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MQL5-Handelswerkzeuge (Teil 15): Unschärfeeffekte im Canvas, Schatten-Rendering und flüssiges Scrollen mit dem Mausrad

MQL5-Handelswerkzeuge (Teil 15): Unschärfeeffekte im Canvas, Schatten-Rendering und flüssiges Scrollen mit dem Mausrad

MetaTrader 5Handel |
14 0
Allan Munene Mutiiria
Allan Munene Mutiiria

Einführung

In unserem vorherigen Artikel (Teil 14) haben wir ein pixelgenaues, scrollbares Text-Panel in MetaQuotes Language 5 (MQL5) entwickelt, die Antialiasing für eine glatte Darstellung, eine abgerundete Bildlaufleiste mit interaktiven Steuerelementen und anpassbare Hintergründe für eine verbesserte Benutzerfreundlichkeit des Dashboards bietet. In Teil 15 entwickeln wir das Canvas-Dashboard weiter, indem wir Unschärfeeffekte für Nebelverläufe, Schattenrendering für Tiefe im Header und ein sanftes Scrollen mit dem Mausrad für nahtlose Textnavigation einbauen. Wir werden die folgenden Themen behandeln:

  1. Grundlagen von Unschärfe- und Schatteneffekten im Canvas
  2. Implementierung in MQL5
  3. Backtests
  4. Schlussfolgerung

Am Ende haben Sie ein voll funktionsfähiges MQL5-Dashboard mit visuell verbesserten und interaktiveren Elementen, die eine einfachere Anpassung und eine verbesserte Benutzererfahrung ermöglichen - legen Sie los!


Grundlagen von Unschärfe- und Schatteneffekten im Canvas

Die Unschärfeeffekte im Canvas erzeugen sanfte Farbverläufe, wie z. B. Nebelüberlagerungen auf Hintergründen, indem sie Pixelfarben mit unterschiedlicher Deckkraft interpolieren, um Tiefe zu simulieren und Bilder ohne harte Kanten weicher zu machen. Das Rendern der Schatten verleiht Elementen wie dem Header durch schichtweises Zeichnen mit versetzten Rechtecken und abnehmender Deckkraft mehr Realismus. Dabei wird eine Gauß-ähnliche Unschärfe über mehrere Durchgänge verwendet, um weiche, diffuse Kanten zu erzeugen, die das dreidimensionale Gefühl der Benutzeroberfläche verstärken. Das Scrollen mit dem Mausrad ermöglicht eine nahtlose Navigation in den Text-Panels durch schrittweises Anpassen der Scroll-Positionen, mit Begrenzung zur Vermeidung von Überlauf und Integration mit per Hover ausfahrbaren Scrollbars zur intuitiven Erkundung von Inhalten.

Wir werden bikubische Interpolation für hochwertige Bildskalierung und Antialiasing in Linien anwenden, Schattenfunktionen mit parametrischer Steuerung für Abstand und Unschärferadius implementieren und Rad-Ereignisse verarbeiten, um Textversätze zu aktualisieren und gleichzeitig Chartinteraktionen zu erhalten. Kurz gesagt, diese Verbesserungen bieten ein ausgefeiltes, reaktionsschnelles Dashboard, das Ästhetik mit benutzerfreundlichen Steuerelementen für eine bessere Handelsvisualisierung kombiniert (siehe unten).

ILLUSTRATION ZU UNSCHÄRFE- UND SCHATTEN-RENDERING


Implementierung in MQL5

Um das Programm in MQL5 zu verbessern, müssen wir neue Eingabeparameter hinzufügen, um die Anzeige- und Unschärfeeffekte im Header zu steuern, und auch die Eingaben neu gruppieren, da es jetzt viele gibt, einfach der Übersichtlichkeit halber.

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                       Canvas Dashboard PART3.mq5 |
//|                           Copyright 2026, Allan Munene Mutiiria. |
//|                                   https://t.me/Forex_Algo_Trader |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Copyright 2026, Allan Munene Mutiiria."
#property link "https://t.me/Forex_Algo_Trader"
#property version "1.00"
#property strict

#include <Canvas/Canvas.mqh>

//+------------------------------------------------------------------+
//| Resources                                                        |
//+------------------------------------------------------------------+
#resource "1. Transparent MT5 bmp image.bmp" // Define background image resource

//+------------------------------------------------------------------+
//| Enumerations                                                     |
//+------------------------------------------------------------------+
enum ENUM_BACKGROUND_MODE {             // Define background mode enumeration
   NoColor          = 0,                // No color mode
   SingleColor      = 1,                // Single color mode
   GradientTwoColors = 2                // Gradient with two colors mode
};

enum ENUM_RESIZE_MODE {                 // Define resize mode enumeration
   NONE,                                // No resize mode
   BOTTOM,                              // Bottom resize mode
   RIGHT,                               // Right resize mode
   BOTTOM_RIGHT                         // Bottom-right resize mode
};

//+------------------------------------------------------------------+
//| Canvas objects                                                   |
//+------------------------------------------------------------------+
CCanvas canvasGraph;                    //--- Declare graph canvas object
CCanvas canvasStats;                    //--- Declare stats canvas object
CCanvas canvasHeader;                   //--- Declare header canvas object
CCanvas canvasText;                     //--- Declare text canvas object

//+------------------------------------------------------------------+
//| Canvas names                                                     |
//+------------------------------------------------------------------+
string canvasGraphName = "GraphCanvas"; //--- Set graph canvas name
string canvasStatsName = "StatsCanvas"; //--- Set stats canvas name
string canvasHeaderName = "HeaderCanvas"; //--- Set header canvas name
string canvasTextName = "TextCanvas";   //--- Set text canvas name

//+------------------------------------------------------------------+
//| Inputs                                                           |
//+------------------------------------------------------------------+
sinput group "=== GENERAL CANVAS SETTINGS ==="
input int CanvasX                     = 30;                             // Canvas X Position
input int CanvasY                     = 50;                             // Canvas Y Position
input int CanvasWidth                 = 400;                            // Canvas Width
input int CanvasHeight                = 300;                            // Canvas Height
input bool EnableStatsPanel           = true;                           // Enable Stats Panel
input int PanelGap                    = 10;                             // Panel Gap
input bool EnableTextPanel            = true;                           // Enable Text Panel
input int TextPanelHeight             = 200;                            // Text Panel Height
input double TextBackgroundOpacityPercent = 85.0;                       // Text Background Opacity Percent

sinput group "=== HEADER CANVAS SETTINGS ==="
input color HeaderShadowColor         = clrDodgerBlue;                  // Header Shadow Color
input double HeaderShadowOpacityPercent = 70.0;                         // Header Shadow Opacity Percent
input int HeaderShadowDistance        = 4;                              // Header Shadow Distance
input int HeaderShadowBlurRadius      = 3;                              // Header Shadow Blur Radius

sinput group "=== GRAPH PANEL SETTINGS ==="
input int graphBars                   = 50;                             // Graph Bars
input color borderColor               = clrBlack;                       // Border Color
input color borderHoverColor          = clrRed;                         // Border Hover Color
input bool UseBackground              = true;                           // Use Background
input double FogOpacity               = 0.5;                            // Fog Opacity
input bool BlendFog                   = true;                           // Blend Fog

sinput group "=== STATS PANEL SETTINGS ==="
input int StatsFontSize               = 12;                             // Stats Font Size
input color StatsLabelColor           = clrDodgerBlue;                  // Stats Label Color
input color StatsValueColor           = clrWhite;                       // Stats Value Color
input color StatsHeaderColor          = clrDodgerBlue;                  // Stats Header Color
input int StatsHeaderFontSize         = 14;                             // Stats Header Font Size
input double BorderOpacityPercentReduction = 20.0;                      // Border Opacity Percent Reduction
input double BorderDarkenPercent      = 30.0;                           // Border Darken Percent
input double StatsHeaderBgOpacityPercent = 20.0;                        // Stats Header Bg Opacity Percent
input int StatsHeaderBgRadius         = 8;                              // Stats Header Bg Radius
input ENUM_BACKGROUND_MODE StatsBackgroundMode = GradientTwoColors;     // Stats Background Mode
input color TopColor                   = clrBlack;                      // Top Color
input color BottomColor                = clrRed;                        // Bottom Color
input double BackgroundOpacity         = 0.7;                           // Background Opacity

