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Creación de fractales en MQL5 con un Sistema iterativo de funciones (SIF) - Asesor Experto para MetaTrader 5
- Visualizaciones:
- 3539
- Ranking:
- Publicado:
- 2014.01.14 08:49
- Actualizado:
- 2016.11.22 07:33
-
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Introducción
Hay muchos programas de creación de conjuntos autosimilares que satisfacen la definición de Sistema iterativo de funciones (SIF). Por ejemplo, Fractint, Fractal Designer o IFS Matlab Generator. Gracias a la velocidad del lenguaje MQL5 y a la posibilidad de trabajar con objetos gráficos, también podemos estudiar estos bellos conjuntos en el terminal cliente MetaTrader 5.
La librería cIntBMP, desarrollada por Dmitry (Integer), proporciona nuevas oportunidades gráficas y simplifica enormemente la creación de imágenes. Esta librería ha sido galardonada por MetaQuotes Software Corp con un premio especial.
En esta publicación vamos a tratar varios ejemplos que ilustran el funcionamiento de la librería cIntBMP, y también vamos a cubrir algunos algoritmos de creación de conjuntos fractales mediante el Sistema iterativo de funciones.
1. Transformación afín del plano
La transformación afín del plano es una aplicación . Generalmente, la transformación afín 2D se define con una matriz
y un vector
. El punto de coordenadas (x,y) se tranforma en otro punto
mediante la transformación lineal:
Esta transformación debe ser no singular, es decir, . La transformación afín cambia el tamaño
veces.
Las transformaciones afines no cambian la estructura de los objetos geométricos -las líneas se transforman en líneas-, sino que describen deformaciones simples de dichos objetos, por ejemplo, rotaciones, cambios de escala y traslaciones.
Ejemplos de transformaciones afines del plano:
1) Rotación del plano un ángulo:
2) Cambio de escala de un plano con coeficientes
y
(ejes x e y):
3) Traslación del plano según el vector
:
La función de contracción es la clave (ver los resultados de Hutchinson).
Si y
tienen coordenadas
y
y
es una métrica (por ejemplo, la métrica euclídea:
). La transformación afín se llama contracción si
, donde
.
El siguiente es un ejemplo de transformación afín:
Cuyo resultado es:
2. Transformaciones de similaridad
Los fractales se construyen de la siguiente manera. Se toma un objeto geométrico simple -por ejemplo, un segmento, un triángulo o un cuadrado- y se divide en N piezas, de las cuales se tomarán M para continuar con la construcción del conjunto (si N=M, obtendremos la dimensión entera del conjunto resultante). Este proceso se repite una y otra vez para cada una de las piezas.
Fractales clásicos:
Segmentos:
- Curva de Koch, N=3, M=4;
- Polvo de Cantor, N=3, M=2;
Triángulo:
- Triángulo de Sierpinski, N=4, M=3;
Cuadrado:
- Alfombra de Sierpinski, N=9, M=8;
- Fractal de Vicsek, N=9, M=5.
y así sucesivamente.
Los fractales tienen una estructura autosimilar, algunos de ellos pueden definirse con varias transformaciones de similaridad. La estructura de la transformación afín depende de la forma en que se construye el fractal.
Como veremos más adelante, esto es muy sencillo, el problema que tenemos que resolver consiste en describir la primera iteración de la construcción del fractal, y encontrar el conjunto correspondiente de transformaciones afines.
Supongamos que tenemos un conjunto. Según el algoritmo de creación del fractal tenemos que reducirlo, girarlo y "ponerlo en un lugar determinado". El problema es describir este proceso utilizando transformaciones afines; o dicho de otro modo, tenemos que encontrar la matriz y el vector.
Es fácil demostrar que es suficiente tomar 3 puntos del conjunto inicial (no trivial) y transformarlos en 3 puntos correspondientes al conjunto "reducido". Esta transformación nos lleva a 6 ecuaciones lineales que nos permiten encontrar la solución a, b, c, d, e, f.
Vamos a demostrarlo. Supongamos el triángulo transformado al triángulo
.
