Как создать функцию обработки каждой миллисекунды? - страница 10

 
Justice for All:
Так я поэтому и кинул ссылку на видео) Это видео можно посиотреть как на ЖК-мониторе с помощью компа, так и на старом ЭЛТтелевизоре, и там и там разница будет видна, если игры вам так не нравятся)


причем не нравятся? просто отвык играть и не парюсь - видимо не интересно

но еще раз, вот про вот эти 9 страниц обсуждения:

 - человеческий глаз видит 24 кадра в секунду (это не ухо, которое у всех по разному воспринимает частоты и сильно отличается у всех по диапазону)

- все эффекты поддергивания, артефакты, деинтерлейсинг и пр. никак не зависят от частоты превышающей 24 Гц на мониторе/ТВ , но эти эффекты возникают при согласовании или частоты монитора с источником видео или при видео монтаже / конвертации, сопряжении .... вот и в играх там тоже алгоритмы вывода и моментов построения новой 3D-картинки и момента вывода на экран и учет разрешения экрана и учет скорости формирования кадра на мониторе 50Гц/100Гц   - это все технические моменты которые дают не всегда качественный результат

 

Парочка видосов по теме:




 
Igor Makanu:

причем не нравятся? просто отвык играть и не парюсь - видимо не интересно

но еще раз, вот про вот эти 9 страниц обсуждения:

 - человеческий глаз видит 24 кадра в секунду (это не ухо, которое у всех по разному воспринимает частоты и сильно отличается у всех по диапазону)

- все эффекты поддергивания, артефакты, деинтерлейсинг и пр. никак не зависят от частоты превышающей 24 Гц на мониторе/ТВ , но эти эффекты возникают при согласовании или частоты монитора с источником видео или при видео монтаже / конвертации, сопряжении .... вот и в играх там тоже алгоритмы вывода и моментов построения новой 3D-картинки и момента вывода на экран и учет разрешения экрана и учет скорости формирования кадра на мониторе 50Гц/100Гц   - это все технические моменты которые дают не всегда качественный результат

Попробуйте включить 60 фпс на мониторе с 24 герцами и с 60 герцами.

На мониторе с 24 герцами у вас будут подтормаживать динамические сцены, поскольку 24 герца - это 24 обновлений в секунду, а за одно обнтвление рука Брюса Ли может сменить координаты на несколько сантиметров экрана, так что вы увидите конкретный "тормоз"
 
Justice for All:
А ну это уже другой разговор. Имеет место быть оценочное суждение "одному плавно, другому так себе плавно". 

А ваш единомышленник почему то всё апеллирует к техническим аспектам, хотя я говорю о простом, а не о сложном.

Для просмотра видео стандартных форматов самым комфортным считается fps в 24 кадра в секунду – именно такую скорость предлагают кинотеатры, любительские видеозаписи и современные мультфильмы.

 
Justice for All:
А ну это уже другой разговор. Имеет место быть оценочное суждение "одному плавно, другому так себе плавно". 

А ваш единомышленник почему то всё апеллирует к техническим аспектам, хотя я говорю о простом, а не о сложном.

А что такое, по вашему, оценочное суждение? Где вы это подцепили? Какая-то новая секта? Причем тут это?

Не может быть в одном видосе половина кадра с одной частотой, а другая с другой. 

 

да вот вспомнил про геймеров,

именно для качественной синхронизации видеокарты с монитором и был создан DVI-разъем, он вроде дает информацию видеокарте и скорости формирования кадра позволяет управлять обновлением кадров, чтобы не было разрывов на большой частоте обновления у монитора и большом разрешении экрана, уже не помню - но когда то читал на 3DNews вроде сайт

 
Нашел на ютубе то видео с двумя половинками 24 и 60, скачал, оно 29,96 к/с.
 
Dmitry Fedoseev:
Нашел на ютубе то видео с двумя половинками 24 и 60, скачал, оно 29,96 к/с.

а смотреть на какой частоте монитора будете? 

;)

Justice for All:
Попробуйте включить 60 фпс на мониторе с 24 герцами и с 60 герцами.

На мониторе с 24 герцами у вас будут подтормаживать динамические сцены, поскольку 24 герца - это 24 обновлений в секунду, а за одно обнтвление рука Брюса Ли может сменить координаты на несколько сантиметров экрана, так что вы увидите конкретный "тормоз"

да не в фпс и не  в мониторе дело, а в переводе в кратном переводе вот этих цифр: 60, 24 - если кодек умеет работать с видеокартой, то без проблем будет все работать, если кодек "лапоть", то и будут фризы

 
Igor Makanu:

а смотреть на какой частоте будете? 

;)

А есть варианты? Как в файле указано, с такой частотой плеер и будет его воспроизводить.

 
Dmitry Fedoseev:

А что такое, по вашему, оценочное суждение? Где вы это подцепили? Какая-то новая секта? Причем тут это?

Не может быть в одном видосе половина кадра с одной частотой, а другая с другой. 

Не может? Вы серьёзно?

А я еще в секте)

Поясню: в ролике с 60 кадрами видеозапись и 30 кадрами будет иметь вид двойного одинакового кадра. Это тоже самое, что смотреть обычные 30 кадров на мониторе с 60 герцами обновления.

Т.е., пока идут два кадра 60, сцена может быть настолько динамичной, что в двух этих кадрах будет ращная картинка в то время как на левой стороне где 30 будет два одинаковых кадра.

Нет никаких проблем в таких видео.

Проблема только в фейковых выдео, в которых пишут 60 кадров, а выкладывают 30. В гугле это первые два видео когда вводишь " аватар 60". Так что нужно выбирать в настройках 60 впс.
Причина обращения: