Andrey Dik
Andrey Dik
4.4 (26)
  • Информация
13+ лет
опыт работы
5
продуктов
87
демо-версий
15
работ
0
сигналов
0
подписчиков
РАССМОТРЮ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ИЗДАНИЮ КНИГИ (УЧЕБНОГО ПОСОБИЯ) ОБ АЛГОРИТМАХ ОПТИМИЗАЦИИ.

Группа для общения по вопросам оптимизации и бесплатного тестирования продуктов: https://t.me/+vazsAAcney4zYmZi
Внимание! Появились мои двойники в телеграм, мой настоящий ник @JQS_aka_Joo

Мой github с алгоритмами оптимизации: https://github.com/JQSakaJoo/Population-optimization-algorithms-MQL5

Все мои публикации: https://www.mql5.com/en/users/joo/publications

Разрабатываю системы по технологиям машинного обучения с 2007 года и в области искусственного
интеллекта, оптимизации и прогнозирования.

Принимал активное участие в развитии платформы МТ5, таких как введение поддержки универсальных параллельных
вычислений на GPU и CPU с OpenCL, тестирование и бектестинг распределённых
вычислений в локальной сети и облаке при оптимизации в МТ5, мои тестовые функции входят в штатную поставку терминала.
⭐⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
Мои продукты:
https://www.mql5.com/en/users/joo/seller

Рекомендуемые брокеры:
https://rbfxdirect.com/ru/lk/?a=dnhp
Andrey Dik
Опубликовал статью Алгоритм оптимизации кита-белухи — Beluga Whale Optimization (BWO)
Алгоритм оптимизации кита-белухи — Beluga Whale Optimization (BWO)

Кандидат в нашу рейтинговую таблицу — Beluga Whale Optimization, метаэвристика, построенная на трёх моделях поведения кита-белухи: парном плавании, охоте с полётом Леви и обновлении популяции через падение кита. По ходу реализации обнаружилось, что алгоритм не столько оптимизирует, сколько считывает геометрию тестового стенда, разбираем механизм этого и собираем честную перспективную модификацию BWOm.

Andrey Dik
Опубликовал статью Алгоритм оптимизации Архимеда — Archimedes Optimization Algorithm (AOA)
Алгоритм оптимизации Архимеда — Archimedes Optimization Algorithm (AOA)

В статье рассматривается алгоритм оптимизации Архимеда — метаэвристика, в которой агент представлен физическим объектом с плотностью, объёмом и ускорением, а сам поиск переосмыслен как стремление погружённых в жидкость тел к равновесию. Баланс между разведкой и эксплуатацией здесь не задаётся внешним расписанием, а вытекает из физики затихающей турбулентности. Реализуем алгоритм на MQL5, прогоняем на стандартном стенде и разбираем, где такая идея работает.

Andrey Dik
Опубликовал статью Алгоритм андского кондора — Andean Condor Algorithm (ACA)
Алгоритм андского кондора — Andean Condor Algorithm (ACA)

В статье реализован Andean Condor Algorithm (ACA) для MQL5 — компактный оптимизатор с многомасштабным оператором интенсификации. Выявлен эффект значимого роста качества при малой популяции: одна корректировка настроек выводит его в топ-45 — и за этим стоит характерная особенность алгоритма, о которой стоит знать. Материал даёт готовый код и практические ориентиры по применению.

Andrey Dik
Опубликовал статью Алгоритм Цветовой Гармонии — Color Harmony Algorithm (CHA)
Алгоритм Цветовой Гармонии — Color Harmony Algorithm (CHA)

Разбираем алгоритм цветовой гармонии (CHA) — метаэвристику оптимизации, опирающуюся на теорию цветовой гармонии Манселла. Показываем устройство круга тонов, шаблоны гармонии, чередование фаз концентрации и рассеивания, а также роль памяти решений. От теоретического каркаса до рабочей реализации на MQL5 и честного тестирования на стандартном бенчмарке.

Andrey Dik
Опубликовал статью Алгоритм оптимизации быков — Bull Optimization Algorithm (BOA)
Алгоритм оптимизации быков — Bull Optimization Algorithm (BOA)

Представляем эволюционный алгоритм без оператора селекции: лучшая особь становится единственным партнёром по скрещиванию для всей популяции, а классическая мутация заменена мультипликативной с самонастраивающимся шагом. В статье разбираем три ключевые идеи, реализуем алгоритм на MQL5 во фреймворке C_AO и проверяем его на стандартном стенде и античитер-тесте — где BOA вплотную приближается к порогу топ-45, но не входит в рейтинг.