Die neue Organisation sieht nun wie oben beschrieben aus, wobei wir in der Eingabegruppe für die Headereinstellungen Parameter für Schatteneffekte angeben: “HeaderShadowColor“ für den Farbton des Schattens, „HeaderShadowOpacityPercent“ für die Transparenz in Prozent, „HeaderShadowDistance“ für den Abstand zum Header und „HeaderShadowBlurRadius“ für die Weichheit der Unschärfe. Wir haben die wichtigsten Änderungen der Übersichtlichkeit halber hervorgehoben. Es erscheint nun das folgende Fenster mit organisierten Eingabeparametern.

NEUES EINGABEFENSTER

Als Nächstes müssen wir die Logik für das Zeichnen des Headers anpassen, da dies die Grundlage für unsere Verbesserungen ist, um das Rendering von verwischten Mehrschichtschatten mit Schleifen und Alpha-Fading für einen weichen Schlagschatteneffekt hinzuzufügen. Wir müssen alle Zeichnungen versetzen, um den Header innerhalb einer vergrößerten Canvas-Fläche zu zentrieren, was uns hilft, eine 3D-ähnliche Tiefenwirkung zu erstellen und die Ästhetik und den Fokus auf dem Header zu verbessern. Ränder und Elemente werden jetzt relativ zu extra gezeichnet, um eine falsche Ausrichtung zu verhindern. Hier ist die Logik, mit der wir das erreicht haben.

//+------------------------------------------------------------------+
//| Draw header on canvas                                            |
//+------------------------------------------------------------------+
void DrawHeaderOnCanvas() {             // Render header elements
   canvasHeader.Erase(0);               //--- Clear header canvas

   int extra = HeaderShadowBlurRadius + HeaderShadowDistance; //--- Compute extra space
   int inner_header_width = canvasHeader.Width() - 2 * extra; //--- Compute inner width

   int header_left = extra;             //--- Set header left
   int header_top = extra;              //--- Set header top
   int header_right = header_left + inner_header_width - 1; //--- Set header right
   int header_bottom = header_top + header_height - 1; //--- Set header bottom

   if (HeaderShadowBlurRadius > 0 || HeaderShadowDistance > 0) { //--- Check shadow settings
      int offset_x = HeaderShadowDistance; //--- Set X offset
      int offset_y = HeaderShadowDistance; //--- Set Y offset
      int blur = HeaderShadowBlurRadius;   //--- Set blur radius

      for(int layer = blur; layer >= 0; layer--) {     //--- Loop through layers
         double factor = (double)layer / (blur + 1.0); //--- Compute factor
         uchar alpha = (uchar)(255 * (HeaderShadowOpacityPercent / 100.0) * (1.0 - factor)); //--- Compute alpha
         uint argb_shadow = ColorToARGB(HeaderShadowColor, alpha); //--- Convert to ARGB

         int s_left = header_left + offset_x - layer;     //--- Set shadow left
         int s_top = header_top + offset_y - layer;       //--- Set shadow top
         int s_right = header_right + offset_x + layer;   //--- Set shadow right
         int s_bottom = header_bottom + offset_y + layer; //--- Set shadow bottom

         int s_width = s_right - s_left + 1;  //--- Compute shadow width
         int s_height = s_bottom - s_top + 1; //--- Compute shadow height
         int s_radius = layer;                //--- Set shadow radius

         if (s_width > 0 && s_height > 0) {   //--- Check valid dimensions
            FillRoundedRectangle(canvasHeader, s_left, s_top, s_width, s_height, s_radius, argb_shadow); //--- Fill shadow rectangle
         }
      }
   }

   color header_bg = panel_dragging ? GetHeaderDragColor() : (header_hovered ? GetHeaderHoverColor() : GetHeaderColor()); //--- Determine bg color
   uint argb_bg = ColorToARGB(header_bg, 255); //--- Convert to ARGB
   canvasHeader.FillRectangle(header_left, header_top, header_right, header_bottom, argb_bg); //--- Fill header rectangle

   uint argbBorder = ColorToARGB(GetBorderColor(), 255); //--- Convert border to ARGB
   canvasHeader.Line(header_left, header_top, header_right, header_top, argbBorder);       //--- Draw top border
   canvasHeader.Line(header_right, header_top, header_right, header_bottom, argbBorder);   //--- Draw right border
   canvasHeader.Line(header_right, header_bottom, header_left, header_bottom, argbBorder); //--- Draw bottom border
   canvasHeader.Line(header_left, header_bottom, header_left, header_top, argbBorder);     //--- Draw left border

   canvasHeader.FontSet("Arial Bold", 15);                 //--- Set font for title
   uint argbText = ColorToARGB(GetHeaderTextColor(), 255); //--- Convert text to ARGB
   canvasHeader.TextOut(header_left + 10, header_top + (header_height - 15) / 2, "Price Dashboard", argbText, TA_LEFT); //--- Draw title text

   int theme_x = header_left + inner_header_width + theme_x_offset;      //--- Compute theme X
   string theme_symbol = CharToString((uchar)91);                        //--- Set theme symbol
   color theme_color = theme_hovered ? clrYellow : GetHeaderTextColor(); //--- Determine theme color
   canvasHeader.FontSet("Wingdings", 22);                                //--- Set font for theme
   uint argb_theme = ColorToARGB(theme_color, 255);                      //--- Convert to ARGB
   canvasHeader.TextOut(theme_x, header_top + (header_height - 22) / 2, theme_symbol, argb_theme, TA_CENTER); //--- Draw theme symbol

   int min_x = header_left + inner_header_width + minimize_x_offset;      //--- Compute minimize X
   string min_symbol = panels_minimized ? CharToString((uchar)111) : CharToString((uchar)114); //--- Set minimize symbol
   color min_color = minimize_hovered ? clrYellow : GetHeaderTextColor(); //--- Determine minimize color
   canvasHeader.FontSet("Wingdings", 22);                                 //--- Set font for minimize
   uint argb_min = ColorToARGB(min_color, 255);                           //--- Convert to ARGB
   canvasHeader.TextOut(min_x, header_top + (header_height - 22) / 2, min_symbol, argb_min, TA_CENTER); //--- Draw minimize symbol

   int close_x = header_left + inner_header_width + close_x_offset;       //--- Compute close X
   string close_symbol = CharToString((uchar)114);                        //--- Set close symbol
   color close_color = close_hovered ? clrRed : GetHeaderTextColor();     //--- Determine close color
   canvasHeader.FontSet("Webdings", 22);                                  //--- Set font for close
   uint argb_close = ColorToARGB(close_color, 255);                       //--- Convert to ARGB
   canvasHeader.TextOut(close_x, header_top + (header_height - 22) / 2, close_symbol, argb_close, TA_CENTER); //--- Draw close symbol

   canvasHeader.Update();                                                 //--- Update header canvas
}

Wir verbessern die Funktion „DrawHeaderOnCanvas“, um den Header des Dashboards mit visuellen Verbesserungen darzustellen. Zuerst löschen wir die Canvas mit „canvasHeader.Erase“, um mit einer leeren Fläche zu beginnen. Wir berechnen den zusätzlichen Platz als Summe von „HeaderShadowBlurRadius“ und „HeaderShadowDistance“ und bestimmen dann die innere Headerbreite, indem wir den doppelten zusätzlichen Platz von der Canvas-Breite abziehen. Die Positionen für das Headerrechteck werden festgelegt: links und oben mit extra, rechts als links plus innere Breite minus 1 und unten als oben plus „header_height“ minus 1.

