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MQL4 语言入门。简单词组中的难题。

MQL4 语言入门。简单词组中的难题。

MetaTrader 4示例 | 29 二月 2016, 11:05
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Antoniuk Oleg
Antoniuk Oleg

简介

这是“MQL4 语言入门”系列的第二篇文章。第一篇文章“MQL4 语言入门简介”描述了 MQL4 的功能,我们学习编写简单脚本,了解变量含义,学习使用变量,分析函数、数组、内置数组和变量、循环“for”以及简单和复杂的条件。现在我们将探讨该语言更复杂、更高级的构造,学习新内容,并了解如何将它们应用到日常实践中。您将了解新循环类型“while”,新条件类型“switch”,运算符“break”和“continue”。此外,我们将学习编写您自己的函数和使用多维数组。作为餐前甜点,我还准备了一份有关预处理器的说明。


建议

请在充分理解上一篇文章之后,再来阅读本文。否则您会犯很多错误,同时也学不到什么。本文要以上一篇文章为基础,所以别太心急!放轻松 - 学习这些新东西时碰到的难题都不过是纸老虎。总有那么一天,您无需再三考虑循环怎么编写,要放上哪些条件等等问题,所有东西都会按部就班地完成。多多使用 MQL4 语言,它就会变得越来越简单。

新的循环类型 - while

我想提一下,上一篇文章中讲到的循环“for”是一个通用循环,可以替代我们现在要学的任何其他循环类型。但它也并不是适用于所有情况的。有时用 while 会更高效。。很快您就会知道使用哪种循环类型会比较合理。我们用两种方式做一个任务:使用两种循环找出所有条柱的总成交量,看看有什么区别:

// using the cycle for
double sum = 0.0;
 
for(int a = 0; a < Bars; a++)
    sum += Volume[a];
 
// now using while, the result is the same
double sum = 0.0;
int a = 0;
 
while(a < Bars)
  {
    sum += Volume[a];
    a++;
  }
看,现在计数器被声明并被单独使用。这里的“While”表示,当条件为真时,循环将继续。以下是常规格式:
while(condition of cycle fulfillment)
  {
    code;
  }

更简单的示例如下:

while(I havent eaten up the apple) // condition
  {
    // what to do, if the condition is not fulfilled
bite more;                 
  }
实际上,循环“while”与循环“for”的不同之处仅在于缺少一个计数器。如果不需要计数器,用 while,尽管它并不是必要的。比如我经常使用 while 搭配一个计数器,这只关乎个人喜好。就像在使用 for 的案例中,如果循环主体只包括一个指令,那就可以省略大括号。要想自己开发,还要记住迭代一词的含义。它是由循环执行的一种多重操作(重复)。执行一次循环主体即表示执行一次迭代。

新的循环类型 - switch

在使用循环的案例中,应注意switch可替代为一组您熟悉的“if”和“else”条件。当您需要根据变量值执行一些操作时,就可以使用“switch”结构。这就像微波炉上常见的模式开关。例如,假设您在编写一个 EA,它的行为会根据市场情况进行变化。就用变量int marketState来执行这个任务。它可拥有以下含义:

  • 1 - 上升趋势
  • 2 - 下跌趋势
  • 3 - 平盘趋势

无论这个价位是怎么定义的,我们的任务是实现某种机制,以便 EA 根据市场情况执行对应的操作。您知道该怎么做。以下是最明显的变体:

if(marketState == 1)
  {
    // trading strategy for an uptrend
  }
else 
    if(marketState == 2)
      {
        // strategy for a downtrend
      }
    else 
        if(marketState == 3)
          {
            // strategy for a flat
          }
        else
          {
            // error: this state is not supported!
          }

这里有一些特性:

  • 所有条件采用的是同一个变量;
  • 所有条件都在将该变量与其可接受的意义之一进行比较。

因此,所有这些还都涉及到 switch 结构。以下是使用 switch 的一个代码,结果是相同的:

switch(marketState)
  {
    case 1:  // trading strategy for an uptrend
             break;
    case 2:  // strategy for a downtrend
             break;
    case 3:  // strategy for a flat
             break;
    default: // error: this state is not supported!
             break;
  }

注意,我们首先定义要比较的变量:

// switch - key word, marketState - 
// a variable for comparison
switch(marketState)

然后指示特定情况下应执行的操作:

case 1:                        // case - key word; 
   // trading strategy         // if marketState is equal to 1, then 
   // for an uptrend           // perform this code
   break;                      // key word that indicates  
                               // the end of actions in this case
 
case 2:                        // if marketState is equal to 2, then
    // startegy for            // perform this
    // a downtrend          
    break;                     // end
 
case 3:                        // identical
    // strategy for flat
    break;
 
default:                       // otherwise, perform this
    // error: this   
    // state is not 
    // supported!
    break;

