this is the main element, disable the chart tools if(this.IsMain()) this.SetFlags(false); //--- Call the cursor hover handler and //--- set the element as the current active one this.OnFocusEvent(id,lparam,dparam,sparam); this.SetActiveElementName(this.NameFG()); //--- For resizable elements //--- call the handler for hovering the cursor over the resizing area if(this.m_resizable) this.OnResizeZoneEvent(RESIZE_ZONE_ACTION_HOVER,x,y,this.NameFG()); } //--- Cursor outside the object else { //--- If this is the main object if(this.IsMain()) { //--- Enable chart tools and //--- set the chart as the currently active element this.SetFlags(true); this.SetActiveElementName("Chart"); } //--- Call the handler for removing the cursor from focus this.OnReleaseEvent(id,lparam,dparam,sparam); //--- For resizable elements //--- call the handler for the non-resizing mode if(this.m_resizable) this.OnResizeZoneEvent(RESIZE_ZONE_ACTION_NONE,x,y,this.NameFG()); } } } //--- Event of clicking the mouse button on an object (releasing the button) if(id==CHARTEVENT_OBJECT_CLICK) { //--- If the click (releasing the mouse button) was performed on this object if(sparam==this.NameFG()) { //--- Call the mouse click handler and release the current active object this.OnPressEvent(id, lparam, dparam, sparam); this.SetActiveElementName(""); //--- If the element has auto-repeat events active, indicate that the button is released if(this.m_autorepeat_flag) this.m_autorepeat.OnButtonRelease(); //--- For resizable elements if(this.m_resizable) { //--- Disable the resizing mode, reset the interaction area, //--- call the handler for completing the resizing by dragging the edges this.SetResizeMode(false); this.SetResizeRegion(CURSOR_REGION_NONE); this.OnResizeZoneEvent(RESIZE_ZONE_ACTION_END,x,y,this.NameFG()); } } } //--- Mouse wheel scroll event if(id==CHARTEVENT_MOUSE_WHEEL) { if(this.IsCurrentActiveElement()) this.OnWheelEvent(id,lparam,dparam,sparam); } //--- If a custom chart event has arrived if(id>CHARTEVENT_CUSTOM) { //--- do not handle its own events if(sparam==this.NameFG()) return; //--- bring the custom event in line with the standard ones ENUM_CHART_EVENT chart_event=ENUM_CHART_EVENT(id-CHARTEVENT_CUSTOM); //--- In case of the mouse click on the object, call the user event handler if(chart_event==CHARTEVENT_OBJECT_CLICK) { this.MousePressHandler(chart_event, lparam, dparam, sparam); } //--- If the mouse cursor is moving, call the user event handler if(chart_event==CHARTEVENT_MOUSE_MOVE) { this.MouseMoveHandler(chart_event, lparam, dparam, sparam); } //--- In case of scrolling the mouse wheel, call the user event handler if(chart_event==CHARTEVENT_MOUSE_WHEEL) { this.MouseWheelHandler(chart_event, lparam, dparam, sparam); } //--- If the graphical element changes, call the user event handler if(chart_event==CHARTEVENT_OBJECT_CHANGE) { this.ObjectChangeHandler(chart_event, lparam, dparam, sparam); } } }
El controlador invoca a los controladores de eventos de redimensionamiento virtual correspondientes en diversas situaciones, y todo se gestionará en ellos. Escribiremos estos manejadores más adelante en las clases de control.
Hemos terminado de refinar las clases base. Ahora abre el archivo de clase del elemento gráfico Controls.mqh y realiza los cambios necesarios.
Dado que los controles se pueden redimensionar manualmente, es necesario configurar límites en las dimensiones mínimas.
La clase tooltip proporcionará una función para crear diferentes tipos de tooltip. Para especificar los tipos de tooltip, escribe una enumeración especial:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Controls.mqh | //| Copyright 2025, MetaQuotes Ltd. | //| https://www.mql5.com | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright 2025, MetaQuotes Ltd." #property link "https://www.mql5.com" //+------------------------------------------------------------------+ //| Include libraries | //+------------------------------------------------------------------+ #include "Base.mqh" //+------------------------------------------------------------------+ //| Macro substitutions | //+------------------------------------------------------------------+ #define DEF_LABEL_W 50 // Text label default width #define DEF_LABEL_H 16 // Text label default height #define DEF_BUTTON_W 60 // Default button width #define DEF_BUTTON_H 16 // Default button height #define DEF_PANEL_W 80 // Default panel width #define DEF_PANEL_H 80 // Default panel height #define DEF_PANEL_MIN_W 60 // Minimum panel width #define DEF_PANEL_MIN_H 60 // Minimum panel height #define DEF_SCROLLBAR_TH 13 // Default scrollbar width #define DEF_THUMB_MIN_SIZE 8 // Minimum width of the scrollbar slider #define DEF_AUTOREPEAT_DELAY 500 // Delay before launching auto-repeat #define DEF_AUTOREPEAT_INTERVAL 100 // Auto-repeat frequency //+------------------------------------------------------------------+ //| Enumerations | //+------------------------------------------------------------------+ enum ENUM_ELEMENT_SORT_BY // Compared properties { ELEMENT_SORT_BY_ID = BASE_SORT_BY_ID, // Comparison by element ID ELEMENT_SORT_BY_NAME = BASE_SORT_BY_NAME, // Comparison by element name ELEMENT_SORT_BY_X = BASE_SORT_BY_X, // Comparison by element X coordinate ELEMENT_SORT_BY_Y = BASE_SORT_BY_Y, // Comparison by element Y coordinate ELEMENT_SORT_BY_WIDTH= BASE_SORT_BY_WIDTH, // Comparison by element width ELEMENT_SORT_BY_HEIGHT= BASE_SORT_BY_HEIGHT, // Comparison by element height ELEMENT_SORT_BY_ZORDER= BASE_SORT_BY_ZORDER, // Comparison by element Z-order ELEMENT_SORT_BY_TEXT, // Comparison by element text ELEMENT_SORT_BY_COLOR_BG, // Comparison by element background color ELEMENT_SORT_BY_ALPHA_BG, // Comparison by element background transparency ELEMENT_SORT_BY_COLOR_FG, // Comparison by element foreground color ELEMENT_SORT_BY_ALPHA_FG, // Comparison by element foreground transparency color ELEMENT_SORT_BY_STATE, // Comparison by element state ELEMENT_SORT_BY_GROUP, // Comparison by element group }; enum ENUM_HINT_TYPE // Hint types { HINT_TYPE_TOOLTIP, // Tooltip HINT_TYPE_ARROW_HORZ, // Double horizontal arrow HINT_TYPE_ARROW_VERT, // Double vertical arrow HINT_TYPE_ARROW_NWSE, // Double arrow top-left --- bottom-right (NorthWest-SouthEast) HINT_TYPE_ARROW_NESW, // Double arrow bottom-left --- top-right (NorthEast-SouthWest) };
Clase Tooltip
La clase de objetos de tooltip dibujará varias flechas para indicar la dirección en la que se deben arrastrar los bordes de los elementos para cambiar su tamaño. Existe una clase especial CImagePainter para dibujar diversas imágenes.
Agrega (declara) métodos para dibujar flechas de tooltip:
//--- Clear the area bool Clear(const int x,const int y,const int w,const int h,const bool update=true); //--- Draw a filled (1) up, (2) down, (3) left and (4) right arrow bool ArrowUp(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true); bool ArrowDown(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true); bool ArrowLeft(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true); bool ArrowRight(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true); //--- Draw (1) horizontal 17х7 and (2) vertical 7х17 double arrow bool ArrowHorz(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true); bool ArrowVert(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true); //--- Draw a diagonal (1) top-left --- bottom-right and (2) bottom-left --- up-right 17x17 double arrow bool ArrowNWSE(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true); bool ArrowNESW(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true); //--- Draw (1) checked and (2) unchecked CheckBox bool CheckedBox(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true); bool UncheckedBox(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true);
Fuera del cuerpo de la clase, escribe la implementación de los nuevos métodos declarados:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CImagePainter::Draw a horizontal 17x7 double arrow | //+------------------------------------------------------------------+ bool CImagePainter::ArrowHorz(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true) { //--- If the image area is not valid, return 'false' if(!this.CheckBound()) return false; //--- Shape coordinates int arrx[15]={0, 3, 4, 4, 12, 12, 13, 16, 13, 12, 12, 4, 4, 3, 0}; int arry[15]={3, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 3, 6, 6, 4, 4, 6, 6, 3}; //--- Draw the white background this.m_canvas.Polyline(arrx,arry,::ColorToARGB(clrWhite,alpha)); //--- Draw the line of arrows this.m_canvas.Line(1,3, 15,3,::ColorToARGB(clr,alpha)); //--- Draw the left triangle this.m_canvas.Line(1,3, 1,3,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(2,2, 2,4,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(3,1, 3,5,::ColorToARGB(clr,alpha)); //--- Draw the right triangle this.m_canvas.Line(13,1, 13,5,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(14,2, 14,4,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(15,3, 15,3,::ColorToARGB(clr,alpha)); if(update) this.m_canvas.Update(false); return true; } //+------------------------------------------------------------------+ //| CImagePainter::Draw a vertical 7x17 double arrow | //+------------------------------------------------------------------+ bool CImagePainter::ArrowVert(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true) { //--- If the image area is not valid, return 'false' if(!this.CheckBound()) return false; //--- Shape coordinates int arrx[15]={3, 6, 6, 4, 4, 6, 6, 3, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 3}; int arry[15]={0, 3, 4, 4, 12, 12, 13, 16, 13, 12, 12, 4, 4, 3, 0}; //--- Draw the white background this.m_canvas.Polyline(arrx,arry,::ColorToARGB(clrWhite,alpha)); //--- Draw the line of arrows this.m_canvas.Line(3,1, 3,15,::ColorToARGB(clr,alpha)); //--- Draw the top triangle this.m_canvas.Line(3,1, 3,1,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(2,2, 4,2,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(1,3, 5,3,::ColorToARGB(clr,alpha)); //--- Draw the bottom triangle this.m_canvas.Line(1,13, 5,13,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(2,14, 4,14,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(3,15, 3,15,::ColorToARGB(clr,alpha)); if(update) this.m_canvas.Update(false); return true; } //+-------------------------------------------------------------------+ //| CImagePainter::Draws a diagonal line from top-left to bottom-right| //| 13х13 double arrow (NorthWest-SouthEast) | //+-------------------------------------------------------------------+ bool CImagePainter::ArrowNWSE(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true) { //--- If the image area is not valid, return 'false' if(!this.CheckBound()) return false; //--- Shape coordinates int arrx[19]={0, 4, 5, 4, 4, 9, 10, 11, 12, 12, 8, 7, 8, 8, 3, 2, 1, 0, 0}; int arry[19]={0, 0, 1, 2, 3, 8, 8, 7, 8, 12, 12, 11, 10, 9, 4, 4, 5, 4, 0}; //--- Draw the white background this.m_canvas.Polyline(arrx,arry,::ColorToARGB(clrWhite,alpha)); //--- Draw the line of arrows this.m_canvas.Line(3,3, 9,9,::ColorToARGB(clr,alpha)); //--- Draw the top-left triangle this.m_canvas.Line(1,1, 4,1,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(1,2, 3,2,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(1,3, 3,3,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(1,4, 1,4,::ColorToARGB(clr,alpha)); //--- Draw the bottom-right triangle this.m_canvas.Line(11,8, 11, 8,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(9, 9, 11, 9,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(9,10, 11,10,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(8,11, 11,11,::ColorToARGB(clr,alpha)); if(update) this.m_canvas.Update(false); return true; } //+------------------------------------------------------------------+ //| CImagePainter::Draw a diagonal line from bottom-left to top-right| //| 13х13 double arrow (NorthEast-SouthWest) | //+------------------------------------------------------------------+ bool CImagePainter::ArrowNESW(const int x,const int y,const int w,const int h,const color clr,const uchar alpha,const bool update=true) { //--- If the image area is not valid, return 'false' if(!this.CheckBound()) return false; //--- Shape coordinates int arrx[19]={ 0, 0, 1, 2, 3, 8, 8, 7, 8, 12, 12, 11, 10, 9, 4, 4, 5, 4, 0}; int arry[19]={12, 8, 7, 8, 8, 3, 2, 1, 0, 0, 4, 5, 4, 4, 9, 10, 11, 12, 12}; //--- Draw the white background this.m_canvas.Polyline(arrx,arry,::ColorToARGB(clrWhite,alpha)); //--- Draw the line of arrows this.m_canvas.Line(3,9, 9,3,::ColorToARGB(clr,alpha)); //--- Draw the bottom-left triangle this.m_canvas.Line(1, 8, 1,8, ::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(1, 9, 3,9, ::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(1,10, 3,10,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(1,11, 4,11,::ColorToARGB(clr,alpha)); //--- Draw the top-right triangle this.m_canvas.Line(8, 1, 11,1,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(9, 2, 11,2,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(9, 3, 11,3,::ColorToARGB(clr,alpha)); this.m_canvas.Line(11,4, 11,4,::ColorToARGB(clr,alpha)); if(update) this.m_canvas.Update(false); return true; }
En las coordenadas especificadas, primero se dibuja una capa base blanca y, a continuación, se dibuja una flecha bidireccional encima de ella.