Wenn entweder der Unschärferadius oder der Schattenabstand positiv ist, erzeugen wir einen Schatteneffekt, indem wir eine Schleife vom Unschärferadius bis hinunter zu 0 ziehen. Für jede Ebene wird ein Faktor berechnet, der sich aus Ebene über Unschärfe plus 1 ergibt, und dann ein Alphawert, der sich aus 255 mal Prozentsatz der Schattentrübung mal 1 minus Faktor ergibt. Wir konvertieren „HeaderShadowColor“ in ARGB mit diesem Alpha für die Schattenfarbe. Die Positionen der Schattenrechtecke werden durch den Versatz und die Ebene für die Ausbreitung angepasst: links als Header links plus Versatz minus Ebene, und ähnlich für oben, rechts und unten. Wir berechnen die Breite und Höhe des Schattens, setzen den Radius auf die Ebene, und wenn die Abmessungen positiv sind, füllen wir ein abgerundetes Rechteck mit „FillRoundedRectangle“ unter Verwendung der Schattenfarbe.

Die Hintergrundfarbe des Headers wird bedingt bestimmt: Beim Ziehen wird die Ziehfarbe verwendet, beim Mouseover die Hover-Farbe, ansonsten die Standardfarbe des Headers. Diese Farbe wird mit voller Deckkraft in ARGB umgewandelt und füllt das Headerrechteck. Umrandungen werden als Linien um den Header gezeichnet, wobei die Farbe der Umrandung in ARGB umgewandelt wird. Für den Text stellen wir die Schriftart „Arial Bold“ in der Größe 15 ein, konvertieren die Farbe des Kopftextes in ARGB und geben „Price Dashboard“ linksbündig mit Padding aus.

Es folgen die Icons: für Theme bei berechnetem X verwenden wir die Wingdings-Schriftart 22, setzen das Symbol auf Zeichen 91, färben es gelb, wenn der Mauszeiger darüber liegt, und zeichnen es zentriert. Minimieren Symbol an seinem X verwendet Wingdings, Symbol 111, wenn minimiert sonst 114, gelb gefärbt beim Mouseover, zentriert gezeichnet. Das Symbol zum Schließen an seinem X verwendet Webdings, Symbol 114, rot bei Hover, zentriert gezeichnet. Schließlich rufen wir „canvasHeader.Update“ auf, um die Anzeige zu aktualisieren, genau wie in den vorherigen Teilen. Als Nächstes werden wir die Logik für den Mauszeiger über dem Header ändern, um den Schatten zu berücksichtigen, indem wir die Treffererkennung auf den Schattenbereich um den Header herum ausdehnen, um Hover- und Klickereignisse zuverlässig zu erfassen und Fehldetektionen an den Rändern aufgrund von Schattenauffüllungen zu vermeiden, was die Benutzerfreundlichkeit verbessert.

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//| Check mouse over header                                          |
//+------------------------------------------------------------------+
bool IsMouseOverHeader(int mouse_x, int mouse_y) {            // Detect header hover
   int extra = HeaderShadowBlurRadius + HeaderShadowDistance; //--- Compute extra space
   int inner_header_width = currentWidth + (EnableStatsPanel && !panels_minimized ? PanelGap + currentWidth / 2 : 0); //--- Compute inner width
   int header_canvas_x = currentCanvasX - extra;              //--- Set canvas X
   int header_canvas_y = currentCanvasY - extra;              //--- Set canvas Y
   int header_canvas_w = inner_header_width + 2 * extra;      //--- Set canvas width
   int header_canvas_h = header_height + 2 * extra;           //--- Set canvas height

   if (mouse_x < header_canvas_x || mouse_x > header_canvas_x + header_canvas_w || mouse_y < header_canvas_y || mouse_y > header_canvas_y + header_canvas_h) return false; //--- Return false if outside

   int theme_left = header_canvas_x + extra + inner_header_width + theme_x_offset - button_size / 2; //--- Set theme left
   int theme_right = theme_left + button_size;                //--- Set theme right
   int theme_top = header_canvas_y + extra;                   //--- Set theme top
   int theme_bottom = theme_top + header_height;              //--- Set theme bottom
   if (mouse_x >= theme_left && mouse_x <= theme_right && mouse_y >= theme_top && mouse_y <= theme_bottom) return false; //--- Return false if over theme

   int min_left = header_canvas_x + extra + inner_header_width + minimize_x_offset - button_size / 2; //--- Set minimize left
   int min_right = min_left + button_size;                    //--- Set minimize right
   int min_top = header_canvas_y + extra;                     //--- Set minimize top
   int min_bottom = min_top + header_height;                  //--- Set minimize bottom
   if (mouse_x >= min_left && mouse_x <= min_right && mouse_y >= min_top && mouse_y <= min_bottom) return false; //--- Return false if over minimize

   int close_left = header_canvas_x + extra + inner_header_width + close_x_offset - button_size / 2; //--- Set close left
   int close_right = close_left + button_size;                //--- Set close right
   int close_top = header_canvas_y + extra;                   //--- Set close top
   int close_bottom = close_top + header_height;              //--- Set close bottom
   if (mouse_x >= close_left && mouse_x <= close_right && mouse_y >= close_top && mouse_y <= close_bottom) return false; //--- Return false if over close

   return true;                                               //--- Return true if over header
}

Hier aktualisieren wir die Funktion „IsMouseOverHeader“, um genau zu erkennen, wenn die Maus über dem Header schwebt, und berücksichtigen jetzt die zusätzlichen Polsterungen, die durch Schatteneffekte entstehen. Um dies zu erreichen, berechnen wir „extra“ als die Summe von „HeaderShadowBlurRadius“ und „HeaderShadowDistance“ und passen dann die Koordinaten der Header-Canvas an: „header_canvas_x“ als „currentCanvasX“ minus „extra“, „header_canvas_y“ als „currentCanvasY“ minus „extra“, „header_canvas_w“ als „inner_header_width“ plus zweimal „extra“, und „header_canvas_h“ als „header_height“ plus zweimal „extra“.

Wir prüfen, ob die Mausposition außerhalb dieser erweiterten Canvas-Grenzen liegt und geben in diesem Fall false zurück. Für Schaltflächenbereiche berechnen wir Positionen wie „theme_left“ unter Verwendung von „header_canvas_x“ plus „extra“ plus „inner_header_width“ plus „theme_x_offset“ minus die Hälfte von „button_size“, und ähnlich für rechts, oben und unten, wobei wir false zurückgeben, wenn sich die Maus über den Schaltflächen „theme“, „minimize“ oder „close“ befindet, um sie vom allgemeinen Hover-Zustand des Headers auszuschließen. Wir müssen nun die Größe des Headers so anpassen, dass die Größenanpassung des Headers so erweitern, dass der zusätzliche Schattenbereich auch beim Minimieren korrekt berücksichtigt wird, um sicherzustellen, dass der Schatten beim Ein- und Ausblenden der Panels korrekt dargestellt wird und die visuelle Konsistenz erhalten bleibt.

