MathRound

Belirtilen değere en yakın olan tamsayı değerine dönüş yapar.

double  MathRound(
   double  value      // yuvarlanması istenen değer
   );

Parametreler

value

[in]  Yuvarlamadan önceki değer.

Dönüş değeri

Belirtilen değere en yakın tamsayı.

Not

MathRound() fonksiyonunun yerine round() fonksiyonunu kullanabilirsiniz.

 

Örnek:

#define VALUES_TOTAL 31
 
//+------------------------------------------------------------------+
//| Script program start function                                    |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnStart()
  {
//--- dönüşüm için değişkenleri bildir
   double value=0;                     // MathRound dönüşümü için reel sayı
   int    round_value=0;               // sonucu buradan alın
//--- bir döngü içerisinde reel bir sayının ondalık artış sayısına göre
   for(int i=0; i<VALUES_TOTAL; i++)
     {
      //--- reel sayı değerini artır,
      //--- en yakın tam sayıya yuvarlanmış sayısal değeri al
      //--- ve kontrol değerlerini günlükte görüntüle
      value+=0.1;
      round_value=(int)MathRound(NormalizeDouble(value,1));
      PrintFormat("value: %.1f, round value: %d",value,round_value);
      /*
     sonuç:
      value: 0.1, round value: 0
      value: 0.2, round value: 0
      value: 0.3, round value: 0
      value: 0.4, round value: 0
      value: 0.5, round value: 1
      value: 0.6, round value: 1
      value: 0.7, round value: 1
      value: 0.8, round value: 1
      value: 0.9, round value: 1
      value: 1.0, round value: 1
      value: 1.1, round value: 1
      value: 1.2, round value: 1
      value: 1.3, round value: 1
      value: 1.4, round value: 1
      value: 1.5, round value: 2
      value: 1.6, round value: 2
      value: 1.7, round value: 2
      value: 1.8, round value: 2
      value: 1.9, round value: 2
      value: 2.0, round value: 2
      value: 2.1, round value: 2
      value: 2.2, round value: 2
      value: 2.3, round value: 2
      value: 2.4, round value: 2
      value: 2.5, round value: 3
      value: 2.6, round value: 3
      value: 2.7, round value: 3
      value: 2.8, round value: 3
      value: 2.9, round value: 3
      value: 3.0, round value: 3
      value: 3.1, round value: 3
      */
     }
  }