在一般视图中,switch采用以下格式:

switch(a variable for comparison)
  {
    case [a variable value]:
    // a code for this case 
    break;
   
    case [another value of the variable]
    // a code for this case
    break;
   
    default:
    // a code for all other cases
    break;
  }

在将switch进行比较,和将特定代码块与一个值进行比较时,使用 switch。其他情况下,使用“if”和“else”条件的常用组合。有时您需要根据某个变量的多个值执行一个代码。例如,如果 marketState == 1 或 2,则执行某个特定代码。以下就是这个任务中 switch

switch(marketState)
  {
    case 1:  // if marketState is equal to 1
    case 2:  // or if marketState is equal to 2, then
             // perform this
             break;
 
    default: // in any other case perform 
             // this code
             break;
  }

运算符:continue 和 break

我们刚才就看到了这个 break 运算符。它用于跳出 switch。除此以外,您可用它跳出一个循环。例如在某些条件下您不需要执行某个循环时就能用到。假设我们需要找出第一批条柱的金额,这批条柱需要包括 1000 个点。我们可以编写以下代码:

int a = 0;
double volume = 0.0;
 
while(volume < 1000.0)
  {
    volume += Volume[a]; // equivalent to volume = volume + Volume[a]; 
    a++;
  }
 
// now variable "a" includes the amount of bars, the volume of their sums 
// is no less than 1000 points

现在让我们用break 运算符

int a = 0;
double volume = 0.0;
 
while(a < Bars)
  {
    // if the volume is exceeds 1000 points, then
    if(volume > 1000.0) // exit the cycle   
        break;            
 
    volume += Volume[a];
    a++;
  }

你看,break 运算符运算符很好用,可以避免不需要的循环迭代。还有一个很有用的操作符continue,它主要用于“忽略”不需要的迭代。假设我们需要计算一个总金额,但我们必须把出现重大消息时的交易量排除在外。如你所知,重大消息的出现总是伴随着大量的点。举个简单的例子,假设条柱金额包括 50 个点,超过这 50 个点的都是针对消息的。要解决这个任务,让我们使用 continue 运算符:

int a = -1;
double volume = 0.0;
 
while(a < Bars)
  {
    a++;
    // if the volume exceeds 50 points, then it must 
    // be news, omit it 
    if(Volume[a] > 50.0)          
        continue;          
    volume += Volume[a];
  }

你看,使用continue操作符相当繁琐,但某些时候是很有用的。很明显,此脚本主要用于小时间框架。


编写自己的函数

但我们为何需要它们?事实上,您经常会发现重复的代码。也就是说,您会在不同的案例中使用同一套指令。要节省时间和精力,您可将这种重复的代码编写成一个单独的函数。需要时,只要写下该函数的名称,它就会帮你搞定一切。让我们看看它们是怎么工作的。假设您需要找出某个烛台的颜色。已知一根白色烛台的收盘价高于开盘价,一根黑色烛台的收盘价低于开盘价。我们来编写一段代码,确定烛台的颜色。

bool color; // as there are only 2 variants 
            // (white or black candlestick), 
            // then suppose that the velue 
            // false corresponds to a black 
            // candlestick, and true - white
 
if(Close[0] > Open[0])
    color = true;      // white candlestick
    
if(Open[0] > Close[0])
    color = false;     // black candlestick

好了,现在变量颜色包含最后一根烛台的颜色。要确定另一根烛台的颜色,例如倒数第二根,您需要将指数 0 更改为 1。但难道您每次需要查找烛台的颜色,就要编一次这些代码?如果出现大量这种情况呢?所以我们需要函数。想想看应该怎么做。此类函数应接受一个参数 - 需要确定其颜色的烛台的指数,并返回该颜色 - 一个布尔型变量。想象一下,我们编写了这个函数并激活它:

bool color; // here will be the color of a wanted candlestick
 
color = GetColor(0);

如您预料的那样,我们的函数名为 GetColor。我们调用此函数是为了查找最后一根烛台的颜色。所以这个唯一的参数等于 0。此函数返回一根烛台的颜色,以便我们立即进行分配。这是一个非常重要的时刻!将在函数内部创建一个变量,然后该变量值将取代此函数调用。最终,上述的函数调用和函数确定代码会产生相同的结果 - 变量颜色将包含最后一根烛台的颜色,但使用函数我们会更省力。