//+------------------------------------------------------------------+
//| Toggle minimize                                                  |
//+------------------------------------------------------------------+
void ToggleMinimize() {                 // Switch minimize state
   panels_minimized = !panels_minimized; //--- Invert minimized state
   if (panels_minimized) {              //--- Check minimized
      canvasGraph.Destroy();            //--- Destroy graph canvas
      graphCreated = false;             //--- Reset graph flag
      if (EnableStatsPanel) {           //--- Check stats enabled
         canvasStats.Destroy();         //--- Destroy stats canvas
         statsCreated = false;          //--- Reset stats flag
      }
      if (EnableTextPanel) {            //--- Check text enabled
         canvasText.Destroy();          //--- Destroy text canvas
         textCreated = false;           //--- Reset text flag
      }
   } else {                             //--- Handle maximized
      if (!canvasGraph.CreateBitmapLabel(0, 0, canvasGraphName, currentCanvasX, currentCanvasY + header_height + gap_y, currentWidth, currentHeight, COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE)) { //--- Recreate graph
         Print("Failed to recreate Graph Canvas"); //--- Log failure
      }
      graphCreated = true;              //--- Set graph flag
      UpdateGraphOnCanvas();            //--- Update graph
      if (EnableStatsPanel) {           //--- Check stats enabled
         int statsX = currentCanvasX + currentWidth + PanelGap; //--- Compute stats X
         if (!canvasStats.CreateBitmapLabel(0, 0, canvasStatsName, statsX, currentCanvasY + header_height + gap_y, currentWidth / 2, currentHeight, COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE)) { //--- Recreate stats
            Print("Failed to recreate Stats Canvas"); //--- Log failure
         }
         statsCreated = true;           //--- Set stats flag
         UpdateStatsOnCanvas();         //--- Update stats
      }
      if (EnableTextPanel) {            //--- Check text enabled
         int textY = currentCanvasY + header_height + gap_y + currentHeight + PanelGap; //--- Compute text Y
         int inner_header_width = currentWidth + (EnableStatsPanel ? PanelGap + currentWidth / 2 : 0); //--- Compute width
         int text_width = inner_header_width; //--- Set text width
         int text_height = TextPanelHeight;   //--- Set text height
         if (!canvasText.CreateBitmapLabel(0, 0, canvasTextName, currentCanvasX, textY, text_width, text_height, COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE)) { //--- Recreate text
            Print("Failed to recreate Text Canvas"); //--- Log failure
         }
         textCreated = true;            //--- Set text flag
         UpdateTextOnCanvas();          //--- Update text
      }
   }

   int extra = HeaderShadowBlurRadius + HeaderShadowDistance; //--- Compute extra space
   int inner_header_width = currentWidth + (EnableStatsPanel && !panels_minimized ? PanelGap + currentWidth / 2 : 0); //--- Compute inner width
   int header_canvas_width = inner_header_width + 2 * extra; //--- Compute header width
   canvasHeader.Resize(header_canvas_width, header_height + 2 * extra); //--- Resize header
   ObjectSetInteger(0, canvasHeaderName, OBJPROP_XSIZE, header_canvas_width); //--- Set X size
   ObjectSetInteger(0, canvasHeaderName, OBJPROP_YSIZE, header_height + 2 * extra); //--- Set Y size
   DrawHeaderOnCanvas();                //--- Redraw header
   canvasHeader.Update();               //--- Update header
   ChartRedraw();                       //--- Redraw chart
}

Wir aktualisieren die Funktion „ToggleMinimize“, um den Wechsel zwischen minimiertem und maximiertem Zustand für die Dashboard-Panels zu ermöglichen. In dieser Funktion wird „panels_minimized“ invertiert, um den Status umzuschalten. Wenn minimiert wird, zerstören wir die Graph-Canvas mit „canvasGraph.Destroy“ und setzen „graphCreated“ auf false; wenn Statistiken aktiviert sind, zerstören wir „canvasStats“ und setzen „statsCreated“ zurück; wenn Text aktiviert ist, zerstören wir „canvasText“ und setzen „textCreated“ zurück.

Beim Wiederherstellen der Ansicht wird der Graph mit „canvasGraph.CreateBitmapLabel“ an der aktuellen Position und Größe neu erstellt, „graphCreated“ auf true gesetzt und mit „UpdateGraphOnCanvas“ aktualisiert. Wenn die Statistik aktiviert ist, wird die X-Position berechnet, „canvasStats“ neu erstellt, „statsCreated“ auf true gesetzt und mit „UpdateStatsOnCanvas“ aktualisiert. Für Text, falls aktiviert, berechnen wir die Y-Position, bestimmen die Breite als „inner_header_width“ einschließlich der Statistiken, falls vorhanden, erstellen „canvasText“ mit dieser Breite und „TextPanelHeight“ neu, setzen „textCreated“ auf true und aktualisieren mit „UpdateTextOnCanvas“.

Dann wird die Größe des Headers angepasst: „extra“ wird als Unschärferadius plus Schattenabstand berechnet, „inner_header_width“ basiert auf der aktuellen Breite und den Statistiken, wenn sie nicht minimiert ist, und „header_canvas_width“ als inner plus zweimal extra. Wir ändern die Größe von „canvasHeader“ auf diese Breite und „header_height“ plus zweimal extra, setzen Objekteigenschaften für X- und Y-Größen, zeichnen des Header mit „DrawHeaderOnCanvas“ neu, aktualisieren sie und zeichnen das Chart neu.

Im Vergleich zur Vorgängerversion, bei der der Header direkt auf eine neue Breite ohne Schattenextra und Höhenpolsterung angepasst wurde, enthält diese Überarbeitung „Extra“ für Schatten in den Breiten- und Höhenberechnungen, wodurch sichergestellt wird, ohne dass die unscharfen Schatten abgeschnitten werden, während die gleiche Logik zur Neuerstellung der Panels beibehalten wird. Als Nächstes müssen wir während der Initialisierung die Header-Canvas erweitern, um zusätzlichen Platz für den Schatten auf allen Seiten vorzusehen und die Position des Header-Canvas entsprechend zu versetzen. Dadurch wird verhindert, dass der Schatten abgeschnitten wird, und es wird sichergestellt, dass er außerhalb der Headerbegrenzungen gerendert wird.