Andrey Dik
Опубликовал статью Алгоритм оптимизации грифов — Buzzard Optimization Algorithm (BUZOA)
Алгоритм оптимизации грифов — Buzzard Optimization Algorithm (BUZOA)

BUZOA — популяционный метаэвристический алгоритм, в котором каждый агент на каждой итерации случайно выбирает одну из трёх тактик охоты: узкий поиск вокруг личного рекорда, классический PSO-шаг к лидеру стаи или полную телепортацию в случайную точку пространства. В статье разбирается реализация алгоритма на MQL5, показывается найденная в оригинальной формулировке ошибка знака коэффициента и приводятся результаты бенчмарка на стандартном тестовом стенде.

Andrey Dik
Опубликовал статью Популяционные алгоритмы оптимизации: строим защиту от читеров
Популяционные алгоритмы оптимизации: строим защиту от читеров

Проведён повторный прогон алгоритмов на обновлённых функциях и предложен метод быстрой проверки их «честности». Составной тест объединяет пять разных ландшафтов и исключает выигрыш за счёт геометрии отдельных задач, позволяя быстро оценить реальную поисковую способность алгоритма. Прилагается скрипт для предварительной валидации алгоритмов перед применением к оптимизации торговых стратегий.

Andrey Dik
Опубликовал статью Тестовые чемпионы против реальных задач оптимизации
Тестовые чемпионы против реальных задач оптимизации

Мы анализируем, почему рейтинги могут быть завышены из‑за совпадения траекторий алгоритмов с диагоналями бенчмарков, и дополняем методику тестирования требованием удалять глобальный экстремум от диагоналей. Обновляем Forest и Megacity, проводим RAW‑верификацию и калибровку через VerifyExtremes.mq5. Падение результатов HHO и DOAm служит практическим индикатором ложных лидеров.

Andrey Dik
Опубликовал статью Оптимизатор ястребов Харриса — Harris Hawks Optimization (HHO)
Оптимизатор ястребов Харриса — Harris Hawks Optimization (HHO)

Мы реализуем в MQL5 алгоритм Harris Hawks Optimization и разбираем пять режимов движения агентов, управляемых единственным параметром — убывающей энергией побега E. Представлен класс C_AO_HHO, совместимый с унифицированным тестовым стендом, с воспроизводимой реализацией полёта Леви. Алгоритм протестирован на функциях Hilly, Forest и Megacity при 5, 25 и 500 координатах — результаты указывают на аномальное поведение.

Andrey Dik
Опубликовал статью Роевой оптимизатор с иерархией суброев — Flock by Leader
Роевой оптимизатор с иерархией суброев — Flock by Leader

Мы строим и реализуем в MQL5 алгоритм Flock by Leader: суброи формируются по метрике ARF, лидер определяется по лучшему личному рекорду, а не по положению центроида. Приводим формулы обновления для ролей роя и механизм separation. Класс C_AO_FBL совместим с тестовым стендом и проверен на функциях Hilly, Forest и Megacity в размерностях 10–1000 координат, что упрощает воспроизведение и сравнение.

Andrey Dik
Опубликовал статью Оптимизатор конкурирующего роя — Competitive Swarm Optimizer (CSO)
Оптимизатор конкурирующего роя — Competitive Swarm Optimizer (CSO)

В данной статье рассматривается Competitive Swarm Optimizer — алгоритм роевой оптимизации, в основе которого лежит предельно простая идея: агенты случайным образом разбиваются на пары, проигравший учится у победителя и притягивается к центру роя. Помимо разбора CSO, в статье представлена модернизация тестового стенда: визуализация работы алгоритмов переведена в 3D - мерное пространство, что позволяет наглядно наблюдать движение популяции на поверхности тестовой функции.

Andrey Dik
Опубликовал статью Алгоритм искусственного поискового роя — Artificial Searching Swarm Algorithm (ASSA)
Алгоритм искусственного поискового роя — Artificial Searching Swarm Algorithm (ASSA)

Статья посвящена реализации алгоритма искусственного поискового роя (ASSA) на MQL5 в составе унифицированного тестового стенда. Разобраны три поведенческих правила движения, механизм сигнала и глобального табло, нормализация пространства, а также параметры stepRatio и Pc. Читатель получит готовую основу для интеграции ASSA, а также ответ на вопрос — насколько тактическая метафора оказалась удачным фундаментом для конкурентоспособности оптимизационного алгоритма.

