Artyom Trishkin
Artyom Trishkin
  • Информация
12+ лет
опыт работы
0
продуктов
0
демо-версий
20
работ
0
сигналов
0
подписчиков
Программист в
Пишу скрипты, индикаторы, советники на mql5 и mql4
------------------------------------------------
Надёжно, качественно. Помогу проверить вашу стратегию в тестере, предложу варианты для увеличения прибыльности. Пишу как для тестера, так и для демо и реальной торговли.
------------------------------------------------
По всем вопросам, пожалуйста обращайтесь в личных сообщениях.
------------------------------------------------
For all questions, please contact personal messages.
===============================================
Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 94): Составные графические объекты, перемещение и удаление
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 94): Составные графические объекты, перемещение и удаление

В статье начнём разработку различных событий составного графического объекта. Рассмотрим частично перемещение и удаление составного графического объекта. Сегодня по большей части мы будем дорабатывать то, что было создано в прошлой статье.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 93): Готовим функционал для создания составных графических объектов
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 93): Готовим функционал для создания составных графических объектов

В статье начнём разработку функционала для создания составных графических объектов. Наша библиотека будет поддерживать создание сложных составных графических объектов, в которых эти объекты смогут иметь любую иерархию связей. Подготовим все необходимые классы для последующей реализации таких объектов.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 92): Класс памяти стандартных графических объектов. История изменения свойств объекта
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 92): Класс памяти стандартных графических объектов. История изменения свойств объекта

В статье создадим класс памяти стандартного графического объекта, позволяющий объекту сохранять свои состояния при модификации его свойств, что в свою очередь позволит в любое время вернуться к прошлым состояниям графического объекта.

Artyom Trishkin
Добавил тему FOREX - Тенденции, прогнозы и следствия 2022
Всех с наступающим Новым Годом! Пусть в наступившем году все ваши планы и прогнозы сбываются, а следствием становится благополучие! И пусть эти тенденции живут и процветают! Здоровья вам и вашим семьям
Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 91): События стандартных графических объектов в программе. История изменения имени объекта
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 91): События стандартных графических объектов в программе. История изменения имени объекта

В статье доработаем базовый функционал для предоставления контроля событий графических объектов из программы, работающей на основе библиотеки. Начнём создание функционала для хранения истории изменений свойств графических объектов на примере свойства "Имя объекта".

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 90): События стандартных графических объектов. Базовый функционал
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 90): События стандартных графических объектов. Базовый функционал

В статье создадим базовый функционал для отслеживания событий стандартных графических объектов. Начнем с события двойного щелчка мыши на графическом объекте.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 89): Программное создание стандартных графических объектов. Базовый функционал
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 89): Программное создание стандартных графических объектов. Базовый функционал

Наша библиотека теперь умеет отслеживать появление на графике клиентского терминала стандартных графических объектов, их удаление и модификацию некоторых их параметров. Но для полного "комплекта" нам, конечно же, не хватает возможности создавать стандартные графические объекты из своих программ.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 88): Коллекция графических объектов — двумерный динамический массив для хранения динамически изменяемых свойств объектов
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 88): Коллекция графических объектов — двумерный динамический массив для хранения динамически изменяемых свойств объектов

В статье создадим класс динамического многомерного массива с возможностью изменения количества данных в любом измерении. На основе созданного класса создадим двумерный динамический массив для хранения динамически изменяемых некоторых свойств графических объектов.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 87): Коллекция графических объектов - контроль модификации свойств объектов на всех открытых графиках
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 87): Коллекция графических объектов - контроль модификации свойств объектов на всех открытых графиках

В статье продолжим работу над отслеживанием событий стандартных графических объектов и создадим функционал, позволяющий контролировать изменение свойств графических объектов, расположенных на любых открытых в терминале графиках.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 86): Коллекция графических объектов - контролируем модификацию свойств
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 86): Коллекция графических объектов - контролируем модификацию свойств