//+------------------------------------------------------------------+
//| Initialize expert                                                |
//+------------------------------------------------------------------+
int OnInit() {                          // Initialize expert advisor

   //--- existing logic
   
   int extra = HeaderShadowBlurRadius + HeaderShadowDistance; //--- Compute extra space
   int inner_header_width = currentWidth + (EnableStatsPanel ? PanelGap + currentWidth / 2 : 0); //--- Compute inner width
   int header_canvas_width = inner_header_width + 2 * extra; //--- Compute header width
   int header_canvas_height = header_height + 2 * extra; //--- Compute header height

   if (!canvasHeader.CreateBitmapLabel(0, 0, canvasHeaderName, currentCanvasX - extra, currentCanvasY - extra, header_canvas_width, header_canvas_height, COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE)) { //--- Create header canvas
      Print("Failed to create Header Canvas"); //--- Log creation failure
      return(INIT_FAILED);              //--- Return initialization failure
   }
   
   //--- existing logic
   
   return(INIT_SUCCEEDED);              //--- Return initialization success
}

Hier erweitern wir den OnInit-Ereignishandler, um Schatteneffekte im Header-Canvas während der Initialisierung zu berücksichtigen. Nachdem wir die aktuellen Abmessungen und Positionen festgelegt haben, berechnen wir „extra“ als Summe von „HeaderShadowBlurRadius“ und „HeaderShadowDistance“, um Platz für die Schatten zu schaffen. Wir berechnen „inner_header_width“ als „currentWidth“ plus Ergänzungen des Statistikpanels, falls aktiviert, und setzen dann „header_canvas_width“ auf die innere Breite plus zweimal extra und „header_canvas_height“ auf „header_height“ plus zweimal extra, um den Schatten vollständig einzuschließen. Wir erstellen den Header mit „canvasHeader.CreateBitmapLabel“ an versetzten Positionen (aktuelles X und Y minus extra), unter Verwendung der erweiterten Breite und Höhe und des normalisierten ARGB-Farbformats. Wenn die Erstellung fehlschlägt, wird eine Fehlermeldung ausgegeben und INIT_FAILED zurückgegeben; andernfalls wird mit der bestehenden Logik fortgefahren und bei Erfolg INIT_SUCCEEDED zurückgegeben. Nach dem Kompilieren erhalten wir folgendes Ergebnis:

HEADERSCHATTEN AUF DEM CANVAS

Nachdem der Schatten fertig ist, müssen wir als Nächstes das Chart-Ereignis aktualisieren, damit beim Scrollen mit dem Mausrad im Text-Canvas die Skalierung des Charts nicht beeinflusst wird. Um dies zu erreichen, löschen wir die Logik, die die Skala des Charts ursprünglich geändert hat.

//+------------------------------------------------------------------+
//| Handle chart events                                              |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnChartEvent(const int id, const long &lparam, const double &dparam, const string &sparam) { // Process chart events

   //--- existing logic
   
   } else if (id == CHARTEVENT_MOUSE_WHEEL) { //--- Check mouse wheel
      int flg_keys = (int)(lparam >> 32);     //--- Get keys
      int mx = (int)(short)lparam;            //--- Get X
      int my = (int)(short)(lparam >> 16);    //--- Get Y
      int delta = (int)dparam;                //--- Get delta

      if (EnableTextPanel && !panels_minimized && text_scroll_visible) {                  //--- Check text wheel
         int text_canvas_x = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_XDISTANCE); //--- Get text X
         int text_canvas_y = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_YDISTANCE); //--- Get text Y
         int text_canvas_w = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_XSIZE);     //--- Get width
         int text_canvas_h = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_YSIZE);     //--- Get height
         bool is_over_text_body = (mx >= text_canvas_x && mx <= text_canvas_x + text_canvas_w - text_track_width &&
                                   my >= text_canvas_y && my <= text_canvas_y + text_canvas_h); //--- Check over body
         if (is_over_text_body) {            //--- Handle over body
            int scroll_step = 20;            //--- Set step
            text_scroll_pos += (delta > 0 ? -scroll_step : scroll_step);                  //--- Adjust pos
            text_scroll_pos = MathMax(0, MathMin(text_scroll_pos, text_max_scroll));      //--- Clamp pos
            UpdateTextOnCanvas();            //--- Update text

            // REMOVED: Scale revert code (this was causing the chart scale interference)
            // No need to change CHART_SCALE; wheel now only scrolls text content.
            
            int current_scale = (int)ChartGetInteger(0, CHART_SCALE); //--- Get scale
            int adjust = (delta > 0 ? 1 : -1);  // Swap to (delta > 0 ? -1 : 1) if wheel direction is opposite
            int revert_scale = current_scale + adjust; //--- Calculate revert
            revert_scale = MathMax(0, MathMin(5, revert_scale)); //--- Clamp scale
            ChartSetInteger(0, CHART_SCALE, revert_scale); //--- Set scale

            ChartRedraw();                  //--- Redraw chart
         }
      }
   }
}

Wir haben die störende Skalierungslogik markiert; in der finalen Version wird dieser Block entfernt, sodass das Mausrad nur noch den Text scrollt. Wir haben die spezifische Logik hervorgehoben. Die endgültige Logik des OnChartEvent-Ereignishandlers lautet wie folgt.

//+------------------------------------------------------------------+
//| Handle chart events                                              |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnChartEvent(const int id, const long &lparam, const double &dparam, const string &sparam) { // Process chart events
   if (id == CHARTEVENT_CHART_CHANGE) { //--- Check chart change
      DrawHeaderOnCanvas();             //--- Redraw header
      UpdateGraphOnCanvas();            //--- Update graph
      if (EnableStatsPanel) UpdateStatsOnCanvas(); //--- Update stats
      if (EnableTextPanel) UpdateTextOnCanvas();   //--- Update text
      ChartRedraw();                    //--- Redraw chart
   } else if (id == CHARTEVENT_MOUSE_MOVE) { //--- Check mouse move
      int mouse_x = (int)lparam;        //--- Get mouse X
      int mouse_y = (int)dparam;        //--- Get mouse Y
      int mouse_state = (int)sparam;    //--- Get mouse state

      bool prev_header_hovered = header_hovered; //--- Store prev header hover
      bool prev_min_hovered = minimize_hovered;  //--- Store prev minimize hover
      bool prev_close_hovered = close_hovered;   //--- Store prev close hover
      bool prev_theme_hovered = theme_hovered;   //--- Store prev theme hover
      bool prev_resize_hovered = resize_hovered; //--- Store prev resize hover

      header_hovered = IsMouseOverHeader(mouse_x, mouse_y);     //--- Check header hover
      theme_hovered = IsMouseOverTheme(mouse_x, mouse_y);       //--- Check theme hover
      minimize_hovered = IsMouseOverMinimize(mouse_x, mouse_y); //--- Check minimize hover
      close_hovered = IsMouseOverClose(mouse_x, mouse_y);       //--- Check close hover
      resize_hovered = IsMouseOverResize(mouse_x, mouse_y, hover_mode); //--- Check resize hover

      if (resize_hovered || resizing) {         //--- Check resize state
         hover_mouse_local_x = mouse_x - currentCanvasX; //--- Set local X
         hover_mouse_local_y = mouse_y - (currentCanvasY + header_height + gap_y); //--- Set local Y
      }

      bool hover_changed = (prev_header_hovered != header_hovered || prev_min_hovered != minimize_hovered ||
                            prev_close_hovered != close_hovered || prev_theme_hovered != theme_hovered ||
                            prev_resize_hovered != resize_hovered); //--- Check hover change

      if (hover_changed) {              //--- Handle change
         DrawHeaderOnCanvas();          //--- Redraw header
         UpdateGraphOnCanvas();         //--- Update graph
         ChartRedraw();                 //--- Redraw chart
      } else if ((resize_hovered || resizing) && (mouse_x != last_mouse_x || mouse_y != last_mouse_y)) { //--- Check position change
         UpdateGraphOnCanvas();         //--- Update graph
         ChartRedraw();                 //--- Redraw chart
      }

      string header_tooltip = "";       //--- Initialize tooltip
      if (theme_hovered) header_tooltip = "Toggle Theme (Dark/Light)"; //--- Set theme tooltip
      else if (minimize_hovered) header_tooltip = panels_minimized ? "Maximize Panels" : "Minimize Panels"; //--- Set minimize tooltip
      else if (close_hovered) header_tooltip = "Close Dashboard"; //--- Set close tooltip
      ObjectSetString(0, canvasHeaderName, OBJPROP_TOOLTIP, header_tooltip); //--- Apply header tooltip