Al resolver el sistema de ecuaciones lineales obtenemos los coeficientes a, b, c, d, e y f:
Ejemplo:Triángulo de Sierpinski:
Las coordenadas de los puntos son:
- A (0,0)
- B (0,1)
- C (1,1)
- D(0,1/2)
- E (1/2,1)
- F(1/2,1/2)
Hay 3 transformaciones:
- ABC -> ADF
- ABC -> DBE
- ABC -> FEC
El sistema de ecuaciones lineales es como sigue:
Las soluciones son: ,
,
Hemos encontrado los coeficientes de tres transformaciones afines. Más adelante los utilizaremos en la creación de conjuntos autosimilares.
3. Creación de fractales con el sistema iterativo de funciones
El Sistema iterativo de funciones (SIF) -en inglés, Iterated Function System (IFS)- es un conjunto de contracciones afines donde
- es el "peso". Cada una de las funciones SIF se define por 7 números:
, donde
hace de probabilidad de transformación n-ésima en el proceso de iteración. Es mejor definir sus valores de forma proporcional a la contracción:
.
Consideremos el algoritmo de construcción del fractal usando el sistema de iterativo de funciones (ver también Chaos Game).
En primer lugar necesitamos tomar algún punto inicial con coordenadas . A continuación elegimos al azar algunas de las contracciones, trazamos el punto
, y, de nuevo, elegimos al azar una de las contracciones
y trazamos
. Finalmente obtendremos el conjunto de puntos
.
La elección de la contracción depende de su "probabilidad". Si repetimos el proceso (por ejemplo, hasta ~30000 puntos) y dibujamos el conjunto resultante, veremos su estructura a pesar del proceso aleatorio.
Este es un ejemplo de Triángulo de Sierpinski:
Figura 1. Triángulo de Sierpinski generado con los coeficientes SIF calculados en el capítulo 2
El código:
//+------------------------------------------------------------------------+ //| IFS_Sierpinski_Gasket.mq5 | //| Copyright 2011, MetaQuotes Software Corp. | //| https://www.mql5.com | //+------------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright 2011, MetaQuotes Software Corp." #property link "https://www.mql5.com" #property version "1.00" //-- incluimos el archivo con la clase cIntBMP #include <cIntBMP.mqh> //-- Coeficientes SIF del Triángulo de Sierpinski //-- matrices (a,b,c,d) double IFS_a[3] = {0.50, 0.50, 0.50}; double IFS_b[3] = {0.00, 0.00, 0.00}; double IFS_c[3] = {0.00, 0.00, 0.00}; double IFS_d[3] = {0.50, 0.50, 0.50}; //-- vectores (e,f) double IFS_e[3] = {0.00, 0.00, 0.50}; double IFS_f[3] = {0.00, 0.50, 0.50}; //-- "probabilidades" de las transformaciones, multiplicadas por 1000 double IFS_p[3]={333,333,333}; double Probs[3]; // array Probs - se utiliza para elegir las transformaciones SIF cIntBMP bmp; // instancia de la clase cIntBMP int scale=350; // coeficiente de escala //+------------------------------------------------------------------------+ //| Función de inicialización del Asesor Experto | //+------------------------------------------------------------------------+ int OnInit() { //-- preparamos el array Probs double m=0; for(int i=0; i<ArraySize(IFS_p); i++) { Probs[i]=IFS_p[i]+m; m=m+IFS_p[i]; } //-- tamaño de la imagen BMP int XSize=500; int YSize=400; //-- creamos la imagen bmp XSizexYSize con color de fondo clrSeashell bmp.Create(XSize,YSize,clrSeashell); //-- imagen rectangular bmp.DrawRectangle(0,0,XSize-1,YSize-1,clrBlack); //-- puntos de coordenadas (se utilizarán en la construcción del conjunto) double x0=0; double y0=0; double x,y; //-- número de puntos a calcular (cuantos más puntos, más detallada es la imagen) int points=1500000; //-- cálculo del conjunto for(int i=0; i<points; i++) { // elegimos transformación SIF con probabilidades, de forma proporcional double prb=1000*(rand()/32767.0); for(int k=0; k<ArraySize(IFS_p); k++) { if(prb<=Probs[k]) { // transformación afín x = IFS_a[k] * x0 + IFS_b[k] * y0 + IFS_e[k]; y = IFS_c[k] * x0 + IFS_d[k] * y0 + IFS_f[k]; // actualizamos las coordenadas