Publicado o artigo "Padrões de projeto no MQL5 (Parte 3): Padrões comportamentais 1".

Neste novo artigo da série dedicada a padrões de projeto, exploraremos os padrões comportamentais para entender como criar métodos eficazes de interação entre os objetos criados. Ao projetar esses padrões de comportamento, poderemos entender como desenvolver software reutilizável, expansível e testável.







