      string resize_tooltip = "";       //--- Initialize resize tooltip
      if (resize_hovered || resizing) { //--- Check resize state
         ENUM_RESIZE_MODE active_mode = resizing ? resize_mode : hover_mode; //--- Get mode
         switch (active_mode) {         //--- Switch mode
         case BOTTOM:                   //--- Handle bottom
            resize_tooltip = "Resize Bottom"; //--- Set tooltip
            break;                      //--- Exit case
         case RIGHT:                    //--- Handle right
            resize_tooltip = "Resize Right"; //--- Set tooltip
            break;                      //--- Exit case
         case BOTTOM_RIGHT:             //--- Handle bottom-right
            resize_tooltip = "Resize Bottom-Right"; //--- Set tooltip
            break;                      //--- Exit case
         default:                       //--- Handle default
            break;                      //--- Exit case
         }
      }
      ObjectSetString(0, canvasGraphName, OBJPROP_TOOLTIP, resize_tooltip); //--- Apply graph tooltip

      if (EnableTextPanel && !panels_minimized) { //--- Check text enabled
         int text_canvas_x = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_XDISTANCE); //--- Get text X
         int text_canvas_y = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_YDISTANCE); //--- Get text Y
         int text_canvas_w = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_XSIZE);     //--- Get text width
         int text_canvas_h = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_YSIZE);     //--- Get text height
         bool is_over_text = (mouse_x >= text_canvas_x && mouse_x <= text_canvas_x + text_canvas_w &&
                              mouse_y >= text_canvas_y && mouse_y <= text_canvas_y + text_canvas_h); //--- Check over text
         bool prev_scroll_hovered = text_scroll_area_hovered; //--- Store prev scroll hover
         text_scroll_area_hovered = false;         //--- Reset area hover
         if (is_over_text) {                       //--- Handle over text
            int local_x = mouse_x - text_canvas_x; //--- Compute local X
            int local_y = mouse_y - text_canvas_y; //--- Compute local Y
            if (local_x >= text_canvas_w - text_track_width) { //--- Check in scroll area
               text_scroll_area_hovered = true;    //--- Set area hover
            }
            bool prev_up = text_scroll_up_hovered; //--- Store prev up
            bool prev_down = text_scroll_down_hovered;     //--- Store prev down
            bool prev_slider = text_scroll_slider_hovered; //--- Store prev slider
            TextUpdateHoverEffects(local_x, local_y);      //--- Update hovers
            if (prev_scroll_hovered != text_scroll_area_hovered || prev_up != text_scroll_up_hovered || prev_down != text_scroll_down_hovered || prev_slider != text_scroll_slider_hovered) { //--- Check change
               UpdateTextOnCanvas();              //--- Update text
               ChartRedraw();                     //--- Redraw chart
            }
            text_mouse_in_body = (local_x < text_canvas_w - text_track_width); //--- Set body mouse
         } else {                                 //--- Handle not over text
            bool need_redraw = prev_scroll_hovered || text_scroll_up_hovered || text_scroll_down_hovered || text_scroll_slider_hovered; //--- Check need redraw
            if (need_redraw) {                    //--- Handle redraw
               text_scroll_area_hovered = false;  //--- Reset area
               text_scroll_up_hovered = false;    //--- Reset up
               text_scroll_down_hovered = false;  //--- Reset down
               text_scroll_slider_hovered = false; //--- Reset slider
               UpdateTextOnCanvas();              //--- Update text
               ChartRedraw();                     //--- Redraw chart
            }
            text_mouse_in_body = false;           //--- Reset body mouse
         }
         if (text_mouse_in_body != prev_text_mouse_in_body) { //--- Check body change
            ChartSetInteger(0, CHART_MOUSE_SCROLL, !text_mouse_in_body); //--- Set mouse scroll
            prev_text_mouse_in_body = text_mouse_in_body; //--- Update prev
         }
      }

      if (mouse_state == 1 && prev_mouse_state == 0) { //--- Check mouse down
         if (header_hovered) {          //--- Handle header click
            panel_dragging = true;      //--- Set dragging
            panel_drag_x = mouse_x;     //--- Set drag X
            panel_drag_y = mouse_y;     //--- Set drag Y
            panel_start_x = currentCanvasX; //--- Set start X
            panel_start_y = currentCanvasY; //--- Set start Y
            ChartSetInteger(0, CHART_MOUSE_SCROLL, false); //--- Disable scroll
            DrawHeaderOnCanvas();       //--- Redraw header
            ChartRedraw();              //--- Redraw chart
         } else if (theme_hovered) {    //--- Handle theme click
            ToggleTheme();              //--- Toggle theme
         } else if (minimize_hovered) { //--- Handle minimize click
            ToggleMinimize();           //--- Toggle minimize
         } else if (close_hovered) {    //--- Handle close click
            CloseDashboard();           //--- Close dashboard
         } else {                       //--- Handle other clicks
            ENUM_RESIZE_MODE temp_mode = NONE; //--- Set temp mode
            if (!panel_dragging && !resizing && IsMouseOverResize(mouse_x, mouse_y, temp_mode)) { //--- Check resize start
               resizing = true;         //--- Set resizing
               resize_mode = temp_mode; //--- Set mode
               resize_start_x = mouse_x; //--- Set start X
               resize_start_y = mouse_y; //--- Set start Y
               start_width = currentWidth; //--- Set start width
               start_height = currentHeight; //--- Set start height
               ChartSetInteger(0, CHART_MOUSE_SCROLL, false); //--- Disable scroll
               UpdateGraphOnCanvas();   //--- Update graph
               ChartRedraw();           //--- Redraw chart
            }
         }
         if (EnableTextPanel && !panels_minimized && text_scroll_visible && text_scroll_area_hovered) { //--- Check text click
            int text_canvas_x = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_XDISTANCE);            //--- Get text X
            int text_canvas_y = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_YDISTANCE);            //--- Get text Y
            int local_x = mouse_x - text_canvas_x;                                                      //--- Compute local X
            int local_y = mouse_y - text_canvas_y;                                                      //--- Compute local Y
            int scrollbar_x = canvasText.Width() - text_track_width;                                    //--- Set scrollbar X
            int scrollbar_y = 0;                                                                        //--- Set scrollbar Y
            int scrollbar_height = canvasText.Height();                                                 //--- Set height
            int scroll_area_y = scrollbar_y + text_button_size;                                         //--- Set area Y
            int scroll_area_height = scrollbar_height - 2 * text_button_size;                           //--- Compute area height
            int slider_y = scroll_area_y + (int)(((double)text_scroll_pos / text_max_scroll) * (scroll_area_height - text_slider_height)); //--- Compute slider Y
            if (local_x >= scrollbar_x && local_x <= scrollbar_x + text_track_width - 1) {              //--- Check in scrollbar
               if (local_y >= scrollbar_y && local_y <= scrollbar_y + text_button_size - 1) {           //--- Check up button
                  TextScrollUp();                                                                       //--- Scroll up
               } else if (local_y >= scrollbar_y + scrollbar_height - text_button_size && local_y <= scrollbar_y + scrollbar_height - 1) { //--- Check down button
                  TextScrollDown();                                                                     //--- Scroll down
               } else if (local_y >= scroll_area_y && local_y <= scroll_area_y + scroll_area_height - 1) { //--- Check slider area
                  if (local_y >= slider_y && local_y <= slider_y + text_slider_height - 1) {            //--- Check on slider
                     text_movingStateSlider = true;                                                     //--- Set moving state
                     text_mlbDownY_Slider = local_y;                                                    //--- Set down Y
                     text_mlbDown_YD_Slider = slider_y;                                                 //--- Set down YD
                     ChartSetInteger(0, CHART_MOUSE_SCROLL, false);                                     //--- Disable scroll
                  } else {                                                                              //--- Handle track click
                     int new_slider_y = local_y - text_slider_height / 2;                               //--- Compute new Y
                     new_slider_y = MathMax(scroll_area_y, MathMin(new_slider_y, scroll_area_y + scroll_area_height - text_slider_height)); //--- Clamp Y
                     double ratio = (double)(new_slider_y - scroll_area_y) / (scroll_area_height - text_slider_height); //--- Compute ratio
                     text_scroll_pos = (int)MathRound(ratio * text_max_scroll);                         //--- Set scroll pos
                  }
                  UpdateTextOnCanvas();   //--- Update text
                  ChartRedraw();          //--- Redraw chart
               }
            }
         }
      } else if (panel_dragging && mouse_state == 1) { //--- Check dragging
         int dx = mouse_x - panel_drag_x; //--- Compute delta X
         int dy = mouse_y - panel_drag_y; //--- Compute delta Y
         int new_x = panel_start_x + dx;  //--- Compute new X
         int new_y = panel_start_y + dy;  //--- Compute new Y