Ahora, implementa una clase de objetos de tooltip:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Hint class | //+------------------------------------------------------------------+ class CVisualHint : public CButton { protected: ENUM_HINT_TYPE m_hint_type; // Hint type //--- Draw (1) a tooltip, (2) a horizontal, (3) a vertical arrow, //--- arrows (4) top-left --- bottom-right, (5) bottom-left --- top-right void DrawTooltip(void); void DrawArrHorz(void); void DrawArrVert(void); void DrawArrNWSE(void); void DrawArrNESW(void); //--- Initialize colors for the hint type (1) Tooltip, (2) arrows void InitColorsTooltip(void); void InitColorsArrowed(void); public: //--- (1) Set and (2) return the hint type void SetHintType(const ENUM_HINT_TYPE type); ENUM_HINT_TYPE HintType(void) const { return this.m_hint_type; } //--- Draw the appearance virtual void Draw(const bool chart_redraw); //--- Virtual methods of (1) comparing, (2) saving to file, (3) loading from file, (4) object type virtual int Compare(const CObject *node,const int mode=0) const; virtual bool Save(const int file_handle) { return CButton::Save(file_handle); } virtual bool Load(const int file_handle) { return CButton::Load(file_handle); } virtual int Type(void) const { return(ELEMENT_TYPE_HINT); } //--- Initialize (1) the class object and (2) default object colors void Init(const string text); virtual void InitColors(void); //--- Constructors/destructor CVisualHint(void); CVisualHint(const string object_name, const long chart_id, const int wnd, const int x, const int y, const int w, const int h); ~CVisualHint (void) {} };
Veamos los métodos declarados en la clase.
Constructores de clase:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Default constructor. | //| Builds an element in the main window of the current chart | //| at 0,0 coordinates with default dimensions | //+------------------------------------------------------------------+ CVisualHint::CVisualHint(void) : CButton("HintObject","",::ChartID(),0,0,0,DEF_BUTTON_W,DEF_BUTTON_H) { //--- Initialization this.Init(""); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Parametric constructor. | //| Builds an element in the specified window of the specified chart | //| with the specified text, coordinates and dimensions | //+------------------------------------------------------------------+ CVisualHint::CVisualHint(const string object_name,const long chart_id,const int wnd,const int x,const int y,const int w,const int h) : CButton(object_name,"",chart_id,wnd,x,y,w,h) { //--- Initialization this.Init(""); }
Los parámetros que se pasan al constructor se establecen en el objeto de la clase padre, y se llama al método de inicialización del objeto.
Método de inicialización de objetos de clase:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Initialization | //+------------------------------------------------------------------+ void CVisualHint::Init(const string text) { //--- Initialize the default colors this.InitColors(); //--- Set the offset and dimensions of the image area this.SetImageBound(0,0,this.Width(),this.Height()); //--- The object is not clipped to the container boundaries this.m_trim_flag=false; //--- Initialize the auto-repeat counters this.m_autorepeat_flag=true; //--- Initialize the properties of the event auto-repeat control object this.m_autorepeat.SetChartID(this.m_chart_id); this.m_autorepeat.SetID(0); this.m_autorepeat.SetName("VisualHintAutorepeatControl"); this.m_autorepeat.SetDelay(DEF_AUTOREPEAT_DELAY); this.m_autorepeat.SetInterval(DEF_AUTOREPEAT_INTERVAL); this.m_autorepeat.SetEvent(CHARTEVENT_OBJECT_CLICK,0,0,this.NameFG()); }
Aquí, se establece una bandera para el objeto que prohíbe recortarlo a lo largo de los límites del contenedor. Todas las tooltips se almacenan en la lista de tooltips de cada uno de los elementos de la interfaz de usuario. Los objetos en sí están inicialmente ocultos y solo deben mostrarse cuando el cursor interactúa con los límites de los elementos. Si se activa la opción de recorte del tamaño del contenedor, los tooltips de flecha siempre permanecerán ocultos, ya que su ubicación siempre está fuera del elemento.
En lo que respecta al tipo de tooltip, siempre se recortará siguiendo los límites de su contenedor, lo cual es incorrecto, ya que el tooltip puede quedar completamente dentro del elemento o ir más allá de él, ya sea parcial o totalmente. Para ello, también es necesario restablecer el indicador de recorte según los límites del contenedor.
Método de inicialización de color para las tooltips de tipo tooltip:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Initialize colors for the Tooltip hint type | //+------------------------------------------------------------------+ void CVisualHint::InitColorsTooltip(void) { //--- The background and foreground are opaque this.SetAlpha(255); //--- Initialize the background colors for the normal and activated states and make it the current background color this.InitBackColors(clrWhiteSmoke,clrWhiteSmoke,clrWhiteSmoke,clrWhiteSmoke); this.InitBackColorsAct(clrWhiteSmoke,clrWhiteSmoke,clrWhiteSmoke,clrWhiteSmoke); this.BackColorToDefault(); //--- Initialize the foreground colors for the normal and activated states and make it the current text color this.InitForeColors(clrBlack,clrBlack,clrBlack,clrSilver); this.InitForeColorsAct(clrBlack,clrBlack,clrBlack,clrSilver); this.ForeColorToDefault(); //--- Initialize the border colors for the normal and activated states and make it the current border color this.InitBorderColors(clrLightGray,clrLightGray,clrLightGray,clrLightGray); this.InitBorderColorsAct(clrLightGray,clrLightGray,clrLightGray,clrLightGray); this.BorderColorToDefault(); //--- Initialize the border color and foreground color for the disabled element this.InitBorderColorBlocked(clrNULL); this.InitForeColorBlocked(clrNULL); }
Inicialización del color; Método para las tooltips de tipo con flecha:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Initialize colors for the Arrowed tooltip type | //+------------------------------------------------------------------+ void CVisualHint::InitColorsArrowed(void) { //--- Background is transparent, foreground is opaque this.SetAlphaBG(0); this.SetAlphaFG(255); //--- Initialize the background colors for the normal and activated states and make it the current background color this.InitBackColors(clrNULL,clrNULL,clrNULL,clrNULL); this.InitBackColorsAct(clrNULL,clrNULL,clrNULL,clrNULL); this.BackColorToDefault(); //--- Initialize the foreground colors for the normal and activated states and make it the current text color this.InitForeColors(clrBlack,clrBlack,clrBlack,clrSilver); this.InitForeColorsAct(clrBlack,clrBlack,clrBlack,clrSilver); this.ForeColorToDefault(); //--- Initialize the border colors for the normal and activated states and make it the current border color this.InitBorderColors(clrNULL,clrNULL,clrNULL,clrNULL); this.InitBorderColorsAct(clrNULL,clrNULL,clrNULL,clrNULL); this.BorderColorToDefault(); //--- Initialize the border color and foreground color for the disabled element this.InitBorderColorBlocked(clrNULL); this.InitForeColorBlocked(clrNULL); }
Cada tipo de tooltip tiene sus propio color de fondo, primer plano y borde. Los colores predeterminados se pueden redefinir en cualquier momento, y entonces las tooltips utilizarán los colores recién configurados.
Objeto predeterminado; Método de inicialización del color:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Initialize the object default colors | //+------------------------------------------------------------------+ void CVisualHint::InitColors(void) { if(this.m_hint_type==HINT_TYPE_TOOLTIP) this.InitColorsTooltip(); else this.InitColorsArrowed(); }
Para cada uno de los tipos de tooltip, se llama al método de inicialización de color predeterminado correspondiente.
Método que establece el tipo de tooltip:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Set the hint type | //+------------------------------------------------------------------+ void CVisualHint::SetHintType(const ENUM_HINT_TYPE type) { //--- If the passed type matches the set one, leave if(this.m_hint_type==type) return; //--- Set a new hint type this.m_hint_type=type; //--- Depending on the hint type, set the object dimensions switch(this.m_hint_type) { case HINT_TYPE_ARROW_HORZ : this.Resize(17,7); break; case HINT_TYPE_ARROW_VERT : this.Resize(7,17); break; case HINT_TYPE_ARROW_NESW : case HINT_TYPE_ARROW_NWSE : this.Resize(13,13); break; default : break; } //--- Set the offset and dimensions of the image area, //--- initialize colors based on the hint type this.SetImageBound(0,0,this.Width(),this.Height()); this.InitColors(); }
Un objeto puede tener cinco tipos de tooltip: tooltip y cuatro flechas bidireccionales. Este método establece el tipo especificado, cambia el tamaño del objeto e inicializa los colores del objeto según el tipo de sugerencia establecido.
Un método que dibuja la apariencia:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Draw the appearance | //+------------------------------------------------------------------+ void CVisualHint::Draw(const bool chart_redraw) { //--- Depending on the type of hint, call the corresponding drawing method switch(this.m_hint_type) { case HINT_TYPE_ARROW_HORZ : this.DrawArrHorz(); break; case HINT_TYPE_ARROW_VERT : this.DrawArrVert(); break; case HINT_TYPE_ARROW_NESW : this.DrawArrNESW(); break; case HINT_TYPE_ARROW_NWSE : this.DrawArrNWSE(); break; default : this.DrawTooltip(); break; } //--- If specified, update the chart if(chart_redraw) ::ChartRedraw(this.m_chart_id); }
Dependiendo del tipo de tooltip configurado, se llama al método de dibujo correspondiente.
Métodos para dibujar diferentes tipos de tooltip:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Draw the tooltip | //+------------------------------------------------------------------+ void CVisualHint::DrawTooltip(void) { //--- Fill the object with the background color, draw the frame and update the background canvas this.Fill(this.BackColor(),false); this.m_background.Rectangle(this.AdjX(0),this.AdjY(0),this.AdjX(this.Width()-1),this.AdjY(this.Height()-1),::ColorToARGB(this.BorderColor(),this.AlphaBG())); this.m_background.Update(false); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Draw the horizontal arrow | //+------------------------------------------------------------------+ void CVisualHint::DrawArrHorz(void) { //--- Clear the drawing area this.m_painter.Clear(this.AdjX(this.m_painter.X()),this.AdjY(this.m_painter.Y()),this.m_painter.Width(),this.m_painter.Height(),false); //--- Draw the double horizontal arrow this.m_painter.ArrowHorz(this.AdjX(this.m_painter.X()),this.AdjY(this.m_painter.Y()),this.m_painter.Width(),this.m_painter.Height(),this.ForeColor(),this.AlphaFG(),true); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Draw the vertical arrow | //+------------------------------------------------------------------+ void CVisualHint::DrawArrVert(void) { //--- Clear the drawing area this.m_painter.Clear(this.AdjX(this.m_painter.X()),this.AdjY(this.m_painter.Y()),this.m_painter.Width(),this.m_painter.Height(),false); //--- Draw the double vertical arrow this.m_painter.ArrowVert(this.AdjX(this.m_painter.X()),this.AdjY(this.m_painter.Y()),this.m_painter.Width(),this.m_painter.Height(),this.ForeColor(),this.AlphaFG(),true); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Draw arrows from top-left --- bottom-right | //+------------------------------------------------------------------+ void CVisualHint::DrawArrNWSE(void) { //--- Clear the drawing area this.m_painter.Clear(this.AdjX(this.m_painter.X()),this.AdjY(this.m_painter.Y()),this.m_painter.Width(),this.m_painter.Height(),false); //--- Draw a double diagonal arrow from top-left to bottom-right this.m_painter.ArrowNWSE(this.AdjX(this.m_painter.X()),this.AdjY(this.m_painter.Y()),this.m_painter.Width(),this.m_painter.Height(),this.ForeColor(),this.AlphaFG(),true); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CVisualHint::Draws arrows bottom-left --- top-right | //+------------------------------------------------------------------+ void CVisualHint::DrawArrNESW(void) { //--- Clear the drawing area this.m_painter.Clear(this.AdjX(this.m_painter.X()),this.AdjY(this.m_painter.Y()),this.m_painter.Width(),this.m_painter.Height(),false); //--- Draw a double diagonal arrow from bottom-left to top-right this.m_painter.ArrowNESW(this.AdjX(this.m_painter.X()),this.AdjY(this.m_painter.Y()),this.m_painter.Width(),this.m_painter.Height(),this.ForeColor(),this.AlphaFG(),true); }
Solo los métodos que dibujan tooltips con flechas están completamente implementados. Para disponer de una sugerencia de tipo Tooltip, habrá que refinar el método de dibujo e implementar un método que muestre el texto especificado en el lienzo de fondo.
