Смотри, как бесплатно скачать роботов
Ищи нас в Facebook!
Ставь лайки и следи за новостями
Интересный скрипт?
Поставь на него ссылку - пусть другие тоже оценят
Понравился скрипт?
Оцени его работу в терминале MetaTrader 5
Скрипты

OBJ_LABEL.mq5 — Скрипт для создания и управления графическим объектом "Текстовая метка" на графике - скрипт для MetaTrader 5

Просмотров:
24
Опубликован:
MQL5 Фриланс Нужен робот или индикатор на основе этого кода? Закажите его на бирже фрилансеров Перейти на биржу

Пример из MQL документации по OBJ_LABEL.

Скрипт предназначен для наглядной работы с графическим объектом "Текстовая метка" (OBJ_LABEL) на основном графике терминала MetaTrader 5. Он создаёт объект по заданным параметрам, размещает его в определённой точке окна графика (вычисляемой по экранным координатам X и Y), последовательно перемещает метку по четырём направлениям (вниз, вправо, вверх, влево), при каждом перемещении обновляя её текст с указанием текущих координат. После этого метка поочерёдно переносится в разные углы окна графика, а её текст изменяется в соответствии с новым положением. В завершение демонстрации метка удаляется с графика.

В процессе работы на графике появляется "Текстовая метка" с выбранными шрифтом, размером, цветом и углом наклона. Скрипт поочерёдно перемещает метку по окну графика, позволяя визуально проследить, как меняется положение и содержимое объекта. После этого метка удаляется. Скрипт наглядно показывает, как создавать, настраивать и динамически изменять графические объекты типа "Текстовая метка" без необходимости пересоздавать их.

Объект может быть размещён в любой точке окна графика, иметь произвольные параметры отображения, отображаться на переднем или заднем плане, выделяться мышью, быть скрытым в списке объектов, а также иметь разный приоритет при клике. Все основные свойства задаются через входные параметры скрипта, что позволяет быстро менять поведение объекта без изменения кода.

Пример работы скрипта

Скрипт позволяет:

    Создавать объект "Текстовая метка" с заданными параметрами (функция LabelCreate),
    Изменять положение метки по координатам X и Y (функция LabelMove),
    Изменять угол привязки метки к углам окна графика (функция LabelChangeCorner),
    Изменять текст метки (функция LabelTextChange),
    Удалять объект с графика (функция LabelDelete).

Все функции могут быть использованы как самостоятельные решения или как часть более сложных систем для работы с графическими объектами в MQL5.

Connect Disconnect Sound Alert Connect Disconnect Sound Alert

Эта утилита представляет собой простой пример добавления звукового оповещения о подключении / отключении

Tillson T3 Tillson T3

Tillson T3 с расчетами EMA, выполненными без вспомогательных индикаторных буферов.

OBJ_PITCHFORK.mq5 — Скрипт для создания и управления графическим объектом "Вилы Эндрюса" на графике OBJ_PITCHFORK.mq5 — Скрипт для создания и управления графическим объектом "Вилы Эндрюса" на графике

Скрипт демонстрирует создание графического объекта "Вилы Эндрюса" (OBJ_PITCHFORK) на текущем графике MetaTrader 5 с заданными параметрами: имя, координаты трёх точек (по времени и цене, вычисляемым в процентах от размеров окна графика), цвет, стиль и толщина линий, режим отображения (передний/задний план), выделяемость, скрытие и приоритет. После размещения объекта на графике скрипт динамически перемещает точки привязки вил, изменяя их положение, визуализируя анимацию перемещения и обновления информации, а в завершение удаляет объект.

OBJ_RECTANGLE.mq5 — Скрипт для создания и управления графическим объектом "Прямоугольник" на графике OBJ_RECTANGLE.mq5 — Скрипт для создания и управления графическим объектом "Прямоугольник" на графике

Скрипт демонстрирует создание графического объекта "Прямоугольник" (OBJ_RECTANGLE) на текущем графике MetaTrader 5 с заданными параметрами: имя, координаты двух точек (по времени и цене, вычисляемым в процентах от размеров окна графика), цвет, стиль и толщина линий, режим отображения (передний/задний план), выделяемость, скрытие и приоритет. После размещения объекта на графике скрипт динамически перемещает точки привязки прямоугольника, изменяя их положение, визуализируя анимацию перемещения и обновления информации, а в завершение удаляет объект.