[in] Имя открываемого файла, может содержать подпапки. Если файл открывается для записи, то указанные подпапки будут созданы в случае их отсутствия. [in] значение, используемое в качестве разделителя в txt или csv-файле. Если для csv-файла разделитель не указан, то по умолчанию используется символ табуляции. Если для txt-файла разделитель не...
Уже нет. Движок - открытый файл-инклюдник. Подключается как показано на иллюстрации в предыдущем посте. Посмотри внимательно еще раз.
Ну ок тогда. Но как мне считать и (или) изменить из своей программы какой-то элемент в первом окне интерфейса? Как это выглядит? В моем примере это выглядит так
if (myGUI.win[0].ChecBox[2].isCheck()) myGUI.win[1].TextLabel[5].text = DoubleToString(rates[0].close,_Digits);
Ну ок тогда. Но как мне считать и (или) изменить из своей программы какой-то элемент в первом окне интерфейса? Как это выглядит? В моем примере это выглядит так
Проще. Все функции элементов управления автоматически именуются и печатаются в апи-файл. Нужно получить или изменить чекбокс? Начинаешь писать его имя, и интеллисенс тебе дает выборку твоих чекбоксов с похожими именами:
Здесь прописываешь реакции:
//=====================================================================================================================//WINDOW: Menu | element: CHECKBOX | name: Simple checkbox | Location: Window's Main Frame//=====================================================================================================================case CHECKBOX3___Simple_checkbox:
//------------------------------------------------------------------------------------------------------//What to do when checkbox checked or unchecked?//------------------------------------------------------------------------------------------------------switch((int)action)
{
casechecked: break;
caseunchecked: break;
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------------//Your comment://------------------------------------------------------------------------------------------------------break;
//=====================================================================================================================
А вот его вызов:
E_Menu_Simple_checkbox();
Начинается с префикса Е_, потом имя окна и имя элемента. Интеллисенс подсуетится. Помнить все не надо.
Ну ок тогда. Но как мне считать и (или) изменить из своей программы какой-то элемент в первом окне интерфейса? Как это выглядит? В моем примере это выглядит так
причем графический конструктор может насоздавать дефайнов, например:
Проще. Все функции элементов управления автоматически именуются и печатаются в апи-файл. Нужно получить или изменить чекбокс? Начинаешь писать его имя, и интеллисенс тебе дает выборку твоих чекбоксов с похожими именами:
Здесь прописываешь реакции:
А вот его вызов:
Начинается с префикса Е_, потом имя окна и имя элемента. Интеллисенс подсуетится. Помнить все не надо.
Я до сих пор не понимаю. Для работы индикатора или советника с твоим гуи, требуется парралельная работа еще чего-то (ядра, движка и т.д.)?
Уже нет. Движок - открытый файл-инклюдник. Подключается как показано на иллюстрации в предыдущем посте. Посмотри внимательно еще раз.
#include<GUI_DRIVE.mqh>Реter Konow:
Уже нет. Движок - открытый файл-инклюдник. Подключается как показано на иллюстрации в предыдущем посте. Посмотри внимательно еще раз.
Ну ок тогда.
Но как мне считать и (или) изменить из своей программы какой-то элемент в первом окне интерфейса? Как это выглядит?
В моем примере это выглядит так
Ну ок тогда.
Но как мне считать и (или) изменить из своей программы какой-то элемент в первом окне интерфейса? Как это выглядит?
В моем примере это выглядит так
Проще. Все функции элементов управления автоматически именуются и печатаются в апи-файл. Нужно получить или изменить чекбокс? Начинаешь писать его имя, и интеллисенс тебе дает выборку твоих чекбоксов с похожими именами:
Здесь прописываешь реакции:
А вот его вызов:
Начинается с префикса Е_, потом имя окна и имя элемента. Интеллисенс подсуетится. Помнить все не надо.
Ну ок тогда.
Но как мне считать и (или) изменить из своей программы какой-то элемент в первом окне интерфейса? Как это выглядит?
В моем примере это выглядит так
причем графический конструктор может насоздавать дефайнов, например:
и тогда можно будет делать код еще более читаемым:
причем графический конструктор может насоздавать дефайнов, например:
и тогда можно будет делать код еще более читаемым:
Все это давно есть. Уже год как проверено.
Проще. Все функции элементов управления автоматически именуются и печатаются в апи-файл. Нужно получить или изменить чекбокс? Начинаешь писать его имя, и интеллисенс тебе дает выборку твоих чекбоксов с похожими именами:
Здесь прописываешь реакции:
А вот его вызов:
Начинается с префикса Е_, потом имя окна и имя элемента. Интеллисенс подсуетится. Помнить все не надо.
не понял
не понял
Подключаешь три файла - и полностью владеешь всем созданным в редакторе гуи. Проще невозможно.
А кодом можно создавать графические элементы?
В этом нет смысла. Если только кодом языка разметки. Редактор, - самый простой вариант.
посмотрите как устроены state-less gui ( см в гугле ) .
if (Button("hello world!")) {
printf("fck u self");
}
оно сразу и рисует кнопку и задаёт реакцию на неё