Perfeccionamiento de los controles
En la clase de lista de objetos CListObj, en el método de creación de elementos, añade un objeto de tooltip:
//+------------------------------------------------------------------+ //| List element creation method | //+------------------------------------------------------------------+ CObject *CListObj::CreateElement(void) { //--- Create a new object depending on the object type in m_element_type switch(this.m_element_type) { case ELEMENT_TYPE_BASE : return new CBaseObj(); // Basic object of graphical elements case ELEMENT_TYPE_COLOR : return new CColor(); // Color object case ELEMENT_TYPE_COLORS_ELEMENT : return new CColorElement(); // Color object of the graphical object element case ELEMENT_TYPE_RECTANGLE_AREA : return new CBound(); // Rectangular area of the element case ELEMENT_TYPE_IMAGE_PAINTER : return new CImagePainter(); // Object for drawing images case ELEMENT_TYPE_CANVAS_BASE : return new CCanvasBase(); // Basic object of graphical elements case ELEMENT_TYPE_ELEMENT_BASE : return new CElementBase(); // Basic object of graphical elements case ELEMENT_TYPE_HINT : return new CVisualHint(); // Hint case ELEMENT_TYPE_LABEL : return new CLabel(); // Text label case ELEMENT_TYPE_BUTTON : return new CButton(); // Simple button case ELEMENT_TYPE_BUTTON_TRIGGERED : return new CButtonTriggered(); // Toggle button case ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_UP : return new CButtonArrowUp(); // Up arrow button case ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_DOWN : return new CButtonArrowDown(); // Down arrow button case ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_LEFT : return new CButtonArrowLeft(); // Left arrow button case ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_RIGHT: return new CButtonArrowRight(); // Right arrow button case ELEMENT_TYPE_CHECKBOX : return new CCheckBox(); // CheckBox control case ELEMENT_TYPE_RADIOBUTTON : return new CRadioButton(); // RadioButton control case ELEMENT_TYPE_PANEL : return new CPanel(); // Panel control case ELEMENT_TYPE_GROUPBOX : return new CGroupBox(); // GroupBox control case ELEMENT_TYPE_CONTAINER : return new CContainer(); // GroupBox control default : return NULL; } }
Añade (declara) nuevas variables y métodos a la clase base del elemento gráfico:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Graphical element base class | //+------------------------------------------------------------------+ class CElementBase : public CCanvasBase { protected: CImagePainter m_painter; // Drawing class CListObj m_list_hints; // List of hints int m_group; // Group of elements bool m_visible_in_container; // Visibility flag in the container //--- Add the specified hint object to the list bool AddHintToList(CVisualHint *obj); //--- Create and add a new hint object to the list CVisualHint *CreateAndAddNewHint(const ENUM_HINT_TYPE type, const string user_name, const int w, const int h); //--- Add an existing hint object to the list CVisualHint *AddHint(CVisualHint *obj, const int dx, const int dy); //--- (1) Add to the list and (2) remove tooltip objects with arrows from the list bool AddHintsArrowed(void); bool DeleteHintsArrowed(void); //--- Displays the resize cursor bool ShowCursorHint(const ENUM_CURSOR_REGION edge,int x,int y); //--- Handler for dragging element edges and corners virtual void ResizeActionDragHandler(const int x, const int y); //--- Handlers for resizing the element by sides and corners virtual bool ResizeZoneLeftHandler(const int x, const int y); virtual bool ResizeZoneRightHandler(const int x, const int y); virtual bool ResizeZoneTopHandler(const int x, const int y); virtual bool ResizeZoneBottomHandler(const int x, const int y); virtual bool ResizeZoneLeftTopHandler(const int x, const int y); virtual bool ResizeZoneRightTopHandler(const int x, const int y); virtual bool ResizeZoneLeftBottomHandler(const int x, const int y); virtual bool ResizeZoneRightBottomHandler(const int x, const int y); //--- Return the pointer to a hint by (1) index, (2) ID and (3) name CVisualHint *GetHintAt(const int index); CVisualHint *GetHint(const int id); CVisualHint *GetHint(const string name); //--- Create a new hint CVisualHint *CreateNewHint(const ENUM_HINT_TYPE type, const string object_name, const string user_name, const int id, const int x, const int y, const int w, const int h); //--- (1) Show the specified tooltip with arrows and (2) hide all tooltips void ShowHintArrowed(const ENUM_HINT_TYPE type,const int x,const int y); void HideHintsAll(const bool chart_redraw); public: //--- Return the pointer to (1) the drawing class and (2) the list of hints CImagePainter *Painter(void) { return &this.m_painter; } CListObj *GetListHints(void) { return &this.m_list_hints; } //--- Create and add (1) a new and (2) previously created hint object (tooltip only) to the list CVisualHint *InsertNewTooltip(const ENUM_HINT_TYPE type, const string user_name, const int w, const int h); CVisualHint *InsertTooltip(CVisualHint *obj, const int dx, const int dy); //--- (1) Set the coordinates and (2) change the image area size void SetImageXY(const int x,const int y) { this.m_painter.SetXY(x,y); } void SetImageSize(const int w,const int h) { this.m_painter.SetSize(w,h); } //--- Set the area coordinates and image area dimensions void SetImageBound(const int x,const int y,const int w,const int h) { this.SetImageXY(x,y); this.SetImageSize(w,h); } //--- Return the (1) X, (2) Y coordinate, (3) width, (4) height, (5) right, (6) bottom image area border int ImageX(void) const { return this.m_painter.X(); } int ImageY(void) const { return this.m_painter.Y(); } int ImageWidth(void) const { return this.m_painter.Width(); } int ImageHeight(void) const { return this.m_painter.Height(); } int ImageRight(void) const { return this.m_painter.Right(); } int ImageBottom(void) const { return this.m_painter.Bottom(); } //--- (1) Set and (2) return the group of elements virtual void SetGroup(const int group) { this.m_group=group; } int Group(void) const { return this.m_group; } //--- Set the resizing flag virtual void SetResizable(const bool flag); //--- (1) Set and (2) return the flag of visibility in the container virtual void SetVisibleInContainer(const bool flag) { this.m_visible_in_container=flag; } bool IsVisibleInContainer(void) const { return this.m_visible_in_container;} //--- Return the object description virtual string Description(void); //--- Resize handler (Resize) virtual void OnResizeZoneEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam); //--- Virtual methods of (1) comparing, (2) saving to file, (3) loading from file, (4) object type virtual int Compare(const CObject *node,const int mode=0) const; virtual bool Save(const int file_handle); virtual bool Load(const int file_handle); virtual int Type(void) const { return(ELEMENT_TYPE_ELEMENT_BASE);} //--- Constructors/destructor CElementBase(void) { this.m_painter.CanvasAssign(this.GetForeground()); this.m_visible_in_container=true; } CElementBase(const string object_name, const string text, const long chart_id, const int wnd, const int x, const int y, const int w, const int h); ~CElementBase(void) {} };
Todos los objetos de tooltip que se añadan al elemento se incluirán en la lista m_list_hints. El indicador m_visible_in_container establece la visibilidad del elemento en el contenedor. Cuando se activa la bandera, la visibilidad del elemento se controla mediante los métodos Show() y Hide() del contenedor. Cuando se restablece el indicador, el programador controla la visibilidad del elemento.
Por ejemplo, si las barras de desplazamiento del contenedor están ocultas (el contenido del contenedor cabe completamente dentro del área visible) y si el contenedor está oculto, entonces cuando se llama al método Show() del contenedor, las barras de desplazamiento también se mostrarán si esta bandera está establecida para ellas. No debería ser así. Por lo tanto, en el caso de las barras de desplazamiento, se restablece el indicador m_visible_in_container, y las barras de desplazamiento se muestran según la lógica interna del contenedor, es decir, solo si el contenido del contenedor no cabe en el área visible y es necesario desplazarse por él.
En los constructores de clase, se establece el indicador de visibilidad del elemento en el contenedor:
//--- Constructors/destructor CElementBase(void) { this.m_painter.CanvasAssign(this.GetForeground()); this.m_visible_in_container=true; } CElementBase(const string object_name, const string text, const long chart_id, const int wnd, const int x, const int y, const int w, const int h); ~CElementBase(void) {} }; //+----------------------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Parametric constructor. Builds an element in the specified | //| window of the specified chart with the specified text, coordinates and dimensions| //+----------------------------------------------------------------------------------+ CElementBase::CElementBase(const string object_name,const string text,const long chart_id,const int wnd,const int x,const int y,const int w,const int h) : CCanvasBase(object_name,chart_id,wnd,x,y,w,h),m_group(-1) { //--- Assign the foreground canvas to the drawing object and //--- reset the coordinates and dimensions, which makes it inactive, //--- set the visibility flag of the element in the container this.m_painter.CanvasAssign(this.GetForeground()); this.m_painter.SetXY(0,0); this.m_painter.SetSize(0,0); this.m_visible_in_container=true; }
Un método que activa la bandera que permite el redimensionamiento:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Set the resizing flag | //+------------------------------------------------------------------+ void CElementBase::SetResizable(const bool flag) { //--- Set the flag to the parent object CCanvasBase::SetResizable(flag); //--- If the flag is passed as 'true', create four hints with arrows for the cursor, if(flag) this.AddHintsArrowed(); //--- otherwise, remove the arrow hints for the cursor else this.DeleteHintsArrowed(); }
Asigna al objeto el valor especificado de la bandera. Si se pasa el indicador como true, crea cuatro tooltips con flechas para el elemento. Si el indicador se pasa como false , elimina las tooltips de las flechas creadas anteriormente.
Métodos que devuelven punteros a tooltips:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Return the pointer to a hint by index | //+------------------------------------------------------------------+ CVisualHint *CElementBase::GetHintAt(const int index) { return this.m_list_hints.GetNodeAtIndex(index); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Return the pointer to a hint by ID | //+------------------------------------------------------------------+ CVisualHint *CElementBase::GetHint(const int id) { int total=this.m_list_hints.Total(); for(int i=0;i<total;i++) { CVisualHint *obj=this.GetHintAt(i); if(obj!=NULL && obj.ID()==id) return obj; } return NULL; } //+------------------------------------------------------------------+ //|CElementBase:: Return the pointer to a hint by name | //+------------------------------------------------------------------+ CVisualHint *CElementBase::GetHint(const string name) { int total=this.m_list_hints.Total(); for(int i=0;i<total;i++) { CVisualHint *obj=this.GetHintAt(i); if(obj!=NULL && obj.Name()==name) return obj; } return NULL; }
Se busca en la lista un objeto de tooltip con el valor de propiedad especificado y, si se encuentra, se devuelve un puntero al objeto hallado.
Método que agrega un objeto de tooltip específico a la lista:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Add the specified hint object to the list | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::AddHintToList(CVisualHint *obj) { //--- If an empty pointer is passed, report this and return 'false' if(obj==NULL) { ::PrintFormat("%s: Error. Empty element passed",__FUNCTION__); return false; } //--- Set the sorting flag for the list by ID this.m_list_hints.Sort(ELEMENT_SORT_BY_ID); //--- If such an element is not in the list, return the result of adding it to the list if(this.m_list_hints.Search(obj)==NULL) return(this.m_list_hints.Add(obj)>-1); //--- An element with this ID is already in the list - return 'false' return false; }
Se pasa un puntero al objeto que se va a colocar en la lista al método. Los objetos de tooltip se rastrean mediante su ID cuando se agregan. Esto significa que cada uno de esos objetos debe tener su propio identificador único.
Método que crea un nuevo objeto de tooltip:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Create a new hint | //+------------------------------------------------------------------+ CVisualHint *CElementBase::CreateNewHint(const ENUM_HINT_TYPE type,const string object_name,const string user_name,const int id, const int x,const int y,const int w,const int h) { //--- Create a new hint object CVisualHint *obj=new CVisualHint(object_name,this.m_chart_id,this.m_wnd,x,y,w,h); if(obj==NULL) { ::PrintFormat("%s: Error: Failed to create Hint object",__FUNCTION__); return NULL; } //--- Set the hint ID, name, and type obj.SetID(id); obj.SetName(user_name); obj.SetHintType(type); //--- Return the pointer to a created object return obj; }
Este método crea un nuevo objeto y establece el nombre del usuario, su ID y el tipo de tooltip. Devuelve un puntero al objeto creado.
Un método que implementa y añade un nuevo tooltip a la lista:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Create and add a new hint object to the list | //+------------------------------------------------------------------+ CVisualHint *CElementBase::CreateAndAddNewHint(const ENUM_HINT_TYPE type,const string user_name,const int w,const int h) { //--- Create a graphical object name int obj_total=this.m_list_hints.Total(); string obj_name=this.NameFG()+"_HNT"+(string)obj_total; //--- Calculate the coordinates of the object below and to the right of the lower right corner of the element int x=this.Right()+1; int y=this.Bottom()+1; //--- Create a new hint object CVisualHint *obj=this.CreateNewHint(type,obj_name,user_name,obj_total,x,y,w,h); //--- If a new object is not created, return NULL if(obj==NULL) return NULL; //--- Set the image bounds, container, and z-order obj.SetImageBound(0,0,this.Width(),this.Height()); obj.SetContainerObj(&this); obj.ObjectSetZOrder(this.ObjectZOrder()+1); //--- If the created element is not added to the list, report this, remove the created element and return NULL if(!this.AddHintToList(obj)) { ::PrintFormat("%s: Error. Failed to add Hint object with ID %d to list",__FUNCTION__,obj.ID()); delete obj; return NULL; } //--- Return a pointer to the created and attached object return obj; }
El método principal para crear tooltip y colocarla en la lista de tooltips de elementos.