anteriores x0 = x; y0 = y; // convertimos a coordenadas de imagen BMP // (obsérvese el eje Y en cIntBMP) int scX = int (MathRound(XSize/2 + (x-0.5)*scale)); int scY = int (MathRound(YSize/2 + (y-0.5)*scale)); // si el punto de coordenadas está dentro de la imagen, dibujamos el punto. if(scX>=0 && scX<XSize && scY>=0 && scY<YSize) { bmp.DrawDot(scX,scY,clrDarkBlue); } break; } } } //-- guardamos la imagen en el archivo bmp.Save("bmpimg",true); //-- dibujamos la imagen en el gráfico bmp.Show(0,0,"bmpimg","IFS"); //--- return(0); } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Función de deinicialización del Asesor Experto | //+------------------------------------------------------------------------+ void OnDeinit(const int reason) { //--- borramos la imagen del gráfico ObjectDelete(0,"IFS"); //--- borramos el gráfico bmp.Delete("bmpimg",true); } //+------------------------------------------------------------------------+
Si establecemos la escala a 1350, incrementamos el número de iteraciones a 15000000, y modificamos el desplazamiento del punto inicial:
int scX = MathRound(XSize/2 + (x-0.75)*scale); int scY = MathRound(YSize/2 + (y-0.75)*scale);
podremos ver la región ampliada del conjunto. Obsérvese (Fig. 2), se trata de una estructura autosimilar:
Figura 2. Región ampliada del Triángulo de Sierpinski
Veamos ahora el conocido Helecho de Barnsley -en inglés, Barnsley's Fern-, propuesto por Michael Barnsley. Es algo más complejo.
Figura 3. Helecho de Barnsley
El código es parecido, pero ahora tenemos 4 contracciones SIF con diferentes pesos.
//+------------------------------------------------------------------------+ //| IFS_fern.mq5 | //| Copyright 2011, MetaQuotes Software Corp. | //| https://www.mql5.com | //+------------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright 2011, MetaQuotes Software Corp." #property link "https://www.mql5.com" #property version "1.00" #include <cIntBMP.mqh> //-- Coeficientes SIF del Helecho de Barnsley //-- matrices (a,b,c,d) double IFS_a[4] = {0.00, 0.85, 0.20, -0.15}; double IFS_b[4] = {0.00, 0.04, -0.26, 0.28}; double IFS_c[4] = {0.00, -0.04, 0.23, 0.26}; double IFS_d[4] = {0.16, 0.85, 0.22, 0.24}; //-- vectores (e,f) double IFS_e[4] = {0.00, 0.00, 0.00, 0.00}; double IFS_f[4] = {0.00, 1.60, 1.60, 0.00}; //-- "probabilidades" de las transformaciones, multiplicadas por 1000 double IFS_p[4] = {10, 850, 70, 70}; double Probs[4]; cIntBMP bmp; int scale=50; //+------------------------------------------------------------------------+ //| Función de inicialización del Asesor Experto | //+------------------------------------------------------------------------+ int OnInit() { double m=0; for(int i=0; i<ArraySize(IFS_p); i++) { Probs[i]=IFS_p[i]+m; m=m+IFS_p[i]; } int XSize=600; int YSize=600; bmp.Create(XSize,YSize,clrSeashell); bmp.DrawRectangle(0,0,XSize-1,YSize-1,clrBlack); double x0=0; double y0=0; double x,y; int points=250000; for(int i=0; i<points; i++) { double prb=1000*(rand()/32767.0); for(int k=0; k<ArraySize(IFS_p); k++) { if(prb<=Probs[k]) { x = IFS_a[k] * x0 + IFS_b[k] * y0 + IFS_e[k]; y = IFS_c[k] * x0 + IFS_d[k] * y0 + IFS_f[k]; x0 = x; y0 = y; int scX = int (MathRound(XSize/2 + (x)*scale)); int scY = int (MathRound(YSize/2 + (y-5)*scale)); if(scX>=0 && scX<XSize && scY>=0 && scY<YSize) { bmp.DrawDot(scX,scY,clrForestGreen); } break; } } } bmp.Save("bmpimg",true); bmp.Show(0,0,"bmpimg","IFS"); //--- return(0); } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Función de deinicialización del Asesor Experto | //+------------------------------------------------------------------------+ void OnDeinit(const int reason) { ObjectDelete(0,"IFS"); bmp.Delete("bmpimg",true); } //+------------------------------------------------------------------------+
Es notable que estructuras de esta complejidad puedan definirse con tan sólo 28 números.
