- AmbientColorGet
- AmbientColorSet
- Attach
- Create
- Destroy
- DXContext
- DXDispatcher
- InputScene
- LightColorGet
- LightColorSet
- LightDirectionGet
- LightDirectionSet
- ObjectAdd
- ProjectionMatrixGet
- ProjectionMatrixSet
- Render
- RenderBegin
- RenderEnd
- ViewMatrixGet
- ViewMatrixSet
- ViewPositionSet
- ViewRotationSet
- ViewTargetSet
- ViewUpDirectionSet
CCanvas3D
CCanvas3D是一个用于在图表上简化3D对象创建和可视化的类。
描述
CCanvas3D以动态3D图形的形式大幅简化了大量数据的创建和可视化。CCanvas3D类包含管理相机和光线的方法,以及提供了用于创建图形资源的资源管理器 纹理、着色器、顶点缓冲区、索引和着色器参数。
此外,程序库还包括场景基对象的类,比如盒子,用户数据上的三维表面或任意网格。
显卡应支持DX 11和Shader Model 5.0,以便使函数正常工作。
声明
class CCanvas |
标题
#include <Canvas\Canvas.mqh> |
继承架构CCanvas3D |
按组划分类函数
创建/删除 |
描述 |
---|---|
创建用于渲染3D场景而无需绑定到图表对象的图形资源。 |
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从OBJ_BITMAP_LABEL对象获得图形资源并将其附加到CCanvas类的实例。 |
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将对象添加到3D场景以进行后续渲染。 |
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破坏图形资源并发布图形3D环境。 |
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光线 |
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设置环境全方位光线的颜色和强度。 |
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获取环境全方位光线的颜色和强度。 |
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设置定向光源的方向。 |
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获取定向光源的方向。 |
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设置定向光源的颜色和强度。 |
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获取定向光源的颜色和强度。 |
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相机 |
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计算并设置3D坐标投影矩阵到2D帧。 |
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获取3D坐标投影矩阵到2D帧。 |
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设置3D场景视图矩阵。 |
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返回3D场景视图矩阵。 |
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设置3D场景的视点。 |
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设置在3D场景中注视的方向。 |
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设置注视点的坐标。 |
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在3D空间中设置上边框的方向。 |
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渲染 |
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渲染画帧内部缓冲区中的所有场景对象,以供后续显示。 |
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准备用于渲染新画帧的图形环境。 |
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将已渲染的画帧复制到内部缓冲区,并在必要时更新图表图像。 |
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获取资源 |
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获取图形环境句柄。 |
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获取资源分配器句柄。 |
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获取指向场景参数缓冲区的指针。 |