Andrey Dik
Опубликовал статью Алгоритм Стрекозы — Dragonfly Algorithm (DA)
Алгоритм Стрекозы — Dragonfly Algorithm (DA)

В данной статье рассмотрим алгоритм стрекозы (Dragonfly Algorithm, DA), вдохновлённый коллективным поведением стрекоз в природе — их способностью координировать полёт в стае, избегая столкновений, следуя за добычей и уклоняясь от хищников. Разберём, как пять простых поведенческих правил и адаптивный механизм перехода от исследования к эксплуатации реализуются на MQL5, и проверим алгоритм на нашем тестовом стенде.

Andrey Dik
Опубликовал статью Оптимизация Роем Жуков — Beetle Swarm Optimization (BSO)
Оптимизация Роем Жуков — Beetle Swarm Optimization (BSO)

Рассматриваем гибрид BAS+PSO (BSO), где BAS добавляет локальный сигнал направления, а PSO обеспечивает обмен лучшими решениями в рое. Приведены математическая модель, псевдокод, реализация класса на MQL5 и результаты тестирования в типовом стенде. Материал позволяет воспроизвести алгоритм, настроить параметры и понять, как трёхкратные оценки за итерацию отражаются на эффективности.

Andrey Dik
Опубликовал статью Алгоритм оптимизации бабочек — Butterfly Optimization Algorithm (BOA)
Алгоритм оптимизации бабочек — Butterfly Optimization Algorithm (BOA)

В статье рассмотрен алгоритм оптимизации бабочек, основанный на моделировании поиска пищи с помощью обоняния. Проведён анализ оригинальных формул, выявлена и исправлена ошибка в уравнениях движения, добавлен механизм поддержания разнообразия популяции, представлены результаты тестирования.

Andrey Dik
Опубликовал статью Улучшенная оптимизация сталкивающихся тел — Enhanced Colliding Bodies Optimization (ECBO)
Улучшенная оптимизация сталкивающихся тел — Enhanced Colliding Bodies Optimization (ECBO)

В статье рассматривается алгоритм Colliding Bodies Optimization (CBO), основанный на физике одномерных столкновений тел. Базовая версия алгоритма не содержит настраиваемых параметров, что делает её простой. Поэтому за основу реализации была взята расширенная версия ECBO, дополненная памятью столкновений и механизмом кроссовера, что позволило алгоритму показать достойные результаты и занять место в рейтинговой таблице.

Andrey Dik
Опубликовал статью Алгоритм сверчков — Cricket Algorithm (CA)
Алгоритм сверчков — Cricket Algorithm (CA)

В статье рассматривается алгоритм сверчков (Cricket Algorithm) - метаэвристический метод оптимизации, объединяющий элементы алгоритмов летучих мышей и светлячков с физическими законами распространения звука в атмосфере. Алгоритм моделирует поведение сверчков, ориентирующихся на стрекотание сородичей, используя закон Долбира и формулы акустики для управления поиском оптимальных решений.

Andrey Dik
Опубликовал статью Эко-эволюционный алгоритм — Eco-inspired Evolutionary Algorithm (ECO)
Эко-эволюционный алгоритм — Eco-inspired Evolutionary Algorithm (ECO)

В статье рассматривается алгоритм оптимизации ECO, основанный на экологических концепциях: популяции объединяются в хабитаты по принципу территориальной близости, обмениваются генетическим материалом внутри хабитатов и мигрируют между ними. Несмотря на богатый набор операторов и красивую биологическую метафору, алгоритм показал результат, какой, подробности ниже.

Andrey Dik
Опубликовал статью Алгоритм поисковой оптимизации Эбола — Ebola Optimization Search Algorithm (EOSA)
Алгоритм поисковой оптимизации Эбола — Ebola Optimization Search Algorithm (EOSA)

В статье рассматривается алгоритм EOSA, вдохновлённый механизмами распространения вируса Эбола: короткодистанционной передачей через близкий контакт (эксплуатация) и длиннодистанционной передачей через путешествия (исследование). Анализ оригинальной публикации выявил критические проблемы в математических формулах и нереализуемую на практике эпидемиологическую модель, что потребовало существенной переработки алгоритма для получения работоспособной реализации.

Andrey Dik
Опубликовал статью Оптимизатор на основе экологического цикла — Ecological Cycle Optimizer (ECO)
Оптимизатор на основе экологического цикла — Ecological Cycle Optimizer (ECO)

Алгоритм ECO (Ecological Cycle Optimizer) представляет собой интересную метафору переноса экологического круговорота в область метаэвристической оптимизации. Идея разделения популяции на трофические уровни — продуцентов, травоядных, плотоядных, всеядных и редуцентов — создаёт иерархическую структуру поиска, где каждая группа вносит свой вклад в общий процесс оптимизации.