Si aumentamos la escala a 150 y fijamos las iteraciones a 1250000 veremos el fragmento ampliado:
Figura 4. Fragmento del Helecho de Barnsley
Como vemos el algoritmo es universal en tanto que puede generar varios conjuntos fractales.
El siguiente ejemplo es la Alfombra de Sierpinski, definida por los siguientes coeficientes SIF:
//-- Coeficientes SIF del Triángulo de Sierpinski double IFS_a[8] = {0.333, 0.333, 0.333, 0.333, 0.333, 0.333, 0.333, 0.333}; double IFS_b[8] = {0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00}; double IFS_c[8] = {0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00}; double IFS_d[8] = {0.333, 0.333, 0.333, 0.333, 0.333, 0.333, 0.333, 0.333}; double IFS_e[8] = {-0.125, -3.375, -3.375, 3.125, 3.125, -3.375, -0.125, 3.125}; double IFS_f[8] = {6.75, 0.25, 6.75, 0.25, 6.75, 3.5, 0.25, 3.50}; //-- "probabilidades", multiplicadas por 1000 double IFS_p[8]={125,125,125,125,125,125,125,125};
Figura 5. Alfombra de Sierpinski
En el capítulo 2 hemos visto el algoritmo que calcula los coeficientes de las contracciones SIF.
Veamos ahora cómo crear palabras fractales. En ruso, la palabra "fractales" tiene este aspecto:
Figura 6. Palabra "fractales" en ruso
Para encontrar los coeficientes SIF tenemos que resolver los sistemas lineales correspondientes. Las soluciones son:
//-- Coeficientes SIF de la palabra "fractales" en ruso double IFS_a[28]= { 0.00, 0.03, 0.00, 0.09, 0.00, 0.03, -0.00, 0.07, 0.00, 0.07, 0.03, 0.03, 0.03, 0.00, 0.04, 0.04, -0.00, 0.09, 0.03, 0.03, 0.03, 0.03, 0.03, 0.00, 0.05, -0.00, 0.05, 0.00 }; double IFS_b[28]= { -0.11, 0.00, 0.07, 0.00, -0.07, 0.00, -0.11, 0.00, -0.07, 0.00, -0.11, 0.11, 0.00, -0.14, -0.12, 0.12,-0.11, 0.00, -0.11, 0.11, 0.00, -0.11, 0.11, -0.11, 0.00, -0.07, 0.00, -0.07 }; double IFS_c[28]= { 0.12, 0.00, 0.08, -0.00, 0.08, 0.00, 0.12, 0.00, 0.04, 0.00, 0.12, -0.12, 0.00, 0.12, 0.06, -0.06, 0.10, 0.00, 0.12, -0.12, 0.00, 0.12, -0.12, 0.12, 0.00, 0.04, 0.00, 0.12 }; double IFS_d[28]= { 0.00, 0.05, 0.00, 0.07, 0.00, 0.05, 0.00, 0.07, 0.00, 0.07, 0.00, 0.00, 0.07, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.07, 0.00, 0.00, 0.07, 0.00, 0.00, 0.00, 0.07, 0.00, 0.07, 0.00 }; double IFS_e[28]= { -4.58, -5.06, -5.16, -4.70, -4.09, -4.35, -3.73, -3.26, -2.76, -3.26, -2.22, -1.86, -2.04, -0.98, -0.46, -0.76, 0.76, 0.63, 1.78, 2.14, 1.96, 3.11, 3.47, 4.27, 4.60, 4.98, 4.60, 5.24 }; double IFS_f[28]= { 1.26, 0.89, 1.52, 2.00, 1.52, 0.89, 1.43, 1.96, 1.69, 1.24, 1.43, 1.41, 1.11, 1.43, 1.79, 1.05, 1.32, 1.96, 1.43, 1.41, 1.11, 1.43, 1.41, 1.43, 1.42, 1.16, 0.71, 1.43 }; //-- "probabilidades", multiplicadas por 1000 double IFS_p[28]= { 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35 };
El resultado es esta imagen:
Figura 7. Palabra autosimilar
El código completo se encuentra en ifs_fractals.mq5.