Un método que añade un objeto de tooltip ya existente a la lista:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Add the existing hint object to the list | //+------------------------------------------------------------------+ CVisualHint *CElementBase::AddHint(CVisualHint *obj,const int dx,const int dy) { //--- If the passed object is not of the hint type, return NULL if(obj.Type()!=ELEMENT_TYPE_HINT) { ::PrintFormat("%s: Error. Only an object with the Hint type can be used here. The element type \"%s\" was passed",__FUNCTION__,ElementDescription((ENUM_ELEMENT_TYPE)obj.Type())); return NULL; } //--- Save the object ID and set a new one int id=obj.ID(); obj.SetID(this.m_list_hints.Total()); //--- Add an object to the list; if adding fails, report it, set the initial ID, and return NULL if(!this.AddHintToList(obj)) { ::PrintFormat("%s: Error. Failed to add Hint object to list",__FUNCTION__); obj.SetID(id); return NULL; } //--- Set new coordinates, container, and z-order of the object int x=this.X()+dx; int y=this.Y()+dy; obj.Move(x,y); obj.SetContainerObj(&this); obj.ObjectSetZOrder(this.ObjectZOrder()+1); //--- Return the pointer to the attached object return obj; }
Este método permite añadir un objeto de tooltip creado previamente a la lista de tooltips de elementos.
Un método para añadir objetos de indicación con flecha a la lista:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Add hint objects with arrows to the list | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::AddHintsArrowed(void) { //--- Arrays of names and hint types string array[4]={"HintHORZ","HintVERT","HintNWSE","HintNESW"}; ENUM_HINT_TYPE type[4]={HINT_TYPE_ARROW_HORZ,HINT_TYPE_ARROW_VERT,HINT_TYPE_ARROW_NWSE,HINT_TYPE_ARROW_NESW}; //--- In the loop, create four hints with arrows bool res=true; for(int i=0;i<(int)array.Size();i++) res &=(this.CreateAndAddNewHint(type[i],array[i],0,0)!=NULL); //--- If there were errors during creation, return 'false' if(!res) return false; //--- In the loop through the array of names of hint objects for(int i=0;i<(int)array.Size();i++) { //--- get the next object by name, CVisualHint *obj=this.GetHint(array[i]); if(obj==NULL) continue; //--- hide the object and draw the appearance (arrows according to the object type) obj.Hide(false); obj.Draw(false); } //--- All is successful return true; }
Este método crea y agrega secuencialmente los cuatro tipos de tooltip con flechas a la lista de tooltip de los elementos.
Un método que elimina todos los objetos de tooltip de flecha de la lista:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Remove tooltip objects with arrows from the list | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::DeleteHintsArrowed(void) { //--- In the loop through the list of hint objects bool res=true; for(int i=this.m_list_hints.Total()-1;i>=0;i--) { //--- get the next object and, if it is not a tooltip, delete it CVisualHint *obj=this.m_list_hints.GetNodeAtIndex(i); if(obj!=NULL && obj.HintType()!=HINT_TYPE_TOOLTIP) res &=this.m_list_hints.DeleteCurrent(); } //--- Return the result of removing the hints with arrows return res; }
En el bucle, buscamos en la lista de tooltip objetos con un tipo de sugerencia que no sea de tooltip y eliminamos cada uno de ellos de la lista.
Un método que implementa y añade un nuevo objeto de tooltip con el tipo «Tooltip» a la lista:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Create and add a new hint object to the list | //+------------------------------------------------------------------+ CVisualHint *CElementBase::InsertNewTooltip(const ENUM_HINT_TYPE type,const string user_name,const int w,const int h) { //--- If the hint type is not a tooltip, report this and return NULL if(type!=HINT_TYPE_TOOLTIP) { ::PrintFormat("%s: Error. Only a tooltip can be added to an element",__FUNCTION__); return NULL; } //--- Create and add a new hint object to the list; //--- Return a pointer to the created and attached object return this.CreateAndAddNewHint(type,user_name,w,h); }
Un método que añade a la lista un objeto de tooltip creado previamente:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Add a previously created hint object to the list | //+------------------------------------------------------------------+ CVisualHint *CElementBase::InsertTooltip(CVisualHint *obj,const int dx,const int dy) { //--- If empty or invalid pointer to the object is passed, return NULL if(::CheckPointer(obj)==POINTER_INVALID) { ::PrintFormat("%s: Error. Empty element passed",__FUNCTION__); return NULL; } //--- If the hint type is not a tooltip, report this and return NULL if(obj.HintType()!=HINT_TYPE_TOOLTIP) { ::PrintFormat("%s: Error. Only a tooltip can be added to an element",__FUNCTION__); return NULL; } //--- Add the specified hint object to the list; //--- Return a pointer to the created and attached object return this.AddHint(obj,dx,dy); }
Estos métodos permiten añadir una tooltip, ya sea nueva o existente, a la lista de tooltips de elementos. Resulta útil que el elemento muestre dinámicamente las áreas donde deberían aparecer las tooltips al pasar el cursor sobre ellas.
Un método que muestra la tooltip indicada en las coordenadas especificadas:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Display the specified hint | //| at the specified coordinates | //+------------------------------------------------------------------+ void CElementBase::ShowHintArrowed(const ENUM_HINT_TYPE type,const int x,const int y) { CVisualHint *hint=NULL; // Pointer to the object being searched for //--- In a loop through the list of hint objects for(int i=0;i<this.m_list_hints.Total();i++) { //--- get the pointer to the next object CVisualHint *obj=this.GetHintAt(i); if(obj==NULL) continue; //--- If this is the required hint type, save the pointer, if(obj.HintType()==type) hint=obj; //--- otherwise - hide the object else obj.Hide(false); } //--- If the desired object is found and it is hidden if(hint!=NULL && hint.IsHidden()) { //--- place the object at the specified coordinates, //--- draw the appearance and bring the object to the front, making it visible hint.Move(x,y); hint.Draw(false); hint.BringToTop(true); } }
El método busca una tooltip del tipo indicado y la muestra en las coordenadas indicadas en los parámetros formales del método. Muestra el primer tooltip del tipo especificado. El resto de las tooltips están ocultas. El método está diseñado para mostrar tooltips con flechas, de las cuales debe haber cuatro objetos en la lista. En primer lugar, todas las tooltips están ocultas en el bucle, y solo entonces se muestra la deseada.
Un método que oculta todas las tooltips:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Hide all hints | //+------------------------------------------------------------------+ void CElementBase::HideHintsAll(const bool chart_redraw) { //--- In the loop through the list of hint objects for(int i=0;i<this.m_list_hints.Total();i++) { //--- get the next object and hide it CVisualHint *obj=this.GetHintAt(i); if(obj!=NULL) obj.Hide(false); } //--- If specified, redraw the chart if(chart_redraw) ::ChartRedraw(this.m_chart_id); }
En un bucle que recorre la lista de objetos de tooltip, cada objeto de la lista se oculta.
Método para mostrar una tooltip junto al cursor:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Displays the resize cursor | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::ShowCursorHint(const ENUM_CURSOR_REGION edge,int x,int y) { CVisualHint *hint=NULL; // Pointer to the hint int hint_shift_x=0; // Hint offset by X int hint_shift_y=0; // Hint offset by Y //--- Depending on the location of the cursor on the element borders //--- specify the tooltip offsets relative to the cursor coordinates, //--- display the required hint on the chart and get the pointer to this object switch(edge) { //--- Cursor on the right or left border - horizontal double arrow case CURSOR_REGION_RIGHT : case CURSOR_REGION_LEFT : hint_shift_x=1; hint_shift_y=18; this.ShowHintArrowed(HINT_TYPE_ARROW_HORZ,x+hint_shift_x,y+hint_shift_y); hint=this.GetHint("HintHORZ"); break; //--- Cursor at the top or bottom border - vertical double arrow case CURSOR_REGION_TOP : case CURSOR_REGION_BOTTOM : hint_shift_x=12; hint_shift_y=4; this.ShowHintArrowed(HINT_TYPE_ARROW_VERT,x+hint_shift_x,y+hint_shift_y); hint=this.GetHint("HintVERT"); break; //--- Cursor in the upper left or lower right corner - a diagonal double arrow from top left to bottom right case CURSOR_REGION_LEFT_TOP : case CURSOR_REGION_RIGHT_BOTTOM : hint_shift_x=10; hint_shift_y=2; this.ShowHintArrowed(HINT_TYPE_ARROW_NWSE,x+hint_shift_x,y+hint_shift_y); hint=this.GetHint("HintNWSE"); break; //--- Cursor in the lower left or upper right corner - a diagonal double arrow from bottom left to top right case CURSOR_REGION_LEFT_BOTTOM : case CURSOR_REGION_RIGHT_TOP : hint_shift_x=5; hint_shift_y=12; this.ShowHintArrowed(HINT_TYPE_ARROW_NESW,x+hint_shift_x,y+hint_shift_y); hint=this.GetHint("HintNESW"); break; //--- By default, do nothing default: break; } //--- Return the result of adjusting the position of the tooltip relative to the cursor return(hint!=NULL ? hint.Move(x+hint_shift_x,y+hint_shift_y) : false); }
Dependiendo del borde del elemento o de su ángulo, se muestra el tooltip correspondiente junto al cursor.
Un manejador para cambiar el tamaño:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Resize handler | //+------------------------------------------------------------------+ void CElementBase::OnResizeZoneEvent(const int id,const long lparam,const double dparam,const string sparam) { int x=(int)lparam; // Cursor X coordinate int y=(int)dparam; // Cursor Y coordinate int shift_x=0; // Offset by X int shift_y=0; // Offset by Y //--- Get the cursor position relative to the element borders and the interaction mode ENUM_CURSOR_REGION edge=(this.ResizeRegion()==CURSOR_REGION_NONE ? this.CheckResizeZone(x,y) : this.ResizeRegion()); ENUM_RESIZE_ZONE_ACTION action=(ENUM_RESIZE_ZONE_ACTION)id; //--- If the cursor is outside the resizing boundaries or has just hovered over the interaction zone if(action==RESIZE_ZONE_ACTION_NONE || (action==RESIZE_ZONE_ACTION_HOVER && edge==CURSOR_REGION_NONE)) { //--- disable the resizing mode and the interaction region, //--- hide all hints this.SetResizeMode(false); this.SetResizeRegion(CURSOR_REGION_NONE); this.HideHintsAll(true); } //--- The cursor is on one of the resizing boundaries if(action==RESIZE_ZONE_ACTION_HOVER) { //--- Display a hint with the arrow for the interaction region if(this.ShowCursorHint(edge,x,y)) ::ChartRedraw(this.m_chart_id); } //--- Start resizing if(action==RESIZE_ZONE_ACTION_BEGIN) { //--- enable the resizing mode and the interaction region, //--- display the corresponding cursor hint this.SetResizeMode(true); this.SetResizeRegion(edge); this.ShowCursorHint(edge,x,y); } //--- Drag the border of an object to resize the element if(action==RESIZE_ZONE_ACTION_DRAG) { //--- Call the handler for dragging the object borders to resize, //--- display the corresponding cursor hint this.ResizeActionDragHandler(x,y); this.ShowCursorHint(edge,x,y); } }
Como identificador del evento (id), la acción del cursor en la zona de interacción se transmite al controlador (se sitúa sobre la zona, se desplaza con el botón pulsado y se suelta el botón). A continuación, obtenemos el límite del elemento donde ocurre el evento y lo gestionamos. Toda la lógica se describe en los comentarios del código y, con suerte, no debería generar ninguna duda. Todas las situaciones se gestionan mediante controladores especializados, descritos a continuación.