         int chart_w = (int)ChartGetInteger(0, CHART_WIDTH_IN_PIXELS); //--- Get chart width
         int chart_h = (int)ChartGetInteger(0, CHART_HEIGHT_IN_PIXELS); //--- Get chart height
         int full_w = currentWidth + (EnableStatsPanel && !panels_minimized ? PanelGap + currentWidth / 2 : 0); //--- Compute full width
         int full_h = header_height + gap_y + (panels_minimized ? 0 : currentHeight) + (EnableTextPanel && !panels_minimized ? PanelGap + TextPanelHeight : 0); //--- Compute full height
         new_x = MathMax(0, MathMin(chart_w - full_w, new_x)); //--- Clamp new X
         new_y = MathMax(0, MathMin(chart_h - full_h, new_y)); //--- Clamp new Y

         currentCanvasX = new_x;         //--- Update canvas X
         currentCanvasY = new_y;         //--- Update canvas Y

         int extra = HeaderShadowBlurRadius + HeaderShadowDistance; //--- Compute extra
         ObjectSetInteger(0, canvasHeaderName, OBJPROP_XDISTANCE, new_x - extra); //--- Set header X
         ObjectSetInteger(0, canvasHeaderName, OBJPROP_YDISTANCE, new_y - extra); //--- Set header Y
         if (!panels_minimized) {       //--- Check not minimized
            ObjectSetInteger(0, canvasGraphName, OBJPROP_XDISTANCE, new_x); //--- Set graph X
            ObjectSetInteger(0, canvasGraphName, OBJPROP_YDISTANCE, new_y + header_height + gap_y); //--- Set graph Y
            if (EnableStatsPanel) {     //--- Check stats enabled
               int stats_x = new_x + currentWidth + PanelGap; //--- Compute stats X
               ObjectSetInteger(0, canvasStatsName, OBJPROP_XDISTANCE, stats_x); //--- Set stats X
               ObjectSetInteger(0, canvasStatsName, OBJPROP_YDISTANCE, new_y + header_height + gap_y); //--- Set stats Y
            }
            if (EnableTextPanel) {      //--- Check text enabled
               int textY = new_y + header_height + gap_y + currentHeight + PanelGap; //--- Compute text Y
               ObjectSetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_XDISTANCE, new_x); //--- Set text X
               ObjectSetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_YDISTANCE, textY); //--- Set text Y
            }
         }
         ChartRedraw();                 //--- Redraw chart
      } else if (resizing && mouse_state == 1) { //--- Check resizing
         int dx = mouse_x - resize_start_x; //--- Compute delta X
         int dy = mouse_y - resize_start_y; //--- Compute delta Y
         int new_width = currentWidth;  //--- Set new width
         int new_height = currentHeight; //--- Set new height
         if (resize_mode == RIGHT || resize_mode == BOTTOM_RIGHT) { //--- Check right modes
            new_width = MathMax(min_width, start_width + dx); //--- Adjust width
         }
         if (resize_mode == BOTTOM || resize_mode == BOTTOM_RIGHT) { //--- Check bottom modes
            new_height = MathMax(min_height, start_height + dy); //--- Adjust height
         }

         if (new_width != currentWidth || new_height != currentHeight) { //--- Check dimension change
            int chart_w = (int)ChartGetInteger(0, CHART_WIDTH_IN_PIXELS); //--- Get chart width
            int chart_h = (int)ChartGetInteger(0, CHART_HEIGHT_IN_PIXELS); //--- Get chart height
            int avail_w = chart_w - currentCanvasX; //--- Compute available width
            int avail_h = chart_h - (currentCanvasY + header_height + gap_y); //--- Compute available height
            new_height = MathMin(new_height, avail_h - (EnableTextPanel ? PanelGap + TextPanelHeight : 0)); //--- Clamp height
            if (EnableStatsPanel) {     //--- Check stats enabled
               double max_w_d = (avail_w - PanelGap) / 1.5; //--- Compute max width double
               int max_w = (int)MathFloor(max_w_d); //--- Floor max width
               new_width = MathMin(new_width, max_w); //--- Clamp width
            } else {                    //--- Handle no stats
               new_width = MathMin(new_width, avail_w); //--- Clamp width
            }

            currentWidth = new_width;  //--- Update width
            currentHeight = new_height; //--- Update height

            if (UseBackground && ArraySize(original_bg_pixels) > 0) { //--- Check background
               ArrayCopy(bg_pixels_graph, original_bg_pixels); //--- Copy graph pixels
               ScaleImage(bg_pixels_graph, (int)orig_w, (int)orig_h, currentWidth, currentHeight); //--- Scale graph
               if (EnableStatsPanel) { //--- Check stats
                  ArrayCopy(bg_pixels_stats, original_bg_pixels); //--- Copy stats pixels
                  ScaleImage(bg_pixels_stats, (int)orig_w, (int)orig_h, currentWidth / 2, currentHeight); //--- Scale stats
               }
            }

            canvasGraph.Resize(currentWidth, currentHeight); //--- Resize graph
            ObjectSetInteger(0, canvasGraphName, OBJPROP_XSIZE, currentWidth); //--- Set graph X size
            ObjectSetInteger(0, canvasGraphName, OBJPROP_YSIZE, currentHeight); //--- Set graph Y size

            if (EnableStatsPanel) {    //--- Check stats
               int stats_width = currentWidth / 2; //--- Compute stats width
               canvasStats.Resize(stats_width, currentHeight); //--- Resize stats
               ObjectSetInteger(0, canvasStatsName, OBJPROP_XSIZE, stats_width); //--- Set stats X size
               ObjectSetInteger(0, canvasStatsName, OBJPROP_YSIZE, currentHeight); //--- Set stats Y size
               int stats_x = currentCanvasX + currentWidth + PanelGap; //--- Compute stats X
               ObjectSetInteger(0, canvasStatsName, OBJPROP_XDISTANCE, stats_x); //--- Set stats X distance
            }