Si ampliamos el conjunto veremos esta estructura autosimilar:
Figura 8. Región ampliada del conjunto
Los conjuntos autosimilares basados en SIF se pueden construir con el Fractal Designer.
Hemos estudiado la creación de conjuntos fractales con sistemas iterativos de funciones. Gracias a la librería cIntBMP hemos podido simplificar mucho este proceso. Ahora vamos a crear una clase con varias características que mejorarán las imágenes que hemos pintado hasta este momento.
4. Clase para construir imágenes SIF
Las probabilidades dirigen la construcción de los conjuntos. La diferencia en las probabilidades significa que el conjunto tiene una estructura irregular (ver los pesos del SIF Helecho de Barnsley), lo que se puede utilizar para crear imágenes bonitas. Para ello tenemos que definir el color proporcional a la frecuencia del punto en los alrededores.
Esto se consigue mediante el uso de la pantalla virtual (una matriz), si el color del píxel depende de los valores anteriores. Por último, la pantalla virtual se renderizará en el bmp mediante la paleta -Palette-. Este bmp puede hacer de imagen de fondo del gráfico.
El código del Asesor Experto basado en la clase CIFS es el siguiente:
//+------------------------------------------------------------------------+ //| IFS_Fern_color.mq5 | //| Copyright 2011, MetaQuotes Software Corp. | //| https://www.mql5.com | //+------------------------------------------------------------------------+ #include <cIntBMP.mqh> //-- Coeficientes SIF del Helecho de Barnsley double IFS_a[4] = {0.00, 0.85, 0.20, -0.15}; double IFS_b[4] = {0.00, 0.04, -0.26, 0.28}; double IFS_c[4] = {0.00, -0.04, 0.23, 0.26}; double IFS_d[4] = {0.16, 0.85, 0.22, 0.24}; double IFS_e[4] = {0.00, 0.00, 0.00, 0.00}; double IFS_f[4] = {0.00, 1.60, 1.60, 0.00}; double IFS_p[4] = {10, 850, 70, 70}; //-- Paleta uchar Palette[23*3]= { 0x00,0x00,0x00,0x02,0x0A,0x06,0x03,0x11,0x0A,0x0B,0x1E,0x0F,0x0C,0x4C,0x2C,0x1C,0x50,0x28, 0x2C,0x54,0x24,0x3C,0x58,0x20,0x4C,0x5C,0x1C,0x70,0x98,0x6C,0x38,0xBC,0xB0,0x28,0xCC,0xC8, 0x4C,0xB0,0x98,0x5C,0xA4,0x84,0xBC,0x68,0x14,0xA8,0x74,0x28,0x84,0x8C,0x54,0x94,0x80,0x40, 0x87,0x87,0x87,0x9F,0x9F,0x9F,0xC7,0xC7,0xC7,0xDF,0xDF,0xDF,0xFC,0xFC,0xFC }; //+------------------------------------------------------------------------+ //| Clase CIFS | //+------------------------------------------------------------------------+ class CIFS { protected: cIntBMP m_bmp; int m_xsize; int m_ysize; uchar m_virtual_screen[]; double m_scale; double m_probs[8]; public: ~CIFS() { m_bmp.Delete("bmpimg",true); }; void Create(int x_size,int y_size,uchar col); void Render(double scale,bool back); void ShowBMP(bool back); protected: void VS_Prepare(int x_size,int y_size,uchar col); void VS_Fill(uchar col); void VS_PutPixel(int px,int py,uchar col); uchar VS_GetPixel(int px,int py); int GetPalColor(uchar index); int RGB256(int r,int g,int b) const {return(r+256*g+65536*b); } void PrepareProbabilities(); void RenderIFSToVirtualScreen(); void VirtualScreenToBMP(); }; //+------------------------------------------------------------------------+ //| Método Create | //+------------------------------------------------------------------------+ void CIFS::Create(int x_size,int y_size,uchar col) { m_bmp.Create(x_size,y_size,col); VS_Prepare(x_size,y_size,col); PrepareProbabilities(); } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Prepara la pantalla virtual | //+------------------------------------------------------------------------+ void CIFS::VS_Prepare(int x_size,int