Un controlador para arrastrar los bordes y las esquinas de un elemento:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Handler for dragging element edges and corners | //+------------------------------------------------------------------+ void CElementBase::ResizeActionDragHandler(const int x, const int y) { //--- Resize beyond the right border if(this.ResizeRegion()==CURSOR_REGION_RIGHT) this.ResizeZoneRightHandler(x,y); //--- Resize beyond the bottom border if(this.ResizeRegion()==CURSOR_REGION_BOTTOM) this.ResizeZoneBottomHandler(x,y); //--- Resize beyond the left border if(this.ResizeRegion()==CURSOR_REGION_LEFT) this.ResizeZoneLeftHandler(x,y); //--- Resize beyond the upper border if(this.ResizeRegion()==CURSOR_REGION_TOP) this.ResizeZoneTopHandler(x,y); //--- Resize by the lower right corner if(this.ResizeRegion()==CURSOR_REGION_RIGHT_BOTTOM) this.ResizeZoneRightBottomHandler(x,y); //--- Resize by the upper right corner if(this.ResizeRegion()==CURSOR_REGION_RIGHT_TOP) this.ResizeZoneRightTopHandler(x,y); //--- Resize by the lower left corner if(this.ResizeRegion()==CURSOR_REGION_LEFT_BOTTOM) this.ResizeZoneLeftBottomHandler(x,y); //--- Resize by the upper left corner if(this.ResizeRegion()==CURSOR_REGION_LEFT_TOP) this.ResizeZoneLeftTopHandler(x,y); }
Dependiendo del borde del elemento, o del ángulo con el que se produce la interacción, se activan los controladores específicos de estos eventos:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Bottom edge resize handler | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::ResizeZoneBottomHandler(const int x,const int y) { //--- Calculate and set the new element height int height=::fmax(y-this.Y(),DEF_PANEL_MIN_H); if(!this.ResizeH(height)) return false; //--- Get the pointer to the hint CVisualHint *hint=this.GetHint("HintVERT"); if(hint==NULL) return false; //--- Shift the hint by the specified values relative to the cursor int shift_x=12; int shift_y=4; return hint.Move(x+shift_x,y+shift_y); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Resize beyond the left border | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::ResizeZoneLeftHandler(const int x,const int y) { //--- Calculate the new X coordinate and element width int new_x=::fmin(x,this.Right()-DEF_PANEL_MIN_W+1); int width=this.Right()-new_x+1; //--- Set the new X coordinate and element width if(!this.MoveXYWidthResize(new_x,this.Y(),width,this.Height())) return false; //--- Get the pointer to the hint CVisualHint *hint=this.GetHint("HintHORZ"); if(hint==NULL) return false; //--- Shift the hint by the specified values relative to the cursor int shift_x=1; int shift_y=18; return hint.Move(x+shift_x,y+shift_y); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Resize beyond the upper border | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::ResizeZoneTopHandler(const int x,const int y) { //--- Calculate the new Y coordinate and element height int new_y=::fmin(y,this.Bottom()-DEF_PANEL_MIN_H+1); int height=this.Bottom()-new_y+1; //--- Set the new Y coordinate and element height if(!this.MoveXYWidthResize(this.X(),new_y,this.Width(),height)) return false; //--- Get the pointer to the hint CVisualHint *hint=this.GetHint("HintVERT"); if(hint==NULL) return false; //--- Shift the hint by the specified values relative to the cursor int shift_x=12; int shift_y=4; return hint.Move(x+shift_x,y+shift_y); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Resize by the lower right corner | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::ResizeZoneRightBottomHandler(const int x,const int y) { //--- Calculate and set the new element width and height int width =::fmax(x-this.X()+1, DEF_PANEL_MIN_W); int height=::fmax(y-this.Y()+1, DEF_PANEL_MIN_H); if(!this.Resize(width,height)) return false; //--- Get the pointer to the hint CVisualHint *hint=this.GetHint("HintNWSE"); if(hint==NULL) return false; //--- Shift the hint by the specified values relative to the cursor int shift_x=10; int shift_y=2; return hint.Move(x+shift_x,y+shift_y); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Resize by the upper right corner | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::ResizeZoneRightTopHandler(const int x,const int y) { //--- Calculate and set the new X coordinate, element width and height int new_y=::fmin(y, this.Bottom()-DEF_PANEL_MIN_H+1); int width =::fmax(x-this.X()+1, DEF_PANEL_MIN_W); int height=this.Bottom()-new_y+1; if(!this.MoveXYWidthResize(this.X(),new_y,width,height)) return false; //--- Get the pointer to the hint CVisualHint *hint=this.GetHint("HintNESW"); if(hint==NULL) return false; //--- Shift the hint by the specified values relative to the cursor int shift_x=5; int shift_y=12; return hint.Move(x+shift_x,y+shift_y); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Resize by the lower left corner | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::ResizeZoneLeftBottomHandler(const int x,const int y) { //--- Calculate and set the new Y coordinate, element width and height int new_x=::fmin(x, this.Right()-DEF_PANEL_MIN_W+1); int width =this.Right()-new_x+1; int height=::fmax(y-this.Y()+1, DEF_PANEL_MIN_H); if(!this.MoveXYWidthResize(new_x,this.Y(),width,height)) return false; //--- Get the pointer to the hint CVisualHint *hint=this.GetHint("HintNESW"); if(hint==NULL) return false; //--- Shift the hint by the specified values relative to the cursor int shift_x=5; int shift_y=12; return hint.Move(x+shift_x,y+shift_y); } //+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Resize by the upper left corner | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::ResizeZoneLeftTopHandler(const int x,const int y) { //--- Calculate and set the new X and Y coordinates, element width and height int new_x=::fmin(x,this.Right()-DEF_PANEL_MIN_W+1); int new_y=::fmin(y,this.Bottom()-DEF_PANEL_MIN_H+1); int width =this.Right() -new_x+1; int height=this.Bottom()-new_y+1; if(!this.MoveXYWidthResize(new_x, new_y,width,height)) return false; //--- Get the pointer to the hint CVisualHint *hint=this.GetHint("HintNWSE"); if(hint==NULL) return false; //--- Shift the hint by the specified values relative to the cursor int shift_x=10; int shift_y=2; return hint.Move(x+shift_x,y+shift_y); }
Los manejadores calculan un nuevo tamaño para el elemento y, si es necesario, sus nuevas coordenadas. Se establecen sus nuevas dimensiones (y coordenadas) y se muestra una tooltip con flechas cerca del cursor.
En los métodos para trabajar con archivos, añade el guardado y la carga de una lista de tooltips, así como un indicador de visibilidad en el contenedor:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Save to file | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::Save(const int file_handle) { //--- Save the parent object data if(!CCanvasBase::Save(file_handle)) return false; //--- Save the list of hints if(!this.m_list_hints.Save(file_handle)) return false; //--- Save the image object if(!this.m_painter.Save(file_handle)) return false; //--- Save the group if(::FileWriteInteger(file_handle,this.m_group,INT_VALUE)!=INT_VALUE) return false; //--- Save the visibility flag in the container if(::FileWriteInteger(file_handle,this.m_visible_in_container,INT_VALUE)!=INT_VALUE) return false; //--- All is successful return true; } //+------------------------------------------------------------------+ //| CElementBase::Load from file | //+------------------------------------------------------------------+ bool CElementBase::Load(const int file_handle) { //--- Load parent object data if(!CCanvasBase::Load(file_handle)) return false; //--- Load the list of hints if(!this.m_list_hints.Load(file_handle)) return false; //--- Load the image object if(!this.m_painter.Load(file_handle)) return false; //--- Load the group this.m_group=::FileReadInteger(file_handle,INT_VALUE); //--- Load the visibility flag in the container this.m_visible_in_container=::FileReadInteger(file_handle,INT_VALUE); //--- All is successful return true; }
Los contenedores (panel, grupo de elementos, contenedor) deben tener sus propios métodos de redimensionamiento.
Implemente estos métodos virtuales en la clase CPanel y añada un método que modifique simultáneamente el tamaño y las coordenadas del elemento:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Panel class | //+------------------------------------------------------------------+ class CPanel : public CLabel { private: CElementBase m_temp_elm; // Temporary object for element searching CBound m_temp_bound; // Temporary object for area searching protected: CListObj m_list_elm; // List of attached elements CListObj m_list_bounds; // List of areas //--- Add a new element to the list bool AddNewElement(CElementBase *element); public: //--- Return the pointer to the list of (1) attached elements and (2) areas CListObj *GetListAttachedElements(void) { return &this.m_list_elm; } CListObj *GetListBounds(void) { return &this.m_list_bounds; } //--- Return the attached element by (1) index in the list, (2) ID and (3) specified object name CElementBase *GetAttachedElementAt(const uint index) { return this.m_list_elm.GetNodeAtIndex(index); } CElementBase *GetAttachedElementByID(const int id); CElementBase *GetAttachedElementByName(const string name); //--- Return the area by (1) index in the list, (2) ID and (3) specified area name CBound *GetBoundAt(const uint index) { return this.m_list_bounds.GetNodeAtIndex(index); } CBound *GetBoundByID(const int id); CBound *GetBoundByName(const string name); //--- Create and add (1) a new and (2) a previously created element to the list virtual CElementBase *InsertNewElement(const ENUM_ELEMENT_TYPE type,const string text,const string user_name,const int dx,const int dy,const int w,const int h); virtual CElementBase *InsertElement(CElementBase *element,const int dx,const int dy); //--- Create and add a new area to the list CBound *InsertNewBound(const string name,const int dx,const int dy,const int w,const int h); //--- Resize the object virtual bool ResizeW(const int w); virtual bool ResizeH(const int h); virtual bool Resize(const int w,const int h); //--- Draw the appearance virtual void Draw(const bool chart_redraw); //--- Virtual methods of (1) comparing, (2) saving to file, (3) loading from file, (4) object type virtual int Compare(const CObject *node,const int mode=0) const; virtual bool Save(const int file_handle); virtual bool Load(const int file_handle); virtual int Type(void) const { return(ELEMENT_TYPE_PANEL); } //--- Initialize (1) the class object and (2) default object colors void Init(void); virtual void InitColors(void); //--- Set new XY object coordinates virtual bool Move(const int x,const int y); //--- Shift the object by XY axes by the specified offset virtual bool Shift(const int dx,const int dy); //--- Set both the element coordinates and dimensions virtual bool MoveXYWidthResize(const int x,const int y,const int w,const int h); //--- (1) Hide and (2) display the object on all chart periods, //--- (3) bring the object to the front, (4) block, (5) unblock the element, virtual void Hide(const bool chart_redraw); virtual void Show(const bool chart_redraw); virtual void BringToTop(const bool chart_redraw); virtual void Block(const bool chart_redraw); virtual void Unblock(const bool chart_redraw); //--- Display the object description in the journal virtual void Print(void); //--- Print a list of (1) attached objects and (2) areas void PrintAttached(const uint tab=3); void PrintBounds(void); //--- Event handler virtual void OnChartEvent(const int id,const long& lparam,const double& dparam,const string& sparam); //--- Timer event handler virtual void TimerEventHandler(void); //--- Constructors/destructor CPanel(void); CPanel(const string object_name, const string text, const long chart_id, const int wnd, const int x, const int y, const int w, const int h); ~CPanel (void) { this.m_list_elm.Clear(); this.m_list_bounds.Clear(); } };
Fuera del cuerpo de la clase, escribe la implementación de los métodos de redimensionamiento del panel:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CPanel::Change the object width | //+------------------------------------------------------------------+ bool CPanel::ResizeW(const int w) { if(!this.ObjectResizeW(w)) return false; this.BoundResizeW(w); this.SetImageSize(w,this.Height()); if(!this.ObjectTrim()) { this.Update(false); this.Draw(false); } return true; } //+------------------------------------------------------------------+ //| CPanel::Change the object height | //+------------------------------------------------------------------+ bool CPanel::ResizeH(const int h) { if(!this.ObjectResizeH(h)) return false; this.BoundResizeH(h); this.SetImageSize(this.Width(),h); if(!this.ObjectTrim()) { this.Update(false); this.Draw(false); } return true; } //+------------------------------------------------------------------+ //| CPanel::Change the object size | //+------------------------------------------------------------------+ bool CPanel::Resize(const int w,const int h) { if(!this.ObjectResize(w,h)) return false; this.BoundResize(w,h); this.SetImageSize(w,h); if(!this.ObjectTrim()) { this.Update(false); this.Draw(false); } return true; }
En primer lugar, se modifican las dimensiones del objeto gráfico; a continuación, se establecen las nuevas dimensiones del elemento y el área de dibujo. A continuación, el elemento se recorta siguiendo los límites de su contenedor.
Las barras de desplazamiento deben omitirse en el método que dibuja la apariencia, ya que otros métodos se encargan de su representación:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CPanel::Draw the appearance | //+------------------------------------------------------------------+ void CPanel::Draw(const bool chart_redraw) { //--- Fill the object with background color this.Fill(this.BackColor(),false); //--- Clear the drawing area this.m_painter.Clear(this.AdjX(this.m_painter.X()),this.AdjY(this.m_painter.Y()),this.m_painter.Width(),this.m_painter.Height(),false); //--- Set the color for the dark and light lines and draw the panel frame color clr_dark =(this.BackColor()==clrNULL ? this.BackColor() : this.GetBackColorControl().NewColor(this.BackColor(),-20,-20,-20)); color clr_light=(this.BackColor()==clrNULL ? this.BackColor() : this.GetBackColorControl().NewColor(this.BackColor(), 6, 6, 6)); this.m_painter.FrameGroupElements(this.AdjX(this.m_painter.X()),this.AdjY(this.m_painter.Y()), this.m_painter.Width(),this.m_painter.Height(),this.Text(), this.ForeColor(),clr_dark,clr_light,this.AlphaFG(),true); //--- Update the background canvas without redrawing the chart this.m_background.Update(false); //--- Draw the list elements for(int i=0;i<this.m_list_elm.Total();i++) { CElementBase *elm=this.GetAttachedElementAt(i); if(elm!=NULL && elm.Type()!=ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_H && elm.Type()!=ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_V) elm.Draw(false); } //--- If specified, update the chart if(chart_redraw) ::ChartRedraw(this.m_chart_id); }
Un método que establece simultáneamente las coordenadas y las dimensiones del panel:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CPanel::Set both the element coordinates and dimensions | //+------------------------------------------------------------------+ bool CPanel::MoveXYWidthResize(const int x,const int y,const int w,const int h) { //--- Calculate the element movement distance int delta_x=x-this.X(); int delta_y=y-this.Y(); //--- Move the element to the specified coordinates with a resize if(!CCanvasBase::MoveXYWidthResize(x,y,w,h)) return false; this.BoundMove(x,y); this.BoundResize(w,h); this.SetImageBound(0,0,this.Width(),this.Height()); if(!this.ObjectTrim()) { this.Update(false); this.Draw(false); } //--- Move all bound elements by the calculated distance bool res=true; int total=this.m_list_elm.Total(); for(int i=0;i<total;i++) { //--- Move the bound element taking into account the offset of the parent element CElementBase *elm=this.GetAttachedElementAt(i); if(elm!=NULL) res &=elm.Move(elm.X()+delta_x,elm.Y()+delta_y); } //--- Return the result of moving all bound elements return res; }
En primer lugar, el objeto gráfico se desplaza modificando su tamaño. A continuación, se establecen nuevas coordenadas y dimensiones del panel, se define un nuevo tamaño para el área de la imagen y el elemento se recorta siguiendo los límites de su contenedor. A continuación, todos los elementos anclados se desplazan según la distancia de desplazamiento del panel.