现在我们回头说说空脚本的代码。实际上,空脚本的代码已经包含了函数 start() 的完整说明。最有趣的一点是,您其实一直是在这个函数中编写代码。当您打开脚本时,终端就会激活函数 start()。我们来看看空脚本的代码:

int start()

这一行非常关键!它包括函数名称,即一个用于激活此函数的关键字。在我们的示例中,它是“start”。它还包含返回值类型- int。它的意思是,执行此函数之后,此函数将向我们返回一些 int 类型的值。括号中包含参数列表,但在我们的实例中,此函数不接受任何参数。

然后在大括号中可以看到函数描述,即在函数调用时执行的代码。

{
    //----
    // a code that will be performed 
    // at the function call.
    //----
    return(0);
  }

很明显,我们是在 start() 函数的主体内编写代码。在函数末尾,我们看到运算符return,它返回函数值。在我们的示例中,它返回 0。

以下是编写一个函数时的常用格式:

[type of return value] [function name] ([list of arguments])
  {
    // function code
    return([a value, which the function returns]);
  }

现在返回到我们的烛台和GetColor 函数。看看此函数的代码:

bool GetColor(int index)
  {
    bool color;
    if(Close[index] > Open[index])
        color = true;      // white candlestick
    if(Open[index] > Close[index])
        color = false;     // black candlestick
    return(color);
  }

我们仔细想想第一行:

bool GetColor(int index)

里面有:bool - 返回值的类型;GetColor- 函数名称;int- 参数类型;index- 参数名称。注意,我们在函数主体内使用index,但在函数调用时,不会再提到此名称。例如:

bool lastColor = GetColor(0);

然后:

{
   bool color;
   if(Close[index]>Open[index])
       color=true;      // white candlestick
   if(Open[index]>Close[index])
       color=false;     // black candlestick

此函数主体是一个通用代码,每次函数调用时都可执行此代码。之后:

return(color);
}

运算符 return。返回值应与最开头确定的类型相对应。必要时,可以在一个函数中使用多个运算符“return”,例如:

bool GetColor(int index)
  {
   if(Close[index] > Open[index])
       return(true);      // white candlestick
   if(Open[index] > Close[index])
       return(false);     // black candlestick
  }

很明显,使用多个return运算符可避免使用变量color。此外,在运算符 return中,您甚至可以使用逻辑表达式:

return(Close[index] > Open[index]);

这是可行的,因为比较运算符也会像一些其他常用函数一样返回布尔型的变量(true 或 false)。看上去有点难,但用用就很快习惯了。

现在让我们返回参数列表。我们的函数中仅使用了参数 int index 。如果您需要使用多个参数,列举它们,并用逗号隔开:

bool SomeСomplicatedFunction(int fistArgument, int secondArgument, 
                             sting stringArgument)

要参考参数,像在上一个函数中那样使用其名称。调用使用多个参数的名称时,注意参数顺序序列:切勿混淆任何东西!如果函数不应返回任何值,使用关键字 void 指示这一点。注意,这种情况下不使用 return运算符:

void function()
  {
    // code
  }

还有个细节:您可设置函数参数默认值。。这是什么?假设您编写了一个复杂函数,其中包括 5 个影响函数行为的参数。但最后几个参数几乎总是使用相同的值。只有在二三十个函数调用中才需要使用不同的值。为了不必每次都指示最后几个参数几乎总是相同的值,我们使用参数的默认值。在这种情况下,您只是忽略了最后几个参数,就像它们不存在一样,尽管实际上使用了这些参数,但它们的值是默认分配的。碰到特殊情况时,您还是需要指示所有函数。让我们看看如何声明使用默认值的函数:

void someFunction(int argument1, int argument2, 
                  int specialArgument = 1)
  {
    // code
  }

你看,一些都很简单:我们向需要的参数分配一个需要的值,现在可以在调用函数时忽略这个参数:

someFunction(10,20);   // we omitted the last argument, but 
                       // actually it is assigned a value by default
 
someFunction(10,20,1); // this activation is fully identical to the previous one
 
someFunction(10,20,2); // here we indicate another value,  
                       // it is a rare case

对于参数默认值,您想要分配多少就可以分配多少。但记住一条重要的规则:它们都要放在末尾。例如:

void someFunction(int argument1, int argument2, 
                  int specialArgument = 1)   // all right
 
void someFunction(int argument1, int argument2 = 10, 
                  int specialArgument=1)     // all right
 
void someFunction(int argument1, int argument2 = 10, 
                  int specialArgument)     // wrong! default
                                           // values must stay
                                           // at the end of the 
                                           // list of arguments
                                                                           
void someFunction(int argument1 = 0, int argument2 = 10, 
                  int specialArgument = 1) // you can assign  
                                           // default values  
                                           // to all arguments