y_size,uchar col) { m_xsize=x_size; m_ysize=y_size; ArrayResize(m_virtual_screen,m_xsize*m_ysize); VS_Fill(col); } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Llena la pantalla virtual con el color especificado | //+------------------------------------------------------------------------+ void CIFS::VS_Fill(uchar col) { for(int i=0; i<m_xsize*m_ysize; i++) {m_virtual_screen[i]=col;} } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Devuelve el color de la paleta | //+------------------------------------------------------------------------+ int CIFS::GetPalColor(uchar index) { int ind=index; if(ind<=0) {ind=0;} if(ind>22) {ind=22;} uchar r=Palette[3*(ind)]; uchar g=Palette[3*(ind)+1]; uchar b=Palette[3*(ind)+2]; return(RGB256(r,g,b)); } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Dibuja un píxel en la pantalla virtual | //+------------------------------------------------------------------------+ void CIFS::VS_PutPixel(int px,int py,uchar col) { if (px<0) return; if (py<0) return; if (px>m_xsize) return; if (py>m_ysize) return; int pos=m_xsize*py+px; if(pos>=ArraySize(m_virtual_screen)) return; m_virtual_screen[pos]=col; } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Obtiene el color del píxel de la pantalla virtual | //+------------------------------------------------------------------------+ uchar CIFS::VS_GetPixel(int px,int py) { if (px<0) return(0); if (py<0) return(0); if (px>m_xsize) return(0); if (py>m_ysize) return(0); int pos=m_xsize*py+px; if(pos>=ArraySize(m_virtual_screen)) return(0); return(m_virtual_screen[pos]); } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Prepara el array de probabilidades acumulativas | //+------------------------------------------------------------------------+ void CIFS::PrepareProbabilities() { double m=0; for(int i=0; i<ArraySize(IFS_p); i++) { m_probs[i]=IFS_p[i]+m; m=m+IFS_p[i]; } } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Renderiza el conjunto SIF en la pantalla virtual | //+------------------------------------------------------------------------+ void CIFS::RenderIFSToVirtualScreen() { double x=0,y=0; double x0=0; double y0=0; uint iterations= uint (MathRound(100000+100*MathPow(m_scale,2))); for(uint i=0; i<iterations; i++) { double prb=1000*(rand()/32767.0); for(int k=0; k<ArraySize(IFS_p); k++) { if(prb<=m_probs[k]) { x = IFS_a[k] * x0 + IFS_b[k] * y0 + IFS_e[k]; y = IFS_c[k] * x0 + IFS_d[k] * y0 + IFS_f[k]; int scX = int (MathRound(m_xsize/2 + (x-0)*m_scale)); int scY = int (MathRound(m_ysize/2 + (y-5)*m_scale)); if(scX>=0 && scX<m_xsize && scY>=0 && scY<m_ysize) { uchar c=VS_GetPixel(scX,scY); if(c<255) c=c+1; VS_PutPixel(scX,scY,c); } break; } x0 = x; y0 = y; } } } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Copia la pantalla virtual a BMP | //+------------------------------------------------------------------------+ void CIFS::VirtualScreenToBMP() { for(int i=0; i<m_xsize; i++) { for(int j=0; j<m_ysize; j++) { uchar colind=VS_GetPixel(i,j); int xcol=GetPalColor(colind); if(colind==0) xcol=0x00; //if(colind==0) xcol=0xFFFFFF; m_bmp.DrawDot(i,j,xcol); } } } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Muestra la imagen BMP en el gráfico | //+------------------------------------------------------------------------+ void CIFS::ShowBMP(bool back) { m_bmp.Save("bmpimg",true); m_bmp.Show(0,0,"bmpimg","Fern"); ObjectSetInteger(0,"Fern",OBJPROP_BACK,back); } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Método de renderizado | //+------------------------------------------------------------------------+ void CIFS::Render(double scale,bool back) { m_scale=scale; VS_Fill(0); RenderIFSToVirtualScreen(); VirtualScreenToBMP(); ShowBMP(back); } static int gridmode; CIFS fern; int currentscale=50; //+------------------------------------------------------------------------+ //| Función de inicialización del Asesor Experto | //+------------------------------------------------------------------------+ void OnInit() { //-- obtención del modo cuadrícula -grid mode- gridmode= int (ChartGetInteger(0,CHART_SHOW_GRID,0)); //-- deshabilitamos el grid ChartSetInteger(0,CHART_SHOW_GRID,0); //-- creación del bmp fern.Create(800,800,0x00); //-- mostramos como imagen de fondo fern.Render(currentscale,true); } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Función de deinicialización del Asesor Experto | //+------------------------------------------------------------------------+ void OnDeinit(const int r) { //-- restablecemos el modo cuadrícula -modo grid- ChartSetInteger(0,CHART_SHOW_GRID,gridmode); //-- eliminamos el objeto Fern ObjectDelete(0,"Fern"); } //+------------------------------------------------------------------------+ //| Manejador del evento OnChart del Asesor Experto | //+------------------------------------------------------------------------+ void OnChartEvent(const int id, // Identificador del evento const long& lparam, // Parámetro del evento de tipo long const double& dparam, // Parámetro del evento de tipo double const string& sparam // Parámetro del evento de tipo string ) { //--- clic sobre el objeto gráfico if(id==CHARTEVENT_OBJECT_CLICK) { Print("Evento clic sobre el objeto gráfico llamado '"+sparam+"'"); if(sparam=="Fern") { // incremento del coeficiente de la escala (zoom) currentscale=int (currentscale*1.1); fern.Render(currentscale,true); } } } //+------------------------------------------------------------------------+
Cuyo resultado es:
Figura 9. Imagen de Barnsley creada con la clase CIFS
Figura 10. Región ampliada del Helecho de Barnsley
Figura 11. Región ampliada del Helecho de Barnsley
Figura 12. Región ampliada del Helecho de Barnsley
Hazlo tú mismo
1. En Fractint hay muchos fractales SIF, por ejemplo:
// Binary double IFS_a[3] = { 0.5, 0.5, 0.0}; double IFS_b[3] = { 0.0, 0.0, -0.5}; double IFS_c[4] = { 0.0, 0.0, 0.5}; double IFS_d[4] = { 0.5, 0.5, 0.5}; double IFS_e[4] = {-2.563477, 2.436544, 4.873085}; double IFS_f[4] = {-0.000000, -0.000003, 7.563492}; double IFS_p[4] = {333, 333, 333}; // Coral double IFS_a[3] = { 0.307692, 0.307692, 0.000000}; double IFS_b[3] = {-0.531469, -0.076923, 0.54545}; double IFS_c[3] = {-0.461538, 0.153846, 0.692308}; double IFS_d[3] = {-0.293706, -0.447552, -0.195804}; double IFS_e[3] = {5.4019537, -1.295248, -4.893637}; double IFS_f[3] = { 8.655175, 4.152990, 7.269794}; double IFS_p[3] = {400, 150, 450}; // Crystal double IFS_a[2] = { 0.696970, 0.090909}; double IFS_b[2] = {-0.481061, -0.443182}; double IFS_c[2] = {-0.393939, 0.515152}; double IFS_d[2] = {-0.662879, -0.094697}; double IFS_e[2] = { 2.147003, 4.286558}; double IFS_f[2] = {10.310288, 2.925762}; double IFS_p[2] = {750, 250}; // Dragon double IFS_a[2] = { 0.824074, 0.088272}; double IFS_b[2] = { 0.281482, 0.520988}; double IFS_c[2] = {-0.212346, -0.463889}; double IFS_d[2] = { 0.864198, -0.377778}; double IFS_e[2] = {-1.882290, 0.785360}; double IFS_f[2] = {-0.110607, 8.095795}; double IFS_p[2] = {780, 220}; // Floor double IFS_a[3] = { 0, 0.52, 0}; double IFS_b[3] = {-0.5, 0, 0.5}; double IFS_c[3] = { 