En un método que muestra un objeto en todos los periodos del gráfico, es necesario excluir la visualización de las barras de desplazamiento y de los objetos que tengan un indicador de visibilidad especial. Su visibilidad se controla mediante métodos de la clase de objeto contenedor:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CPanel::Display the object on all chart periods | //+------------------------------------------------------------------+ void CPanel::Show(const bool chart_redraw) { //--- If the object is already visible, or it should not be displayed in the container, leave if(!this.m_hidden || !this.m_visible_in_container) return; //--- Display the panel CCanvasBase::Show(false); //--- Display attached objects for(int i=0;i<this.m_list_elm.Total();i++) { CElementBase *elm=this.GetAttachedElementAt(i); if(elm!=NULL) { if(elm.Type()==ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_H || elm.Type()==ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_V) continue; elm.Show(false); } } //--- If specified, redraw the chart if(chart_redraw) ::ChartRedraw(this.m_chart_id); }
Del mismo modo, en el método que coloca un objeto en primer plano, hay que omitir las barras de desplazamiento:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CPanel::Bring an object to the foreground | //+------------------------------------------------------------------+ void CPanel::BringToTop(const bool chart_redraw) { //--- Bring the panel to the foreground CCanvasBase::BringToTop(false); //--- Bring attached objects to the foreground for(int i=0;i<this.m_list_elm.Total();i++) { CElementBase *elm=this.GetAttachedElementAt(i); if(elm!=NULL) { if(elm.Type()==ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_H || elm.Type()==ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_V) continue; elm.BringToTop(false); } } //--- If specified, redraw the chart if(chart_redraw) ::ChartRedraw(this.m_chart_id); }
Las barras de desplazamiento deben tener una bandera configurada que impida que se recorten siguiendo los límites del contenedor. Si no se realiza esta acción, su visibilidad será controlada por el método ObjectTrim(), que oculta todos los objetos que se salgan de los límites del área visible del contenedor. Y es en esta zona donde se encuentran las barras de desplazamiento.
En los métodos Init de ambos objetos de barra de desplazamiento, configura el siguiente indicador:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CScrollBarThumbH::Initialization | //+------------------------------------------------------------------+ void CScrollBarThumbH::Init(const string text) { //--- Initialize a parent class CButton::Init(""); //--- Set the chart relocation and update flags this.SetMovable(true); this.SetChartRedrawFlag(false); //--- The element is not clipped by the container borders this.m_trim_flag=false; //+------------------------------------------------------------------+ //| CScrollBarThumbV::Initialization | //+------------------------------------------------------------------+ void CScrollBarThumbV::Init(const string text) { //--- Initialize a parent class CButton::Init(""); //--- Set the chart relocation and update flags this.SetMovable(true); this.SetChartRedrawFlag(false); //--- The element is not clipped by the container borders this.m_trim_flag=false; }
Añade dos métodos a la clase de la barra de desplazamiento horizontal: para establecer la posición del deslizador y para establecer el indicador de visibilidad en el contenedor:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Horizontal scrollbar class | //+------------------------------------------------------------------+ class CScrollBarH : public CPanel { protected: CButtonArrowLeft *m_butt_left; // Left arrow button CButtonArrowRight*m_butt_right; // Right arrow button CScrollBarThumbH *m_thumb; // Scrollbar slider public: //--- Return the pointer to the (1) left, (2) right button and (3) slider CButtonArrowLeft *GetButtonLeft(void) { return this.m_butt_left; } CButtonArrowRight*GetButtonRight(void) { return this.m_butt_right; } CScrollBarThumbH *GetThumb(void) { return this.m_thumb; } //--- (1) Sets and (2) return the chart update flag void SetChartRedrawFlag(const bool flag) { if(this.m_thumb!=NULL) this.m_thumb.SetChartRedrawFlag(flag); } bool ChartRedrawFlag(void) const { return(this.m_thumb!=NULL ? this.m_thumb.ChartRedrawFlag() : false); } //--- Return (1) the track length (2) start and (3) the slider position int TrackLength(void) const; int TrackBegin(void) const; int ThumbPosition(void) const; //--- Set the slider position bool SetThumbPosition(const int pos) const { return(this.m_thumb!=NULL ? this.m_thumb.MoveX(pos) : false); } //--- Change the slider size bool SetThumbSize(const uint size) const { return(this.m_thumb!=NULL ? this.m_thumb.ResizeW(size) : false); } //--- Change the object width virtual bool ResizeW(const int size); //--- Set the flag of visibility in the container virtual void SetVisibleInContainer(const bool flag); //--- Draw the appearance virtual void Draw(const bool chart_redraw); //--- Object type virtual int Type(void) const { return(ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_H); } //--- Initialize (1) the class object and (2) default object colors void Init(void); virtual void InitColors(void); //--- Wheel scroll handler (Wheel) virtual void OnWheelEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam); //--- Constructors/destructor CScrollBarH(void); CScrollBarH(const string object_name, const string text, const long chart_id, const int wnd, const int x, const int y, const int w, const int h); ~CScrollBarH(void) {} };
Fuera del cuerpo de la clase, implementa el método para establecer el indicador de visibilidad en el contenedor:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CScrollBarH::Set the flag of visibility in the container | //+------------------------------------------------------------------+ void CScrollBarH::SetVisibleInContainer(const bool flag) { this.m_visible_in_container=flag; if(this.m_butt_left!=NULL) this.m_butt_left.SetVisibleInContainer(flag); if(this.m_butt_right!=NULL) this.m_butt_right.SetVisibleInContainer(flag); if(this.m_thumb!=NULL) this.m_thumb.SetVisibleInContainer(flag); }
Aquí se establece un indicador, pasado al método, para cada componente de la barra de desplazamiento.
En el método de inicialización, establece los indicadores para cada componente de la barra de desplazamiento:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CScrollBarH::Initialization | //+------------------------------------------------------------------+ void CScrollBarH::Init(void) { //--- Initialize a parent class CPanel::Init(); //--- background - opaque this.SetAlphaBG(255); //--- Frame width and text this.SetBorderWidth(0); this.SetText(""); //--- The element is not clipped by the container borders this.m_trim_flag=false; //--- Create scroll buttons int w=this.Height(); int h=this.Height(); this.m_butt_left = this.InsertNewElement(ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_LEFT, "","ButtL",0,0,w,h); this.m_butt_right= this.InsertNewElement(ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_RIGHT,"","ButtR",this.Width()-w,0,w,h); if(this.m_butt_left==NULL || this.m_butt_right==NULL) { ::PrintFormat("%s: Init failed",__FUNCTION__); return; } //--- Customize the colors and appearance of the left arrow button this.m_butt_left.SetImageBound(1,1,w-2,h-4); this.m_butt_left.InitBackColors(this.m_butt_left.BackColorFocused()); this.m_butt_left.ColorsToDefault(); this.m_butt_left.InitBorderColors(this.BorderColor(),this.m_butt_left.BackColorFocused(),this.m_butt_left.BackColorPressed(),this.m_butt_left.BackColorBlocked()); this.m_butt_left.ColorsToDefault(); this.m_butt_left.SetTrimmered(false); this.m_butt_left.SetVisibleInContainer(false); //--- Customize the colors and appearance of the right arrow button this.m_butt_right.SetImageBound(1,1,w-2,h-4); this.m_butt_right.InitBackColors(this.m_butt_right.BackColorFocused()); this.m_butt_right.ColorsToDefault(); this.m_butt_right.InitBorderColors(this.BorderColor(),this.m_butt_right.BackColorFocused(),this.m_butt_right.BackColorPressed(),this.m_butt_right.BackColorBlocked()); this.m_butt_right.ColorsToDefault(); this.m_butt_right.SetTrimmered(false); this.m_butt_right.SetVisibleInContainer(false); //--- Create a slider int tsz=this.Width()-w*2; this.m_thumb=this.InsertNewElement(ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_THUMB_H,"","ThumbH",w,1,tsz-w*4,h-2); if(this.m_thumb==NULL) { ::PrintFormat("%s: Init failed",__FUNCTION__); return; } //--- Set the slider colors and set its movability flag this.m_thumb.InitBackColors(this.m_thumb.BackColorFocused()); this.m_thumb.ColorsToDefault(); this.m_thumb.InitBorderColors(this.m_thumb.BackColor(),this.m_thumb.BackColorFocused(),this.m_thumb.BackColorPressed(),this.m_thumb.BackColorBlocked()); this.m_thumb.ColorsToDefault(); this.m_thumb.SetMovable(true); this.m_thumb.SetTrimmered(false); this.m_thumb.SetVisibleInContainer(false); //--- Prohibit independent chart redrawing this.m_thumb.SetChartRedrawFlag(false); //--- Initially not displayed in the container this.m_visible_in_container=false; }
Haremos exactamente las mismas mejoras en la clase de la barra de desplazamiento vertical:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Vertical scrollbar class | //+------------------------------------------------------------------+ class CScrollBarV : public CPanel { protected: CButtonArrowUp *m_butt_up; // Up arrow button CButtonArrowDown *m_butt_down; // Down arrow button CScrollBarThumbV *m_thumb; // Scrollbar slider public: //--- Return the pointer to the (1) left, (2) right button and (3) slider CButtonArrowUp *GetButtonUp(void) { return this.m_butt_up; } CButtonArrowDown *GetButtonDown(void) { return this.m_butt_down; } CScrollBarThumbV *GetThumb(void) { return this.m_thumb; } //--- (1) Sets and (2) return the chart update flag void SetChartRedrawFlag(const bool flag) { if(this.m_thumb!=NULL) this.m_thumb.SetChartRedrawFlag(flag); } bool ChartRedrawFlag(void) const { return(this.m_thumb!=NULL ? this.m_thumb.ChartRedrawFlag() : false); } //--- Return (1) the track length (2) start and (3) the slider position int TrackLength(void) const; int TrackBegin(void) const; int ThumbPosition(void) const; //--- Set the slider position bool SetThumbPosition(const int pos) const { return(this.m_thumb!=NULL ? this.m_thumb.MoveY(pos) : false); } //--- Change the slider size bool SetThumbSize(const uint size) const { return(this.m_thumb!=NULL ? this.m_thumb.ResizeH(size) : false); } //--- Change the object height virtual bool ResizeH(const int size); //--- Set the flag of visibility in the container virtual void SetVisibleInContainer(const bool flag); //--- Draw the appearance virtual void Draw(const bool chart_redraw); //--- Object type virtual int Type(void) const { return(ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_V); } //--- Initialize (1) the class object and (2) default object colors void Init(void); virtual void InitColors(void); //--- Wheel scroll handler (Wheel) virtual void OnWheelEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam); //--- Constructors/destructor CScrollBarV(void); CScrollBarV(const string object_name, const string text, const long chart_id, const int wnd, const int x, const int y, const int w, const int h); ~CScrollBarV(void) {} }; //+------------------------------------------------------------------+ //| CScrollBarV::Initialization | //+------------------------------------------------------------------+ void CScrollBarV::Init(void) { //--- Initialize a parent class CPanel::Init(); //--- background - opaque this.SetAlphaBG(255); //--- Frame width and text this.SetBorderWidth(0); this.SetText(""); //--- The element is not clipped by the container borders this.m_trim_flag=false; //--- Create scroll buttons int w=this.Width(); int h=this.Width(); this.m_butt_up = this.InsertNewElement(ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_UP, "","ButtU",0,0,w,h); this.m_butt_down= this.InsertNewElement(ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_DOWN,"","ButtD",0,this.Height()-w,w,h); if(this.m_butt_up==NULL || this.m_butt_down==NULL) { ::PrintFormat("%s: Init failed",__FUNCTION__); return; } //--- Customize the colors and appearance of the up arrow button this.m_butt_up.SetImageBound(1,0,w-4,h-2); this.m_butt_up.InitBackColors(this.m_butt_up.BackColorFocused()); this.m_butt_up.ColorsToDefault(); this.m_butt_up.InitBorderColors(this.BorderColor(),this.m_butt_up.BackColorFocused(),this.m_butt_up.BackColorPressed(),this.m_butt_up.BackColorBlocked()); this.m_butt_up.ColorsToDefault(); this.m_butt_up.SetTrimmered(false); this.m_butt_up.SetVisibleInContainer(false); //--- Customize the colors and appearance of the down arrow button this.m_butt_down.SetImageBound(1,0,w-4,h-2); this.m_butt_down.InitBackColors(this.m_butt_down.BackColorFocused()); this.m_butt_down.ColorsToDefault(); this.m_butt_down.InitBorderColors(this.BorderColor(),this.m_butt_down.BackColorFocused(),this.m_butt_down.BackColorPressed(),this.m_butt_down.BackColorBlocked()); this.m_butt_down.SetTrimmered(false); this.m_butt_down.SetVisibleInContainer(false); //--- Create a slider int tsz=this.Height()-w*2; this.m_thumb=this.InsertNewElement(ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_THUMB_V,"","ThumbV",1,w,w-2,tsz/2); if(this.m_thumb==NULL) { ::PrintFormat("%s: Init failed",__FUNCTION__); return; } //--- Set the slider colors and set its movability flag this.m_thumb.InitBackColors(this.m_thumb.BackColorFocused()); this.m_thumb.ColorsToDefault(); this.m_thumb.InitBorderColors(this.m_thumb.BackColor(),this.m_thumb.BackColorFocused(),this.m_thumb.BackColorPressed(),this.m_thumb.BackColorBlocked()); this.m_thumb.ColorsToDefault(); this.m_thumb.SetMovable(true); this.m_thumb.SetTrimmered(false); this.m_thumb.SetVisibleInContainer(false); //--- prohibit independent chart redrawing this.m_thumb.SetChartRedrawFlag(false); //--- Initially not displayed in the container this.m_visible_in_container=false; } //+------------------------------------------------------------------+ //| CScrollBarV::Set the flag of visibility in the container | //+------------------------------------------------------------------+ void CScrollBarV::SetVisibleInContainer(const bool flag) { this.m_visible_in_container=flag; if(this.m_butt_up!=NULL) this.m_butt_up.SetVisibleInContainer(flag); if(this.m_butt_down!=NULL) this.m_butt_down.SetVisibleInContainer(flag); if(this.m_thumb!=NULL) this.m_thumb.SetVisibleInContainer(flag); }
