Heiken Ashi Charts
- Utilidades
- Versión: 1.1
Este EA genera barras Heiken Ashi personalizadas (estándar o suavizadas) en un símbolo independiente. A continuación se muestra una guía para el uso efectivo de la EA con cada configuración de entrada:
1. HeikenAshiType
input ENUM_HEIKEN_ASHI HeikenAshiType = HEIKEN_STANDARD;
- Opciones: HEIKEN_STANDARD o HEIKEN_SMOOTHED
- Utilización: Elija el tipo de Heiken Ashi a generar:
- HEIKEN_STANDARD para barras Heiken Ashi tradicionales.
- HEIKEN_SMOOTHED para versiones suavizadas usando filtros MA.
2. SmoothingPeriod
input int SmoothingPeriod = 7;
- Uso: Se aplica sólo a HEIKEN_SMOOTHED. Establece el periodo de suavizado.
- Recomendación: Valores más altos = barras más suaves.
3. SmoothingMethod
input esMaTypes SmoothingMethod = ma_lwma;
- Opciones: ma_sma, ma_ema, ma_smma, ma_lwma, etc.
- Uso: Selecciona el tipo de media móvil utilizado para el suavizado.
4. StepSize
input int TamañoPaso = 0;
- Uso: Añade pasos fijos a las barras suavizadas para una apariencia escalonada.
- Establecer a 0: Desactiva los pasos.
5. UseBetterFormula
input bool UseBetterFormula = false;
- Uso: Habilita una fórmula de cálculo alternativa para las HA suavizadas.
- Establecer a true: Si desea un efecto de suavizado más dinámico.
6. FechaInicio
input datetime StartDate = D'2024.03.01';
- Uso: Establece la fecha de inicio para la generación de gráficos históricos Heiken Ashi.
- Nota: Las fechas anteriores pueden aumentar el tiempo de procesamiento.
7. UpdateByTimer
input bool UpdateByTimer = true;
- Uso: Controla si se actualiza el gráfico personalizado a través de un bucle temporizado.
8. UpdateIntervalMs
input int UpdateIntervalMs = 1000;
- Uso: Si UpdateByTimer es true, esto establece la frecuencia (ms) con la que el EA comprueba si hay nuevos ticks.
- Establecer a 0: Desactiva el temporizador.
9. WatchMarketBook
input bool WatchMarketBook = true;
- Uso: Habilita las actualizaciones en tiempo real utilizando los datos del libro de mercado cuando estén disponibles.
- Nota: Se recomienda mantener esta opción activada para entornos en vivo.