多维数组

编程期间常常会用到数组,大部分情况下,一维数组就够用了。但在某些情况下,您需要二维数组、三维数组。现在我们来学习如何使用它们。

我们先来看看一维数组、修改声明、初始化、指数和值的相关图片:

任何一维数组都可显示为一个类型的一行值。以下是一维数组的不同参考的处理方式:


二维数组就像一般的表格,如下:

从图片上来看,二维数组已有两个指数用于值的参考:第一个指数确定一行,第二个指数确定一列。像在一维数组中那样,使用值列表进行初始化。以下是参考表格单元的值的方式:

一切都很清楚。我们来看看如何遍历一个二维数组的所有值。应使用 2 个循环:

int array2D[3][3]={10,20,30,
                   40,50,60,
                   70,80,90};
 
for(int y=0;y<3;y++)
   for(int x=0;x<3;x++)
      MessageBox("array2D["+y+"]["+x+"]="+array2D[y][x]);

此例中,参考是从上到下,从左到右进行的。可以做个练习,试着更改方向,例如从下到上。

三维数组的区别仅在于多了一个指数用于参考单元值。一个三维数组可以轻松呈示为几个表格(二维数组)。我们来看看如何遍历一个三维数组的所有元素:

int array3D[3][3][3] = {11, 12, 13,
                        14, 15, 16,
                        17, 18, 19,
 
                        21, 22, 23,
                        24, 25, 26,
                        27, 28, 29,
 
                        31, 32, 33,
                        34, 35, 36,
                        37, 38, 39};
 
for(int z = 0; z < 3; z++)
    for(int y = 0; y < 3; y++)
        for(int x = 0; x < 3; x++)
            MessageBox("array3D["+z+"]["+y+"]["+x+"]=" + 
                       array3D[z][y][x]);

彻底理解二维和三维数组 - 这一点非常重要。再次非常认真地浏览说明图片。很多不同的任务都可以用数组解决,所以请投入足够时间理解这些数组,将来它们会给你带来极大的帮助。如果您理解了数组的工作原理,那么任何多维数组都可以手到擒来。


使用数组时所用的一些函数

我们从简单的函数开始说起。

int ArraySize(object array[]);

此函数返回该数组包含的元素数量。它适用于所有类型。例如:

// create two different arrays
int arrayInt[] = {1, 2, 3, 4};           
double arrayDouble[] = {5.9, 2.1, 4.7};
// here store the amount of elements 
int amount;                        
 
amount = ArraySize(arrayInt);      // note: 
                                   // to define a specific 
                                   // array, you need to indicate
                                   // only its name.
                                   // Now amount is equal to 4
 
 
amount = ArraySize(arrayDouble);   // amount is equal to 3

下一个函数:

int ArrayInitialize(object array[],double value);
ArrayInitialize

分配一个值到所有数组元素,返回所有分配到值的元素的数量。将此函数用于 int 和 double 类型的数组。



下一对函数:

int ArrayMaximum(double array[], int count = WHOLE_ARRAY, 
                 int start = 0);
int ArrayMinimum(double array[], int count = WHOLE_ARRAY, 
                 int start = 0);

这两个函数返回最大和最小单元值的指数。要使用它们,只需指示应在什么数组中查找它们:

int array[] = {10, 100, 190, 3, 1};
// will be returned 1, because array[1] - maximal value
ArrayMaximum(array);
// will be returned 4, because array[4] - minimal value
ArrayMinimum(array);

下一对函数:

int ArrayDimension(object array[]);

使用这些函数,您可确定数组的维数,即您可确定它是一维、二维还是 n 维数组。使用这些函数,您可确定数组的维数,即您可确定它是一维、二维还是 n 维数组。例如:

int array1D[15];
int array4D[3][3][3];
 
ArrayDimension(array1D); // get 1
ArrayDimension(array3D); // 3

以下还有更多复杂而有用的函数:

int ArraySort(double&array[], int count = WHOLE_ARRAY, int start = 0,
              int sort_dir = MODE_ASCEND);

此函数对元素进行排序。如果没有直接指示参数的默认值,如下例:

int array[5] = {1, 10, 5, 7, 8};
 
ArraySort(array);

元素将按升序排序。您可使用其他参数指定此函数行为:

  • int count - 要排序的元素数量。
  • int start - 排序起始元素的指数
  • int sort_dir - 排序方向(升序 - MODE_ASCEND 或降序 - MODE_DESCEND)