En la clase del objeto contenedor CContainer, declara nuevas variables y métodos:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Container class | //+------------------------------------------------------------------+ class CContainer : public CPanel { private: bool m_visible_scrollbar_h; // Visibility flag for the horizontal scrollbar bool m_visible_scrollbar_v; // Vertical scrollbar visibility flag int m_init_border_size_top; // Initial border size from the top int m_init_border_size_bottom; // Initial border size from the bottom int m_init_border_size_left; // Initial border size from the left int m_init_border_size_right; // Initial border size from the right //--- Return the type of the element that sent the event ENUM_ELEMENT_TYPE GetEventElementType(const string name); protected: CScrollBarH *m_scrollbar_h; // Pointer to the horizontal scrollbar CScrollBarV *m_scrollbar_v; // Pointer to the vertical scrollbar //--- Handler for dragging element edges and corners virtual void ResizeActionDragHandler(const int x, const int y); //--- Check the dimensions of the element to display scrollbars void CheckElementSizes(CElementBase *element); //--- Calculate and return the size (1) of the slider, (2) the full size, (3) the working size of the horizontal scrollbar track int ThumbSizeHorz(void); int TrackLengthHorz(void) const { return(this.m_scrollbar_h!=NULL ? this.m_scrollbar_h.TrackLength() : 0); } int TrackEffectiveLengthHorz(void) { return(this.TrackLengthHorz()-this.ThumbSizeHorz()); } //--- Calculate and return the size (1) of the slider, (2) the full size, (3) the working size of the vertical scrollbar track int ThumbSizeVert(void); int TrackLengthVert(void) const { return(this.m_scrollbar_v!=NULL ? this.m_scrollbar_v.TrackLength() : 0); } int TrackEffectiveLengthVert(void) { return(this.TrackLengthVert()-this.ThumbSizeVert()); } //--- The size of the visible content area (1) horizontally and (2) vertically int ContentVisibleHorz(void) const { return int(this.Width()-this.BorderWidthLeft()-this.BorderWidthRight()); } int ContentVisibleVert(void) const { return int(this.Height()-this.BorderWidthTop()-this.BorderWidthBottom()); } //--- Full content size (1) horizontally and (2) vertically int ContentSizeHorz(void); int ContentSizeVert(void); //--- Content position (1) horizontally and (2) vertically int ContentPositionHorz(void); int ContentPositionVert(void); //--- Calculate and return the amount of content offset (1) horizontally and (2) vertically depending on the slider position int CalculateContentOffsetHorz(const uint thumb_position); int CalculateContentOffsetVert(const uint thumb_position); //--- Calculate and return the slider offset (1) horizontally and (2) vertically depending on the content position int CalculateThumbOffsetHorz(const uint content_position); int CalculateThumbOffsetVert(const uint content_position); //--- Shift the content (1) horizontally and (2) vertically by the specified value bool ContentShiftHorz(const int value); bool ContentShiftVert(const int value); public: //--- Return pointers to scrollbars, buttons, and scrollbar sliders CScrollBarH *GetScrollBarH(void) { return this.m_scrollbar_h; } CScrollBarV *GetScrollBarV(void) { return this.m_scrollbar_v; } CButtonArrowUp *GetScrollBarButtonUp(void) { return(this.m_scrollbar_v!=NULL ? this.m_scrollbar_v.GetButtonUp() : NULL); } CButtonArrowDown *GetScrollBarButtonDown(void) { return(this.m_scrollbar_v!=NULL ? this.m_scrollbar_v.GetButtonDown() : NULL); } CButtonArrowLeft *GetScrollBarButtonLeft(void) { return(this.m_scrollbar_h!=NULL ? this.m_scrollbar_h.GetButtonLeft() : NULL); } CButtonArrowRight*GetScrollBarButtonRight(void) { return(this.m_scrollbar_h!=NULL ? this.m_scrollbar_h.GetButtonRight(): NULL); } CScrollBarThumbH *GetScrollBarThumbH(void) { return(this.m_scrollbar_h!=NULL ? this.m_scrollbar_h.GetThumb() : NULL); } CScrollBarThumbV *GetScrollBarThumbV(void) { return(this.m_scrollbar_v!=NULL ? this.m_scrollbar_v.GetThumb() : NULL); } //--- Set the content scrolling flag void SetScrolling(const bool flag) { this.m_scroll_flag=flag; } //--- Return the visibility flag of the (1) horizontal and (2) vertical scrollbar bool ScrollBarHorzIsVisible(void) const { return this.m_visible_scrollbar_h; } bool ScrollBarVertIsVisible(void) const { return this.m_visible_scrollbar_v; } //--- Return the attached element (the container contents) CElementBase *GetAttachedElement(void) { return this.GetAttachedElementAt(2); } //--- Create and add (1) a new and (2) a previously created element to the list virtual CElementBase *InsertNewElement(const ENUM_ELEMENT_TYPE type,const string text,const string user_name,const int dx,const int dy,const int w,const int h); virtual CElementBase *InsertElement(CElementBase *element,const int dx,const int dy); //--- (1) Display the object on all chart periods and (2) brings the object to the foreground virtual void Show(const bool chart_redraw); virtual void BringToTop(const bool chart_redraw); //--- Draw the appearance virtual void Draw(const bool chart_redraw); //--- Object type virtual int Type(void) const { return(ELEMENT_TYPE_CONTAINER); } //--- Handlers for custom events of the element when hovering, clicking, and scrolling the wheel in the object area virtual void MouseMoveHandler(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam); virtual void MousePressHandler(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam); virtual void MouseWheelHandler(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam); //--- Initialize a class object void Init(void); //--- Constructors/destructor CContainer(void); CContainer(const string object_name, const string text, const long chart_id, const int wnd, const int x, const int y, const int w, const int h); ~CContainer (void) {} };
En el método de inicialización, conserva las dimensiones originales del borde:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CContainer::Initialization | //+------------------------------------------------------------------+ void CContainer::Init(void) { //--- Initialize the parent object CPanel::Init(); //--- Border width this.SetBorderWidth(0); //--- Save the set border width on each side this.m_init_border_size_top = (int)this.BorderWidthTop(); this.m_init_border_size_bottom= (int)this.BorderWidthBottom(); this.m_init_border_size_left = (int)this.BorderWidthLeft(); this.m_init_border_size_right = (int)this.BorderWidthRight(); //--- Create a horizontal scrollbar this.m_scrollbar_h=dynamic_cast<CScrollBarH *>(CPanel::InsertNewElement(ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_H,"","ScrollBarH",0,this.Height()-DEF_SCROLLBAR_TH-1,this.Width()-1,DEF_SCROLLBAR_TH)); if(m_scrollbar_h!=NULL) { //--- Hide the element and disable independent redrawing of the chart this.m_scrollbar_h.Hide(false); this.m_scrollbar_h.SetChartRedrawFlag(false); } //--- Create a vertical scrollbar this.m_scrollbar_v=dynamic_cast<CScrollBarV *>(CPanel::InsertNewElement(ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_V,"","ScrollBarV",this.Width()-DEF_SCROLLBAR_TH-1,0,DEF_SCROLLBAR_TH,this.Height()-1)); if(m_scrollbar_v!=NULL) { //--- Hide the element and disable independent redrawing of the chart this.m_scrollbar_v.Hide(false); this.m_scrollbar_v.SetChartRedrawFlag(false); } //--- Allow content scrolling this.m_scroll_flag=true; }
Un método que muestra el contenedor:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CContainer::Display the object on all chart periods | //+------------------------------------------------------------------+ void CContainer::Show(const bool chart_redraw) { //--- If the object is already visible, or it should not be displayed in the container, leave if(!this.m_hidden || !this.m_visible_in_container) return; //--- Display the panel CCanvasBase::Show(false); //--- Display attached objects for(int i=0;i<this.m_list_elm.Total();i++) { CElementBase *elm=this.GetAttachedElementAt(i); if(elm!=NULL) { if(elm.Type()==ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_H && !this.m_visible_scrollbar_h) continue; if(elm.Type()==ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_V && !this.m_visible_scrollbar_v) continue; elm.Show(false); } } //--- If specified, redraw the chart if(chart_redraw) ::ChartRedraw(this.m_chart_id); }
En primer lugar, se muestra el panel base y, a continuación, se muestra el contenido del contenedor en un bucle que recorre la lista de objetos adjuntos, salvo las barras de desplazamiento, si no se ha activado la opción de visualización para ellas.
Un método que pone el contenedor en primer plano:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CContainer::Bring an object to the foreground | //+------------------------------------------------------------------+ void CContainer::BringToTop(const bool chart_redraw) { //--- Bring the panel to the foreground CCanvasBase::BringToTop(false); //--- Bring attached objects to the foreground for(int i=0;i<this.m_list_elm.Total();i++) { CElementBase *elm=this.GetAttachedElementAt(i); if(elm!=NULL) { if(elm.Type()==ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_H && !this.m_visible_scrollbar_h) { elm.Hide(false); continue; } if(elm.Type()==ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_V && !this.m_visible_scrollbar_v) { elm.Hide(false); continue; } elm.BringToTop(false); } } //--- If specified, redraw the chart if(chart_redraw) ::ChartRedraw(this.m_chart_id); }
Todo es similar al método anterior.
Perfeccione el método que comprueba el tamaño de los elementos para mostrar las barras de desplazamiento:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CContainer::Checks the dimensions of the element | //| to display scrollbars | //+------------------------------------------------------------------+ void CContainer::CheckElementSizes(CElementBase *element) { //--- If an empty element is passed, scrolling is prohibited or scrollbars are not created, leave if(element==NULL || !this.m_scroll_flag || this.m_scrollbar_h==NULL || this.m_scrollbar_v==NULL) return; //--- Get the element type and, if it is a scrollbar, leave ENUM_ELEMENT_TYPE type=(ENUM_ELEMENT_TYPE)element.Type(); if(type==ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_H || type==ELEMENT_TYPE_SCROLLBAR_V) return; //--- Initialize the scrollbar display flags this.m_visible_scrollbar_h=false; this.m_visible_scrollbar_v=false; //--- If the width of the element is greater than the width of the container visible area, //--- set the flag for displaying the horizontal scrollbar //--- and display flag in the container if(element.Width()>this.ContentVisibleHorz()) { this.m_visible_scrollbar_h=true; this.m_scrollbar_h.SetVisibleInContainer(true); } //--- If the height of the element is greater than the height of the container visible area, //--- set the flag for displaying the vertical scrollbar //--- and display flag in the container if(element.Height()>this.ContentVisibleVert()) { this.m_visible_scrollbar_v=true; this.m_scrollbar_v.SetVisibleInContainer(true); } //--- If both scrollbars should be displayed if(this.m_visible_scrollbar_h && this.m_visible_scrollbar_v) { //--- Adjust the size of both scrollbars to the scrollbar width and //--- set the slider sizes to the new track sizes if(this.m_scrollbar_v.ResizeH(this.Height()-DEF_SCROLLBAR_TH)) this.m_scrollbar_v.SetThumbSize(this.ThumbSizeVert()); if(this.m_scrollbar_h.ResizeW(this.Width() -DEF_SCROLLBAR_TH)) this.m_scrollbar_h.SetThumbSize(this.ThumbSizeHorz()); } //--- If the horizontal scrollbar should be displayed if(this.m_visible_scrollbar_h) { //--- Reduce the size of the visible container window at the bottom by the scrollbar width + 1 pixel this.SetBorderWidthBottom(this.m_scrollbar_h.Height()+1); //--- Adjust the size of the slider to the new size of the scroll bar and //--- move the scrollbar to the foreground, making it visible this.m_scrollbar_h.SetThumbSize(this.ThumbSizeHorz()); int end_track=this.X()+this.m_scrollbar_h.TrackBegin()+this.m_scrollbar_h.TrackLength(); int thumb_right=this.m_scrollbar_h.GetThumb().Right(); if(thumb_right>=end_track) { int pos=end_track-this.ThumbSizeHorz(); this.m_scrollbar_h.SetThumbPosition(pos); } this.m_scrollbar_h.SetVisibleInContainer(true); this.m_scrollbar_h.MoveY(this.Bottom()-DEF_SCROLLBAR_TH); this.m_scrollbar_h.BringToTop(false); } else { //--- Restore the size of the visible container window below, //--- hide the horizontal scrollbar, disable its display in the container //--- and set the height of the vertical scrollbar to the height of the container this.SetBorderWidthBottom(this.m_init_border_size_bottom); this.m_scrollbar_h.Hide(false); this.m_scrollbar_h.SetVisibleInContainer(false); if(this.m_scrollbar_v.ResizeH(this.Height()-1)) this.m_scrollbar_v.SetThumbSize(this.ThumbSizeVert()); } //--- If the vertical scrollbar should be displayed if(this.m_visible_scrollbar_v) { //--- Reduce the size of the visible container window to the right by the scrollbar width + 1 pixel this.SetBorderWidthRight(this.m_scrollbar_v.Width()+1); //--- Adjust the size of the slider to the new size of the scroll bar and //--- move the scrollbar to the foreground, making it visible this.m_scrollbar_v.SetThumbSize(this.ThumbSizeVert()); int end_track=this.Y()+this.m_scrollbar_v.TrackBegin()+this.m_scrollbar_v.TrackLength(); int thumb_bottom=this.m_scrollbar_v.GetThumb().Bottom(); if(thumb_bottom>=end_track) { int pos=end_track-this.ThumbSizeVert(); this.m_scrollbar_v.SetThumbPosition(pos); } this.m_scrollbar_v.SetVisibleInContainer(true); this.m_scrollbar_v.MoveX(this.Right()-DEF_SCROLLBAR_TH); this.m_scrollbar_v.BringToTop(false); } else { //--- Restore the size of the visible container window at the right, //--- hide the vertical scrollbar, disable its display in the container //--- and set the width of the horizontal scrollbar to the width of the container this.SetBorderWidthRight(this.m_init_border_size_right); this.m_scrollbar_v.Hide(false); this.m_scrollbar_v.SetVisibleInContainer(false); if(this.m_scrollbar_h.ResizeW(this.Width()-1)) this.m_scrollbar_h.SetThumbSize(this.ThumbSizeHorz()); } //--- If any of the scrollbars is visible, trim the anchored element to the new dimensions of the visible area if(this.m_visible_scrollbar_h || this.m_visible_scrollbar_v) { element.ObjectTrim(); } }
La lógica del método se describe detalladamente en los comentarios del código y, en mi opinión, no debería haber ninguna duda. En cualquier caso, siempre puedes hacer preguntas en la discusión del artículo.