            int extra = HeaderShadowBlurRadius + HeaderShadowDistance; //--- Compute extra
            int inner_header_width = currentWidth + (EnableStatsPanel ? PanelGap + currentWidth / 2 : 0); //--- Compute inner width
            int header_canvas_width = inner_header_width + 2 * extra; //--- Compute header width
            canvasHeader.Resize(header_canvas_width, header_height + 2 * extra); //--- Resize header
            ObjectSetInteger(0, canvasHeaderName, OBJPROP_XSIZE, header_canvas_width); //--- Set header X size
            ObjectSetInteger(0, canvasHeaderName, OBJPROP_YSIZE, header_height + 2 * extra); //--- Set header Y size
            if (EnableTextPanel) {     //--- Check text
               int text_width = inner_header_width; //--- Set text width
               canvasText.Resize(text_width, TextPanelHeight); //--- Resize text
               ObjectSetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_XSIZE, text_width); //--- Set text X size
               ObjectSetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_YSIZE, TextPanelHeight); //--- Set text Y size
               int textY = currentCanvasY + header_height + gap_y + currentHeight + PanelGap; //--- Compute text Y
               ObjectSetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_YDISTANCE, textY); //--- Set text Y distance
            }

            DrawHeaderOnCanvas();      //--- Redraw header
            UpdateGraphOnCanvas();     //--- Update graph
            if (EnableStatsPanel) UpdateStatsOnCanvas(); //--- Update stats
            if (EnableTextPanel) UpdateTextOnCanvas(); //--- Update text
            ChartRedraw();             //--- Redraw chart
         }
      } else if (text_movingStateSlider && mouse_state == 1) { //--- Check slider moving
         int text_canvas_y = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_YDISTANCE); //--- Get text Y
         int local_y = mouse_y - text_canvas_y; //--- Compute local Y
         int delta_y = local_y - text_mlbDownY_Slider; //--- Compute delta Y
         int new_slider_y = text_mlbDown_YD_Slider + delta_y; //--- Compute new Y
         int scrollbar_y = 0;       //--- Set scrollbar Y
         int scrollbar_height = canvasText.Height(); //--- Set height
         int slider_min_y = scrollbar_y + text_button_size; //--- Set min Y
         int slider_max_y = scrollbar_y + scrollbar_height - text_button_size - text_slider_height; //--- Set max Y
         new_slider_y = MathMax(slider_min_y, MathMin(new_slider_y, slider_max_y)); //--- Clamp Y
         double scroll_ratio = (double)(new_slider_y - slider_min_y) / (slider_max_y - slider_min_y); //--- Compute ratio
         int new_scroll_pos = (int)MathRound(scroll_ratio * text_max_scroll); //--- Compute new pos
         if (new_scroll_pos != text_scroll_pos) { //--- Check change
            text_scroll_pos = new_scroll_pos; //--- Update pos
            UpdateTextOnCanvas();      //--- Update text
            ChartRedraw();             //--- Redraw chart
         }
      } else if (mouse_state == 0 && prev_mouse_state == 1) { //--- Check mouse up
         if (panel_dragging) {          //--- Handle drag end
            panel_dragging = false;     //--- Reset dragging
            ChartSetInteger(0, CHART_MOUSE_SCROLL, true); //--- Enable scroll
            DrawHeaderOnCanvas();       //--- Redraw header
            ChartRedraw();              //--- Redraw chart
         }
         if (resizing) {                //--- Handle resize end
            resizing = false;           //--- Reset resizing
            ChartSetInteger(0, CHART_MOUSE_SCROLL, true); //--- Enable scroll
            UpdateGraphOnCanvas();      //--- Update graph
            ChartRedraw();              //--- Redraw chart
         }
         if (text_movingStateSlider) {  //--- Handle slider end
            text_movingStateSlider = false; //--- Reset moving
            ChartSetInteger(0, CHART_MOUSE_SCROLL, true); //--- Enable scroll
            UpdateTextOnCanvas();       //--- Update text
            ChartRedraw();              //--- Redraw chart
         }
      }

      last_mouse_x = mouse_x;           //--- Update last X
      last_mouse_y = mouse_y;           //--- Update last Y
      prev_mouse_state = mouse_state;   //--- Update prev state
   } else if (id == CHARTEVENT_MOUSE_WHEEL) { //--- Check mouse wheel
      int flg_keys = (int)(lparam >> 32); //--- Get keys
      int mx = (int)(short)lparam;      //--- Get X
      int my = (int)(short)(lparam >> 16); //--- Get Y
      int delta = (int)dparam;          //--- Get delta

      if (EnableTextPanel && !panels_minimized && text_scroll_visible) { //--- Check text wheel
         int text_canvas_x = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_XDISTANCE); //--- Get text X
         int text_canvas_y = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_YDISTANCE); //--- Get text Y
         int text_canvas_w = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_XSIZE);     //--- Get width
         int text_canvas_h = (int)ObjectGetInteger(0, canvasTextName, OBJPROP_YSIZE);     //--- Get height
         bool is_over_text_body = (mx >= text_canvas_x && mx <= text_canvas_x + text_canvas_w - text_track_width &&
                                   my >= text_canvas_y && my <= text_canvas_y + text_canvas_h); //--- Check over body
         if (is_over_text_body) {       //--- Handle over body
            int scroll_step = 20;       //--- Set step
            text_scroll_pos += (delta > 0 ? -scroll_step : scroll_step); //--- Adjust pos
            text_scroll_pos = MathMax(0, MathMin(text_scroll_pos, text_max_scroll)); //--- Clamp pos
            UpdateTextOnCanvas();       //--- Update text

            // REMOVED: Scale revert code (this was causing the chart scale interference)
            // No need to change CHART_SCALE; wheel now only scrolls text content.

            ChartRedraw();              //--- Redraw chart
         }
      }
   }
}

Ursprünglich war das Scrollverhalten des Rads so.

VOR DER BEHANDLUNG DES FLÜSSIGEN SCROLLENS MIT DEM RAD

Nach der Änderung erhalten wir dies.

NACH DEM REIBUNGSLOSEN SCROLLEN MIT DEM RAD

Anhand der Visualisierung können wir sehen, dass wir das Canvas-basierte Dashboard durch Hinzufügen von Unschärfe- und Schatteneffekten auf dem Header verbessert und das Scrollverhalten per Mausrad verbessert, wodurch wir unsere Ziele erreicht haben. Nun bleibt nur noch, die Funktionsfähigkeit des Systems zu testen, was im vorangegangenen Abschnitt behandelt wurde.


Backtests

Wir haben die Tests durchgeführt, und unten sehen Sie die kompilierte Visualisierung in einem einzigen Graphics Interchange Format (GIF) Bitmap-Bildformat.

BACKTEST GIF


Schlussfolgerung

Abschließend haben wir das MQL5-Canvas-Dashboard mit Unschärfe-Effekten für sanfte Nebelverläufe, Schatten-Rendering, um dem Header mehr Tiefe zu verleihen, und nahtlosem Mausrad-Scrollen für interaktive Textnavigation erweitert und damit eine ausgefeiltere und benutzerfreundlichere Oberfläche geschaffen. Mit diesem verbesserten Canvas-Dashboard sind Sie in der Lage, Marktdaten noch effektiver zu visualisieren und Ihre Handelsaktivitäten weiter zu optimieren. Viel Spaß beim Handeln!

Übersetzt aus dem Englischen von MetaQuotes Ltd.
Originalartikel: https://www.mql5.com/en/articles/21140

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