这里您可能会问:什么是 MODE_ASCEND 和 MODE_DESCEND??根据 int,它必须是一个整数!别紧张,所有问题都会在下一部分“预处理器”中得到解答。例如,如果您需要从第 2 个元素开始对 5 个元素进行升序排序,进行如下指示:

ArraySort(array, 5, 1, MODE_DESCEND);

今天的最后一个函数:

int ArrayCopy(object&dest[], object source[], int start_dest = 0,
              int start_source=0, int count=WHOLE_ARRAY);

它用于将一个数组复制到另一个数组。我们来看必要的参数:

  • dest[] - 目的地数组
  • dest[] - 复制的数组

可选参数:

  • start_dest - 复制到的目的地数组元素的指数
  • start_source - 开始复制的数组元素的指数
  • int count - 要复制的元素数量

此函数返回复制元素的数量。非常小心地使用 ArrayCopy:确保目的地数组有足够的容量容纳复制的数组。


预处理器

这是什么?预处理器是一种特殊的机制,旨在用于处理源代码。也就是说,首先是由预处理器准备代码,然后传达此代码用于编译。今天我们再学一个有用的选项 - 常数

它主要讲什么?要了解这个选项,我们回忆一下 switch 部分中的一个示例:

switch(marketState)
  {
    case 1:
    // trading strategy for an uptrend
    break;
 
    case 2:
    // strategy for a downtrend
    break;
 
    case 3:
    // strategy for a flat
    break;
 
    default:
    // error: this state is not supported!
    break;
  }

这里我们激活了一个机制,它会根据市场状态进行不同的操作。还记得吗?那么,我们只需编写诸如 TREND_UP、TREND_DOWN、FLAT 的项目来取代 1、 2 、3,非常简单,只是更具描述性而已。

switch(marketState)
  {
    case TREND_UP:
    // trading strategy for an uptrend
    break;
 
    case TREND_DOWN:
    // strategy for a downtrend
    break;
 
    case FLAT:
    // strategy for a flat
    break;
 
    default:
    // error: this state is not supported!
    break;
  }

在这种情况下,源代码看起来更易读也更生动,不是吗?所以,在编译之前,常数允许将 TREND_UP、TREND_DOWN 和 FLAT 用对应的值 1、2 和 3 替代。您要做的只是指示预处理器应更改的内容。这个工作可通过预处理器指令来完成,此指令以特殊符号“#”开头。预处理器指令应放在源文件的开头,与其他指令放在一起。来看一个完整的常数示例:

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                 preprocessor.mq4 |
//|         Copyright © 2007, Antonio Banderass. All rights reserved |
//|                                               banderassa@ukr.net |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Copyright © 2007, Antonio Banderass. All rights reserved"
#property link      "banderassa@ukr.net"
 
#define TREND_UP   1
#define TREND_DOWN 2
#define FLAT       3
 
//+------------------------------------------------------------------+
//| script program start function                                    |
//+------------------------------------------------------------------+
int start()
  {
   MessageBox("TREND_UP=" + TREND_UP + " TREND_DOWN=" + TREND_DOWN + 
              " FLAT=" + FLAT);
 
   return(0);
  }

注意,我们将常数声明放在文件开头的其他预处理器指令之下。让我们更进一步检查该声明:

#define TREND_UP 1

首先我们编写关键字#define.它向预处理器表明,之后的内容是常数声明。然后我们编写常数名称(标识符),即一个可通过其参考常数值的词。在我们的示例中,它是“TREND_UP”。值 - 1紧跟其后。现在,当预处理器看到源代码中的 TREND_UP 时,它会将其替换为 1,并对所有其他常数执行相同的操作。以下是被预处理器处理前的源代码示例:处理

int start()
  {
   MessageBox("TREND_UP=" + TREND_UP + " TREND_DOWN=" + 
              TREND_DOWN + " FLAT=" + FLAT);
   return(0);
  }

处理后的源代码示例:

int start()
  {
   MessageBox("TREND_UP=" + 1 + " TREND_DOWN=" + 2 + 
              " FLAT=" + 3);
   return(0);
  }

现在您应该理解上一部分中 MODE_ASCEND 和 MODE_DESCEND 所代表的含义了。它们是带相应值的常数。



总结

您已在本文中学习了很多新知识:新循环类型 - while;新条件类型 - switch;运算符 break 和 continue。您学习编写自己的函数和使用多维数组,了解如何使用常数。所有这些都是您的主要工具,是您编写更高级代码(例如用户的指标和 EA)的基础。所以,您要确保完全掌握本文的内容,因为它非常重要,在将来会经常用到。

本文由MetaQuotes Ltd译自英文
原文地址: https://www.mql5.com/en/articles/1483

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