Un controlador para arrastrar los bordes y las esquinas de un elemento:
//+------------------------------------------------------------------+ //| CContainer::Handler for dragging element edges and corners | //+------------------------------------------------------------------+ void CContainer::ResizeActionDragHandler(const int x, const int y) { //--- Check the validity of the scrollbars if(this.m_scrollbar_h==NULL || this.m_scrollbar_v==NULL) return; //--- Depending on the region of interaction with the cursor switch(this.ResizeRegion()) { //--- Resize beyond the right border case CURSOR_REGION_RIGHT : //--- If the new width is successfully set if(this.ResizeZoneRightHandler(x,y)) { //--- check the size of the container contents for displaying scrollbars, //--- shift the content to the new position of the horizontal scrollbar slider this.CheckElementSizes(this.GetAttachedElement()); this.ContentShiftHorz(this.m_scrollbar_h.ThumbPosition()); } break; //--- Resize beyond the bottom border case CURSOR_REGION_BOTTOM : //--- If the new height is successfully set if(this.ResizeZoneBottomHandler(x,y)) { //--- check the size of the container contents for displaying scrollbars, //--- shift the content to the new position of the vertical scrollbar slider this.CheckElementSizes(this.GetAttachedElement()); this.ContentShiftVert(this.m_scrollbar_v.ThumbPosition()); } break; //--- Resize beyond the left border case CURSOR_REGION_LEFT : //--- If the new X coordinate and width are successfully set if(this.ResizeZoneLeftHandler(x,y)) { //--- check the size of the container contents for displaying scrollbars, //--- shift the content to the new position of the horizontal scrollbar slider this.CheckElementSizes(this.GetAttachedElement()); this.ContentShiftHorz(this.m_scrollbar_h.ThumbPosition()); } break; //--- Resize beyond the upper border case CURSOR_REGION_TOP : //--- If the new X coordinate and height are successfully set if(this.ResizeZoneTopHandler(x,y)) { //--- check the size of the container contents for displaying scrollbars, //--- shift the content to the new position of the vertical scrollbar slider this.CheckElementSizes(this.GetAttachedElement()); this.ContentShiftVert(this.m_scrollbar_v.ThumbPosition()); } break; //--- Resize by the lower right corner case CURSOR_REGION_RIGHT_BOTTOM : //--- If the new width and height are successfully set if(this.ResizeZoneRightBottomHandler(x,y)) { //--- check the size of the container contents for displaying scrollbars, //--- shift the content to the new positions of the scrollbar sliders this.CheckElementSizes(this.GetAttachedElement()); this.ContentShiftHorz(this.m_scrollbar_h.ThumbPosition()); this.ContentShiftVert(this.m_scrollbar_v.ThumbPosition()); } break; //--- Resize by the upper right corner case CURSOR_REGION_RIGHT_TOP : //--- If the new Y coordinate, width, and height are successfully set if(this.ResizeZoneRightTopHandler(x,y)) { //--- check the size of the container contents for displaying scrollbars, //--- shift the content to the new positions of the scrollbar sliders this.CheckElementSizes(this.GetAttachedElement()); this.ContentShiftHorz(this.m_scrollbar_h.ThumbPosition()); this.ContentShiftVert(this.m_scrollbar_v.ThumbPosition()); } break; //--- Resize by the lower left corner case CURSOR_REGION_LEFT_BOTTOM : //--- If the new X coordinate, width, and height are successfully set if(this.ResizeZoneLeftBottomHandler(x,y)) { //--- check the size of the container contents for displaying scrollbars, //--- shift the content to the new positions of the scrollbar sliders this.CheckElementSizes(this.GetAttachedElement()); this.ContentShiftHorz(this.m_scrollbar_h.ThumbPosition()); this.ContentShiftVert(this.m_scrollbar_v.ThumbPosition()); } break; //--- Resize by the upper left corner case CURSOR_REGION_LEFT_TOP : //--- If the new X and Y coordinate, width, and height are successfully set if(this.ResizeZoneLeftTopHandler(x,y)) {} { //--- check the size of the container contents for displaying scrollbars, //--- shift the content to the new positions of the scrollbar sliders this.CheckElementSizes(this.GetAttachedElement()); this.ContentShiftHorz(this.m_scrollbar_h.ThumbPosition()); this.ContentShiftVert(this.m_scrollbar_v.ThumbPosition()); } break; //--- By default - leave default: return; } ::ChartRedraw(this.m_chart_id); }
En este caso, dependiendo del borde o ángulo en el que se redimensionen las dimensiones (y coordenadas) del elemento, se llaman los controladores de redimensionamiento correspondientes al arrastrar el borde o la esquina. Tras el correcto funcionamiento del manejador, la nueva posición del contenido del contenedor se ajusta según la posición de los controles deslizantes de la barra de desplazamiento.
Estas son todas las mejoras necesarias para redimensionar elementos usando el cursor del ratón. No hemos tenido en cuenta algunas correcciones y cambios menores en el código, ya que solo aportan mejoras en la claridad del código, los métodos y algunos componentes visuales cuando los elementos interactúan con el cursor del ratón. Puedes ver todos los cambios en los códigos adjuntos al artículo.
Probando el resultado
Para realizar pruebas, en el directorio del terminal \MQL5\Indicators\ y dentro de la subcarpeta Tables\, crea un nuevo indicador llamado iTestResize.mq5:
//+------------------------------------------------------------------+ //| iTestResize.mq5 | //| Copyright 2025, MetaQuotes Ltd. | //| https://www.mql5.com | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright 2025, MetaQuotes Ltd." #property link "https://www.mql5.com" #property version "1.00" #property indicator_separate_window #property indicator_buffers 0 #property indicator_plots 0 //+------------------------------------------------------------------+ //| Include libraries | //+------------------------------------------------------------------+ #include "Controls\Controls.mqh" // Controls library CContainer *container=NULL; // Pointer to the Container graphical element //+------------------------------------------------------------------+ //| Custom indicator initialization function | //+------------------------------------------------------------------+ int OnInit() { //--- Search for the chart subwindow int wnd=ChartWindowFind(); //--- Create "Container" graphical element container=new CContainer("Container","",0,wnd,100,40,300,200); if(container==NULL) return INIT_FAILED; //--- Set the container parameters container.SetID(1); // ID container.SetAsMain(); // The chart should have one main element container.SetBorderWidth(1); // Border width (one pixel margin on each side of the container) container.SetResizable(true); // Ability to resize by dragging edges and corners container.SetName("Main container"); // Name //--- Attach the GroupBox element to the container CGroupBox *groupbox=container.InsertNewElement(ELEMENT_TYPE_GROUPBOX,"","Attached Groupbox",4,4,container.Width()*2+20,container.Height()*3+10); if(groupbox==NULL) return INIT_FAILED; groupbox.SetGroup(1); // Group index //--- In a loop, create and attach 30 rows of "Text label" elements to the GroupBox element for(int i=0;i<30;i++) { string text=StringFormat("This is test line number %d to demonstrate how scrollbars work when scrolling the contents of the container.",(i+1)); int len=groupbox.GetForeground().TextWidth(text); CLabel *lbl=groupbox.InsertNewElement(ELEMENT_TYPE_LABEL,text,"TextString"+string(i+1),8,8+(20*i),len,20); if(lbl==NULL) return INIT_FAILED; } //--- Draw all created elements on the chart and display their description in the journal container.Draw(true); container.Print(); //--- Successful return(INIT_SUCCEEDED); } //+------------------------------------------------------------------+ //| Custom deindicator initialization function | //+------------------------------------------------------------------+ void OnDeinit(const int reason) { //--- Remove the Container element and destroy the library's shared resource manager delete container; CCommonManager::DestroyInstance(); } //+------------------------------------------------------------------+ //| Custom indicator iteration function | //+------------------------------------------------------------------+ int OnCalculate(const int rates_total, const int prev_calculated, const datetime &time[], const double &open[], const double &high[], const double &low[], const double &close[], const long &tick_volume[], const long &volume[], const int &spread[]) { //--- //--- return value of prev_calculated for the next call return(rates_total); } //+------------------------------------------------------------------+ //| ChartEvent function | //+------------------------------------------------------------------+ void OnChartEvent(const int id, const long &lparam, const double &dparam, const string &sparam) { //--- Call the OnChartEvent handler of the Container element container.OnChartEvent(id,lparam,dparam,sparam); } //+------------------------------------------------------------------+ //| Timer | //+------------------------------------------------------------------+ void OnTimer(void) { //--- Call the OnTimer handler of the Container element container.OnTimer(); }
El indicador prácticamente no difiere del indicador de prueba del artículo anterior.
Compila el indicador y ejecútalo en el gráfico:

Obviamente, la funcionalidad declarada funciona correctamente. Es difícil capturar los bordes de un elemento donde entran en contacto con las barras de desplazamiento. Sin embargo, los elementos redimensionables generalmente no constan de un solo control. Como ejemplo, un elemento gráfico "Form". Tiene márgenes suficientes alrededor de los controles, gracias a las cuales es fácil encontrar el punto de agarre para arrastrar el contorno del elemento con el ratón.
Todavía existen algunas deficiencias que iremos subsanando gradualmente a medida que continuemos trabajando en la creación del elemento gráfico TableView.
Conclusión
Hoy estamos un paso más cerca de completar el trabajo en el control TableView, que nos permitirá crear y mostrar datos tabulares en nuestros programas. La implementación del componente View es bastante extensa y compleja, pero el resultado debería cubrir la mayoría de los requisitos para la representación tabular de datos y el trabajo con ellos.
En el próximo artículo, comenzaremos a crear encabezados de datos tabulares interactivos que le permitirán administrar las columnas de la tabla y sus filas.
Programas utilizados en el artículo:
| # | Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|---|
| 1 | Base.mqh | Biblioteca de clases | Clases para crear un objeto base de controles. |
| 2 | Controls.mqh | Biblioteca de clases | Clases de control |
| 3 | iTestResize.mq5 | Indicador de prueba | Indicador para probar manipulaciones con clases de controles. |
| 4 | MQL5.zip | Archivo | Un archivo comprimido con los archivos anteriores para descomprimirlo en el directorio MQL5 del terminal del cliente. |
Todos los archivos creados se adjuntan al artículo para su autoaprendizaje. El archivo comprimido se puede descomprimir en la carpeta de la terminal, y todos los archivos se guardarán en la carpeta deseada: \MQL5\Indicators\Tables\.
Traducción del ruso hecha por MetaQuotes Ltd.
Artículo original: https://www.mql5.com/ru/articles/18941
Advertencia: todos los derechos de estos materiales pertenecen a MetaQuotes Ltd. Queda totalmente prohibido el copiado total o parcial.
Este artículo ha sido escrito por un usuario del sitio web y refleja su punto de vista personal. MetaQuotes Ltd. no se responsabiliza de la exactitud de la información ofrecida, ni de las posibles consecuencias del uso de las soluciones, estrategias o recomendaciones descritas.
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