В статье рассмотрим отслеживание модификации значений свойств, удаление и переименование графических объектов в библиотеке.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 85): Коллекция графических объектов - добавляем вновь создаваемые
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 85): Коллекция графических объектов - добавляем вновь создаваемые

В статье закончим создание классов-наследников класса абстрактного графического объекта и начнём реализацию хранения этих объектов в классе-коллекции. В частности — создадим функционал для добавления в класс-коллекцию вновь создаваемых стандартных графических объектов.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 84): Классы-наследники абстрактного стандартного графического объекта
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 84): Классы-наследники абстрактного стандартного графического объекта

В статье рассмотрим создание классов-наследников объекта абстрактного стандартного графического объекта терминала. Объект этого класса описывает общие для всех графических объектов свойства. Т.е. это просто некий графический объект. Для уточнения его принадлежности к реальному графическому объекту нам необходимо унаследоваться от него, и в классе объекта-наследника прописать свойства, присущие этому конкретному графическому объекту.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 83): Класс абстрактного стандартного графического объекта
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 83): Класс абстрактного стандартного графического объекта

В статье создадим класс абстрактного графического объекта. Этот объект будет основой для создания классов стандартных графических объектов. Свойств у графических объектов много, и сегодня, прежде чем создать класс абстрактного графического объекта, нам необходимо будет сделать объёмную подготовительную работу — прописать эти свойства в перечислениях библиотеки.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 82): Рефакторинг объектов библиотеки и коллекция графических объектов
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 82): Рефакторинг объектов библиотеки и коллекция графических объектов

В статье доработаем все объекты библиотеки - присвоим каждому объекту его уникальный тип и продолжим разработку класса-коллекции графических объектов библиотеки.

Asad Ali
Asad Ali 2021.09.23
Ok
Дилшод Мамажонов
Дилшод Мамажонов 2022.01.30
Добрый день. Спасибо.
Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 81): Интегрируем графику в объекты библиотеки
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 81): Интегрируем графику в объекты библиотеки

Начинаем интегрирование уже созданных графических объектов в остальные — ранее созданные объекты библиотеки, что в итоге наделит каждый объект библиотеки своим графическим объектом, позволяющим интерактивно взаимодействовать пользователю с программой.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 80): Класс объекта "Кадр геометрической анимации"
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 80): Класс объекта "Кадр геометрической анимации"

В статье оптимизируем код классов из предыдущих статей и создадим класс объекта кадра геометрической анимации, позволяющего рисовать правильные многоугольники с заданным количеством вершин.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 79): Класс объекта "Кадр анимации" и его объекты-наследники
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 79): Класс объекта "Кадр анимации" и его объекты-наследники

В статье разработаем класс одного кадра анимации и его наследников. Класс будет позволять рисовать фигуры с сохранением и последующим восстановлением фона под нарисованной фигурой.

Asad Ali
Asad Ali 2021.09.23
Ok
Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 78): Принципы анимации в библиотеке. Нарезка изображений
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 78): Принципы анимации в библиотеке. Нарезка изображений

В статье определим принципы анимации, которые будем использовать в некоторых частях библиотеки, разработаем класс для копирования части изображения и вставки его в указанное место объекта-формы с сохранением и восстановлением той части фона формы, на которую будет накладываться рисунок.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 77): Класс объекта Тень
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 77): Класс объекта Тень

В статье создадим отдельный класс для объекта тени — наследника объекта графического элемента, а также добавим возможность заполнять фон объекта градиентной заливкой.

Artyom Trishkin
Опубликовал статью Графика в библиотеке DoEasy (Часть 76): Объект Форма и предопределённые цветовые темы
Графика в библиотеке DoEasy (Часть 76): Объект Форма и предопределённые цветовые темы

В статье опишем концепцию построения различных тем оформления GUI в библиотеке, создадим объект "Форма", являющийся потомком объекта класса графического элемента, подготовим данные для создания теней графических объектов библиотеки и дальнейшего развития функционала.