0.5, 0, -0.5}; double IFS_d[3] = { 0, 0.5, 0}; double IFS_e[3] = {-1.732366, -0.027891, 1.620804}; double IFS_f[3] = { 3.366182, 5.014877, 3.310401}; double IFS_p[3] = {333, 333, 333}; // Koch3 double IFS_a[5] = {0.307692, 0.192308, 0.192308, 0.307692, 0.384615}; double IFS_b[5] = { 0,-0.205882, 0.205882, 0, 0}; double IFS_c[5] = { 0, 0.653846, -0.653846, 0, 0}; double IFS_d[5] = {0.294118, 0.088235, 0.088235, 0.294118, -0.294118}; double IFS_e[5] = {4.119164,-0.688840, 0.688840, -4.136530, -0.007718}; double IFS_f[5] = {1.604278, 5.978916, 5.962514, 1.604278, 2.941176}; double IFS_p[5] = {151, 254, 254, 151, 190}; //Spiral double IFS_a[3] = { 0.787879, -0.121212, 0.181818}; double IFS_b[3] = {-0.424242, 0.257576, -0.136364}; double IFS_c[3] = { 0.242424, 0.151515, 0.090909}; double IFS_d[3] = { 0.859848, 0.053030, 0.181818}; double IFS_e[3] = { 1.758647, -6.721654, 6.086107}; double IFS_f[3] = { 1.408065, 1.377236, 1.568035}; double IFS_p[3] = {896, 52, 52}; //Swirl5 double IFS_a[2] = { 0.74545, -0.424242}; double IFS_b[2] = {-0.459091, -0.065152}; double IFS_c[2] = { 0.406061, -0.175758}; double IFS_d[2] = { 0.887121, -0.218182}; double IFS_e[2] = { 1.460279, 3.809567}; double IFS_f[2] = { 0.691072, 6.741476}; double IFS_p[2] = {920, 80}; //Zigzag2 double IFS_a[2] = {-0.632407, -0.036111}; double IFS_b[2] = {-0.614815, 0.444444}; double IFS_c[2] = {-0.545370, 0.210185}; double IFS_d[2] = { 0.659259, 0.037037}; double IFS_e[2] = { 3.840822, 2.071081}; double IFS_f[2] = { 1.282321, 8.330552}; double IFS_p[2] = {888, 112};
Dibuja estos conjuntos. ¿Cómo encontrarías las transformaciones de similaridad iniciales mediante los coeficientes SIF?
2. Crea tus propios conjuntos fractales y calcula sus coeficientes (capítulo 2).
3. Juega con la paleta de colores (array uchar Palette), extiéndela y añade colores degradados.
4. ¿Qué sucede con la dimensión fractal (Hausdorf-Bezikovitch) del Helecho de Barnsley? ¿Existe una fórmula para calcular la dimensión fractal utilizando los coeficientes* SIF?.
5. Hacer zoom en una región determinada usando la información de las coordenadas del clic del ratón en OnChartEvent:
void OnChartEvent(const int id, // Identificador del evento const long& lparam, // Parámetro del evento de tipo long const double& dparam, // Parámetro del evento de tipo double const string& sparam // Parámetro del evento de tipo string ) { //--- clic del botón izquierdo if(id==CHARTEVENT_CLICK) { Print("Coordenadas: x=",lparam," y=",dparam); } }
Conclusión
En esta publicación hemos estudiado el algoritmo de creación de conjuntos autosimilares mediante el sistema iterativo de funciones.
La librería cIntBMP simplifica considerablemente el trabajo con imágenes gráficas. Además del método DrawDot(x,y,color) que nosotros hemos utilizado, la clase cIntBMP contiene otros muchos métodos de utilidad. Pero eso es otra historia.
Traducción del ruso realizada por MetaQuotes Ltd
Artículo original: https://www.mql5.com/ru/code/328

Señales de trading basadas en patrones de velas confirmadas por el indicador Estocástico.

Si sólo necesitas mostrar una parte de la imagen en un momento determinado, y ocultar otra, puedes utilizar la ventana en movimiento, especificando el área visible de la imagen.

El estilo de dibujo DRAW_NONE se utiliza en los casos cuando se necesita calcular y mostrar los valores del indicador en la "Ventana de Datos", pero no hace falta dibujar el gráfico.

El estilo DRAW_LINE se utiliza para representar en forma de línea los valores del búfer del indicador.