개체 가시성
개체 가시성 플래그의 조합에 따라 개체가 표시되는 차트 시간프레임이 결정됩니다. OBJPROP_TIMEFRAMES 속성 값을 설정/가져오기 위해 ObjectSetInteger()/ObjectGetInteger() 함수를 사용할 수 있습니다.
ID |
값 |
설명 |
---|---|---|
OBJ_NO_PERIODS |
0 |
개체가 일부 시간프레임에 그려지지 않습니다 |
OBJ_PERIOD_M1 |
0x00000001 |
개체가 1분 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_M2 |
0x00000002 |
개체가 2분 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_M3 |
0x00000004 |
개체가 3분 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_M4 |
0x00000008 |
개체가 4분 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_M5 |
0x00000010 |
개체가 5분 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_M6 |
0x00000020 |
개체가 6분 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_M10 |
0x00000040 |
개체가 10분 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_M12 |
0x00000080 |
개체가 12분 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_M15 |
0x00000100 |
개체가 15분 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_M20 |
0x00000200 |
개체가 20분 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_M30 |
0x00000400 |
개체가 30분 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_H1 |
0x00000800 |
개체가 1시간 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_H2 |
0x00001000 |
개체가 2시간 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_H3 |
0x00002000 |
개체가 3시간 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_H4 |
0x00004000 |
개체가 4시간 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_H6 |
0x00008000 |
개체가 6시간 차트에 그려집니다, |
OBJ_PERIOD_H8 |
0x00010000 |
개체가 8시간 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_H12 |
0x00020000 |
개체가 12시간 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_D1 |
0x00040000 |
개체가 일 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_W1 |
0x00080000 |
개체가 주 차트에 그려집니다 |
OBJ_PERIOD_MN1 |
0x00100000 |
개체가 월 차트에 그려집니다 |
OBJ_ALL_PERIODS |
0x001fffff |
개체가 모든 시간대에 그려집니다 |
가시성 플래그는 "|" 기호를 사용하여 조합할 수 있으며, 예를 들어 OBJ_PERIOD_M10|OBJ_PERIOD_H4 플래그의 조합은 개체를 10분 및 4시간 시간 프레임에서 볼 수 있음을 의미합니다.
예:
void OnStart()
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추가 참조